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Von : L.de.J | Mittwoch, 15. April 2015 um 16:50
L.de.J
L.de.J
Pour terminer .
je pourrais modifier la bordure progressive que je viens d’appliquer.
car celle ci ne colle pas terrible avec l'eau.
En dernier j'utilise souvent une texture (magic)

Cette texture appliquée sur l'ensemble de l'hexagonne
en "incrustation" à 50/60 %
donne du peps de la luminosité à l'ensemble.
Comparez avec et sans. (50 incrusté)

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A
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Tres sympa ton tutorial, merci !
Par contre tu devrais modifier le titre parce que les textures que tu utilises ne sont pas toutes libres de droit, par exemple les vagues ne sont pas a utilisation commerciale mais reservee a un usage prive.
A
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Pit0780
Pit0780
Oui pour du proto c'est parfait (ou de l'usage privé).
Mais 99% des images trouvées sur Google Image ne sont pas libres de droits.
En tout cas, très sympa de proposer tout ça ! ;)
Ary Le Rouge
Ary Le Rouge
Alors plusieurs questions :
- Si on altère plusieurs images pour créer une nouvelle image que dit la loi ? Y-a-t-il une proportion de la dégradation ? Même si je pense que c'est irrévocable ?
- Du coup oui pour du proto et des tests je pense que ça déranges pas, mais quid du print and play ? Où d'une règle du jeu mise en ligne utilisant ces images ?
Et surtout merci beaucoup pour le tuto :o
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Pit0780
Pit0780
ary-le-rouge dit:Alors plusieurs questions :
- Si on altère plusieurs images pour créer une nouvelle image que dit la loi ? Y-a-t-il une proportion de la dégradation ? Même si je pense que c'est irrévocable ?

C'est illégal. Après, forcément, plus l'image est modifiée/transformée, plus il sera difficile pour l'auteur original de la reconnaître...
Ary Le Rouge
Ary Le Rouge
C'est également ce que je pensais ^^
Bon pas de soucis pour moi ce coté, je contacte toujours les illustrateurs parce que le boulot qu'ils font est parfois très long.
Par contre je crois qu'il existe un logiciel de reconnaissance d'images justement pour essayer de reconnaître des images altérées.
Bon si je trouve de bonnes images ça peut le faire pour quelques petites tuiles. Je sais que les illustrateurs sur deviant art propose de temps en temps quelques illustrations libres de droit et que certains sont plutôt cool dès lorsqu'il s'agit d'une utilisation à but non commercial.
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Pit0780
Pit0780
ary-le-rouge dit:C'est également ce que je pensais ^^
Bon pas de soucis pour moi ce coté, je contacte toujours les illustrateurs parce que le boulot qu'ils font est parfois très long.
Par contre je crois qu'il existe un logiciel de reconnaissance d'images justement pour essayer de reconnaître des images altérées.
Bon si je trouve de bonnes images ça peut le faire pour quelques petites tuiles. Je sais que les illustrateurs sur deviant art propose de temps en temps quelques illustrations libres de droit et que certains sont plutôt cool dès lorsqu'il s'agit d'une utilisation à but non commercial.

Oui, et après, pour la plupart, il suffit généralement de demander la permission, et tout se passe bien :)
A
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sur opengameart.org tu peux trouver pas mal d'images avec les licences, la qualite est tres variable et c'est plus oriente jeu video mais ils ont quelques textures correctes. Sinon Pixar a recemment offert des textures sur leur site.
A
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Kavern
Kavern
:pouicbravo:
Bravo Syn!!

Beau travail....
Et sinon, avons-nous le droit de passer une commande d'hexagones personnalisés??? :wink:
Kavern.
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L.de.J
L.de.J
Pour ce qui est des droit d'images .
Pour du proto aucun problème pour utilisé des images venant du net.
Si vous utilisez beaucoup d'images de la même personne.
il serait de courtoisie de lui signaler en expliquant ce que vous faites (un proto de jeu).
Dans le tuto plus haut
Nous voyons biens que la texture carton du départ est complètement métamorphosé.
la montagne n'est pas non plus reconnaissable.
Certaines textures du net non libres,
sont faites de la sorte.
La personnes prend elle même 3/4/5 ou plus de textures et les mixtes pour en faire une énième :wink:
Syn.
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L.de.J
L.de.J
Kavern dit::pouicbravo:
Bravo Syn!!

Beau travail....
Et sinon, avons-nous le droit de passer une commande d'hexagones personnalisés??? :wink:
Kavern.

Merci.
pourquoi pas :wink:
si comme pour Aqua cette demande s'adapte à plusieurs protos types.
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Arbre2vie
Arbre2vie
Chouette tuto :pouicok:
Yarrick
Yarrick
Très sympathique ! Pour ma part, je serais intéressés par des feuillus comme arbre pour une case forêt :mrgreen:
Xahendir
Xahendir
C’est du beau boulot et ça m'a donné des idées. :D
Une question technique au passage : si je veux imprimer des plateaux (plutôt que des tuiles), le mieux c'est quoi (je vais utiliser Gimp vu que j'ai trouvé de bons tutos) ?
- de créer une image par type d'hexagone (plaine, champs, colline ...) et tout assembler dans une image ?
- ou de travailler dans un seul fichier, de créer un calque par type de fichier et d'insérer les calques sur mon pavage (j'ai trouvé plusieurs système de création de pavages hexagonaux) ?
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Laharl
Laharl
Chouette le tuto, merci ! :pouicok:
Alkaias
Alkaias
Je rebondis sur ce super post pour une petite commande perso si possible :mrgreen: :roll:
J'ai en effet un proto G.O.D.S qui se déroule dans un univers de SF mythologique : https://www.facebook.com/guardiansofdivinespace
J'utilise de l'hex à taille humaine pour des maps de combat tactique (tu as des photos sur le FB)
- Tu pourrais faire un hex avec un sol d'intérieur génrique type SF (un bête sol de bâtiment)
- Un hex avec un précipice/trou ?
- Un hex de fleuve ?
- Un hex de mur ?
- Un hex représentant un couvert (la classique caisse par ex) ?
J'avoue que j'en demande beaucoup mais bon, qui ne demande rien n'a rien ! :mrgreen: