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Von : Huruk_an | Montag, 21. Mai 2018 um 11:38
Tatanka-Yokanta
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Oui, un jeu plein de subtilités ! 

Le Cathaginois tente un mouvement naval en Sicile. A 4 ronds bleus. fait 4 ronds rouges au dé. Retour à la base...
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Tatanka-Yokanta
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Question : Comment peut-on intégrer les 2 généraux présents dans les 2 extensions ?

Par exemple dans "Soleil de Macédoine", il y a le général Philippos. Comment peut-on l'intégrer au  jeu ?
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Tatanka-Yokanta
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j'ai trouvé ! C'est indiqué au dos de la carte de Philippos...

Fallait le voir...
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Immyr
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Ben, en retournant la carte si en fait, pas évident mais possible (même pour un Carthaginois ^^)
 
Tatanka-Yokanta
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Oui mais encore faut-il penser à retourner la carte (même pour un Carthaginois, c'est pas évident...)
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Immyr
Immyr
Bonjour
Concernant le controle politique et le retrait des CP isolés il est dit qu'il doit être retiré s'il ne peut pas tracer un chemin vers (entre autre mais ici c'est ma question) vers une zone portuaire controlée amie.
Est ce que ce chemin que l'on trace DOIT passer par la terre vers une zone portuaire (les routes lignes blanches donc) OU est ce que on peut tracer une route vers une zone portuaire amie controlée par la voie maritime (comme pour un déplacement de flottes) ?

Si l'un de mes CP est sur une zone portuaire, (seul) est t'il ravitaillé par une autre zone portuaire à proximité par la route maritime ou est t'il seul?

Je considére que oui s'il est dans un port même seul et que tout les autres CP qui lui sont reliés s'il y a,  sont ravitaillés aussi, mais je doute...
Tatanka-Yokanta
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Il me semble que le principe du Cp est de pouvoir être en contact avec la capitale. S'il est dans une zone portuaire, même isolée, il n'est pas à retirer.
 
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Immyr
Immyr
Ok, je ne l'avais pas lu ainsi, je ne vois pas le fait que ce soit avec la capitale (quoique... si Rome tombe, tout est fini) mes CP sont contigues, mais un seul se trouve "au bord de l'eau" dans un port, et ce n'est pas précisé de façon indiscutable, mais pour moi effectivement s'il y a une route maritime vers un port ami controlé, il y a "ravitaillement" donc pas d'isolation politique.
Merci pour la réponse
Immyr
Immyr
non en fait j'ai répondu à ma question.....erreur
Tatanka-Yokanta
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Petit CR d'une partie jouée cet après-midi.

C'est un jeu où rien n'est gagné d'avance.

Mon adversaire a le carthaginois et à la fin du tour 2 il a enfoncé les défenses romaines en Italie et il se promène dans le sud de la botte.

Il a activé l'alliance Macédonienne et il fait entrer au tour 3 le général Philippos et 5 UC. 

En plus, au tour 3, il a 3 cartes campagne ! Une majeure et deux mineures !

Et bien à la fin du tour 3, il abandonne. Le Romain, grâce à Salinator, a réussi à écraser ses armées ! Hannibal est complètement dépouillé !

Le Carthaginois avait toutes les cartes en main pour gagner mais les cartes et les dés des batailles ont été favorables au Romain.

C'est notre partie la plus aboutie depuis que nous avons le jeu (décembre).

 
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Cyril28
Cyril28
Après deux parties entières sur le scénario complet d’hannibal Rome 1-carthage 1

le jeu est très bon!

il est clair que la main de cartes va déterminer ses prochaines actions.

Pour les combats:

Il faut surtout bien assurer ses zones de repli avec des contrôles politiques favorables proches de la zone de combat pour éviter les pertes d’UC et de ce fait les limiter en cas de tirage moyen des cartes batailles.(CB)
Il sera possible de ce fait si on est le défenseur de refuser de jouer une CB ..attention à la prise en tenaille ou bien de tenter un repli si on est l’attaquant(les généraux,consul,proconsul de valeur tactique à 1 ....c’est chaud) mais avec Hannibal ou Scipion l’africain largement jouable avec un 66% de réussite.....mais attention à qui on a en face car le repli peut être annulé et en plus on se retrouve de facto en position défensive.

Concernant le carthaginois il gagne à la fin du tour 9 en cas d’egalite 

Objectif 4 provinces en espagnes, 4 en Afrique et la Gallia cisalpina grâce à Hannibal et les tribus amical... ça fait 9
humm plus facile à dire qu’a faire