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bitoman79
bitoman79
Bonjour, j'ai une petite question:

Est-ce que Horreur à Arkham est bon à 3 joueurs?

Nous sommes la plupart du temps un groupe de 3 joueurs et j'aimerais essayer HAA.

Est-ce Possible? Est-ce un jeu intéressant à 3?

La version corrigée est-elle arrivée? Change-t-elle beaucoup de choses?
Endevor
Endevor
3 ou 4 joueurs c'est l'idéal je trouve, le moins d'attente possible entre les tours, c'est un peu plus dur à 3 qu'à 4.

Il y a de très nombreuses années ma première partie était à 6 joueurs et j'ai cru que je ne rejouerais jamais à ce jeu et j'ai bien changé d'avis à bp moins.
Karzrack
Karzrack
Horreur à Arkham est très bon. Je crois que c'est tout ce que j'ai à dire.

Ah si, une dernière chose : bonne chance :twisted:
Guizmo
Guizmo
A 3 ou 4 çà passe très bien.

endevor dit:3 ou 4 joueurs c'est l'idéal je trouve, le moins d'attente possible entre les tours, c'est un peu plus dur à 3 qu'à 4.
Il y a de très nombreuses années ma première partie était à 6 joueurs et j'ai cru que je ne rejouerais jamais à ce jeu et j'ai bien changé d'avis à bp moins.


En suivant les règles, on attend que chacun joue son tour, c'est clair que ca peu être long.
Nous on a opté pour un ptit changement pour favoriser le dynamisme et le coté RPG.

- Phase de mouvement : tout le monde joue en même temps, (on discute beaucoup pour savoir qui veut faire quoi, (donc beaucoup d'échanges à ce moment là), dynamisme +1

- Pour les combats, chacun fait ces combats. (ca nécessite d'avoir quelques dés pour que 2 ou 3 joueurs puissent faire les combats en même temps. Nous on joue avec 20 dés). Ensuite on fait un topo rapide de chaque joueur pour savoir comment ca c'est passé. dynamisme +1

- Phase de rencontre, (la plus longue mais pas la moins intéressante car on accentue le coté RPG), là, les joueurs ne lisent pas chacun leur carte rencontre. En faite, un joueur est désigné pour lire les cartes aux autres joueurs. De cette manière ils ne connaissent pas les gains ou perte des cartes et surtout (si la personne qui lit la carte ne fait pas que lire mais essaie + de narrer ce qui arrive, effet garantie. Et les joueurs ont alors des vrais choix à faire avec du stress.) Cette phase là a été de + en + apprécié des joueurs même de ceux qui trouvait le jeu long. RPG +1

Avec ce système, le jeu est bien apprécié autant des joueurs aguerris mais aussi des joueurs plus occasionnels vois même petits joueurs ;)
La phase de rencontre gérée de cette manière apporte un gros plus car les joueurs ont vraiment l'impression de vivre l'histoire et non pas de subir le jeu ou il faut juste faire des jets de dés pour savoir ce qui va leur tomber sur la tronche.
Guizmo
Guizmo
Ha oui, et j'allais oublier :

Karzrack dit:Horreur à Arkham est très bon. Je crois que c'est tout ce que j'ai à dire.

+1 bien sur !!!!
Karzrack dit:Ah si, une dernière chose : bonne chance :twisted:


et +1 :twisted: :twisted: :twisted: :twisted:
car selon le grand ancien, vous allez danser ;)
Endevor
Endevor
Le fait de tous jouer en même temps la phase de mouvement ne rends pas bordélique l'échange d'objets? Dès fois l'ordre du tour fait que ça n'est pas possible. Enfin bon à 3 je pense qu'on peux tout à fait jouer la règle normale il n'y a rien de très long.
Potife
Potife
Je suis tout à fait pour ces légères variantes. Je +1 que le jeu est meilleur à 3-4.

Les interactions et les partages de tâches sont vraiment un plus de ce jeu.

Il faut essayer de rester dans les 3 h de jeu, normalement, c'est laaaargement jouable. Naturellement, si la partie tourne mal, elle peut ... tourner très court.
Guizmo
Guizmo
endevor dit:Le fait de tous jouer en même temps la phase de mouvement ne rends pas bordélique l'échange d'objets? Dès fois l'ordre du tour fait que ça n'est pas possible. Enfin bon à 3 je pense qu'on peux tout à fait jouer la règle normale il n'y a rien de très long.


En fait non, c'est pas trop le bordel car comme on fait beaucoup d'échanges oraux, on essai quand même de garder une certaine cohésion avec les règles et ordre des joueurs. Donc ca va. Et puis en tant que possesseur du jeu, je suis en quelque sorte le maître de jeu qui surveille que les choses sont réalisés correctement.
bitoman79
bitoman79
Et concernant la version révisée, est-elle dispo? Et si oui, comment la reconnaître?

En tout cas merci pour vos réponses!
silentjmc
silentjmc
Pour la disponibilité de l'édition révisé, aucune idée, faudrai voir sur le forum de Edge.(si elle est pas encore là, elle devrait pas tarder)
Si c'est la version révisée qui corrige le problème de traduction Fight/Combat en Vigueur/Combat, cela sera peut-être indiqué sur le dos de la boite. Et au niveau du code-barre, il y a la date d'édition (c'est le cas sur l'extension Horreur de Miskatonic en tout cas)
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onverra
onverra
silentjmc dit:Cela sera peut-être indiqué sur le dos de la boite. Et au niveau du code-barre, il y a la date d'édition (c'est le cas sur l'extension Horreur de Miskatonic en tout cas)


Pour reconnaitre la nouvelle edition de la boite de base c'est tres simple, tu retournes la boite et si sur le code barre il y a ecrit: "L'Horreur de Miskatonic" et que le jeu se joue de "1 a 6", c'est la nouvelle edition :)

Non je ne plaisante pas: http://edgeent.com/v2_fr/edge_foros_discusion.asp?efpag=4&efid=14&efcid=3&efidt=157190

Laurent
GEEKMAN
GEEKMAN
guizmo74 dit:- Phase de mouvement : tout le monde joue en même temps, (on discute beaucoup pour savoir qui veut faire quoi, (donc beaucoup d'échanges à ce moment là), dynamisme +1


Je fais bien de lire les sujets sur Arkham car j'ai toujours jouer comme ça aussi (Phase d'entretien et de mouvements tous les investigateurs en même temps), sans me rendre compte que nous faisions une erreur. Quoi qu'il en soit, nous continuerons car en effet cela dynamise le jeu.

En revanche, cela amène une contrainte supplémentaire pour les échange d'objets, cela oblige les investigateurs à finir leur tour sur le même lieu.
Alors que chacun son tour, un investigateur va en rejoindre un autre, échange, puis l'autre se barre. J'ai bon?

Sinon je surconfirme, à 3 ou 4, meilleures config. à 5, 2 monstres par portail, ça fait mal, et le temps d'attente s'en trouve d'autant ralongé, + de combats...
Arioch
Arioch
GEEKMAN dit:
Alors que chacun son tour, un investigateur va en rejoindre un autre, échange, puis l'autre se barre. J'ai bon?


En fait c'est encore plus souple que ça: si durant ton mouvement tu croises un autre investigateur, tu peux effectuer tes échanges puis finir ton mouvement durant la même phase.

J'ai joué récemment à 6 avec des habitués du jeu, c'était vraiment bonne ambiance et sans temps mort...

Sinon j'aime beaucoup la config à 4.

Le coup des séquences de phases s'attrape vraiment naturellement.

Perso, à part la phase d’entretien qui peux se jouer effectivement en même temps tout en discutant du plan qui va être mis en place pour le tour à venir, je trouve important de jouer les autres phases dans l'ordre du tour.
Sinon on passe a coté de pas mal de subtilité du jeu dont les croisements entre joueurs qui quittent/entrent les autres-mondes. ce n'est pas anodins et pas mal de stratégies ou drames découlent de ces enchainement précis entres investigateurs.
GEEKMAN
GEEKMAN
Arioch dit:En fait c'est encore plus souple que ça: si durant ton mouvement tu croises un autre investigateur, tu peux effectuer tes échanges puis finir ton mouvement durant la même phase.


Décidemment, ce doit être le jeu où j'ai le plus lu les règles, visiblement pas assez :) je vais me refaire une petite relecture

merci pour ces précisions, quoi qu'il en soit!
Guizmo
Guizmo
En fait, nous on demande si kkun veut faire des échanges et si oui, alors on opère les déplacements dans l'ordre pour les x joueurs concernés afin de ne pas "tricher".
Mais si personne ne veut faire d'échange, alors tout le monde bouge son pion en même temps que les autres.
Potife
Potife
GEEKMAN dit:
Arioch dit:En fait c'est encore plus souple que ça: si durant ton mouvement tu croises un autre investigateur, tu peux effectuer tes échanges puis finir ton mouvement durant la même phase.

Décidemment, ce doit être le jeu où j'ai le plus lu les règles, visiblement pas assez :) je vais me refaire une petite relecture
merci pour ces précisions, quoi qu'il en soit!


Là, c'est directement contraire aux règles. Là, je trouve que ça change trop de choses sur l'équilibre du jeu. Bien sûr, chaque table fait comme elle veut, mais la règle stipule que les échanges se font si les personnages terminent leur mouvement sur la même zone.
silentjmc
silentjmc
Non, on est pas obligé de finir son mouvement sur la même case qu'un autre investigateur pour échanger, on peut échanger en passant par sa case.

"Un investigateur dans la même zone de rues, dans le même Autre Monde ou au même endroit qu’un autre investigateur peut échanger avec lui de l’argent, des Objets Communs (ou Uniques) et des Sorts. Cela peut
être fait avant, pendant ou après le mouvement, mais pas durant un combat.
"
massallian
massallian
Bon en fait, Horreur á Arkham, c'est bon tout court ! Mais il faut aimer les diagrammes de règles . A trois joueurs, en plus, tu as une difficulté qui se fera plus ressentir que le temps d'attendre pour rejouer. Je surplussoie !
bitoman79
bitoman79
Bon, et bien je ne vous remercie pas.


Maintenant je suis obligé d'aller courir chez mon revendeur. ch'uis chaud.


Euh...en fait si, merci.
ogotaii
ogotaii
guizmo74 dit:A 3 ou 4 çà passe très bien.
En suivant les règles, on attend que chacun joue son tour, c'est clair que ca peu être long.
Nous on a opté pour un ptit changement pour favoriser le dynamisme et le coté RPG.
- Phase de mouvement : tout le monde joue en même temps, (on discute beaucoup pour savoir qui veut faire quoi, (donc beaucoup d'échanges à ce moment là), dynamisme +1
- Pour les combats, chacun fait ces combats. (...). dynamisme +1
- Phase de rencontre, (...) RPG +1


Pour la phase de rencontre, ta proposition est intéressante. Pour la phase de mouvement, je ne suis pas convaincu. Il y a souvent des monstres dans les rues et l'ordre des joueurs importe pour savoir qui va se les coltiner en premier. Voire, si un joueur faible débute la phase, il va rester coincer dans son coin et c'est le deuxième qui dégommera le monstre pour libérer la voie. Trop tard cependant pour le premier joueur.
Sinon, je cherche des joueurs sur Caen, me contacter par MP si vous êtes intéressé.
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Poilux354
Poilux354
Après rien n'empêche de jouer à 3 avec chacun 2 investigateurs. Perso je joue souvent à 2 avec deux investigateurs chacun.
kristouf
kristouf
Désolé pour le coté boulet mais cest quoi cette histoire d'erreur avec les combats?!
Sinon je plussoie, tres bon jeu même si un peu long.
Chez nous on choisit nos perso aussi pour que chacun ait le joueur qui lui plait ;)
McQueen
McQueen
En VO le jeu utilise 2 termes : fight et combat. L'un pour la caractéristique du joueur, l'autre pour le test qui permet de taper les monstres baveux.
EN français le même mot sert à ces 2 choses : combat. Ce qui provoque une certaine confusion au départ. Mais une fois qu'on a compris la différence entre les 2 ce n'est plus très gênant et quand le mot apparait sur une carte on sait généralement s'il s'agit de "fight" ou de "combat".
bitoman79
bitoman79
guizmo74 dit:
- Phase de rencontre, (la plus longue mais pas la moins intéressante car on accentue le coté RPG), là, les joueurs ne lisent pas chacun leur carte rencontre. En faite, un joueur est désigné pour lire les cartes aux autres joueurs. De cette manière ils ne connaissent pas les gains ou perte des cartes et surtout (si la personne qui lit la carte ne fait pas que lire mais essaie + de narrer ce qui arrive, effet garantie. Et les joueurs ont alors des vrais choix à faire avec du stress.) Cette phase là a été de + en + apprécié des joueurs même de ceux qui trouvait le jeu long. RPG +1
Avec ce système, le jeu est bien apprécié autant des joueurs aguerris mais aussi des joueurs plus occasionnels vois même petits joueurs ;)
La phase de rencontre gérée de cette manière apporte un gros plus car les joueurs ont vraiment l'impression de vivre l'histoire et non pas de subir le jeu ou il faut juste faire des jets de dés pour savoir ce qui va leur tomber sur la tronche.


Bon, j'ai fait le grand saut, je suis en train de lire les règles et ta proposition pour la phase de rencontre me parait plus rôleplay, alléchante quoi!

Mais:

Comment fais-tu lorsqu'une des capacités de l'investigateur est de tirer deux cartes et d'en choisir une?
C'est le joueur qui lit les rencontres qui choisit? Ou le joueur dont c'est le tour (avec la capacité) qui choisit? Hein? Dis?
Guizmo
Guizmo
bitoman79 dit:
Comment fais-tu lorsqu'une des capacités de l'investigateur est de tirer deux cartes et d'en choisir une?
C'est le joueur qui lit les rencontres qui choisit? Ou le joueur dont c'est le tour (avec la capacité) qui choisit? Hein? Dis?


En fait, celui qui lit les rencontres, va lire 2 rencontres sans annoncer les bonus ou malus. A partir de là, le joueur peut choisir l'une ou l'autre rencontre selon son ressenti. Évidemment, si une rencontre est vraiment mauvaise pour le joueur, le lecteur peut dire justement qu'une des deux est mieux histoire que l'avantage de l’investigateur ne soit pas perdu.
Micke955
Micke955
Bonjour, j'ai acheté le jeu horreur à arkham, l'édition de 2005 avec une grosse quantités d'erreur.
Malheureusement je m'en suis rendu compte en y jouant la que très récemment et en me disant que les règles n'était pas claires. Qu'elle recoure puis je avoir pour me faire remplacer les cartes erronées?
Cordialement.
Mickael
Proute
Proute
Hello,

Je n'ai pas relu tout le fil, mais j'ai la même boîte que toi.
Les règles sont un peu désordonnées, mais si tu les lis bien une ou deux fois de plus, en les reclassant dans l'ordre du tour, ça devient assez clair, finalement.
Le jeu est thématique, il faut en profiter lorsqu'on veut répondre aux questions un peu ambiguës des règles.
Pour ce qui est des cartes, elles ne sont pas vraiment erronées, c'est juste que dans cette édition, globalement, le traducteur n'a pas fait la différence entre "fight" et "combat" et a traduit par combat partout. Il n'y a jamais eu de kit correctif, juste une réédition avec les coquilles corrigées. Par contre, pour s'y retrouver, c'est assez facile : par exemple, avoir une mitraillette ne t'aidera pas à fermer un portail, donc tu n'ajoutes pas la valeur de cette carte quand tu fais un jet pour fermer un portail. Par contre, avant d'entrer dans le portail, ta mitraillette va t'aider à buter les monstres qui en sortent, donc tu ajoutes sa valeur aux tests de combat.

Bonnes parties, c'est un très bon jeu, même dans cette version que j'ai et que j'adore (plein de parties faites, plein de souvenirs engrangés dans cette boîte) !
Le Biclarel
Le Biclarel
Quelques liens qui te seront utiles, le deuxième lien est le pdf des erratas du jeu avant 2013

"Dès 2013, EDGE a réimprimé la boîte de base d’Horreur à
Arkham en prenant en compte toutes des modifications listées.
Les possesseurs du jeu peuvent donc vérifier
si leur version est révisée ou non grâce au à l’identifiant
d’impression situé au dos de la boîte, près du code-barres :
à partir du code 0002JAN13FR (Janvier 2013), les Errata
sont corrigés dans chacune des boîtes ultérieures et ce document
ne leur est donc d’aucune utilité."

http://wiki.horreuraarkham.fr/index.php?title=Erratas_-_Horreur_%C3%A0_Arkham

https://www.google.com/url?sa=t&rct=j&q=&esrc=s&source=web&cd=&ved=2ahUKEwiAwIz8ur7tAhW3DmMBHSWOBN4QFjAAegQIARAC&url=http%3A%2F%2Fwww.edgeent.com%2Fjeux%2Fdownload_pdf%2Fah_boardgame_faq_2017_fr.pdf&usg=AOvVaw1PQwhw4u0RIFgjVkB9-lbZ

https://ludovox.fr/regles-express-fiche-resume-horreur-a-arkham/

https://boardgamegeek.com/filepage/167858/19-fiches-assistant-hd-format-a5