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Von : 13obscur | Sonntag, 29. Dezember 2019 um 08:17
Saxgard
Saxgard
Je crois qu'il va falloir que j'aille faire un tour cette année à la salle de sport. 🤔
 
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Skinner
Skinner
Il faudrait d'ailleurs faire la liste des jeux (solos) les plus lourds.

Parmi les candidats de ma ludothèque, il y a :

Kingdom Death: Monster (et encore, il ne contient pas les figurines)

Gloomhaven

Hoplomachus (quand on mélange The Lost Cities avec The Rise of Rome, ça fait quand même beaucoup de jetons de poker)

Too Many Bones (pas un os à l'intérieur, mais beaucoup de dés)

 
13obscur
13obscur
Entre les soldes, le craquage après des semaines à me dire que ça ne serait pas sérieux, et l'arrivé de KS, j'ai mis 3 nouveautés dans le nuage.
Horreur à Arkham: Dernière Heure: c'est un des jeux que j'ai pu avoir en solde. 3 parties joués pour essayer les 6 investigateurs. Plutôt sympa, et vraiment plus court que les autres jeux de la gamme HàA.
Ultra-Tiny Epic Galaxies: le KS. C'est TEG, mais avec un matériel plus réduit. Je peux y jouer sur la moitié de la table basse du salon. ^^ Pour les stats, les parties seront comptabilisés avec TEG. En effet, les règles sont strictement identiques, seul le matériel change.
Cities Skyline: le craquage. Adaptation d'un jeu vidéo (que je ne connaissais pas). Donc pour les vieux comme moi, c'est du Sim City like. Le j2s est plus simple qu'un Small City, car on n'est pas dans un jeu de simulation/gestion, mais plus dans un jeu de placement de tuile avec quelques indicateur à gérer et qui vont influer sur les points. Une seule partie, en mode initiation, qui donne envie d'y revenir.
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prunelles
prunelles
3 parties de SOS Titanic, 2 cuisantes défaites et une belle victoire ! 

70 points - 60 passagers sauvés - 4 ancres 1ère classe - 3 ancres seconde classe - 3 points pour la page  

Une partie de Valeria le Royaume, petite victoire en attendant la dernière extension, ça faisait super longtemps ! 
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sakurazuka38
sakurazuka38
Euh quelqu'un s'est vautré sur le cloud car sur la fin de liste il est indiqué que j'ai joué à "welcome to your perfect home" alors que je ne possède pas le jeu ^^ !

Je rectifie ("underwater cities" et "days of ire" pour ma part ) mais je pense que quelques personnes dans la liste ont du voir leur jeu être modifié également !

Edit :même un peu plus haut y'a marqué "très futé"  mais dans les commentaires annexes ca parle d'éléments de Robinson. Idem sur la fin y'a du wingspan avec des commentaires faisant référence à Spirit Island.

 
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13obscur
13obscur
En effet, il y a eu un soucis de saisie. J'ai restauré la version de ce matin, 8h20.
@Ptitepeluche05, @Maester et @Sakurazuka38: du coup vos saisies ont sauté. Pouvez-vous les reprendre? Je vais avoir du mal à le faire moi même sans faire d'erreur.
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maester
maester
13obscur dit :En effet, il y a eu un soucis de saisie. J'ai restauré la version de ce matin, 8h20.
@Ptitepeluche05, @Maester et @Sakurazuka38: du coup vos saisies ont sauté. Pouvez-vous les reprendre? Je vais avoir du mal à le faire moi même sans faire d'erreur.

Oui, pas de souci !

EDIT : et voilà, c'est fait !

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Cripure
Cripure
Bonjour,

La partie 3 "Marier le Prince" de notre Challenge-Campagne La Couronne d'Emara est ouverte !
ICI.

Classement avant partie 3 :

Azarian 27
elmagnifico03 16
Saxgard 12  thepetolet 12
sinamapongolle 9
Jost 5
Cripure 2

rebentis (partie 2 non jouée encore)

Bonnes parties.
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sakurazuka38
sakurazuka38
J'y vole (et ajoute une autre partie de Robinson) !

 
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Cripure
Cripure
Bonjour,

La Couronne d'Emara, parties 4 et 5 présentées ICI.

APPEL A L'AIDE !!!!
Dreamscape
Je sais d'avance que je vais vous demander beaucoup mais...je compte sur vous !

J'adore ce jeu à 2 joueurs et je suis en train de l'essayer en solo.
Joueurs d'Echecs on aime cogiter avec la mécanique de ce jeu.
Bravo à l'auteur.


J'ai pourtant l'habitude de jouer contre des IA mais là...
J'ai du mal avec le fonctionnement de Mr Cauchemar en solo.

Est-ce qu'un gentil joueur pourrait me résumer, m'expliquer son fonctionnement ?

Ce que je ne comprends pas trop :
les 2 cartes solo, bleue, verte ?
défausse en fonction du coût indiqué par les cartes solo ?
défausse des fragments gris et blancs ?

déplacement OK j'ai compris

défausse en fonction des Desseins ?
défausse fragments verts, carte Création ?

Ou alors une vidéo de partie...

Merci d'avance...et encore désolé pour mon incompréhension...


Je vais re-relire ces points de règle en attendant votre aide
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antonynoh
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Cripure dit :Bonjour,

La Couronne d'Emara, parties 4 et 5 présentées ICI.

APPEL A L'AIDE !!!!
Dreamscape
Je sais d'avance que je vais vous demander beaucoup mais...je compte sur vous !

J'adore ce jeu à 2 joueurs et je suis en train de l'essayer en solo.
Joueurs d'Echecs on aime cogiter avec la mécanique de ce jeu.
Bravo à l'auteur.


J'ai pourtant l'habitude de jouer contre des IA mais là...
J'ai du mal avec le fonctionnement de Mr Cauchemar en solo.

Est-ce qu'un gentil joueur pourrait me résumer, m'expliquer son fonctionnement ?

Ce que je ne comprends pas trop :
les 2 cartes solo, bleue, verte ?
défausse en fonction du coût indiqué par les cartes solo ?
défausse des fragments gris et blancs ?

déplacement OK j'ai compris

défausse en fonction des Desseins ?
défausse fragments verts, carte Création ?

Ou alors une vidéo de partie...

Merci d'avance...et encore désolé pour mon incompréhension...


Je vais re-relire ces points de règle en attendant votre aide

les 2 cartes bleue et verte servent à fixer le niveau de M cauchemar, en suivant le tableau dans les règles. ça te donne donc le nombre de fragment qu'il doit collecter avant de les défausser pour faire l'action correspondante

par rapport aux desseins de rêve, il y a deux couleurs de fragment qui vont servir d'objectif de majorité pour la fin du jeu, M cauchemar ne les défaussera donc que s'il en a le nombre indiqué en fonction du niveau de jeu choisi ET s'il en a plus que toi.

le reste devrai devenir plus clair en sachant ça, mais dis moi au cas où, ça ne me dérange pas d'approfondir

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Jajake
Jajake
Cripure dit :Bonjour,

La Couronne d'Emara, parties 4 et 5 présentées ICI.

APPEL A L'AIDE !!!!
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Je sais d'avance que je vais vous demander beaucoup mais...je compte sur vous !

J'adore ce jeu à 2 joueurs et je suis en train de l'essayer en solo.
Joueurs d'Echecs on aime cogiter avec la mécanique de ce jeu.
Bravo à l'auteur.


J'ai pourtant l'habitude de jouer contre des IA mais là...
J'ai du mal avec le fonctionnement de Mr Cauchemar en solo.

Est-ce qu'un gentil joueur pourrait me résumer, m'expliquer son fonctionnement ?

Ce que je ne comprends pas trop :
les 2 cartes solo, bleue, verte ?
défausse en fonction du coût indiqué par les cartes solo ?
défausse des fragments gris et blancs ?

déplacement OK j'ai compris

défausse en fonction des Desseins ?
défausse fragments verts, carte Création ?

Ou alors une vidéo de partie...

Merci d'avance...et encore désolé pour mon incompréhension...


Je vais re-relire ces points de règle en attendant votre aide

Comme @antoninoh dans son poste précédent.
Les cartes te servent uniquement comme pallier, a tel pallier de pions bleu tu réalisé l'action correspondante.
En faite tu prends la règles solo et tu suis le déroulé de phases, a chaque phase tu regarde si cauchemard a le nombre de fragments qu'il faut pour réaliser l'action, sinon tu passe a la phase suivante.
Voilà, au début c'est cool, après il se gave !

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Cripure
Cripure
Dreamscape

Merci pour vos éclaircissements.

Je viens de jouer une partie solo que je ne compte pas car j'ai passé ma partie à étudier le jeu de...Mr Cauchemar !
J'ai pris une sacrée belle raclée.

Mais j'ai vraiment adoré jouer. Quelle prise de tête !!!
J'imagine que quand on gagne à ce jeu on doit sauter partout et courir autour de la table en dansant et criant : "J'ai gagné, j'ai gagné...!!!!".
Et ce n'est que le 1er niveau.

Quelques questions pour être rassuré encore :

-la mise en place est celle à 2 joueurs + mise en place mode Cauchemar multijoueurs (6 arbres à disposition + 3 jetons rouges dans le sac, etc.) ?

-le jeton marron qui offre un bonus de déplacement ne permet pas de se déplacer, on utilise son pouvoir que si on a déplacé son rêveur avec un jeton blanc ?

-est-ce que durant une phase Création on peut créer 2 cartes : je termine une carte je pioche et je termine cette carte piochée

-Mr Cauchemar bloque bien le pouvoir de son lieu ?

-quand on retourne une carte création complétée on garde le jeton dessus donc on peut avoir plusieurs cartes avec pouvoirs jetons ? les cartes posées devant nous non complétées + la dernière carte de la pioche des complétées ?

Encore merci pour votre aide et j'ai déjà envie d'y retourner...

Je pense que pour ma prochaine partie je vais pouvoir me libérer du jeu de Mr Cauchemar pour optimiser le mien !!!



 
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Rag71
Rag71
  • Mage Knight  1/5 (V-85 pts)


Mage Knight

Un première partie de Mage Knight pour ce défi 2020 un peu spécial, orienté uniquement vers ce jeu.

Je suis toujours en mode « Conquête éclair », mais en configuration 5/1/1 (contre 6/1/2 habituellement) avec une cité niveau 3. Je joue avec Arythea, dont j’aime bien les capacités liées à la gestion des blessures.

Et me voilà parti pour 1 semaine de jeu… ce n’est pas un jeu que je peux sortir à la légère :)

Je commence par un passage sur une « deep mine » avant d’aller affronter directement une tour de mages. Et ça passe.

Ensuite, mes tours de jeu sont plus orientés exploration, recrutement. Après une offrande, j’ai affronté une nouvelle tour de mage et des ennemis errants.
Tric Trac
Les choses sérieuses ont commencé à la fin du 2 ieme jour : je dévoile la tuile avec la cité bleu.... et son dragon Invocateur protégeant la vallée et accessoirement le seul passage vers la cité (la magie de la construction des maps dans MK).
Après avoir très longtemps hésité (je pouvais aussi retourner vers une de mes tours de mages pour acheter un sort de déplacement et contourner le dragon), je vais choisir d’affronter la bête et libérer le passage.
Tric TracTric Trac









Avec l’aide de mes unités, l’assaut sur la cité (niv 3) ne sera ensuite qu’une simple formalité.
Tric Trac
Je termine la partie avec 85 points.

J’aime bien cette configuration solo : la carte est « relativement » facile à explorer, tout en proposant un bon challenge. Par contre, j’aimerais pouvoir prendre plus de temps pour explorer les différents site de la map

Prochaine étape : un mode conquête solo en 3 manches.
 
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antonynoh
antonynoh
Cripure dit :Dreamscape

Merci pour vos éclaircissements.

Je viens de jouer une partie solo que je ne compte pas car j'ai passé ma partie à étudier le jeu de...Mr Cauchemar !
J'ai pris une sacrée belle raclée.

Mais j'ai vraiment adoré jouer. Quelle prise de tête !!!
J'imagine que quand on gagne à ce jeu on doit sauter partout et courir autour de la table en dansant et criant : "J'ai gagné, j'ai gagné...!!!!".
Et ce n'est que le 1er niveau.
c'est pour ça qu'il faut prévenir son entourage quand on commence à y jouer.

Quelques questions pour être rassuré encore :

-la mise en place est celle à 2 joueurs + mise en place mode Cauchemar multijoueurs (6 arbres à disposition + 3 jetons rouges dans le sac, etc.) ?
yes

-le jeton marron qui offre un bonus de déplacement ne permet pas de se déplacer, on utilise son pouvoir que si on a déplacé son rêveur avec un jeton blanc ?
yes, il faut utiliser un jeton blanc puis utiliser le pouvoir du marron par lequel tu passes

-est-ce que durant une phase Création on peut créer 2 cartes : je termine une carte je pioche et je termine cette carte piochée
autant de cartes que tu veux

-Mr Cauchemar bloque bien le pouvoir de son lieu ? oui

-quand on retourne une carte création complétée on garde le jeton dessus donc on peut avoir plusieurs cartes avec pouvoirs jetons ? les cartes posées devant nous non complétées + la dernière carte de la pioche des complétées ? c'est ça, en revanche si tu termines une carte avec un jeton et que la dernière complétée a aussi un jeton tu dois choisir celui que tu laisses dessus et défausser l'autre

Encore merci pour votre aide et j'ai déjà envie d'y retourner...

Je pense que pour ma prochaine partie je vais pouvoir me libérer du jeu de Mr Cauchemar pour optimiser le mien !!!



 

 

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Cripure
Cripure
antonynoh dit :
Cripure dit :Dreamscape

Merci pour vos éclaircissements.

Je viens de jouer une partie solo que je ne compte pas car j'ai passé ma partie à étudier le jeu de...Mr Cauchemar !
J'ai pris une sacrée belle raclée.

Mais j'ai vraiment adoré jouer. Quelle prise de tête !!!
J'imagine que quand on gagne à ce jeu on doit sauter partout et courir autour de la table en dansant et criant : "J'ai gagné, j'ai gagné...!!!!".
Et ce n'est que le 1er niveau.
c'est pour ça qu'il faut prévenir son entourage quand on commence à y jouer.

Quelques questions pour être rassuré encore :

-la mise en place est celle à 2 joueurs + mise en place mode Cauchemar multijoueurs (6 arbres à disposition + 3 jetons rouges dans le sac, etc.) ?
yes

-le jeton marron qui offre un bonus de déplacement ne permet pas de se déplacer, on utilise son pouvoir que si on a déplacé son rêveur avec un jeton blanc ?
yes, il faut utiliser un jeton blanc puis utiliser le pouvoir du marron par lequel tu passes

-est-ce que durant une phase Création on peut créer 2 cartes : je termine une carte je pioche et je termine cette carte piochée
autant de cartes que tu veux

-Mr Cauchemar bloque bien le pouvoir de son lieu ? oui

-quand on retourne une carte création complétée on garde le jeton dessus donc on peut avoir plusieurs cartes avec pouvoirs jetons ? les cartes posées devant nous non complétées + la dernière carte de la pioche des complétées ? c'est ça, en revanche si tu termines une carte avec un jeton et que la dernière complétée a aussi un jeton tu dois choisir celui que tu laisses dessus et défausser l'autre

Encore merci pour votre aide et j'ai déjà envie d'y retourner...

Je pense que pour ma prochaine partie je vais pouvoir me libérer du jeu de Mr Cauchemar pour optimiser le mien !!!



 

 

Merci à toi antonynoh,
Je commence à comprendre...

Suis prêt pour ma prochaine partie...

Encore merci.

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Jajake
Jajake
Rag71 dit :
  • Mage Knight  1/5 (V-85 pts)


Mage Knight

Un première partie de Mage Knight pour ce défi 2020 un peu spécial, orienté uniquement vers ce jeu.

Je suis toujours en mode « Conquête éclair », mais en configuration 5/1/1 (contre 6/1/2 habituellement) avec une cité niveau 3. Je joue avec Arythea, dont j’aime bien les capacités liées à la gestion des blessures.

Et me voilà parti pour 1 semaine de jeu… ce n’est pas un jeu que je peux sortir à la légère :)

Je commence par un passage sur une « deep mine » avant d’aller affronter directement une tour de mages. Et ça passe.

Ensuite, mes tours de jeu sont plus orientés exploration, recrutement. Après une offrande, j’ai affronté une nouvelle tour de mage et des ennemis errants.
Tric Trac
Les choses sérieuses ont commencé à la fin du 2 ieme jour : je dévoile la tuile avec la cité bleu.... et son dragon Invocateur protégeant la vallée et accessoirement le seul passage vers la cité (la magie de la construction des maps dans MK).
Après avoir très longtemps hésité (je pouvais aussi retourner vers une de mes tours de mages pour acheter un sort de déplacement et contourner le dragon), je vais choisir d’affronter la bête et libérer le passage.
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Avec l’aide de mes unités, l’assaut sur la cité (niv 3) ne sera ensuite qu’une simple formalité.
Tric Trac
Je termine la partie avec 85 points.

J’aime bien cette configuration solo : la carte est « relativement » facile à explorer, tout en proposant un bon challenge. Par contre, j’aimerais pouvoir prendre plus de temps pour explorer les différents site de la map

Prochaine étape : un mode conquête solo en 3 manches.
 

J'aime beaucoup le mode conquête eclair (5\1\1). Avec les tuiles campagne aléatoires il permet une très bonne rejouabilité, avec des bonnes surprises qui demandent de l'adaptation (pas de monastère sur la map, pas de tours de mage,etc..) et surtout dans un temps correct (2h max)
Mais je te rejoint, il est plus question d'efficacité que d'exploration.
Il est juste génial ce jeu.

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Jajake dit :
Rag71 dit :
  • Mage Knight  1/5 (V-85 pts)
...
....
J’aime bien cette configuration solo : la carte est « relativement » facile à explorer, tout en proposant un bon challenge. Par contre, j’aimerais pouvoir prendre plus de temps pour explorer les différents site de la map

Prochaine étape : un mode conquête solo en 3 manches.
 

J'aime beaucoup le mode conquête eclair (5\1\1). Avec les tuiles campagne aléatoires il permet une très bonne rejouabilité, avec des bonnes surprises qui demandent de l'adaptation (pas de monastère sur la map, pas de tours de mage,etc..) et surtout dans un temps correct (2h max)
Mais je te rejoint, il est plus question d'efficacité que d'exploration.
Il est juste génial ce jeu.

Effectivement, les cartes se renouvellent et offrent des challenges toujours différents. En tout cas, j’ai beaucoup apprécié cette partie. 

Une fois maitrisé, j’ai l’impression que ce jeu doit en éclipser pas mal....D’où ma volonté de l’approfondir avec ce challenge :)

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Cripure
Cripure
Bonsoir,

1ère partie "officielle" de Dreamscape après avoir bien compris, c'est sûr, les règles de Mr Cauchemar en solo.

Quel plaisir de jouer ce jeu.
Un sacré bon casse-tête !

Je perds 21-79 mais je vais vite aller retourner rêver...

Allez, bonnes parties à tous.
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Azarian
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Une partie de "Escape from the Asylum" :

Au niveau ambiance et narration, certainement le meilleur jeu d'escape que j'ai pu faire. Vraiment canon, j'ai hâte de connaitre la suite.

Au niveau énigme, cela va du très facile au très complexe (tordu) ! 

En tout cas, l'envie de continuer est là.
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Une dizaine de parties de Vendredi, aucune victoire et même pas vu les Pirates. Pff, faut que je m'y remette :)
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Creasy
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On perd vite l'habitude sur vendredi, il est excellent ce jeu. 
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antonynoh
antonynoh
qlq parties de star realms.
au delà des défaites à répétition, je songe à fabriquer un automate, pour simuler  un adversaire...
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sakurazuka38
sakurazuka38
J'en suis à ma 7eme partie de Spirit Island depuis le début de la semaine j'ai reçu le jeu lundi).

Je ne sais pas quoi en penser. J'apprécie beaucoup mes parties, les mécanismes sont vraiment bien faits, y'a de la réflexion et quand je termine une partie j'ai envie d'en refaire une.

Et en même temps je le trouve trop abstrait pour mes gouts....je trouve qu'il manque d'un souffle épique.

En milieux de partie j'ai toujours un moment de mou où j'ai l'impression de refaire toujours la même chose (ce qui accentue ce côté froid/abstrait). Mais en même temps c'est une sorte de tower défense donc c'est logique de ressentir ce sentiment de ne pas en voir les bout et l'impression que ce que tu fais ne sers à rien face aux vagues successives.

 
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Cripure
Cripure
Bonjour,

3ème partie solo de Dreamscape !
J'adore !

3 défaites en mode "facile".
Mes scores :
21-79
24-74
16-38
Sur cette dernière partie je cherche plus à contrer Mr Cauchemar qu'à scorer mes rêves...

Pour info, pour me rassurer (ou m'inquiéter !) quels sont vos scores ?

Merci et bonnes parties à tous.
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Skinner
Skinner
Bonjour à toutes et à tous, et bienvenue dans l'émission Les jeux bizarres de Skinner !


Notre invité du jour est Magic Realm ! Un jeu qui vous replongera des années en arrière, à une époque que vous n'avez pas tous connue, dont moi !


Tric Trac

Vous le sentez, le vieux design, hein ?


Eh oui, vu la tronche du jeu, on se doute que Magic Realm a atteint un certain âge. C'est d'ailleurs le jeu le plus vieux de ma ludothèque puisqu'il date de 1979. Et je l'ai reçu à Noël, une boîte d'occasion vendue à prix d'or et livrée depuis les USA (je n'ose même pas vous dire la note total).

Qui dit vieux jeu dit vieux matériel : on a affaire à une boîte toute plate avec plein de petits marqueurs unis et moches. Et surtout, on a des illustrations bien rétro ! Sa moyenne sur Board Game Geek n'est pas exceptionnelle puisqu'elle est de 7.2 (en même temps, pour un aussi vieux jeu, c'est pas mal). Et bien entendu, le jeu n'est plus édité puisque la boîte (Avalon Hill) a fait faillite.

Mais alors, pourquoi diable Skinner a-t-il demandé un jeu pareil ? Un délire de collecitonneur ?

Non, Skinner n'est pas un collectionneur... je vais d'ailleurs arrêter de parler à la troisième personne car c'est ridicule... En fait, si j'ai préféré ce fossile à une boîte de Sword & Sorcery, une énième extension pour Kingdom Death: Monster ou une photo format géant de Pingouin déguisé en père Noël pour les fêtes, c'est pour deux raisons :

- Je suis de plus en plus en train de succomber au charme de ces "anciennes années". Il faut dire que j'ai grandi avec la collection de Jeux & Stratégie de ma mère (les numéros des années 80).

- Magic Realm est considéré comme le jeu utile par certains hardcore gamers, ce qui pique à fond ma curiosité.

Je me suis dit : pourquoi ne pas essayer ?

Mais attention !

Magic Realm, c'est du lourd. Extrêmement lourd ! Bien plus que sa boîte de 300 grammes !

Je vais en choquer certains, mais Mage Knight est un jeu pour poussins à côté de Magic Realm ! Je ne compare pas  la qualité, mais bien la complexité.

En fait, Magic Realm c'est un genre de Mage Knight. On se balade dans un royaume magique (d'où le titre) rempli de monstres et d'habitants dangereux. On se bat contre les méchants, on trouve des trésors, on gagne de la gloire et de la notoriété etc. Un thème très générique, c'est vrai. Mais quand cela a lieu dans une ambiance rétro, je trouve cela super sympa !

Mais c'est aussi bien plus riches en exceptions et points de règle ambigus que Mage Knight. Autant j'étais prêt à me lancer à l'aventure dans dans ce dernier jeu après deux heures de lecture de règles, autant je ne l'étais pas avec Magic Realm.

Ce qu'il faut pointer dans Magic Realm, ce sont bien évidemment les règles, celles datant de 1979.

Elles font peur, vraiment. Il y a tellement de textes et si peu d'images qu'on a l'impression de lire l'annuaire. Heureusement, les fans ont eu la patience de créer une version moderne et aérée des règles qu'ils ont généreusement mis à disposition. Elles sont organisées, illustrées et bien foutues. Mais cela fait 240 pages, et je les ai toutes imprimées.

Mais aussi bien faites soient ces règles (en anglais, évidemment), elles ne suffisent pas à rassurer le novice qui se retrouve perdu devant tous ces termes inconnus qui se doivent d'expliquer le jeu dans ses moindres détails. C'est pour ça qu'ont été créés le Tutorial et le Book of Learning.

Le Tutorial est, comme son nom le laisse penser, un guide pour appréhender le jeu progressivement. On commence donc par une partie où l'objectif est de se déplacer sur la map en évitant les monstres, ni plus ni moins. Et croyez-moi, cela ne nous empêche pas de souvent replonger le nez dans les règles.

Tric Trac

Objectif, passer la nuit dans chaque communauté.


C'est par là que j'ai décidé de commencer.

Quant au Book of Learning, en gros il propose de lire le jeu, comme un roman. Plutôt que de jouer, on lit des descriptions de tours et de combat. Chaque classe de personnage possède un chapitre qui lui est consacré. Et cela se lit très bien. C'est aussi pédagogique que distrayant.

J'ai parlé de classes. Oui, parce qu'il y en a 13 ou 16 dans le jeu (je ne sais plus exactement). Pas mal pour une boîte de 300 grammes. On a le Chevalier Blanc, le Chevalier Noir, le Sorcier, le Magicien, le Druide, le Voyageur, l'Archère, l'Elfe, le Nain, l'Amazone, la Sorcière etc.

Chacun a ses forces et faiblesses, en plus de posséder des marqueurs d'action qui lui sont propres.

Tric Trac
 
Voici le personnage que j'ai choisi pour le tutorial, réputé pour être l'un des plus facile d'accès. Spécialité : excelle en combat contre les gros monstres, tels que les dragons et les géants. Faiblesse : a de la semoule dans les jambes et se retrouvera submergé par une horde de goblins.


Donc on va se promener dans ce royaume durant le tutorial. Les seules actions disponibles : se déplacer et se cacher. C'est tout ! Le combat, c'est pas pour maintenant.

J'ai d'ailleurs voulu prendre un peu d'avance en lisant un exemple de combat dans le Book of Learning.

Eh bien je n'ai rien compris.

Ou alors si, un petit peu, mais quasiment rien !

Il est question dedans de vitesse et de longueur d'arme, de type de coup, d'interception et d'attaques éclair. Le tout doit d'ailleurs se dérouler sur une fiche de combat, avec des emplacements abstraits déterminant les actions et réactions des cibles.

Bref, j'étais vraiment largué.

Mais je n'ai pas perdu espoir, j'y suis revenu. J'en ai même rêvé la nuit ! Et j'ai commencé à saisir le truc. Je m'épargnerai donc une migraine au moment du tutorial où il sera question d'épées et de coups dans les valseuses.


Et dans le jeu complet, il faudra faire quoi en solo ?

Eh bien, survivre déjà.

Mais plus précisément, gagner de la notoriété, de la gloire et de l'or. Le tout en survivant, bien sûr. Une longue aventure en perspective.



Tric Trac

Là c'est moi, vous me voyez ? Mais si, le jeton avec une croix ! Ben oui, y a pas de figurines dans ce jeu, c'est juste des marqueurs.
 


Vous l'aurez compris, mais ce Magic Realm n'est pas seulement le jeu le plus vieux, mais aussi le plus compliqué de ma ludothèque. Il va me falloir du temps pour l'apprivoiser. Mais rien que l'apprentissage est une aventure passionnante. Car même en ayant saisi 20% du jeu, on sent le gros potentiel de cette boîte fine.

Il y a encore plein de choses à découvrir : les 15 autres classes de personnage, les trésors, les sorts et l'enchantement des tuiles du royaume. Sans compter qu'on peut aussi recruter des soldats/brigands dans les villes en plus de négocier avec eu.

Beaucoup à faire en somme.

Bien entendu, il ne s'agit pas d'un jeu pour tout le monde, tant Magic Realm est compliqué, long à mettre en place et long à jouer.

Si vous vous sentez passionné(e) pas l'aventure façon jeu de rôle dans un royaume classique mais rempli de dangers et qu'affronter des kilos de pages de règles ne vous effraie pas, alors peut-être voudrez-vous tenter votre chance avec Magic Realm.

Si ce n'est pas le cas, vous aurez peut-être envie de suivre mes retours une fois que j'aurai approfondi mes connaissances du jeu.


Tric Trac

La grande fiche regroupant tous les monstres, les habitants et les trésors et sorts (non placés) du royaume.


Merci de m'avoir lu !
niamor78
niamor78
Il était dans ma wishlist, et je suis bien content que tu te le sois procuré avant moi..
240 pages de règles?! WTF?!

Je passe mon tour, et je te souhaite beaucoup de courage, en espérant que l'investissement (en temps et en argent) en vaille la peine..
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Cripure
Cripure
Dimanche aprèm' en buvant le café...

Un p'tit bilan de mon défi solo.
Seulement 13 parties...
Beaucoup joué en multijoueurs ce mois de janvier.
(Seasons, Res Aracana, Pharaon, Queenz, entre autres...)

Pharaon
2 parties.
Suis pas emballé par ce jeu mais...
Le matériel est vraiment beau et invite à jouer.
Le mode solo est excellent.
Par contre je trouve les tours de jeu répétitifs.
2 victoires en mode facile.

La Couronne d'Emara
2 parties dans le cadre du Challenge-camapgne que j'anime.
1 victoire et 1 défaite.
Je ne me lasse pas de ce jeu « kubenbois » néanmoins amusant !

SDA JCE
3 parties.
1 victoire et 2 défaites.
Que dire de plus sur ce jeu sinon qu'il est...passionnant à jouer.

Marvel Champions
1 partie.
1 victoire.
Très, très mais vraiment très mitigé sur ce jeu.
Peut-être un peu déçu par le thème qui n'apparaît pas suffisamment ?
Sais pas trop quoi en penser...

God of War
2 parties et 2 défaites. Pas le coup de foudre mais une bonne surprise car ce jeu possède des aspects originaux notamment le décor du jeu qui bouge en cours de partie.

Dreamscape
3 parties.
3 défaites .
Le mode facile est comment dire...euh...difficile, très difficile !
Mais quel beau et bon jeu !

Allez, bonnes parties à tous.

 
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13 ans et +
8,1
171 avis
6 ans et +
7,7
369 avis
13 ans et +
8,9
250 avis
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950 avis
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10 ans et +
8,8
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thepetolet
thepetolet
Quelqu'un a-t-il testé On Mars en solo?
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Syllepsee
Syllepsee
sakurazuka38

Idem 7 parties de Spirit Island depuis janvier mais avec l'extension et je dois bien reconnaître qu'elle apporte un vrai plus pour moi. Les nouveaux éléments de jeu qui aident les esprits (la maladie, les ronces, la discorde, les bêtes sauvages) et les divers événements qui rajoutent une part d'aléatoire à chaque tour le rende moins prévisible.

J'ai eu du mal à m'y remettre car je souffrais un peu du même problème que toi sur le jeu de base qui est excellent mais qui pouvait être redondant par moment et un peu frustrant quand les vagues ennemies arrivaient synonymes bien souvent de défaite. 

Après on a quand même certains tours qui se ressemblent mais dans l'ensemble je prends beaucoup de plaisirs. Il me reste encore à inclure les scénarios et les adversaires qui ont l'air de pas mal changer la donne aussi (et que je n'avais pas essayé avant l'extension).

Par contre toujours aussi difficile pour moi de jouer plusieurs esprits (les tours deviennent beaucoup moins fluide, mais ça viendra avec la pratique ^^'). 

 
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Jajake
Jajake
Skinner dit :Bonjour à toutes et à tous, et bienvenue dans l'émission Les jeux bizarres de Skinner !


Notre invité du jour est Magic Realm ! Un jeu qui vous replongera des années en arrière, à une époque que vous n'avez pas tous connue, dont moi !


Tric Trac

Vous le sentez, le vieux design, hein ?


Eh oui, vu la tronche du jeu, on se doute que Magic Realm a atteint un certain âge. C'est d'ailleurs le jeu le plus vieux de ma ludothèque puisqu'il date de 1979. Et je l'ai reçu à Noël, une boîte d'occasion vendue à prix d'or et livrée depuis les USA (je n'ose même pas vous dire la note total).

Qui dit vieux jeu dit vieux matériel : on a affaire à une boîte toute plate avec plein de petits marqueurs unis et moches. Et surtout, on a des illustrations bien rétro ! Sa moyenne sur Board Game Geek n'est pas exceptionnelle puisqu'elle est de 7.2 (en même temps, pour un aussi vieux jeu, c'est pas mal). Et bien entendu, le jeu n'est plus édité puisque la boîte (Avalon Hill) a fait faillite.

Mais alors, pourquoi diable Skinner a-t-il demandé un jeu pareil ? Un délire de collecitonneur ?

Non, Skinner n'est pas un collectionneur... je vais d'ailleurs arrêter de parler à la troisième personne car c'est ridicule... En fait, si j'ai préféré ce fossile à une boîte de Sword & Sorcery, une énième extension pour Kingdom Death: Monster ou une photo format géant de Pingouin déguisé en père Noël pour les fêtes, c'est pour deux raisons :

- Je suis de plus en plus en train de succomber au charme de ces "anciennes années". Il faut dire que j'ai grandi avec la collection de Jeux & Stratégie de ma mère (les numéros des années 80).

- Magic Realm est considéré comme le jeu utile par certains hardcore gamers, ce qui pique à fond ma curiosité.

Je me suis dit : pourquoi ne pas essayer ?

Mais attention !

Magic Realm, c'est du lourd. Extrêmement lourd ! Bien plus que sa boîte de 300 grammes !

Je vais en choquer certains, mais Mage Knight est un jeu pour poussins à côté de Magic Realm ! Je ne compare pas  la qualité, mais bien la complexité.

En fait, Magic Realm c'est un genre de Mage Knight. On se balade dans un royaume magique (d'où le titre) rempli de monstres et d'habitants dangereux. On se bat contre les méchants, on trouve des trésors, on gagne de la gloire et de la notoriété etc. Un thème très générique, c'est vrai. Mais quand cela a lieu dans une ambiance rétro, je trouve cela super sympa !

Mais c'est aussi bien plus riches en exceptions et points de règle ambigus que Mage Knight. Autant j'étais prêt à me lancer à l'aventure dans dans ce dernier jeu après deux heures de lecture de règles, autant je ne l'étais pas avec Magic Realm.

Ce qu'il faut pointer dans Magic Realm, ce sont bien évidemment les règles, celles datant de 1979.

Elles font peur, vraiment. Il y a tellement de textes et si peu d'images qu'on a l'impression de lire l'annuaire. Heureusement, les fans ont eu la patience de créer une version moderne et aérée des règles qu'ils ont généreusement mis à disposition. Elles sont organisées, illustrées et bien foutues. Mais cela fait 240 pages, et je les ai toutes imprimées.

Mais aussi bien faites soient ces règles (en anglais, évidemment), elles ne suffisent pas à rassurer le novice qui se retrouve perdu devant tous ces termes inconnus qui se doivent d'expliquer le jeu dans ses moindres détails. C'est pour ça qu'ont été créés le Tutorial et le Book of Learning.

Le Tutorial est, comme son nom le laisse penser, un guide pour appréhender le jeu progressivement. On commence donc par une partie où l'objectif est de se déplacer sur la map en évitant les monstres, ni plus ni moins. Et croyez-moi, cela ne nous empêche pas de souvent replonger le nez dans les règles.

Tric Trac

Objectif, passer la nuit à chaque communauté.


C'est par là que j'ai décidé de commencer.

Quant au Book of Learning, en gros il propose de lire le jeu, comme un roman. Plutôt que de jouer, on lit des descriptions de tours et de combat. Chaque classe de personnage possède un chapitre qui lui est consacré. Et cela se lit très bien. C'est aussi pédagogique que distrayant.

J'ai parlé de classes. Oui, parce qu'il y en a 13 ou 16 dans le jeu (je ne sais plus exactement). Pas mal pour une boîte de 300 grammes. On a le Chevalier Blanc, le Chevalier Noir, le Sorcier, le Magicien, le Druide, le Voyageur, l'Archère, l'Elfe, le Nain, l'Amazone, la Sorcière etc.

Chacun a ses forces et faiblesses, en plus de posséder des marqueurs d'action qui lui sont propres.

Tric Trac
 
Voici le personnage que j'ai choisi pour le tutorial, réputé pour être l'un des plus facile d'accès. Spécialité : excelle en combat contre les gros monstres, tels que les dragons et les géants. Faiblesse : a de la semoule dans les jambes et se retrouvera submergé par une horde de goblins.


Donc on va se promener dans ce royaume durant le tutorial. Les seules actions disponibles : se déplacer et se cacher. C'est tout ! Le combat, c'est pas pour maintenant.

J'ai d'ailleurs voulu prendre un peu d'avance en lisant un exemple de combat dans le Book of Learning.

Eh bien je n'ai rien compris.

Ou alors si, un petit peu, mais quasiment rien !

Il est question dedans de vitesse et de longueur d'arme, de type de coup, d'interception et d'attaques éclair. Le tout doit d'ailleurs se dérouler sur une fiche de combat, avec des emplacements abstraits déterminant les actions et réactions des cibles.

Bref, j'étais vraiment largué.

Mais je n'ai pas perdu espoir, j'y suis revenu. J'en ai même rêvé la nuit ! Et j'ai commencé à saisir le truc. Je m'épargnerai donc une migraine au moment du tutorial où il sera question d'épées et de coups dans les valseuses.


Et dans le jeu complet, il faudra faire quoi en solo ?

Eh bien, survivre déjà.

Mais plus précisément, gagner de la notoriété, de la gloire et de l'or. Le tout en survivant, bien sûr. Une longue aventure en perspective.



Tric Trac

Là c'est moi, vous me voyez ? Mais si, le jeton avec une croix ! Ben oui, y a pas de figurines dans ce jeu, c'est juste des marqueurs.
 


Vous l'aurez compris, mais ce Magic Realm n'est pas seulement le jeu le plus vieux, mais aussi le plus compliqué de ma ludothèque. Il va me falloir du temps pour l'apprivoiser. Mais rien que l'apprentissage est une aventure passionnante. Car même en ayant saisi 20% du jeu, on sent le gros potentiel de cette boîte fine.

Il y a encore plein de choses à découvrir : les 15 autres classes de personnage, les trésors, les sorts et l'enchantement des tuiles du royaume. Sans compter qu'on peut aussi recruter des soldats/brigands dans les villes en plus de négocier avec eu.

Beaucoup à faire en somme.

Bien entendu, il ne s'agit pas d'un jeu pour tout le monde, tant Magic Realm est compliqué, long à mettre en place et long à jouer.

Si vous vous sentez passionné(e) pas l'aventure façon jeu de rôle dans un royaume classique mais rempli de dangers et qu'affronter des kilos de pages de règles ne vous effraie pas, alors peut-être voudrez-vous tenter votre chance avec Magic Realm.

Si ce n'est pas le cas, vous aurez peut-être envie de suivre mes retours une fois que j'aurai approfondi mes connaissances du jeu.


Tric Trac

La grande fiche regroupant tous les monstres, les habitants et les trésors et sorts (non placés) du royaume.


Merci de m'avoir lu !

Excellent avant goût, Skinner !

J'attends la suite, avec une aventure cette fois

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Skinner
Skinner
Merci Jajake ! Promis, je ferai des retours !

Le prochain tutorial méritera peut-être une mini-saga puisqu'il nous emmènera récupérer des trésors dans le royaume... toujours avec la peur de tomber sur ces affreux monstres !

Mais c'est bien évidemment quand le combat commencera que cela deviendra intéressant !



 
niamor78 dit :Il était dans ma wishlist, et je suis bien content que tu te le sois procuré avant moi..
240 pages de règles?! WTF?!

Je passe mon tour, et je te souhaite beaucoup de courage, en espérant que l'investissement (en temps et en argent) en vaille la peine..

Je précise que ces 240 pages de règles sont une version Deluxe. Il en existe aussi une version plus courte faite par les fans, mais cela reste 100 pages environ.

En fait, si vous voulez tout savoir, j'ai imprimé vraiment beaucoup de choses :

- 240 pages de règles
- 120 pages de tutorial
- 280 pages de book of learning
- 12 pages d'aide de jeu et de tables

Bon, j'ai imprimé quatre pages par feuilles (deux au recto et deux au verso) pour économiser un peu d'encre et de papier, et j'ai tout fait relier au magasin.

Je ne serais absolument pas capable de lire et de me référer à tout ça sur un support numérique. Mes sessions de jeux sont, avec le sport et la lecture, l'un des rares moments de la journée où je ne suis pas en face d'un écran. Il faut que je les conserve.