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Von : L.de.J | Mittwoch, 15. April 2015 um 16:50
L.de.J
L.de.J
Bonjour .
Je me suis amusé à faire quelques hexa cet après midi.
Je les déposes ici :-)
Si vous en avez l'utilité pour vos protos , n'hésitez pas!
Syn.
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kavelone
kavelone
merci!
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L.de.J
L.de.J
La version plus réaliste.
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Arbre2vie
Arbre2vie
Merci Syn, tu as fait les dessins ?
Aquasilver
Aquasilver
La flotte est impressionnante de réalisme !
Rien que pour s'en servir, ça donne envie de créer un jeu !
Merci pour ton partage Syn :D
fly 83
fly 83
Waou ! merci pour ton travail !
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L.de.J
L.de.J
arbre2vie dit:Merci Syn, tu as fait les dessins ?


Non Arbre c'est du tripatouillage de plusieurs images,textures et autres. :wink:
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Arbre2vie
Arbre2vie
C'est chouette et c'est une super idée ce topic :pouicok:
Emmanuelf
Emmanuelf
Effectivement c'est super et ça donne envie de les utiliser...
Bon, puisqu'on en parle... tu crois que tu peux ajouter des forêts et des villages... des rivières, des canyons, des...
OK :arrow: :mrgreen:
Merci pour ceux déjà fait en tout cas.
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L.de.J
L.de.J
emmanuelf dit:Effectivement c'est super et ça donne envie de les utiliser...
Bon, puisqu'on en parle... tu crois que tu peux ajouter des forêts et des villages... des rivières, des canyons, des...
OK :arrow: :mrgreen:
Merci pour ceux déjà fait en tout cas.


Je vais essayer dans rajouter :wink:

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M44en3D
M44en3D
Magnifique
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Emmanuelf
Emmanuelf
J'aime pas les sapins...
:D
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Arbre2vie
Arbre2vie
Moi j'aime bien, d'ailleurs j'aime tous les arbres :mrgreen:
moijeux
moijeux
Très sympathique initiative Syn :pouicok:
Astur
Astur
Merci, c'est très sympa :wink:
ismael
ismael
HexaaaaaaH!
ils sont beau!
Tomfuel
Tomfuel
hay !! c'est super ça !!
ça m'donnerait presque envie d'acheter Deus pour y jouer sur un beau plateau tiens !
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Ary Le Rouge
Ary Le Rouge
Alors je dis bravo pour cette très belle initiative et merci à toi de les mettre librement à disposition.
Ca donne carrément envie de réfléchir à un jeu qui utilise ce matos maintenant ^^
Juste quelques questions, quel logiciel utilises-tu ? et d'où tires-tu tes images sources ?
Encore bravo c'est chouette !
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Salverius830
Salverius830
Superbe!
j'ai un proto de wargame qui arrive à maturité et qui aurait bien besoin de tes beaux hexagones.
Parce qu'actuellement, "plaine" c'est vert clair, "forêt" c'est vert sombre et "eau" c'est bleu...
Si j'ai pas la flemme de refaire mes carte je vais piocher allègrement dans tes images.
Merci beaucoup Syn.
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L.de.J
L.de.J
Merci pour les encouragement .
si cela peut vous servir.
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Docky
Docky
Incroyable, maintenant regarde tes premiers hexagones créés. Quelle différence dans le rendu ! Et merci pour le partage.
Xahendir
Xahendir
Si je trouve des pions en bois sympa, je me ferai un Colon de Catane avec tes tuiles :D (j'aime pas l'édition actuelle avec ses pions en plastique)
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L.de.J
L.de.J
ary-le-rouge dit:
Juste quelques questions, quel logiciel utilises-tu ? et d'où tires-tu tes images sources ?
Encore bravo c'est chouette !

Les images sur google images et j’utilise un des plus simple logiciel photofiltres studio X.
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Emmanuelf
Emmanuelf
On va dire que je pinaille mais tu n'as pas un problème d'échelle entre les différentes hexagones proposés ?
:arrow: :mrgreen:
Plus sérieusement, merci beaucoup.
Je ne sais pas si je ferai quelque chose avec mais je me suis déjà fait plaisir à faire une carte. Et rien qu'en la regardant j'ai des histoires en tête.
Merci. Merci. Merci.

Et photofiltres c'est vraiment super.
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L.de.J
L.de.J
emmanuelf dit:On va dire que je pinaille mais tu n'as pas un problème d'échelle entre les différentes hexagones proposés ?
:arrow: :mrgreen:

Je sais d'ou viens le souci .
Lorsque je monte une image.
1) l'image de l’hexagone vierge en png
2)je superpose une autre image qui dépasse parfois.
3) je sélectionne l'exa puis passe sur l'image superposée et lui demande de couper ce qui dépasse.
4) 1 fois cela va mais si je fais plusieurs fois la manip, il me rogne un petit bout de l'exa à chaque fois . :?
Et le remède c'est beaucoup plus de manip ,donc plus long. :cry:
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Emmanuelf
Emmanuelf
NON !!!!
Je plaisantais. C'est super.
Si l'image est un peu flou c'est à cause de l'hébergement.
Je parlais de l'échelle entre les différents hexa.
Genre les montagne plus petites que les arbres et le chemin plus grand que les champs....
Je déconnais, quoi.
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Aquasilver
Aquasilver
Tu saurais nous faire un hexagone avec une grotte stp ? :)
L.de.J
L.de.J
Aqua dit:Tu saurais nous faire un hexagone avec une grotte stp ? :)


:mrgreen:
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L.de.J
L.de.J
emmanuelf dit:NON !!!!
Je plaisantais. C'est super.
Si l'image est un peu flou c'est à cause de l'hébergement.
Je parlais de l'échelle entre les différents hexa.
Genre les montagne plus petites que les arbres et le chemin plus grand que les champs....
Je déconnais, quoi.

Effectivement .
Au départ je pensais juste faire des hexa texture : eau/sable/montagne/forêt/désert/rivière.
sans forcément mettre de chemins et autres ..
pour du proto on va pas chipoter
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Aquasilver
Aquasilver
Excellentissime, merci :D
L.de.J
L.de.J
Suite à une demande je vais tenter de vous montrer le montage d'un hexagone à ma façon :mrgreen:
Je vais éditer ce post au fur et à mesure de l'avancement , avec captures d'écran et descriptifs.
Pour commencer voici comment ce présente photofiltres studio avec le png de mon hexagone de base ouvert.
Pour voir l'image en grand (clic droite de votre souris ,puis ouvrir l'image dans un nouvel onglet.)

Alors qu'allons nous faire comme montage...
je vais essayer de faire un hexa paysage vallonné avec en la mer qui viens frapper la berge.
Tout d'abord je trouve des textures pour la partie verdure vallonné.
j'opte pour une texture type pelouse de stade et une autre papier carton un peu froissé.


J'ouvre ensuite ces 2 images dans photofiltres.
Je clic "droit" sur le bord bleu de ma texture pelouse puis "copier"

Je clic "droit" sur le bord bleu de ma second image puis coller.

Je ferme ma texture pelouse original (évitons d'avoir trop de fenêtres ouvertes dans le logiciel )
je vais ensuite en bas à droite dans le logiciel partie (MODE) je sélectionne PRODUIT.

Voila ce que l'on obtiens.

Fusionner les calques.
Clic droit sur la pelouse.

Ouvrir le png hexagone puis insérer un nouveau calques transparent

Sélectionner la texture verte comme au départ de ce tuto .
Copier coller sur l'hexagone.
Clic gauche sur l'hexagone pour sélectionner ce calque.
Puis sélection comme sur l'image.

résultat des pointillés appararaissent autour de l'héxa.

clic maintenant sur le calques texture verte à gauche dans la barre de défilement (entouré d'un jaune orangé) , passez ensuite sur l'image
clic droit inverser la sélection

les pointillés sélectionne le négatif de l'héxa sur la texture verte.
clic droit "couper"

Fusionnez les calques.



Cherchons une texture Mer.
Je recherche plus souvent mes images en d'autres langues que le français , anglais essentiellement les résultat sont plus pertinents .
https://www.google.fr/search?q=sea+texture&source=lnms&tbm=isch&sa=X&ei=-t44VYbxEpTiapfjgLgC&ved=0CAcQ_AUoAQ&biw=1600&bih=837
Celle ci me plait bien car elle a déjà des remous que je pourrais adapter à falaise.

Pour la jonction mer terre je choisi une image d'un "TEPUI" (ces montagne majestueuse du venézuella)
https://www.google.fr/search?q=tepui&source=lnms&tbm=isch&sa=X&ei=KeQ4VavdBMvear3AgIgL&ved=0CAcQ_AUoAQ&biw=1600&bih=794
je prend celle ci. retaillée et inversée.
" alt="" />" alt="" />
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L.de.J
L.de.J
Montage final.
Ouvrir les 3 images .
hexagone vert/montagne/mer.
Hexagone: calque /insérez un nouveau fond/transparence automatique.
Copier/coller ,comme montré plus haut la montagne sur l'hexa.
Clic droit sur la montagne /distorsion.

6 petits carrés apparaissent autour de l'image montagne pour une déformation.
je diminue tout d'abord la hauteur via un point central.
Environ moitié moins haut.
clic droit sur l'image "valider"
je vais maintenant incliner cette image montagne
-clic droit /transformation paramétré.

Une petit fenêtre apparaît.
J'incline de -10 degrés

Mon image de montagne inclinée. je la positionne de façon à ce qu'elle se retrouve approximativement au centre de mon héxa.
je fais ensuite comme plus haut :
sélection de l'héxa (sélectionné le calque)
je passe sur la montagne (inverser la sélection/couper)
Résultat:

Je choisis l'outil gomme et viens gommer le haut de ma montagne.

maintenant la mer.
je :copier la mer /coller sur héxa+montagne.
j'incline aussi cette image de -5 degrés.
Et comme avec les deux premières textures je passe ce calque en "produit" afin de voir ce qu'il se passe en dessous.
Je peut aussi choisir la transparence à 80%
et viens gommer la partie se trouvant sur le "vert" et aussi sur la falaise mais pas complètement)
je repasse mon calques en normal au lieu de produit ou à 100% si j'avais opté pour la transparence.
comme plus haut je sélectionne mon hexagone.
passe sur la mer :"inverser la sélection" couper.
et j'obtiens ceci.

Ma texture verte ne me plait pas des masses.
j'y adjoint une troisième texture.

Avec les manip vues plus haut .
Copier/coller.
sélectionner le calque hexa.
revenir sur la texture /inversé la sélection /couper.
passé le calque en produit. (cette fois il le restera)
puis jouer avec les outils de :contraste lumière/couleur/saturation pour obtenir un effet souhaité.

je fusionne les calques sauf le fond transparent.

Sélection du calques (2) sur la photo.
Sélection le calque.

Filtres:
Une première fois à 25 épaisseur. (je choisi une couleur se trouvant sur mon hexa en plus foncé)
Une seconde fois à épaisseur 5 (couleur noir)

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