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Von : rech | Sonntag, 13. November 2016 um 15:35
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Proute
Proute
Bon. J'ai encore un truc pas clair. frownJe ne suis pas sûre d'avoir compris clairement l'engagement avec les ennemis.

Soit ils arrivent (en se déplaçant ou en étant générés) dans le lieu de l'investigateur : l'engagement se fait directement sans action nécessaire.
Soit l'investigateur arrive dans leur lieu : idem.

Si c'est comme ça, à quoi sert l'action Engager ???
Mathias412
Mathias412
OK merci. Activer les effets d'une carte est en principe une action qui entraîne une attaque d'opportunité s'il y a un ennemi dans le coin. Comme dans le cas précis du 45 automatique (et dans le cas d'autres armes sans doute) ce n'est pas à proprement parler une action "Combattre" mais une actions "Activer" qui permet de combattre, j'avais un doute sur le fait de déclencher ou non une attaque d'opportunité.

Pour la lampe de poche, j'imagine que c'est le même principe ? Une action pour poser la carte devant soi, et une autre pour l'activer donc pour enquêter en réduisant la valeur occulte du lieu (et en dépensant une "provision") ?
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Chakado
Chakado
Proute dit :
Si c'est comme ça, à quoi sert l'action Engager ???

L'action Engager sert :
 - quand tu joues solo, uniquement à engager les ennemis avec le mot-clé Distant. En effet, c'est le seul type d'ennemi qui ne t'engage pas automatiquement, et il faut absolument être engagé avec eux pour pouvoir les attaquer.
 - quand tu joues 2+ joueurs, tu peux par exemple engager un ennemi qui est déjà engagé avec un autre investigateur, cela afin de libérer ton pote, qui sera alors libre de ses actions. Ou encore pour éviter de mettre des dégâts sur ton pote si tu loupes ton attaque.

Chakado
Chakado
Mathias412 dit :Comme dans le cas précis du 45 automatique (et dans le cas d'autres armes sans doute) ce n'est pas à proprement parler une action "Combattre" mais une actions "Activer" qui permet de combattre, j'avais un doute sur le fait de déclencher ou non une attaque d'opportunité.
 

En fait, c'est une action "Combattre" modifiée. Elle obéit donc aux mêmes règles que l'action Combattre pour ce qui est des attaques d'opportunité.
C'est la même chose pour toutes les "actions déclenchées" avec le type d'action écrit en gras : Combattre, Enquêter, Echapper... Donc pour la lampe-torche, oui tu as tout juste.

EDIT : ta question est en fait identique à la toute première question qui a inauguré ce topic, en page 1.

Proute
Proute
Chakado dit :
Proute dit :
Si c'est comme ça, à quoi sert l'action Engager ???

L'action Engager sert :
 - quand tu joues solo, uniquement à engager les ennemis avec le mot-clé Distant. En effet, c'est le seul type d'ennemi qui ne t'engage pas automatiquement, et il faut absolument être engagé avec eux pour pouvoir les attaquer.
 - quand tu joues 2+ joueurs, tu peux par exemple engager un ennemi qui est déjà engagé avec un autre investigateur, cela afin de libérer ton pote, qui sera alors libre de ses actions. Ou encore pour éviter de mettre des dégâts sur ton pote si tu loupes ton attaque.

Ok, donc je n'ai rien loupé. Du coup, la carte Provocation, en solo, elle sert à rien ?

Chakado
Chakado
Proute dit :

Ok, donc je n'ai rien loupé. Du coup, la carte Provocation, en solo, elle sert à rien ?


Elle est "Rapide" donc tu économises une action pour engager un ennemi distant. Autant dire que c'est super circonstanciel.
Et même en multi, ce n'est pas fou.
Il y a beaucoup de cartes Gardien, à partir de Dunwich, qui ne servent qu'en multi.
Par exemple :

Tric Trac

Proute
Proute
D'accord. C'est cette carte qui m'avait mis le doute (Provocation).
Merci pour tes réponses, Chakado.
Mathias412
Mathias412
Idem, merci Chakado.

Et c'est vrai, j'ai posté ma question sans regarder les messages précédents, je n'avais pas vu qu'elle avait déjà été postée au tout début.

Désolé s'il y a des redites mais c'est pas évident non plus de se taper les trente pages du fil de discussion pour vérifier si la question a déjà été abordée ou pas... 
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Morgal
Morgal
Mathias412 dit :
Désolé s'il y a des redites mais c'est pas évident non plus de se taper les trente pages du fil de discussion pour vérifier si la question a déjà été abordée ou pas... 

Je suis d'accord, mais c'est un cercle vicieux :p
Chaque question reposée augmente le nombre de page d'autant plus. Je suis certain que sans redites, le topic pourrait faire moitié moins de page, et inclure les réponses aux questions posées sur le topic de papotage/news sur le jeu....

Chakado
Chakado
Oui, ce n'était pas un reproche, c'est très compliqué de chercher si une question précise a déjà été posée. Il faudrait faire 1 topic/question, comme sur BGG, peut-être.
C'est juste que là, en te répondant, j'ai eu une impression de déjà-vu, et je me suis rendu compte qu'on était en train de boucler sur la première page ; ça m'a amusé, c'est tout.
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Morgal
Morgal
Même sur BGG, c'est pareil, j'ai l'impression...

Pour changer ça, faudrait être désagréable avec les gens qui posent des questions déjà posées.
Mais niveau ambiance, c'est pas terrible.
Pyjam
Pyjam
C'est surtout pénible quand la réponse est dans le Necronomicon.
RTFM !
 
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Docteur Cheux
Docteur Cheux
Mathias412 dit :
Désolé s'il y a des redites mais c'est pas évident non plus de se taper les trente pages du fil de discussion pour vérifier si la question a déjà été abordée ou pas... 

  Après c'est une certaine vision des choses, car si tu prends le temps, à tête reposée, de te taper les 30 pages, tu vas avoir pleeeeins de réponses à des questions que tu vas sans doute te poser dans un avenir proche, et après, tu maitriseras bien le bouzin. C'est la différence entre être réactif et être proactif.

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Arno14
Arno14
Bonjour bonjour,

après une 1ère victoire dans la nuit de la zélatrice (un bon duo Skids + Agnès en soluo), je reviens vers vous pour me confirmer une règle qui a certainement sauvé ma partie mais qui me ronge depuis le cerveau !

Quand j'ai trucidé le dévoreur, j'avais l'aide heureuse de la fameuse LITA Chandler dont le texte stipule : " tant que vous contrôlez L. C., elle gagne : Chaque investigateur dans votre lieu gagne +1 en baston". Je me suis posé la question du sens de "contrôle" et dans le glossaire, j'ai vu qu'il suffit de l'avoir dans sa main ou dans sa défausse pour contrôler une carte (et évidemment aussi en jeu). Quelle surprise !

Donc cela veut dire que :

1- je ne suis pas obligé de la jouer pour avoir accès à ses capacités (donc je peux garder en jeu un allié comme le flic en patrouille, for example).

2- si je l'ai jouée et qu'elle "meurt", elle rejoint ma défausse mais sa capacité est quand même encore active ?!

Si j'ai bon, cela facilite la vie quand même... et je l'avais mal jouée depuis le début !

Merci de confirmer en espérant que cela serve à d'autres ^^
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Chakado
Chakado
Alors, ce n'est pas vraiment ça.
L'idée, c'est que au départ, Lita Chantler est une carte "Scénario".
Quand tu prends le contrôle de Lita Chantler, elle devient une carte Joueur, et son effet change : c'est comme s'il y avait maintenant écrit dans sa bulle de texte : "Chaque investigateur dans votre lieu gagne +1 Force".
Mais bien entendu, pour que cet effet soit actif, il faut que Lita Chantler soit en jeu.

C'est ce que signifie cette carte : l'effet de Lita Chantler change quand un joueur en a le contrôle. Fais bien attention à la manière dont c'est formulé. Il y a écrit :
"Tant que vous contrôlez L. C., elle gagne : Chaque investigateur dans votre lieu gagne +1 en baston"
Et non pas:
"Tant que vous contrôlez L. C., chaque investigateur dans votre lieu gagne +1 en baston"


 
Arno14
Arno14
bon, alors, je l'avais bien jouée depuis le début...
... et ma victoire est caduque frown
Je trouvais cela plus logique qu'il faille la jouer (sinon à quoi servait ses points de dégâts et d'horreur ?!) mais j'ai vraiment du mal avec la sémantique de la formulation ! D'ailleurs, je pense qu'ils auraient dû l'appeler Lita ChanDler et non ChanTler, parce que ça aussi je me goure à chaque fois !

Y'a plus qu'à recommencer maintenant ! ouh 'chui colère , ils vont prendre cher... (ou pas) 
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ryohazuki
ryohazuki
Bonjour,

Petite question sur la carte traîtrise "interstices" du scénario "là où le destin attend" (Léger spoil pour ceux qui ne l'ont pas fait).

Il est indiqué de retourner certains lieux sur leur face non-révélée en y enlevant les indices et de déplacer les investigateurs et ennemis s'y trouvant. Ensuite on doit mélanger ces lieux pour ne pas les reconnaître par la suite. Sur un d'entre eux il y avait 2 fatalités et un brouillard couvrant, que dois-je en faire ? Dans le doute j'ai replacé le tout sur un lieu mélangé au hasard. Est-ce le bon choix ou fallait-il les défausser tout simplement ?

Merci !
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Chakado
Chakado
Une réponse "officielle" semble avoir été donnée sur ArkhamDB :
https://arkhamdb.com/card/02297

Officiellement, ce qui est attaché à un lieu (cartes et pions) reste en place quand ce lieu est "retourné". Sauf que bien évidemment, en respectant la règle stricto sensu, on perd le côté inconnu du mélange de lieu.
On considère donc que c'est OK (plus simple et plus fun, sans sacrifier à la difficulté) que de réattacher les tokens à un lieu au hasard, exactement comme tu l'as fait.
ryohazuki
ryohazuki
Super merci ! Mon intuition était la bonne :) !
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