Von : Jotabe | Dienstag, 12. Februar 2019 um 10:03
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Pit0780
Pit0780
Yggdrasil dit :J'ai du mal à comprendre qu'on puisse déjà se plaindre sur une modification de prix pour un jeu qui "techniquement" n'existe même pas encore...
 

Surtout entre 55 et 58...

XyLiS
XyLiS
Pit0780 dit :
Yggdrasil dit :J'ai du mal à comprendre qu'on puisse déjà se plaindre sur une modification de prix pour un jeu qui "techniquement" n'existe même pas encore...
 

Surtout entre 55 et 58...

C'est quasiment l'prix d'un Kebab, faut pas blaguer avec les kebabs ! ^^

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Syr99
Syr99
@benwab :
Merci d'avoir encore pris le temps de bien expliquer votre démarche. Votre présence sur les forums et votre soucis de transparence sont fort appréciables. 

Je vous  souhaite tout le meilleur pour la campagne qui arrive 
znokiss
znokiss
Benwab dit :

Mais, je ne vends pas un Rôti, des fourchettes en plastiques ou des tomates, je ne vends pas un poids. Je vends un jeu. Une oeuvre de l'esprit qui a prix du temps de travail à des gens et dont la valeur ne se mesure pas à son poids.
[...]
Je n'achète pas un Roman en demandant combien il y a de mots dedans, de ce fait, je n'achète pas un jeu en me demandant combien il y a de cartes et pions dedans. En effet, vous trouverez des tas de jeux bien plus économiques au poids que les miens sur le marché et notamment en déstock. Il y a des affaires à faire en terme de rapport euros/matériel sur les jeux qui n'ont pas marché (à tort ou à raison).
 

Tric Trac

Je vais encadrer ce post quelque part et le ressortir à chaque fois que je vois un "bon, il a l'air bien ce jeu mais ça fait quand même un peu cher au poids vu du matos dans la boite".
Ce n'étais pas directement la question initiale de Garibaldi31, mais j'ai souvent vu des gens qui "soupèsent" en pensée le coût du jeu avec le contenu physique, alors que quelque part (sauf kiloplastic), ça n'a pas grand chose à voir.

niamor78
niamor78
Un peu quand même.
Quoi qu'on en dise, il y a un rapport entre le prix de la boite et le matériel qu'il y a dedans. ça a beau être une expérience ludique, elle s'appuie sur des éléments physiques. On ne me fera pas payer 50€ pour "the mind"ou "time bomb" quelle que soit l'expérience ludique que me procure le jeu, ou les années de test que ça a pu prendre pour l'équilibrer au poil de c*l.
Si on te vend un livre de poche à 25€ parce que le gars a mis du temps à l'écrire, je ne suis pas sûr que tu l'achètes.
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Wooky
Wooky
Et pourtant, c'est ce qu'on fait tous.
Qui se pose la question du "poids" du produit lorsqu'il achete un smartphone?
Le dernier iphone te coute 1000€ alors qu'il ne coute "que" 300€ environ en materiel à Apple.
Mais la, personne pour se soucier du cout R&D, personnel de fabrication, apres-vente, ... etc mais aussi des 30% de marge de Apple.
C'est tout le charme d'un entrepreneur: trouver le bon equilibre entre le produit et le cout pour qu'il se vende assez pour rentrer dans ses frais.
Eh oui, It's a wonderful world ;)
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Zemeckis
Zemeckis
Bien sûr qu'il y a une corrélation entre le prix et son contenu. Sinon, les versions "deluxe" n'existeraient pas. Pourquoi la deluxe serait plus chère alors que c'est le même gameplay, a nécessité le même investissement en temps, en énergie, en tests, en présentation lors des salons, etc... que la version normale ? Juste que les pions au lieu d'être en carton sont en métal ?

Je rejoins cependant Benwab dans son raisonnement : il ne vend pas un roti, il vend un jeu. De par ce constat, il est normal que le prix du jeu soit fonction du travail sur le jeu et non de son poids. Cependant, son poids aura une influence sur le prix, c'est indéniable.

En fait, le raisonnement est malheureusement à sens unique :
- on peut retirer du poids tout en maintenant (ou augmentant) le prix sous prétexte qu'on ne vend pas un roti. Et je comprends (et soutiens) parfaitement ce raisonnement
- mais on voit rarement l'inverse, augmenter le contenu (ou la qualité) tout en maintenant (ou baissant) le prix, sur le même argument que ce n'est pas un roti. Généralement, là, l'argument est un geste commercial, une récompense pour avoir franchi un palier de financement, bref, qu'il y ait (quand même) de l'argent qui rentre derrière.

Mais ne vous méprenez pas, je le redis, je partage l'avis de Benwab. Je pense juste que cet avis a des limites, que cet argument ne peut pas s'étirer à l'infini et qu'il est valable si on parle d'une variation de 5% à 10% max (exemple ici un écart de quelques euros).
Garibaldi31
Garibaldi31
Merci @Benwab pour ces précisions, et j'en resterais là jusqu'au lancement du KS.
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jtrourke
jtrourke
Zemeckis dit :Bien sûr qu'il y a une corrélation entre le prix et son contenu. Sinon, les versions "deluxe" n'existeraient pas. Pourquoi la deluxe serait plus chère alors que c'est le même gameplay, a nécessité le même investissement en temps, en énergie, en tests, en présentation lors des salons, etc... que la version normale ? Juste que les pions au lieu d'être en carton sont en métal ?

Je rejoins cependant Benwab dans son raisonnement : il ne vend pas un roti, il vend un jeu. De par ce constat, il est normal que le prix du jeu soit fonction du travail sur le jeu et non de son poids. Cependant, son poids aura une influence sur le prix, c'est indéniable.

En fait, le raisonnement est malheureusement à sens unique :
- on peut retirer du poids tout en maintenant (ou augmentant) le prix sous prétexte qu'on ne vend pas un roti. Et je comprends (et soutiens) parfaitement ce raisonnement
- mais on voit rarement l'inverse, augmenter le contenu (ou la qualité) tout en maintenant (ou baissant) le prix, sur le même argument que ce n'est pas un roti. Généralement, là, l'argument est un geste commercial, une récompense pour avoir franchi un palier de financement, bref, qu'il y ait (quand même) de l'argent qui rentre derrière.

Mais ne vous méprenez pas, je le redis, je partage l'avis de Benwab. Je pense juste que cet avis a des limites, que cet argument ne peut pas s'étirer à l'infini et qu'il est valable si on parle d'une variation de 5% à 10% max (exemple ici un écart de quelques euros).

+1

J'ajouterais que la plus-value peut se justifier quand il y a une reconnaissance de l'auteur et/ou de l'éditeur. Les jeux de Lacerda sont très chers même avec le matériel à profusion inclus et pourtant il suffit de voir son dernier ks. Son nom suffit à faire exploser les ventes (surtout pour des jeux réservés à un public averti)!
On est dans le commerce, au final c'est toujours l'offre et la demande qui tranchent.
 

Argone
Argone
Après on se demande pourquoi certains éditeurs donnent de moins en moins d'infos avant d'arriver à la partie "concrète" ;)
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Hades
Hades
znokiss dit :
Benwab dit :

Mais, je ne vends pas un Rôti, des fourchettes en plastiques ou des tomates, je ne vends pas un poids. Je vends un jeu. Une oeuvre de l'esprit qui a prix du temps de travail à des gens et dont la valeur ne se mesure pas à son poids.
[...]
Je n'achète pas un Roman en demandant combien il y a de mots dedans, de ce fait, je n'achète pas un jeu en me demandant combien il y a de cartes et pions dedans. En effet, vous trouverez des tas de jeux bien plus économiques au poids que les miens sur le marché et notamment en déstock. Il y a des affaires à faire en terme de rapport euros/matériel sur les jeux qui n'ont pas marché (à tort ou à raison).
 

Tric Trac

Je vais encadrer ce post quelque part et le ressortir à chaque fois que je vois un "bon, il a l'air bien ce jeu mais ça fait quand même un peu cher au poids vu du matos dans la boite".
Ce n'étais pas directement la question initiale de Garibaldi31, mais j'ai souvent vu des gens qui "soupèsent" en pensée le coût du jeu avec le contenu physique, alors que quelque part (sauf kiloplastic), ça n'a pas grand chose à voir.

Note: mes commentaires n'ont aucun rapport avec le jeu du sujet que je ne connais pas.

Au contraire, je trouve qu'il y a une corrélation.

Dans le coût d'un jeu il y a une série d'éléments dont entre autres la partie développement (idées, concepts), la partie illustration et design, et la partie matos.

Ces 3 éléments entrent en ligne dans le calcul d'un prix de revient, et devraient donc être directement corrélés avec un prix de vente.

Le client s'attend donc assez logiquement à payer plus cher un jeu avec plateau principal, pions, plateaux joueurs, ressources spécifiques, une cinquantaine de cartes, qu'un jeu de 100 cartes. Pourquoi ? Parce qu'il sait que le coût du premier sera bien supérieur au coût du deuxième.

Cela ne choque pas grand monde de payer un jeu comme Twilight Imperium a plus de 100 eur, ou un 7th continent vu le nombre de cartes (plus de 1000). Par contre, acheter une grande boîte vide qui contient 30 cartes et quelques pions à 35 eur, tu sens quand même qu'il y a qqun qui a pris une marge solide au passage (de plus je déteste avoir des boîtes vides grrrrr)

Après il n'existe pas non plus une règle de calcul. Et je rejoins Benwab quand il dit qu'il ne vends pas un jeu à son poids. Il y a plusieurs paramètres qui vont pouvoir modifier ce prix, fonction de la notoriété de l'auteur, du jeu, de la nouveauté des mécaniques, de l'originalité, du thème, du marketing,... Mais il y a quand même un lien. Je ne m'attends pas à acheter un bouquin de 100 pages au même prix qu'un bouquin de 500 pages. L'effort de l'auteur a été différent et je trouve normal que le plus gros soit plus cher (mais il ne sera jamais 5x plus cher car d'autres coûts sont uniques quelle que soit la taille du bouquin).

Essaie de vendre un jeu de 50 cartes à 50 eur, ben tu y arriveras pas.
Par contre si tu as une licence connue et que tu proposes 150 cartes, alors tu peux le vendre à 35 (cfr les JCE).

Autre cas concret, si tu as un jeu connu et que tu sors une extension avec assez peu de contenu et qu'en plus tu bypasses les distributeurs et les boutiques, tu peux y aller franco cela marchera (cfr campagne de Turmoil par ex).

On peut faire l'amalgame avec plein d'autres produits. Une bagnole par exemple. Tu t'attends à payer plus cher un gros moteur qu'un petit. Des finitions luxe que du plastoque. Mais l'effet marque peut accentuer fortement le prix, et cela rejoint la partie marketing/communication citée ci-dessus. Mais jamais tu n'auras des Porsches au prix des Skodas, hélas pour moi.

Pour résumer, non il ne faut pas acheter un jeu sur base de son poids uniquement. On achète d'abord une expérience ludique, un bon moment avec d'autres, un plaisir de se creuser les méninges, la découverte d'une mécanique,... mais cela entre en ligne de compte dans le processus d'achat.

Après, on a le droit de pas être d'accord hein, pas taper !

znokiss
znokiss
Hades dit :mais cela entre en ligne de compte dans le processus d'achat.


Après, on a le droit de pas être d'accord hein, pas taper !

Tout à fait d'accord avec ton post, et les différents aspects qui entrent en compte dans le coût d'un jeu. Comme tu le souligne, il n'y a pas non plus de règle établie, genre "1/3 du prix = développement, 1/3 = matos et 1/3 intermédiaires et auteurs".


Si je reprends ta phrase en gras que je reprends ci-dessus, c'est que j'ai parfois l'impression que certaines personnes ne considèrent QUE le matos. Mon post un peu trollesque en mode "le matos n'a rien à voir" était pour contrebalancer cette tendance que je vois parfois ici et là.

Après, un jeu est un objet physique, et le premier contact qu'on en a reste le matos, sur les photos de présentation KS ou autre, sur un salon ou à l'ouverture de la boite. Au final, on ne devrait relier le prix à une boite qu'après une (ou plusieurs) partie(s) test.
Mais c'est normal que le prix qu'on vient de/qu'on s'apprête à payer soit relié avec ce qu'on voit, nous restons des humains.

Un KS au matos bling bling sera plus vendeur qu'un jeu cher au matos réduit qui annonce sur sa page "5 années de playtesting et d'équilibrage, un gameplay novateur.. l'expérience ludique ultime", même si c'est la vérité.


Du coup, pour en revenir à La Boite de Jeux (et donc au sujet du topic), c'est là que leur stratégie pré-campagne me parait au top, avec une tournée de test publics du jeu avant la campagne, pour faire tester à un maximum de personne.
Si l'éditeur me dit que c'est le jeu ultime, je vais rigoler. Mais si mon pote ou un forumeur TricTrac qui l'a testé au café machin le mois dernier me le dit, je vais être très intéressé.

En résumé, à ceux qui ont la chance de pouvoir poser leurs papattes dessus : envoyez les retours détaillés !

Benwab
Benwab
Garibaldi31 dit :Merci @Benwab pour ces précisions, et j'en resterais là jusqu'au lancement du KS.

Salut,

Juste pour être sûr, je ne disais pas ça contre toi, je comprends tout à fait qu'on cherche un rapport matos jeu dans l'absolu. Ce que je voulais dire c'est surtout que l'écart entre 55 et 58 c'est quand même bien minime et que dans ce cadre de changement là, je ne me vois pas justifier au poids ce changement . :)

Bref, je crois que tout le monde est plus ou moins d'accord :)

Et sinon, pour revenir au jeu, il y a quelques reviews sur BGG :


https://boardgamegeek.com/thread/2196307/excellent-game-simple-and-yet-full-possibilities
https://boardgamegeek.com/thread/2193976/its-wonderful-world-pre-production-copy-review
https://boardgamegeek.com/thread/2195156/its-wonderful-world-surprise-card-drafting-veteran

Et sur Tric Trac :
https://www.trictrac.net/avis/tres-bonnes-sensations-1

Et le livre facebook d'hier :
https://www.facebook.com/66418555048/videos/2179580255453653/

znokiss
znokiss
Héhéhé, la puissance de la hype.

Le jeu m'intéressait de loin, car "La Boite de Jeux" (what else).
Cependant, l'article paru sur TT récemment détaillant le fonctionnement m'a fait l'air d'un machin bien compliqué à optimiser, genre "je drafte ces cartes, mais je peux construires celles-ci et défausser celle-là, pour avoir telle réaction en chaine.. ou non, si je garde plutôt celle-ci et que je vire les autres, là, ou bien.."

Et je voyais déjà les parties de 3h30 avec mon groupe dont 2 sont des pros de l'Analysis Paralysis.

Puis j'ai lu les reviews postées ci-dessus.

Me voilà donc prêt à backer direct.
zechrub
zechrub
znokiss dit :Héhéhé, la puissance de la hype.

Le jeu m'intéressait de loin, car "La Boite de Jeux" (what else).
Cependant, l'article paru sur TT récemment détaillant le fonctionnement m'a fait l'air d'un machin bien compliqué à optimiser, genre "je drafte ces cartes, mais je peux construires celles-ci et défausser celle-là, pour avoir telle réaction en chaine.. ou non, si je garde plutôt celle-ci et que je vire les autres, là, ou bien.."

Et je voyais déjà les parties de 3h30 avec mon groupe dont 2 sont des pros de l'Analysis Paralysis.

Puis j'ai lu les reviews postées ci-dessus.

Me voilà donc prêt à backer direct.

Je l'avais déjà dit dans mon post plus haut, que cela serait instant buy, je veux pas jouer le vendeur.
Le jeu était plutôt simple en terme de matos, un plateau du cube et de la carte.
Mais ayant testé le jeu a Cannes avec mon groupe, on a tous adoré, et franchement quelque soit le prix, l'expérience est vraiment bonne. Je prendrais la totale même si j'ai pas vu ce que donnerons les campagnes.
Mais un jeu comme ça, avec un accueil super sur le stand ça, ça me donne envie d'acheter.

Pour l'instant je ne peux que dire merci à LBDJ qui nous offre de bonnes expériences ludiques.

PS: Je suis un fan de jeu et je n'ai jamais été "Fanboy", mais ce jeu vaut vraiment le coup 

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Pit0780
Pit0780
Hâte de voir les éventuels SG d'amélioration du matériel, notamment pour le "plateau joueur"... :)
Dexter269
Dexter269
znokiss dit :Héhéhé, la puissance de la hype.

Le jeu m'intéressait de loin, car "La Boite de Jeux" (what else).
Cependant, l'article paru sur TT récemment détaillant le fonctionnement m'a fait l'air d'un machin bien compliqué à optimiser, genre "je drafte ces cartes, mais je peux construires celles-ci et défausser celle-là, pour avoir telle réaction en chaine.. ou non, si je garde plutôt celle-ci et que je vire les autres, là, ou bien.."

Et je voyais déjà les parties de 3h30 avec mon groupe dont 2 sont des pros de l'Analysis Paralysis.

Puis j'ai lu les reviews postées ci-dessus.

Me voilà donc prêt à backer direct.

J'ai joué une partie en festival et j'ai adoré (j'en ai parlé ici). Je pense tout de même qu'avec des paralyseurs, le jeu sera long car il y a parfois des choix difficiles à faire selon les cartes qu'on a et on a exactement le raisonnement dont tu parles. Je ne pense pas qu'on puisse arriver à des parties de 3h30, mais il est fort probable que tu attendes pendant qu'ils réfléchissent à la carte qu'ils conservent durant le draft et que tu attendes aussi pendant la deuxième phase où ils devront choisir quelles cartes garder ou non. Mais avec des joueurs paralyseurs, tu as ce problème avec n'importe quel jeu malheureusement (vécu à une partie de... Camel Up...).

znokiss
znokiss
Dexter269 dit :Mais avec des joueurs paralyseurs, tu as ce problème avec n'importe quel jeu malheureusement (vécu à une partie de... Camel Up...).

Héhé, c'est parfois terrible.
Ma partie de Kingdomino de 50 minutes à 4 avec une demoiselle qui prenait 6mn pour choisir la moindre tuile et la même chose pour la placer hante encore mes cauchemards.

Dexter269
Dexter269
znokiss dit :
Dexter269 dit :Mais avec des joueurs paralyseurs, tu as ce problème avec n'importe quel jeu malheureusement (vécu à une partie de... Camel Up...).

Héhé, c'est parfois terrible.
Ma partie de Kingdomino de 50 minutes à 4 avec une demoiselle qui prenait 6mn pour choisir la moindre tuile et la même chose pour la placer hante encore mes cauchemards.

Ah oui. Tu en avais parlé dans le topic "Hier, j'ai joué à..." il me semble. 

On en rigole (enfin plus ou moins), mais ça peut dégoûter de certains jeux. J'ai découvert La Granja à 4 avec un joueur paralyseur (qui en plus revenait sur ses coups) et un autre qui prend aussi bien son temps. Je n'avais pas aimé le jeu (en fait la partie) et j'ai eu beaucoup de mal à y rejouer. Je n'étais d'ailleurs toujours pas convaincue par le jeu après ma 2ème partie à 2 joueurs (plus d'un an et demi après la première pourtant). C'est finalement lors de la 3ème partie que le mauvais souvenir s'est dissipé et que j'ai pu apprécier le jeu.

fhuard
fhuard
Oui, l'analysis paralysis n'est malheureusement pas uniquement liée au jeu, mais souvent aux joueurs. Une partie de Niet que j'avais dû arrêter pour un prétexte fallacieux, tant c'était pénible d'attendre chaque coup d'une joueuse...

Pour en revenir au jeu, tout ce que j'en ai vu et entendu me tente à fond!
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ludodelaludo
ludodelaludo
J'ai fait jouer (je suis ambassadeur) une petite dizaine de parties, ce week end au Festival de L'Alchimie du jeu à Toulouse, et on arrive à un avis assez général des joueurs :

Facile à comprendre , mais complexe à maitriser !

Le jeu s'explique en moins de 7 mn, et les parties (sauf la première on découvre les cartes et la mécanique subtile), ne dure pas plus de 45 mn.

Nous avons ici à faire à un jeu de draft subtil, qui demande des compétences de planification, et d'enchainement, on est jamais bloqué par un "mauvais" tirage, tout peux servir, tout doit servir !

La production est la construction doivent s'équilibrer et l'un ne doit pas pré-valoir sur l'autre durant les 4 manches, la construction des cartes pendant la phase 2 (planification), est une clé du succès, avec la gestion des productions, afin de gagner les bonnes majorités.

Mais attention, joueurs férus de production de ressources, produire en excès ou à outrance ne vous fera pas gagner, il faut faire le bon choix avec les cartes contenant des points de victoires ou des multiplicateurs, car sinon la sentence sera rude ; c'est d'ailleurs une des remarques que j'ai eu, la différence des points de victoire peut être frustrante ; et vous aurez de belles cartes construites mais peu de points au final, tout se joue sur le rythme, et en jetant un oeil sur ses adversaire, sauf pour la découverte du jeu, où logiquement on reste cloitré sur son plateau.

Le tour 3, est en moyenne celui où les joueurs se disent "ah c'est bon j'ai compris !", mais ils disent ensuite "mais c'est trop tard !"

Profondeur de jeu, courbe de progression, sensations de montée ne puissance, beauté des cartes, rapidité des parties, et promesse des campagnes, en font pour ma part un jeu à ne pas rater cette année, surtout si vous êtes amateurs de jeux "noeuds au cerveau", et d'optimisations de coups.

Je reviendrais vers vous rapidement pour l'analyse des sensations de la campagne n°1 : Guerre ou Paix !
jtrourke
jtrourke

J'ai fait jouer (je suis ambassadeur) une petite dizaine de parties, ce week end au Festival de L'Alchimie du jeu à Toulouse

Mince, j'y étais... et en plus je voulais l'essayer... j'ai pas vu le jeu... tant pis pour moi.
ludodelaludo
ludodelaludo
En fait, il n'était pas annoncé, je m'y suis pris trop tard, j'avais fait des annonces sur le groupe FB de la communauté des ludistes francophones...

Du coup, si tu es toujours sur Toulouse je t'invite à venir tester le jeu samedi soir à partir de 20h dans le cadre de la soirée jeux gratuite de la ludothèque de L'atelier, à Pechbonnieu (31140) no
jtrourke
jtrourke
Je suis dans le Tarn pas si loin que ça mais pas à côté non plus... Pas trop mon truc les assoc. mais merci pour l'invitation je retiens Pechbonnieu...

Mais comme j'hésitais pour le ks de ce jeu, c'est vrai qu'avoir l'occasion de l'essayer avant aurait été pas mal.

 
damrol
damrol
moi je suis sur de prendre le jeu, en revanche, je m'interroge toujours sur les campagnes...
un campagne "dure" 1 ou plusieurs parties? 
Si c'est plusieurs, combien environ, et faut-il toujours les meme joueurs presents ?
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Hades
Hades
zechrub dit :

et franchement quelque soit le prix, l'expérience est vraiment bonne. Je prendrais la totale même si j'ai pas vu ce que donnerons les campagnes.
 

Peut-on faire un pledge pour zechrub à 5000 et pour tous les autres à 20 ?
Il a marqué son accord !
Hades
Hades
znokiss dit :
Hades dit :mais cela entre en ligne de compte dans le processus d'achat.


Après, on a le droit de pas être d'accord hein, pas taper !

Tout à fait d'accord avec ton post, et les différents aspects qui entrent en compte dans le coût d'un jeu. Comme tu le souligne, il n'y a pas non plus de règle établie, genre "1/3 du prix = développement, 1/3 = matos et 1/3 intermédiaires et auteurs".


Si je reprends ta phrase en gras que je reprends ci-dessus, c'est que j'ai parfois l'impression que certaines personnes ne considèrent QUE le matos. Mon post un peu trollesque en mode "le matos n'a rien à voir" était pour contrebalancer cette tendance que je vois parfois ici et là.

Après, un jeu est un objet physique, et le premier contact qu'on en a reste le matos, sur les photos de présentation KS ou autre, sur un salon ou à l'ouverture de la boite. Au final, on ne devrait relier le prix à une boite qu'après une (ou plusieurs) partie(s) test.
Mais c'est normal que le prix qu'on vient de/qu'on s'apprête à payer soit relié avec ce qu'on voit, nous restons des humains.

Un KS au matos bling bling sera plus vendeur qu'un jeu cher au matos réduit qui annonce sur sa page "5 années de playtesting et d'équilibrage, un gameplay novateur.. l'expérience ludique ultime", même si c'est la vérité.


Du coup, pour en revenir à La Boite de Jeux (et donc au sujet du topic), c'est là que leur stratégie pré-campagne me parait au top, avec une tournée de test publics du jeu avant la campagne, pour faire tester à un maximum de personne.
Si l'éditeur me dit que c'est le jeu ultime, je vais rigoler. Mais si mon pote ou un forumeur TricTrac qui l'a testé au café machin le mois dernier me le dit, je vais être très intéressé.

En résumé, à ceux qui ont la chance de pouvoir poser leurs papattes dessus : envoyez les retours détaillés !

Je te rejoins complètement. Et je veux aussi des retours des parties live !

Renaud_J_99
Renaud_J_99
Des parties ! 
...
Ben justement ! Je dois être une tanche mais... 
LBDJ devant les caméras de Tric Trac, c'était lundi. 
Alors j'ai maté la vidéo d'un "papotache" sur la page FB de LBDJ, expliquant la future campagne, le principe des extensions, etc... Très intéressant comme toujours, merci à tous pour la franchise et la transparence de vos propos. 
Par contre, je ne trouve rien d'autre. Il y a pourtant bien eu une partie filmée ???
Elle est sur FB ? Sur TT ? (Ne me répondez pas DTC svp!) 
Merci !!! 
zechrub
zechrub
Hades dit :
zechrub dit :

et franchement quelque soit le prix, l'expérience est vraiment bonne. Je prendrais la totale même si j'ai pas vu ce que donnerons les campagnes.
 

Peut-on faire un pledge pour zechrub à 5000 et pour tous les autres à 20 ?
Il a marqué son accord !

Pas de soucis mais faut préciser la devise laugh

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Radagastlebrun
Radagastlebrun
damrol dit :moi je suis sur de prendre le jeu, en revanche, je m'interroge toujours sur les campagnes...
un campagne "dure" 1 ou plusieurs parties? 
Si c'est plusieurs, combien environ, et faut-il toujours les meme joueurs presents ?

A priori c'est moins d'une dizaine de partie pour faire la campagne (je l'ai lu quelque part mais je ne me rappelle plus du nombre exacte)
C'est mieux d'avoir les mêmes joueurs, mais je pense que c'est loin d'être obligatoire.

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Shakkah
Shakkah
La vidéo d'explication des règles est dispo : https://www.trictrac.net/actus/its-a-wonderful-world-de-lexplication
Benwab
Benwab
C'est 5 parties une campagne, c'est quand même mieux de la jouer avec les mêmes personnes.
J'ai rebossé la campagne 1 hier et on a enchainé 4 parties de 19h30 à 23h en mangeant au milieu à 4 dont 3 joueurs qui n'avaient pas beaucoup joué (gente 1 ou 2 parties max).

Ca se plie sans problème en 2 soirées je pense et plus si vous voulez faire durer.

Pour les vidéos, elles seront en ligne d'ici peu :)