Von : prunelles | Sonntag, 2. April 2017 um 23:13
prunelles
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Variantes seuil de points de vie :

- On commence le jeu avec 8 points de vie. Ou 9 si on veut un jeu pas trop corsé ce jour-là. Idem après pétrification. On peut aller jusqu'à dix en gagnant des vies.
- Même chose mais on ne peut pas aller au-delà de la limite choisie en début de campagne.

Variantes deck :
- Quand on achète une carte de 4 ou plus, on peut choisir de supprimer une carte de son deck.

Variantes Market place :

1- Si à la fin d'un tour, aucune carte n'a été achetée, on doit défausser les deux cartes du bas, on descend les autres et on remplit par le haut. Ou on décide de supprimer une seule carte pour toute la partie. Quand la pile est épuisée on mélange la défausse. Ça permet de voir passer plus de cartes mais en même temps si elles sont défaussées, elles ne pourront pas être rachetées sauf éventuel épuisement du paquet.

2- Chaque joueur peut une fois par partie empêcher la rotation des cartes Hogwarts en supprimant de son deck une carte de valeur 2 ou plus. La carte est placée face cachée près du joueur pour servir de rappel.

3a- Quand un joueur achète une première carte, on remplace immédiatement et la nouvelle devient aussitôt disponible.

3b- Quand un joueur achète une première carte, il peut défausser une carte pour remplir le marché immédiatement.

Les lieux :
Variante 1 :
- Dans les jeux 1 et 2 : Sur le premier lieu, on ne peut pas enlever de marque des ténèbres autrement qu'en vainquant un ennemi ce qui augmente les risques d'un premier lieu sous contrôle et donc un jeu plus difficile.
Variante 1a :
- On ajoute les éventuelles marques des ténèbres supplémentaires et elles doivent être toutes supprimées pour empêcher le contrôle.
Variante 1b :
- On place les marques des ténèbres supplémentaires sur le prochain lieu.

Variante campagne 1 :
À la fin du jeu 2, les joueurs peuvent garder une carte qui coûte 2. À la fin du jeu 3, une carte qui coûte max 3, etc. À la fin du jeu 4, une carte qui coûte max 4, etc. Une seule carte à la chaque fin de jeu.

Variante campagne 2 - À partir du jeu 4 :
À la fin d'un jeu, chaque joueur peut garder une ou plusieurs cartes d'une valeur totale de 8 pièces. Le deck est meilleur dès le début mais peut alors activer dès le premier tour les pouvoirs des DA et des vilains liés aux bonnes cartes.

Variante campagne 3 - À partir du jeu 2
Chaque joueur peut garder une carte par jeu gagné (année 2 carte coûtant 2, année 3 carte coûtant 3 etc.). Ça oblige à acheter exprès au moins une carte du coût en question. MAIS un seul exemplaire de chaque carte par groupe de joueurs. Par exemple, Hermione et Ron ne peuvent pas choisir de garder chacun un Wingardium Leviosa dans leur deck. Ron et Neville ne peuvent pas commencer chacun avec des Chocogrenouilles.
Les joueurs peuvent choisir d'échanger une carte pour une autre de même coût lors de la prochaine victoire.
Deck plus fort dès le départ mais plus rapidement sujet à subir les effets négatifs des Dark Events et Villains.


Variante héros en jeu :
Les cartes des héros principaux qui ne sont pas en jeu sont activables pour un tour de table (puisqu'on joue toujours à max 4 joueurs en pouvant inclure Ginny et Luna) en payant 4 pièces. Le pouvoir s'applique à celui qui paye, jusqu'à la fin de son prochain tour. Le joueur repose alors la carte qui symbolise le héros. C'est plus thématique quand on joue à deux avec seulement un personnage chacun de pouvoir quand même demander l'aide des personnages principaux.

Harry (Cape) : Quand le joueur a Harry en main c'est comme s'il avait la cape d'invisibilité. + pouvoir de Harry à partir du jeu 3
Ron (Bêtises de Bertie crochue) : texte carte + pouvoir de Ron à partir du jeu 3
Hermione (Retourneur de temps) + pouvoir d'Hermione à partir du jeu 3.
Neville (Mandragore) : + pouvoir de Neville à partir du jeu 3


Variantes Horcrux
+ Difficile : il faut obtenir TOUS les symboles lors d'un même tour de table sinon les symboles sont perdus et il faut recommencer.
+ facile : les Horcrux sont posés sur la table et profitent à tous les joueurs.

Amusez-vous bien !
LudiKev
LudiKev
Oh mais c est très interessant ca. 
Je garde sous le coude les versions rotation du Market et le mode campagne.
Oh top!
alexasteph
alexasteph
En tout cas, en mode campagne (variante 1), il est top. je pense même que je ne le rejouerais que comme cela.

Nous venons de le faire et de finir la game 7.

Peut-être essayer la variante 2.
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prunelles
prunelles
Merci pour les retours :)

J'ai trèèès envie d'y jouer mais je suis encore ensevelie sous les cartons de déménagements, grrr

Ce soir, promesse à moi-même !
alexasteph
alexasteph
Nouvelle partie à 4 joueurs en mode campagne 1 et variante marketplace 1.

Bien, mais Neuville fait vraiment la différence en soignant à tour de bras, surtout si le joueur se concentre en achètant des cartes le permettant.

Maintenant reste à ouvrir l'extension.
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ptitepeluche05
ptitepeluche05
C'est super toutes ces propositions ! On va sûrement intégrer une ou deux sur le marché. 
sten
sten
Dans la variante campagne 1, au début du jeu 4 on a dans notre deck :
les 10 de base + la carte gardée après le jeu 2 et celle après le jeu 3
ou
les 10 de base + la carte gardée après le jeu 3 ?

merci :)

 
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alexasteph
alexasteph
Les deux, c'est comme cela que je le comprends et la joue.
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prunelles
prunelles
Non, non... C'est écrit 1 seule carte à la fin de chaque jeu :)
C'est dans la variante 2 que tu peux éventuellement en garder plus d'une ;)

Mais vous faites bien comme vous voulez :)
prunelles
prunelles
Mise à jour et ajout règles mode campagne 3 après tests et re-tests :)