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Von : Tommy54 | Mittwoch, 25. Juni 2014 um 17:55
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Tommy54
Tommy54
Bonjour !
Si je crée ce sujet, c'est car je cherche, comme le titre l'indique un jeu de rôle qui peut se jouer seul.
J'ai déjà entendu parler de Horreur à Arkham,de Le seigneur des anneaux jce, et de Off the Dead.
J'aimerais pouvoir jouer à ce jeu longtemps (scénario/contexte qui change) sans en être lassé (Pour Off the Dead c'est pas ça si j'en crois les critiques), que le jeu de base soit autosuffisant (pour LSDA jce, avec tout les packs de cartes en plus, je ne pense pas que ce soit le cas), et qu'il y ait une once de stratégie aussi.
Est-ce que des jeux de ce type là existent donc ?
Merci d'avance !
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capi-chou
capi-chou
Hum. Un jeu de rôle seul à moins d'être schizophrène, c'est difficile. :?
Plus sérieusement, si tu cherches du jeu de société qui se joue seul, c'est le cas de la plupart des coopératifs. Si tu cherches des jeux de société solo à thème "rolistique", le Seigneur des Anneaux JCE me semble être un excellent choix, pour peu que tu sois prêt à dépenser un peu d'argent (ça reste un jeu à "collectionner").
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Elvishbow
Elvishbow
Je rajouterai Pathfinder le jeu de carte et Les contrées de l'horreur (même si bon on est loin loin du jeu de rôle :) )... Y en a des tas d'autres ...
Jer
Jer
Tu devrais jeter un oeil sur "Pathfinder, le jeu de cartes".
Khelz
Khelz
Mes préférés dans le genre sont les 3 grosses boîtes de D&D System
Tommy54
Tommy54
Merci de vos réponses :)
Apparemment il y en a plein !
Je vais voir ce que vous m'avez conseillé.
Et sinon, Horreur a Arkham a l'air très complet/varié, et assez connu. Est-ce qu'il peut être joué des dizaines de fois seul sans qu'on ai l'air de répéter la même chose ?
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Jer
Jer
Horreur à Arkham, c'est très bien. Surtout, le jeu dispose de nombreuses extensions. Les parties seront toutes différentes.
Mais vient de sortir les Contrées de l'horreur, qui est dans le même style, en plus simple. Pour l'instant, il n'a pas d'extension, mais cela ne saurait tarder.
Roswell
Roswell
Off the Dead : clairement pas. C'est un bon petit jeu jouable en solo comme d'autres : Space Hulk Death Angel, Vendredi, Pandémie (plus gros).. mais sans renouvellement des scénarios, ni narration.
Horreur à Arkham : pourquoi pas. C'est un peu plus narratif que la plupart des autres coopératifs/solo, mais il n'y a pas de grosse cohérence scénaristique. Ca ressemblerait plus à un livre dont vous êtes le héros avec des paragraphes générés aléatoirement.
Tu trouveras peut-être un peu plus de cohérence dans sa nouvelle mouture "Les Contrées de l'Horreur".

Le Seigneur des Anneaux JCE
: c'est un jeu très scénarisé, donc a priori oui. Sauf qu'en pratique c'est un jeu à extension (3 scénario dans la boite de base, c'est court) et c'est surtout un jeu de cartes très exigeant où la difficulté -surtout en solo- finit par occulter toute dimension scénaristique au profit de l'optimisation indispensable du deck en fonction de la nature du "scénario".
C'est ce qui m'a fait arrêter le jeu au bout de 2 cycles et demi (on doit en être à 4 ou 5, là).
Etant un gros fanboy, je conseillerais bien Pathfinder (le jeu de cartes), mais il s'agit comme Le Seigneur des Anneau JCE -son frère ennemi- d'un jeu à extension qui coute un bras pour tout avoir. Et il faut reconnaitre que le grand nombre de scénarios existants cache (mal) un gros manque de variété.
L'intérêt "rolistique" de la chose étant qu'on enchaine les scénarios sous forme de campagne, avec des personnages qui évoluent au fil de parties en mode Porte-Monstre-Trésor.
Un possibilité, sinon, si de l’enquête pure sans chasse au monstre peut te convenir : Sherlock Holmes Détective Conseil. Là, tu as vraiment du scénario à proprement parler, mais non-rejouable.
edit : sinon Mice & Mystics est un possibilité. C'est un descendant d'Heroquest, avec ses figurines qui explorent un donjon, qui se joue en campagne et avec pas mal de narration dans les scénarios.
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Tommy54
Tommy54
Un grand merci Roswell pour ton message qui répond parfaitement à ma question !
Etant donné que la rejouabilité est un élément important pour moi, je pense au final que je vais me tourner vers Les Contrées de l'Horreur, ou alors Pathfinder.
C'est sûr que le principal problème pour Pathfinder serait le fait de devoir racheter des extensions, mais je pense qu'avec 500 cartes et en plus les scénarios que l'on peut glaner sur internet, ça devrait déjà m'occuper un bon bout de temp (et sur sa fiche un beau 9/10 en rejouabilité).
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Erestor
Erestor
C'est plus des jeux à rôles que des jeux de rôles ça, non ?
(Pour pinailler...)
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artless
artless
Tommy dit:Pathfinder [...] sur sa fiche un beau 9/10 en rejouabilité).

Si par "rejouabilité" on entend "durée de vie" je suis assez d'accord. Par contre il faut savoir que le jeu est assez répétitif. Pouvoir y rejouer à l'infini c'est bien, mais si c'est chiant ça n'avance pas à grand chose. :?
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Khelz
Khelz
+1 avec l'Avatar Artless. Pathfinder est très cher quand même par rapport au fun procuré je trouve.
7Tigers
7Tigers
erestor dit:C'est plus des jeux à rôles que des jeux de rôles ça, non ?
(Pour pinailler...)

C'est clair que tous ces jeux n'ont pas grand chose à voir avec les jeux de roles...
Et il ne faut pas rêver, un jeu solo "en dur" pas cher et compact (ie sans extension) à rejouabilité élevée, ça n'existe pas.
Du coup, surtout en ce moment de soldes, les jeux sur ordinateur / tablette sont bien plus économiques (en début de semaine, on avait Space Hulk à 2.30€ par exemple) et diversifiés.
Roswell
Roswell
Khelz dit:+1 avec l'Avatar Artless. Pathfinder est très cher quand même par rapport au fun procuré je trouve.

Le fun procuré dépend de la perception de chacun. Moi, 6 Qui Prend, je trouve ça atrocement cher par rapport au fun procuré. :P
Ce qui est sûr en tout cas, c'est que comme au Seigneur des Anneaux JCE, il faut commencer par la boite de base seule, et en exploiter à fond les possibilités avant de se lancer dans des achats inconsidérés.
Dans les deux cas, la boite de base est très représentative des extensions qui suivent et de l'esprit du jeu dans son ensemble.
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Khelz
Khelz
Roswell dit:
Khelz dit:+1 avec l'Avatar Artless. Pathfinder est très cher quand même par rapport au fun procuré je trouve.

Le fun procuré dépend de la perception de chacun. Moi, 6 Qui Prend, je trouve ça atrocement cher par rapport au fun procuré. :P
Ce qui est sûr en tout cas, c'est que comme au Seigneur des Anneaux JCE, il faut commencer par la boite de base seule, et en exploiter à fond les possibilités avant de se lancer dans des achats inconsidérés.
Dans les deux cas, la boite de base est très représentative des extensions qui suivent et de l'esprit du jeu dans son ensemble.

Ouaip bien sur tout est relatif. J'aime bien Pathfinder ceci dit, mais ça fait quand même cher pour un jeu de cartes ^^
Cripure
Cripure
Ce qui est sûr en tout cas, c'est que comme au Seigneur des Anneaux JCE, il faut commencer par la boite de base seule, et en exploiter à fond les possibilités avant de se lancer dans des achats inconsidérés.

OUI bien dit, j'approuve :D
Déjà profiter à fond de la boîte de base du Seigneur des Anneaux JCE et y'a de quoi faire.
Tiens rien que réussir le 3ème scénario en solo ça devrait calmer pour un bon moment
Khelz
Khelz
Edited: m'a trompé.
sprigan
sprigan
Mage Knight peut-être. Il sort en VF cette semaine. C'est clairement du lourd (2x20 pages de règles et 3h de jeu facile) mais ça fonctionne très bien en solo. Deux extensions existantes, dont la première devrait sortir en fin d'année en VF.
Du dragon, des trésors, des alliés, de la réputation, de la magie, des blessures, de la gestion de cartes en main avec du deckbulding dedans, de l'exploration aléatoire de tuiles, des cités à conquérir, du pillage de villageois... Si c'est pas de l'aventure ça. :D
giga
giga
Jer dit:Horreur à Arkham, c'est très bien. Surtout, le jeu dispose de nombreuses extensions. Les parties seront toutes différentes.
Mais vient de sortir les Contrées de l'horreur, qui est dans le même style, en plus simple. Pour l'instant, il n'a pas d'extension, mais cela ne saurait tarder.

La rejouabilité du jeu de base seul d'Horreur à Arkham est à mon avis très limitée. On trouve très rapidement une stratégie gagnante et toutes les parties finissent par se ressembler. Avec les extensions ça change beaucoup la donne.
Je n'ai pas d'avis tranché pour les Contrées de l'Horreur, n'ayant fait que deux parties, mais je pense qu'on finit par vite connaître toutes les cartes.
Je plussoie Mage Knight, une rejouabilité énorme et un gameplay au top (grande profondeur et immersion).
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firstnose
firstnose
Il y a toujours les Livres Dont Vous Êtes Le Héros (LDVEH) qui se rapproche des JDR.
Le jeu des Milles et Une Nuits qui est un LDVEH de plateau de 1 joueur à +.
Il y a aussi Naufragés qui a beaucoup de similitudes avec les LDVEH pour le côté aventure.
Pandémie qui lui n'a aucune aventure mais dans lequel les joueurs ont un rôle différent.
Et SDA de Reiner Knizia avec une histoire mais en plus linéaire ou Horreur à Arkham en plus aléatoire.
Enfin Pathfinder JDC, SDA LCG en jeu de cartes.
Mais aucun n'est un JDR.
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Tommy54
Tommy54
Des LDVELH, je dois déjà en avoir a la pelle dans un fond de tiroir !
je pense donc prendre Pathfinder JCE et Mage Knight (je pensais prendre Horreur à Arkham, mais les avis ont l'air mitigés sur la rejouabilité), qui lui a l'air d'être excessivement complet dans sa boite de base et beaucoup mieux rejouable.
Cepandant, j'ai vu qu'il sortait en VF dans la semaine: des infos sur cette sortie ? Ou pourra t'on l'acheter, et est-ce que son éditeur a pour habitude de bien traduire les jeux ?
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sprigan
sprigan
Mage Knight est édité chez nous par Intrafin. Ils ont reçu les jeux cette semaine, on peut raisonnablement penser qu'ils seront dans les bonnes boutiques spécialisées la semaine prochaine ou chez l'éditeur directement (je crois qu'Intrafin met au moins 2000 boites en vente). D'après les gens ayant vu un exemplaire du jeu à Cannes en début d'année, l'édition est de qualité. Intrafin semble proposer de bonnes adaptations. Mais on ne sera certain de la qualité de traduction que lorsqu'on l'aura en main. Le retard du jeu vient des figurines fournies par Wizkids qui n'étaient pas conformes à la qualité que désirait Intrafin et qu'il a fallu recommander. C'est signe du sérieux d'Intrafin.
Il y a un fil sur le jeu ici --> //www.trictrac.net/forum/sujet/mage-knight-traduction-en-vf
:wink:
Edit: Ah oui, et va y avoir un chandelier dans le Conan de Fred Henry. Rien à voir ? C'est pas faux.
Khelz
Khelz
Moi je te conseille de réfléchir à deux fois avant d'acheter Mage Knight. C'est un jeu prise de tête avec des règles chiantes à lire, mais déguisé en Elfette des bois quand même. Bref tu risques de ne pas retrouver la sensation typée "jeu de rôle" que tu recherches, voir de crouler sous sa complexité.
A toi de voir si tu fais partie du public ciblé ou pas.
Tommy54
Tommy54
D'après ce que j'ai lu, ça a l'air très complet et rejouable, donc je veux bien passer 3h a comprendre la règle si après je peux réellement m'amuser pendant des dizaines de parties de 4h, sans ennui et répétition.
Surtout que l'univers a l'air vraiment sympa !
Bref, je pense qu'avec Pathfinder, qui lui a vraiment ce côté RPG, ça se complète.
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Arioch
Arioch
Tommy dit:...je pensais prendre Horreur à Arkham, mais les avis ont l'air mitigés sur la rejouabilité...

Comprends pas... parmi tout les jeux cités je pense que HàA est dans le top des jeux rejouables. D'ailleurs c'est un des jeux que j'ai le plus pratiqué.
Tommy54
Tommy54
giga dit:
La rejouabilité du jeu de base seul d'Horreur à Arkham est à mon avis très limitée. On trouve très rapidement une stratégie gagnante et toutes les parties finissent par se ressembler..

J'avais vu ça, et sur les commentaires de sa fiche, certains précisent que le jeu est beaucoup mieux, si on possède L'extension de Dunwich.
Après, je ne sais plus à qui me fier... alors que Mage Knights, les seuls points négatifs évoqués étaient la longueur des règles (aussi présente dans HàA), et la minceur des cartes (corrigé peut-être dans la Vf ?).
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Prince-Baron
Prince-Baron
Tommy dit:
Bref, je pense qu'avec Pathfinder, qui lui a vraiment ce côté RPG, ça se complète.

attention pathfinder jce n a pas un côté jdr !
c est pseudo jeu de cartes d exploration a l aide de personnages qui évoluent. pas de scénario pas de mj et une mécanique très repetitive.
pathfinder n est pas plus proche du jdr que talisman et en est plus éloigné que descent par exemple.
pour redire comme d autre le jdr solo cela n existe pas. ce qui peut s en rapprocher le plus en solo ce sont les livres dont vous êtes le héros. ou un peu plus loin les jeux d aventures coopérative. ou les jeux type dungeon crawler.
sprigan
sprigan
Tommy dit:
giga dit:
La rejouabilité du jeu de base seul d'Horreur à Arkham est à mon avis très limitée. On trouve très rapidement une stratégie gagnante et toutes les parties finissent par se ressembler..

J'avais vu ça, et sur les commentaires de sa fiche, certains précisent que le jeu est beaucoup mieux, si on possède L'extension de Dunwich.
Après, je ne sais plus à qui me fier... alors que Mage Knights, les seuls points négatifs évoqués étaient la longueur des règles (aussi présente dans HàA), et la minceur des cartes (corrigé peut-être dans la Vf ?).

Il y aura toujours quelqu'un qui n'aura pas les mêmes impressions que la majorité. De ce que j'en ai lu, HàH de base est pas mal rejouable. Après c'est normal que le jeu gagne en rejouabilité avec les extensions, c'est le but.
Je joue aux Contrées de l'Horreur qui semble moins rejouable que HàH, mais même si on tombe au bout d'un moment sur les mêmes événements, c'est le déroulement de la partie qui fait que c'est différent et que j'y prend plaisir d'y revenir.
Khelz dit:Moi je te conseille de réfléchir à deux fois avant d'acheter Mage Knight. C'est un jeu prise de tête avec des règles chiantes à lire, mais déguisé en Elfette des bois quand même. Bref tu risques de ne pas retrouver la sensation typée "jeu de rôle" que tu recherches, voir de crouler sous sa complexité.
A toi de voir si tu fais partie du public ciblé ou pas.

C'est vrai que Mage Knight est assez calculatoire. C'est un jeu avec peu de hasard qui malgré son univers est plus un jeu à l'allemande où l'optimisation est de mise, que de l'ameritrash où le fun est roi. Je ne dis pas que Mage Knight n'est pas fun (sinon je n'y jouerai pas), mais c'est un genre de jeu d'aventure qui ne plait pas à tout le monde. Chez certains la mécanique prendra le dessus sur le background, rendant le jeu du coup moins "roleplay" et plus froid. C'est pour cela, je pense, qu'il est préférable dans ce genre de jeu de bien digérer les règles pour ensuite "se prendre au jeu" véritablement. Je trouve tout de même que la mécanique de ce jeu n'est pas juste plaquée (contrairement à d'autres jeux) et qu'elle s'intègre parfaitement au thème.
rech
rech
En "vrai" jeu de rôle solo, un bon choix s'offre à toi: "Tunnels et trolls". Il faudra lui préférer sa version anglaise car il y a bien plus de scénarios solos.
http://www.tunnelsandtrolls.com/soloadventures.shtml
Ce que les gens t'ont proposé n'est pas du jeu de rôle, mais des jeux de plateaux avec un thème fort.
@ toi de voir ce que tu désires réellement, mais j'ai l'impression que ce sont plutôt des jeux de société purs et durs...n'est- ce pas?
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Prince-Baron
Prince-Baron
rech dit:En "vrai" jeu de rôle solo, un bon choix s'offre à toi: "Tunnels et trolls". Il faudra lui préférer sa version anglaise car il y a bien plus de scénarios solos.
http://www.tunnelsandtrolls.com/soloadventures.shtml
Ce que les gens t'ont proposé n'est pas du jeu de rôle, mais des jeux de plateaux avec un thème fort.
@ toi de voir ce que tu désires réellement, mais j'ai l'impression que ce sont plutôt des jeux de société purs et durs...n'est- ce pas?

c'est très sympa tunnels et trolls. cependant les scénarios solo ne sont ni plus ni moins que des livres dont vous êtes le héros dans l univers et avec les règles de T&T.
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Tommy54
Tommy54
rech dit:@ toi de voir ce que tu désires réellement, mais j'ai l'impression que ce sont plutôt des jeux de société purs et durs...n'est- ce pas?

Il est vrai que je cherche quand même avant tout un jeu de société, puisque sinon pour le jdr il existe déjà moults systèmes, de groupe ou solo (the 9Qs, ou comme tu l'as dit Tunnels & Trolls, ...).
Sachant que selon moi un jeu tour par tour avec peu voire pas de réflexion, c'est je pense moins intéressant, et voyant la multitude de possibilités à chaque tour qu'offre Mage Knight, je pense que c'est une bonne possibilité: après c'est sûr qu'on ne peux pas savoir à l'avance.
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