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Von : barbi | Montag, 2. Oktober 2017 um 10:06
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palferso
palferso
palferso dit :Du coup, hier soir, on a refait une partie de Villainous Ursula vs Crochet.

Pendant qu'il y en a qui font du AoS, nous en continue à enquiller (sans se lasser) les parties de Villainous.



Y'a eu du Reine de coeur vs Jafar et du Maléfique vs Prince Jean. Toujours aussi top!

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Antoinette
Antoinette
Weekend de "petits" jeux...

Découverte de [kosmopoli:t]. On a enchaîné les parties. C'est un jeu atypique qui propose des phases de franches rigolades et des moments plus concentrés / sérieux. Il nous a bien plu.

Love Letter. Toujours aussi bon, ça s'explique en 2 minutes et les parties s'enchaînent.

Poule Poule. C'est rigolo comme au début des explications les gens semblent dubitatifs et finalement plongent dans le jeu et enchaînent les parties au-delà de la condition de victoire.

Découverte d'Ankh'Or. Le jeu m'a énormément fait penser à Jaipur dans la simplicité des règles et la mécanique soit tu prends des ressources soit tu achètes. C'est assez plaisant à jouer mais ça restera anecdotique pour nous.

Karmaka. J'ai joué en mode attaque alors que mon adversaire lui a joué façon zen. Finalement c'est lui qui atteindra la transcendance avant moi avec 4 tours d'avance. 
ptitepeluche05
ptitepeluche05
Robinson Crusoe à 2 joueurs. Avant d'essayer la nouvelle extension, on décide de refaire les 3 scénarios de la boîte de base qu'on a fait le moins souvent. Là c'était l'île maudite avec ce fichu brouillard qui nous a bien embêté. On a joué la menuisiere et le missionnaire et on a embarqué avec nous Vendredi, le chien et le perroquet. Ce n'était pas de trop vu qu'on a gagné au dernier tour. 

Legendary Encounter Alien à 2 joueurs. Après être mort une dizaine de fois sur le scénario 4 en mode hard, j'en ai marre. Alors on abandonne celui-là pour l'instant, et on essaye pour la 1ère fois le scénario Incursion de l'extension. J'ai trouvé les nouveaux mécanismes très sympas. Par contre, soit on a pas compris un truc, soit on peut, par simplement un manque de chance, perdre sans pouvoir rien faire, avec le dernier hazard suivant le moment où il apparaît par rapport au dernier objectif.

Clank dans l'espace à 3 joueurs.1ere partie depuis qu'on l'a reçu à Noël. On y avait déjà joué une fois en Juillet dernier. Je met du temps à gagner des crédits donc je n'achète qu'une clé au marché et je sens que je suis à la traîne par rapport aux autres niveau point. Du coup, je tente le tout pour le tout, je choppe le plus petit artefact et j'essaye de m'enfuir le plus vite possible sachant que, contrairement à moi, les autres n'ont pas acheté beaucoup de cartes avec des pas. Ça marche presque. Un meurt avant de pouvoir s'enfuir mais il réussi quand même à atteindre la soute. L'autre, grâce au téléporteur, arrive à s'enfuir. Il gagne tandis que je finis bonne dernière.

Terraforming Mars à 3 joueurs sans extension. L'un découvre alors il prend une corporation de départ et 1 production de chaque. L'autre choisit Inventrix et je prend la guilde minière. J'essaye de monter mes productions d'acier et de titane rapidement mais au final je ne dépasse par 3, tandis que le débutant arrive à une production de titane de 7 a la fin de la partie. Il nous balance un astéroïde à chaque tour. Je choppe rapidement 2 objectifs alors que les autres ne s'y attendent pas, et à un tour près je loupe le 3eme. Les autres joueurs financent 3 récompenses mais je ne peux qu'essayer de prétendre à la 2eme place. Du coup, je met le paquet sur les forêts et les cités, malgré ma petite production de plante qui reste à 1 toute la partie. Je gagne à 78, contre 76 pour le débutant et 71 pour le dernier.
Dexter269
Dexter269
Antoinette dit :Weekend de "petits" jeux...

Découverte de [kosmopoli:t]. On a enchaîné les parties. C'est un jeu atypique qui propose des phases de franches rigolades et des moments plus concentrés / sérieux. Il nous a bien plu.

Génial ! Le jeu t'a plu. Un jeu d'ambiance intelligent et super addictif.

znokiss
znokiss
It's A Wonderful World, ma 10ème partie, ça commence à roucouler, hâte de démarrer les campagnes (faut qu'on trouve le temps de caser plusieurs parties à la suite). Il y a une belle courbe d'apprentissage, j'ai un peu roulé sur mes adversaires dont 2 découvraient le jeu.


Unlock, le scénario Sherlock Holmes (merci la ludothèque du coin). Réussi à 24 secondes près. Scénario original en mode "enquête" où il faut se déplacer d'un témoin à l'autre pour retrouver le meurtrier, c'était pas mal du tout, on était pas trop de 5 cerveaux pour démêler la chose. Le coup des calèches à retrouver, c'était parfait.


Découverte d'Atlantis Rising, j'en ai fait un résumé dans le topic idoine.

 
ElGrillo
ElGrillo
Dexter269 dit :
Antoinette dit :Weekend de "petits" jeux...

Découverte de [kosmopoli:t]. On a enchaîné les parties. C'est un jeu atypique qui propose des phases de franches rigolades et des moments plus concentrés / sérieux. Il nous a bien plu.

Génial ! Le jeu t'a plu. Un jeu d'ambiance intelligent et super addictif.

Petite question au passage pour kosmopoli:t. Est il intéressant à 4 aussi, ou s’apprécie t’il réellement à plus de joueurs ? Merci 

Dexter269
Dexter269
ElGrillo dit :
Dexter269 dit :
Antoinette dit :Weekend de "petits" jeux...

Découverte de [kosmopoli:t]. On a enchaîné les parties. C'est un jeu atypique qui propose des phases de franches rigolades et des moments plus concentrés / sérieux. Il nous a bien plu.

Génial ! Le jeu t'a plu. Un jeu d'ambiance intelligent et super addictif.

Petite question au passage pour kosmopoli:t. Est il intéressant à 4 aussi, ou s’apprécie t’il réellement à plus de joueurs ? Merci 

Moi je n'y ai la plupart du temps joué à 4 ou 5 joueurs. Et c'est à 4 que j'ai le plus avancé dans les niveaux.

J'ai joué une partie à 6 en festival avec une personne qui n'avait pas forcément envie de jouer et "tirait la tronche" et une autre qui ne répétait pas ce qu'elle entendait quand elle jouait la serveuse et attendait ensuite qu'on lui donne les cartes, c'est la partie que j'ai la moins aimée et ma plus mauvaise expérience avec le jeu (même si j'avais apprécié faire découvrir le jeu aux 2 autres nouveaux joueurs autour de la table). Donc je dirais que ce sont les joueurs qui font qu'on appréciera ou non le jeu. Si ce sont 4 personnes énergiques et motivées, ça sera un succès je pense. Si ce sont 8 personnes dont 4 sont à moitié motivées, ça sera moins amusant. 

ElGrillo
ElGrillo
Oui bien sur je comprends, merci pour ta réponse. Ma question visait davantage le jeu lui même. De part sa mécanique, vaut il mieux être 4 ou plus pour davantage de fun?
fdubois
fdubois
loïc dit :Maracaibo à 4 joueurs, dont 2 débutants

Maracaibo confirme à chaque partie son statut de très grand jeu de cet Essen 2019 et sûrement un candidat sérieux pour l'As d'Or Expert 2021 dans sa version éditée par Super Meeple. Pfister confirme son statut d'auteur majeur.
Sûrement ma plus grosse baffe ludique depuis Pulsar 2849, il y a presque 2 ans.

Merci pour ce retour Loïc.

Avec les parties, qu'elle est ton opinion sur les ugrades du bateau ? 

Cripure
Cripure
Ce week-end :

QUEENZ
3 joueurs.
Je termine 2ème avec des scores très serrés.
Un jeu facile à sortir, simple à jouer, sympa.

PAPER TALES
3 joueurs.
Toujours au top ce jeu de draft.
les parties s'enchaînent sans se ressembler, sans lassitude.
Je perds mes 3 parties.

RES ARCANA (avec l'extension)
2 joueurs.
J'adore ce jeu. Je le préfère même à Paper Tales.

PHARAON
2 joueurs.
Je commence à l'apprécier après l'avoir un peu boudé sur mes premières parties.

INNOVATION
2 joueurs (au delà ça devient trop long, moins bon).
Ahhhhhhhhhhhhhhh, quel jeu mais quel jeu !

Allez, bons jeux à tous.
 
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Neirdax
Neirdax
ElGrillo dit :Oui bien sur je comprends, merci pour ta réponse. Ma question visait davantage le jeu lui même. De part sa mécanique, vaut il mieux être 4 ou plus pour davantage de fun?

Le jeu semble très bien s'adapter au nombre de joueurs.
On a enchaîné les parties à 4 pendant 2h hier (après une partie de Le Bien et le malt bien intense, c'était un changement bienvenu).
C'était très fun ! Ne pas s'arrêter aux premiers niveaux qui peuvent paraître faciles, ils permettent de bien se faire la main sur les différents rôles. Ensuite, ça se corse largement et on s'éclate bien.

Dexter269
Dexter269
ElGrillo dit :Oui bien sur je comprends, merci pour ta réponse. Ma question visait davantage le jeu lui même. De part sa mécanique, vaut il mieux être 4 ou plus pour davantage de fun?

Mon expérience en grand nombre étant limitée, il m'est difficile de te répondre. Ce que je peux te dire, c'est que j'ai joué 80% de mes parties à 4 joueurs et que je me suis éclatée avec ce jeu. Je l'adore, je suis une de ses plus grandes fans, j'en parle dès que je peux et cela en ayant joué essentiellement des parties à 4. 

Selon le niveau, le nombre de tables à servir est différent, mais peu importe que tu y joues à 4 ou à 8. Du coup, s'il y a 9 tables à servir et que tu joues à 4, il y aura 4-5 plats par cuistot (les joueurs qui ont les cartes avec les noms de plats). Par contre, à 8, chaque cuistot aura 2-3 plats à trouver, mais les langues seront plus diversifiées. Du coup, je pense que la difficulté et le fun s'équilibre selon le nombre de joueurs. À peu de joueurs, les cuistots ont plus de travail individuellement. À plus, il y a plus de diversité linguistique et alors plus de confusion possible. En fait, je pense que plus les niveaux augmentent et plus ça devient compliqué à moins de joueurs. Et pour avoir joué le niveau 8, ça se corse déjà bien et ça devient super tordu et donc plus fun et cela à 4 joueurs.

Donc au final, je dirai qu'il fonctionne très bien à 4, mais je n'y ai pas encore joué à plus de 6.

Docky
Docky
fdubois dit conernant Maracaibo :

Avec les parties, qu'elle est ton opinion sur les ugrades du bateau ? 

Je pense entre temps que l'upgrade des 5 doublons est assez prioritaire en début de partie pour se donner des latitudes en achats de cartes. J'aime bien celui pour aggrandir ta main de cartes et l'autre pour rendre plus efficaces les déplacements sur les villages. Pour le reste, cela dépend de la stratégie que tu te fixes (il y a du choix) et va justement renforcer cette dernière selon tes décisions. Bon jeu !

Doc Topus
Doc Topus
Cripure dit :INNOVATION
2 joueurs (au delà ça devient trop long, moins bon).
Ahhhhhhhhhhhhhhh, quel jeu mais quel jeu !

Allez, bons jeux à tous.
 

Totalement d’accord avec toi. On n’y joue qu’à 2 et dans cette configuration, c’est vraiment un jeu génial. Un des plus joués chez nous.

ElGrillo
ElGrillo
Dexter269 dit :
ElGrillo dit :Oui bien sur je comprends, merci pour ta réponse. Ma question visait davantage le jeu lui même. De part sa mécanique, vaut il mieux être 4 ou plus pour davantage de fun?

Mon expérience en grand nombre étant limitée, il m'est difficile de te répondre. Ce que je peux te dire, c'est que j'ai joué 80% de mes parties à 4 joueurs et que je me suis éclatée avec ce jeu. Je l'adore, je suis une de ses plus grandes fans, j'en parle dès que je peux et cela en ayant joué essentiellement des parties à 4. 

Selon le niveau, le nombre de tables à servir est différent, mais peu importe que tu y joues à 4 ou à 8. Du coup, s'il y a 9 tables à servir et que tu joues à 4, il y aura 4-5 plats par cuistot (les joueurs qui ont les cartes avec les noms de plats). Par contre, à 8, chaque cuistot aura 2-3 plats à trouver, mais les langues seront plus diversifiées. Du coup, je pense que la difficulté et le fun s'équilibre selon le nombre de joueurs. À peu de joueurs, les cuistots ont plus de travail individuellement. À plus, il y a plus de diversité linguistique et alors plus de confusion possible. En fait, je pense que plus les niveaux augmentent et plus ça devient compliqué à moins de joueurs. Et pour avoir joué le niveau 8, ça se corse déjà bien et ça devient super tordu et donc plus fun et cela à 4 joueurs.

Donc au final, je dirai qu'il fonctionne très bien à 4, mais je n'y ai pas encore joué à plus de 6.

Super, merci beaucoup. ça m'a l'air bien original et le côté difficulté croissante permet sans doute de renouveler un peu, même si le principe reste le même 
Merci Neirdax également

loïc
loïc
fdubois dit :

Avec les parties, qu'elle est ton opinion sur les ugrades du bateau ? 

Sans plus de précisions sur la question, dur à dire.
Comme le dit Docky, le 5 thunes sera forcément débloqué. J'aime bien le débloqué en premier, mais ça peut se faire plus tard. C'est le seul qui semble obligatoire de par la latitude qu'il donne.
Les nouvelles actions de village me semblent un peu faible. Je les ai débloqué lors de ma dernière partie, mais ils m'ont peu servi. Maintenant, la manière dont j'ai orienté mon jeu les a rendu forcément moins intéressant. A voir avec une stratégie plus orientée dessus.
Celui de combat est indispensable si tu décides de jouer cette stratégie. La main de cartes, c'est quand même une bonne souplesse, mais je trouve qu'on s'en passe bien. L'amélioration pour faire plus d'actions de village est plutôt bien. Elle ne sert pas souvent, mais quand tu en as besoin, t'es bien content de l'avoir.
Celle pour piocher gratos apporte aussi beaucoup de souplesse. Pas indispensable, mais incontournable si tu joues quête ou les perso qui demande des ressources pour pouvoir choisir ce qui te manque à tous les tours. 
Les upgrades à 4 sont forts, surtout le 2°, très versatile et utile dans toutes les stratégies. Le premier est pour les joueurs combat plutôt.
Le reste, c'est du PV.
C'est peut-être moins utile qu'il n'y parait au début. Le jeu semble demander de l'épure aux joueurs. Plein de choix, plein de possibilités, trop de trucs à faire. J'ai l'impression que plus on va gagner en expérience, plus on va se focaliser sur l'essentiel et laisser tomber les trucs qui ne nous servent pas. Mais c'est un peu contre-nature et je pense qu'il faut casser ses habitudes pour s'en sortir. Réponse dans quelques parties.

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Antoinette
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Dexter269 dit :
Antoinette dit :Weekend de "petits" jeux...

Découverte de [kosmopoli:t]. On a enchaîné les parties. C'est un jeu atypique qui propose des phases de franches rigolades et des moments plus concentrés / sérieux. Il nous a bien plu.

Génial ! Le jeu t'a plu. Un jeu d'ambiance intelligent et super addictif.

Je lisais beaucoup d'avis dithyrambiques alors je me "méfiais" même si j'avais hâte de le tester.
Finalement on a tous beaucoup aimé, moi la joueuse passionnée, mon mari joueur aussi et nos amis des joueurs plus casual.

Et cerise sur le gâteau il m'a même donné des idées d'activités pour mes élèves ! 

Sysyphus - Pommard
Sysyphus - Pommard
Je vais essayer d'ajouter un code couleur à mes CR pour vous donner une meilleure idée de ce que je pense des jeux.

Excellent
Bon/Très Bon jeu
Moyen
Pas pour moi/nous


Découvertes

Elysium
- 2 parties à 2 joueurs avec Mrs.

Je l'avais récupéré à l'échange il y a quelques mois. Un format pile dans ce que j'aime sur le papier: jeu opportuniste, facile à prendre en main, édition très claire.

On a fait deux parties avec la configuration de base.
J'aime beaucoup la mécanique des colonnes, la hiérarchie des choix et le timing des transferts avec perte des pouvoirs. A 2 joueurs, on est clairement sur un jeu d'adaptation avec de la combo légère. 
J'attends de pouvoir creuser les différentes facettes du jeu (les différentes cartes des familles de base, les autres familles, l'Oracle ainsi que les configurations à 3 joueurs/4 joueurs) pour me faire une opinion du jeu.
Pour l'instant on s'amuse et on a envie d'y revenir.


Enuk - jeu enfant - Steffan Dorra, Queen Games

Du stop ou encore matiné de memory. A son tour, on retourne une tuile, puis on décide de continuer ou de s'arrêter. En fonction des animaux retournés, soit ils s'enfuient et notre tour s'arrête, soit on peut continuer au risque de perdre notre gain.
La boite est sortie tous les jours en atelier depuis que j'ai présenté le jeu à ma classe, les gamins aiment bien !

Tout là-Haut -  2 parties avec Mini
Récupéré pour le club de jeux après l'école. Derrière les illustrations plaisantes de Vincent Dutrait se cache un petit jeu de draft avec pour but de faire une suite. A 2 joueurs, on s'est passé le paquet de cartes sans passion. 10 minutes et puis s'en va.
A essayer au club à 3 ou 4 joueurs pour voir ce que ca donne.

HOP! - 5 joueurs
Petit jeu de dextérité dans une énorme boite. Je pense qu'il ne sortira jamais au club parce que le matériel est trop long à installer et que le jeu risque d'être trop compliqué à maitriser pour des enfants.

On continue d'explorer

La Vallée des Vikings
Trésor de Glace

Mini et Baby les réclament tous les jours, vraiment deux excellents jeux.

Rumble in the Dungeon
Le jeu sort de temps en temps au club après l'école.

Pingouins
Ca faisait longtemps qu'il était sorti. Règles ultra simples, jeu malin et méchant, on s'amuse !


Les classiques

Les 3 petits cochons
Babyphus découvre. Elle essaye constamment de lancer les dés 'loup' à défaut d'essayer de construire de solides maisons. Elle est à fond.

Splendor
Azul
Kingdomino

3 classiques entre collègues. Des valeurs sûres.

Caverna : Cave vs Cave
Un bon jeu 2 joueurs qui fait le boulot.

Bonne fin de semaine à tous !
Shakamaster
Shakamaster
Elysium est un super jeu!
On rentre dans la grosse combo quand les famille Hermès (blanches) et Apollon (vertes) sont dans le setup, et la ça couine pour l'ordre du tour, car il n'est pas rare de prendre 3 cartes en un seul tour!
zemanu
zemanu
hier , en famille à 4.

the mind

zombie kidzz

des valeurs surrrrrr
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Cowboy Georges
Cowboy Georges
Sysyphus - Pommard dit :Je vais essayer d'ajouter un code couleur à mes CR pour vous donner une meilleure idée de ce que je pense des jeux.

J'avoue avoir souri en voyant 3 jeux "biclassés" avec deux rangs qui semblent parfois éloignés.
Créer une échelle de notation pour qualifier un jeu à la fois de moyen, bon et très bon, je ne suis pas sûr que ce soit plus clair que des mots.
Mais avec quelques réglages le système peut être intéressant. Il permet de faire ressortir les noms (comme la mise en gras évoquée il y a peu).

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ptitepeluche05
ptitepeluche05
Une partie de Spirit Island avec La Force vitale de la terre et Crocs acérés contre Brandebourg-Prusse lvl 4. Ces 2 esprits fonctionnent vraiment bien ensemble, même si à cette partie Crocs acérés n'aura pas trop profité du pouvoir inné de la Terre. Crocs acérés est l'un de mes esprits préférés. Je trouve le fonctionnement des bêtes super fun, et quand on en a plein et qu'on tombe sur l'événement qui fait 2 dégâts par bête, ça fait bien le ménage. En plus Je trouve son 1er pouvoir inné super fort, fun et très intéressant à jouer. 
polo_deepdelver
polo_deepdelver
Montana : Un jeu de courses (le premier à construire N campements), au tour de jeu simple (soit on prend des meeples, soit on prend des ressources, soit on construit). Mais il y a finalement peu de tension, notamment sur les ressources, et un gros sentiment de "tout ça pour ça".

Nova Luna : Un Rosenberg-von Moorsel de réalisation de contrats. Autant dire qu'il ne faut pas y joueur à 3 pour le peu de contrôle qu'on a sur la prise de tuiles, et c'est vraiment un jeu de solitaire. Donc assez peu d'intérêt finalement.
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Sysyphus - Pommard
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Cowboy Georges dit :
Sysyphus - Pommard dit :Je vais essayer d'ajouter un code couleur à mes CR pour vous donner une meilleure idée de ce que je pense des jeux.

J'avoue avoir souri en voyant 3 jeux "biclassés" avec deux rangs qui semblent parfois éloignés.
Créer une échelle de notation pour qualifier un jeu à la fois de moyen, bon et très bon, je ne suis pas sûr que ce soit plus clair que des mots.
Mais avec quelques réglages le système peut être intéressant. Il permet de faire ressortir les noms (comme la mise en gras évoquée il y a peu).

En fait, j’ai voulu faire des tests de combinaisons de couleur pour voir si les deux verts étaient bien distincts, tout comme le jaune et le vert clair. J’ai corrigé une ou deux erreurs qui trainaient puis je suis parti sans y retoucher. C’est fait ;).

L0ki67
L0ki67
2 parties de Palm Island avec une version Print&Play pour découvrir.
Mécanique très originale, avec seulement 16 cartes, vraiment ingénieux.
Faut pas mal cogiter pour savoir quelle carte pivoter, quelle carte retourner ...
1ere partie 29 points, 2ème partie 32 points
K.O.nogan
K.O.nogan
Deux parties de Les inventeurs : à deux avec ma 2006, elle gagne la première de peu 27-25 donc adore le jeu et est d'accord pour rempiler. La seconde m'est plus favorable 32-23. Une belle suite de 5 points, des cartes à 3 points que j'ai pu prendre au dernier age ayant rempli les objectifs à 9 et 6 points et voilà. Du coup 2006 n'aime plus du tout le jeu.
J'y ai beaucoup joué en ligne et finalement je trouve le jeu assez chance dépendant. Entre le tirage des récompenses  (il m'est arrivé de ne pas pouvoir remplir le gros objectif car le 4 n'est jamais sorti) et les cartes plus ou moins compatibles  avec les améliorations des chercheurs...
J'ai quand même apprécié la manipulation du matériel, et la petite pointe d'adrénaline juste avant de découvrir les cartes et récompenses du nouvel âge.

Toujours à deux avec 2006 trois parties de Tamsk le seul du projet qui me manquait et que je viens de trouver d'occasion! Une pour chaque niveau de difficulté. J'ai gagné les deux premières et donc elle a gagné la dernière. Ce n'est clairement pas le meilleur du projet. Pas très compliqué et assez "mécanique" voire automatique, le sablier gris n'a rien changé pour nous car nous avons joué très vite. Je suis quand même contente d'avoir complété ma collection et le côté original des sabliers m'a beaucoup amusée. Je ne suis pas étonnée que 2006 n'ai pas aimé, elle n'aime pas les jeux abstraits. A la rigueur camouflé sous un joli décorum... Par contre j'ai hâte de le faire découvrir à 2010 qui elle en est très friande. 

Chic les vacances commencent pour nous... plein de jeux en perspective!
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frayaka
frayaka
Nouvelle partie de On Mars à 3.
Je me place dans la dernière case de l'orbite pour récupérer un colon de plus et récupère ainsi 4 plans(sur les 6 dispo)  et les ressources qui vont avec .
J'améliore ensuite un abri et avec l'action secondaire débloquée la mine de départ.
Je repars pour l'espace avec une prod d'un minerai et d'un cristal, et je vais squatter les premières places (d'ailleurs un petit défaut du jeu je trouve si un joueur est premier sur mars il sera le premier à se placer en orbite, il pourra se positionner premier en orbite et reprendre sa première place sur Mars, sauf si qqun utilise une fusée pour partir sans la navette....)
Je ferai mes 4 améliorations avant le passage au niveau 2 pour le LSS ce qui me permet de me motiver à partir dans l'espace. Je rate le plan qui permet de produire.
le vert prendra des plans un peu plus tard mais surtout aura 3 scientifiques, qui vont lui faire scorer 30 points .
La partie précédente je n'avais que tardivement les plans, la j'ai construit tous mes bâtiments mais que des 3 bâtiments à 3 pts par contre.
Je finis la partie en construisant le dernier robot,car le vert avait pris 4 nouveaux plans histoire de ne lui laisser qu'un tour pour les améliorer, sachant que personne n'avait pris la techno amélioration.

J'aurais pu mieux jouer mais je l'emporte 107, 96, 56 (pour sa première partie)
Le Zeptien
Le Zeptien
On mars, la première partie, pour moi, c'est bientôt...

Mais hier soir, nous avons encore plus anticipé sur un avenir (très incertain) avec Black Angel, config 3. 
Au passage, c'est curieux de ne pas voir un sujet pour parler spécifiquement des parties de Black Angel, mais bon... 

Et bien mon dernier voyage à bord du Black Angel remontait à 3 mois et... ça s'est senti. j'ai oublié plein de petits points de règles pendant les explications pour un des joueurs qui découvrait. 
Que ce jeu est dur ! Oui, j'ai joué à tout les Pearl Games et si je devais désigner le plus difficile, BA (pour les intimes) serait le premier que je nommerais. Même La Granja (sur lequel j'avais galéré) me semble aujourd'hui plus évident. 

Parce que là, c'était ma troisième partie (oui, seulement... et le rouge me vient aux joues) et je ne sais toujours pas par quel bout le prendre. Concrètement, comment bâtir une plan d'ensemble, où placer les cartes autour du BA, comment anticiper correctement les avancées, la gestion des robots, etc... bref, des points un peu essentiels quoi ! 
Hier, je suis à nouveau parti un peu dans tout les sens. Bon, j'ai eu d'abord comme idée d'avoir 2 robots dans chaque salle d'affectation, là d'accord... mais après, que des bourdes : Je pose trop en bas une carte Méluriens à effet d'activation... qui s'est fait vite éjectée. Je place une techno avancée avant de réalisé que j'aurais bien du mal a marquer des points avec, etc... Je me suis pas fait avoir par contre comme la dernière fois sur une séquence B, durant laquelle je n'avais pu récupérer tous les dés auxquels j'avait droit. 

Enfin, tout ça, vous vous en doutez, ne va pas me mener très loin en terme de score. En revanche un des joueurs a vite trouver le filon avec une carte Xhavits (la 32) qui va lui rapporter au total 15, voire 18 points. L'autre joueur va marquer pas mal de points grâce aux technologies avancées.
Les ravageurs n'ont curieusement pas été très virulents, mais il faut dire que les joueurs ont vu tout l'intérêt de les combattre régulièrement... ils ont même été plus des proies qu'autre chose. 

Alors au final, je réalise un score discret allons-nous dire, la second n'est pas extraordinaire mais mieux quand même et le premier termine bien devant, sans être écrasant non plus. J'aime beaucoup Black Angel pour lequel j'ai devant moi une marge de progression conséquente, c'est le moins qu'on puisse dire. Je ne comprends toujours pas les histoires de "froideur du jeu" dont on me parle parfois... c'est lié à l'environnement spatial ? En tout cas j'aimerais bien repartir sans trop tarder à bord de ce vaisseau complexe mais original... originalité que l'on trouve également avec les illustrations de Ian O'toole qui nous changent de l'habituel fond noir des jeux de SF.
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Proute
Proute
Le Zeptien dit :

Mais hier soir, nous avons encore plus anticipé sur un avenir (très incertain) avec Black Angel, config 3. 
Au passage, c'est curieux de ne pas voir un sujet pour parler spécifiquement des parties de Black Angel, mais bon... 

 

Comme celui-ci ?
En tout cas, c'est là que j'ai posté les miens.

J'espère que tu pourras y rejouer bien vite pour ne plus faire des erreurs de noob comme de faire éjecter une mission durable ou au contraire (ça m'est déjà arrivé) de ne pas faire éjecter une carte à pouvoir d'éjection du fait de l'avoir posée trop loin pour ce qui restait du voyage du BA ! no
Je n'ai pas assez de parties dans les pattes et ça fait bien deux mois que je veux faire "la prochaine", mais les vicissitudes de la vie en ont décidé autrement, arg. Ce soir est un de ceux où je me dis "ah, ce soir, peut-être, si tout va bien..", mais nous n'y sommes pas encore, et rien n'est moins sûr... enlightened
Dommage que vous soyez si loin, monsieur Le Zeptien, on pourrait y jouer ensemble et s'en expliquer ce qu'on en a compris, débattre des différentes orientations dans la partie et... hey ! mais c'est ce qu'on fait sur ce forum ! Bon, manque juste le nombre de parties pour en parler de façon un peu plus assurée, un peu moins sur la pointe des pieds... Vivement. Mais surtout pour le plaisir d'y jouer. Celui d'en discuter n'est là que pour le prolonger.

sebduj
sebduj
Le Zeptien dit :On mars, la première partie, pour moi, c'est bientôt...

Mais hier soir, nous avons encore plus anticipé sur un avenir (très incertain) avec Black Angel, config 3. 
Au passage, c'est curieux de ne pas voir un sujet pour parler spécifiquement des parties de Black Angel, mais bon... 

Et bien mon dernier voyage à bord du Black Angel remontait à 3 mois et... ça s'est senti. j'ai oublié plein de petits points de règles pendant les explications pour un des joueurs qui découvrait. 
Que ce jeu est dur ! Oui, j'ai joué à tout les Pearl Games et si je devais désigner le plus difficile, BA (pour les intimes) serait le premier que je nommerais. Même La Granja (sur lequel j'avais galéré) me semble aujourd'hui plus évident. 

Parce que là, c'était ma troisième partie (oui, seulement... et le rouge me vient aux joues) et je ne sais toujours pas par quel bout le prendre. Concrètement, comment bâtir une plan d'ensemble, où placer les cartes autour du BA, comment anticiper correctement les avancées, la gestion des robots, etc... bref, des points un peu essentiels quoi ! 
Hier, je suis à nouveau parti un peu dans tout les sens. Bon, j'ai eu d'abord comme idée d'avoir 2 robots dans chaque salle d'affectation, là d'accord... mais après, que des bourdes : Je pose trop en bas une carte Méluriens à effet d'activation... qui s'est fait vite éjectée. Je place une techno avancée avant de réalisé que j'aurais bien du mal a marquer des points avec, etc... Je me suis pas fait avoir par contre comme la dernière fois sur une séquence B, durant laquelle je n'avais pu récupérer tous les dés auxquels j'avait droit. 

Enfin, tout ça, vous vous en doutez, ne va pas me mener très loin en terme de score. En revanche un des joueurs a vite trouver le filon avec une carte Xhavits (la 32) qui va lui rapporter au total 15, voire 18 points. L'autre joueur va marquer pas mal de points grâce aux technologies avancées.
Les ravageurs n'ont curieusement pas été très virulents, mais il faut dire que les joueurs ont vu tout l'intérêt de les combattre régulièrement... ils ont même été plus des proies qu'autre chose. 

Alors au final, je réalise un score discret allons-nous dire, la second n'est pas extraordinaire mais mieux quand même et le premier termine bien devant, sans être écrasant non plus. J'aime beaucoup Black Angel pour lequel j'ai devant moi une marge de progression conséquente, c'est le moins qu'on puisse dire. Je ne comprends toujours pas les histoires de "froideur du jeu" dont on me parle parfois... c'est lié à l'environnement spatial ? En tout cas j'aimerais bien repartir sans trop tarder à bord de ce vaisseau complexe mais original... originalité que l'on trouve également avec les illustrations de Ian O'toole qui nous changent de l'habituel fond noir des jeux de SF.

Merci pour ce retour très complet ! On est content d'avoir pu surprendre des joueurs avec ce jeu. c'était un peu le but. C'est vrai que ça rend le jeu trop compliqué, trop laid pour d'autre, trop tactique pour encore d'autres mais il y'a aussi des joueurs qui s'y retrouvent parfaitement :-) Ca rend la création tout à fait passionnante ;-)

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Le Zeptien
Le Zeptien
Proute dit :
Le Zeptien dit :

Mais hier soir, nous avons encore plus anticipé sur un avenir (très incertain) avec Black Angel, config 3. 
Au passage, c'est curieux de ne pas voir un sujet pour parler spécifiquement des parties de Black Angel, mais bon... 

 

Comme celui-ci ?
En tout cas, c'est là que j'ai posté les miens.

J'espère que tu pourras y rejouer bien vite pour ne plus faire des erreurs de noob comme de faire éjecter une mission durable ou au contraire (ça m'est déjà arrivé) de ne pas faire éjecter une carte à pouvoir d'éjection du fait de l'avoir posée trop loin pour ce qui restait du voyage du BA ! no
(....)

Dommage que vous soyez si loin, monsieur Le Zeptien, on pourrait y jouer ensemble et s'en expliquer ce qu'on en a compris, débattre des différentes orientations dans la partie et... hey ! mais c'est ce qu'on fait sur ce forum ! Bon, manque juste le nombre de parties pour en parler de façon un peu plus assurée, un peu moins sur la pointe des pieds... Vivement. Mais surtout pour le plaisir d'y jouer. Celui d'en discuter n'est là que pour le prolonger.

Le "celui-ci", je l'avais bien vu, mais j'ai regardé les dernières pages et elles parlaient surtout de disponibilité du jeu... je pensais donc qu'il s'agissait d'une sujet très général, et j'ai pas été plus haut. 

Concernant l'erreur de poser une carte trop loin pour qu'elle soit éjectée, je te rassure, je l'ai faite aussi celle-là. J'ai en stock toute la panoplie des erreurs à Black Angel, parce que dans les jeux de plateau, j'ai toujours eu l'âme d'un pédagogue, à savoir montrer aux autres ce qu'il faut... surtout pas faire. 
Dommage que je sois si loin ? Heu....Dame Proute, je suis pas sur Spes non plus hein... 
@Sebduj : Pour le moment, je propose en priorité Black Angel à ceux avec qui j'ai joué de nombreuses parties de Solenia. On retrouve en commun la mécanique du plateau, de la pose (et éjection) des cartes, ce qui familiarise  rapidement les joueurs avec le jeu. Evidemment BA est plus complexe, mais la bagage "soleniesque" de la plupart des participants me permet d'avoir tout de suite  leur attention lorsque j'explique les règles, du genre "Ah oui ! ok... et donc là, on déplace la tuile plateau, le vaisseau avance, on récupère les cartes comme à Solénia et blablabla..." Pour moi en tout cas, ça fait parti aussi des points forts de BA. 

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Mais hier soir, nous avons encore plus anticipé sur un avenir (très incertain) avec Black Angel, config 3. 
Au passage, c'est curieux de ne pas voir un sujet pour parler spécifiquement des parties de Black Angel, mais bon... 

 

Comme celui-ci ?
En tout cas, c'est là que j'ai posté les miens.

J'espère que tu pourras y rejouer bien vite pour ne plus faire des erreurs de noob comme de faire éjecter une mission durable ou au contraire (ça m'est déjà arrivé) de ne pas faire éjecter une carte à pouvoir d'éjection du fait de l'avoir posée trop loin pour ce qui restait du voyage du BA ! no
(....)

Dommage que vous soyez si loin, monsieur Le Zeptien, on pourrait y jouer ensemble et s'en expliquer ce qu'on en a compris, débattre des différentes orientations dans la partie et... hey ! mais c'est ce qu'on fait sur ce forum ! Bon, manque juste le nombre de parties pour en parler de façon un peu plus assurée, un peu moins sur la pointe des pieds... Vivement. Mais surtout pour le plaisir d'y jouer. Celui d'en discuter n'est là que pour le prolonger.


@Sebduj : Pour le moment, je propose en priorité Black Angel à ceux avec qui j'ai joué de nombreuses parties de Solenia. On retrouve en commun la mécanique du plateau, de la pose (et éjection) des cartes, ce qui familiarise  rapidement les joueurs avec le jeu. Evidemment BA est plus complexe, mais la bagage "soleniesque" de la plupart des participants me permet d'avoir tout de suite  leur attention lorsque j'explique les règles, du genre "Ah oui ! ok... et donc là, on déplace la tuile plateau, le vaisseau avance, on récupère les cartes comme à Solénia et blablabla..." Pour moi en tout cas, ça fait parti aussi des points forts de BA. 

C'est bien pour ca que Solenia qui a été fini après Black Angel est sorti avant. On est assez content de ce choix. On est à près de 2000reviews sur BGG, c'est cool.