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Von : 13obscur | Sonntag, 29. Dezember 2019 um 08:17
Jajake
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Sur appstore ? Je le trouve pas sur playstore
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Harry Cover
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oui Maquis Board Game
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Jajake
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Je le trouve pas :p

Sinon première victoire sur Healthy heart hospital !!!! Avec 66 points !!!
Ça faisait un moment que je ne l'avait pas sorti, première partie je fait faillite à la 3eme vague d'ambulances.
Les première vagues d'ambulance sont décisives. Un mauvais départ dans la gestion de l'hôpital ou un tirage de cubes malheureux ou un nombre trop important de cubes et la partie peut se plier en 2\3 tours.
Une fois passé ce cap et la tension qu'il amène c'est un bonheur d'organisation, planification. La gestion des cubes qui sortent et les proba d'avoir tel ou tel couleur; la gestion des doc., des salles, des patients, des embauches, de la recherche.... c'est un vrai plaisir ludique.
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Docky
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Salut tout le monde, et entre autres Cripure pusique je viens de trouver sur BGG quelques conseils pour battre Mr Cauchemar dans Dreamscape. Si ça peut aider (traduction faite au lance-pierres)... Et pendant que nous y sommes, apprécies-tu toujours autant ce jeu en solo ? Je me tâte !

Conseils pour battre Mr. Cauchemar en mode solo:

1) jouez au niveau le plus simple
2) Éliminez autant de fragments que possible de son emplacement de départ et celui vers lequel il se déplacera.
3) restez le premier joueur en terminant votre tour dans un nombre inférieur du plateau central. Il est possible de rester premier joueur jusqu'au 4ème tour
4) Priorité aux fragments blancs pour limiter les mouvements de Mr Cauchemar
5) gardez une longueur d'avance sur les 2 couleurs de fin de partie sur les cartes, Mr Cauchemar ne défaussera ces couleurs que s'il est devant vous ... et elles valent 12 points de fin de partie
6) Collectez des fragments rouges pour limiter le score Mr Cauchemar à 6 points par tour, même si vous les ajoutez à votre Dreamscape
7) utilisez les pouvoirs des cartes et les pouvoirs du plateau central pour déplacer les fragments du Dreamscape vers votre main, cela évite la limite de 2 éclats par couleur et aide à déplacer les éclats rouges vers votre main
8) échangez 3 rouges de la main pour obtenir la couleur de votre choix, vous pouvez même échanger 2 de n'importe quelle couleur pour obtenir un rouge si vous avez besoin d'un 3ème rouge
9) Obtenez une carte de niveau 2 ou 3 au début du jeu pour ses pouvoirs, les plus utiles sont de tirer un fragment du sac ou de déplacer 2 fragments du Dreamscape dans la main
10) Obtenez des points dans votre Dreamscape en plantant des arbres
Harry Cover
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Jajake dit :Je le trouve pas :p

Sinon première victoire sur Healthy heart hospital !!!! Avec 66 points !!!
Ça faisait un moment que je ne l'avait pas sorti, première partie je fait faillite à la 3eme vague d'ambulances.
Les première vagues d'ambulance sont décisives. Un mauvais départ dans la gestion de l'hôpital ou un tirage de cubes malheureux ou un nombre trop important de cubes et la partie peut se plier en 2\3 tours.
Une fois passé ce cap et la tension qu'il amène c'est un bonheur d'organisation, planification. La gestion des cubes qui sortent et les proba d'avoir tel ou tel couleur; la gestion des doc., des salles, des patients, des embauches, de la recherche.... c'est un vrai plaisir ludique.

uniquement sur l'app-store peut être, dommage (après c'est pas un wargame de toute manière)
ah oui HHH c'est génial, j'ai revendu le mien au moment où ils annonçaient une V2 et plouf !! annulé ! je le regrette amèrement
va falloir que je le rachète tiens !

 

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Cripure
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Docky dit :
Salut tout le monde, et entre autres Cripure pusique je viens de trouver sur BGG quelques conseils pour battre Mr Cauchemar dans Dreamscape. Si ça peut aider (traduction faite au lance-pierres)... Et pendant que nous y sommes, apprécies-tu toujours autant ce jeu en solo ? Je me tâte !

Conseils pour battre Mr. Cauchemar en mode solo:

1) jouez au niveau le plus simple
2) Éliminez autant de fragments que possible de son emplacement de départ et celui vers lequel il se déplacera.
3) restez le premier joueur en terminant votre tour dans un nombre inférieur du plateau central. Il est possible de rester premier joueur jusqu'au 4ème tour
4) Priorité aux fragments blancs pour limiter les mouvements de Mr Cauchemar
5) gardez une longueur d'avance sur les 2 couleurs de fin de partie sur les cartes, Mr Cauchemar ne défaussera ces couleurs que s'il est devant vous ... et elles valent 12 points de fin de partie
6) Collectez des fragments rouges pour limiter le score Mr Cauchemar à 6 points par tour, même si vous les ajoutez à votre Dreamscape
7) utilisez les pouvoirs des cartes et les pouvoirs du plateau central pour déplacer les fragments du Dreamscape vers votre main, cela évite la limite de 2 éclats par couleur et aide à déplacer les éclats rouges vers votre main
8) échangez 3 rouges de la main pour obtenir la couleur de votre choix, vous pouvez même échanger 2 de n'importe quelle couleur pour obtenir un rouge si vous avez besoin d'un 3ème rouge
9) Obtenez une carte de niveau 2 ou 3 au début du jeu pour ses pouvoirs, les plus utiles sont de tirer un fragment du sac ou de déplacer 2 fragments du Dreamscape dans la main
10) Obtenez des points dans votre Dreamscape en plantant des arbres

Merci Docky pour ces conseils.
Dreamscape
Alors c'est un jeu abstrait et ça je ne crains pas particulièrement.
Mais faut le savoir. L'illustration de la boîte est un sacré trompe l'oeil.
On a la tentation d'aller vers un jeu familial voire enfantin où les joueurs vont gentiment se fabriquer des rêves, se les raconter, etc.

Ben non.

J'apprécie le matériel très agréable à manipuler.
Les règles ne sont pas toujours très explicites.
A ce propos l'Editeur a réécrit les règles solo. Rien de modifier concernant la mécanique mais juste des points clarifiés.
J'ai le fichier si vous les souhaitez.
La mécanique du jeu est bien prise de tête mais qui fait du bien.
Y'a de la réflexion et du challenge.
Peu de hasard.
J'en suis à 10 parties pour 10...défaites.

Comme tu apprécies Renegade ce jeu devrait te plaire.
A priori.

Bons jeux à tous.



 

x-men
x-men
Harry Cover dit :
Jajake dit :Je suis tombé dessus oui, si tu confirme qu'il est bon je vais me le tenter. ;)

il existe en Appli si tu n'as pas le courage de le fabriquer

C'est une application apk, pas sur le play store, elle est trouvable sur le net

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Jajake
Jajake
J'ai la version avec plateau en dure. Et apparement il y a des petites modifications de règles (en tout cas entre la VF sur BGG et le livret qui est dâns mon jeu : les urgences plus petites et leur fonctionnement, les actions réalisables par le chef..)
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Jajake
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Ok, merci j'irais voir du coup.
Mais je me suis imprimé Deep space D6 et Land 6. Qui sont pas des wargames d'ailleurs...
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Harry Cover
Harry Cover
Jajake dit :J'ai la version avec plateau en dure. Et apparement il y a des petites modifications de règles (en tout cas entre la VF sur BGG et le livret qui est dâns mon jeu : les urgences plus petites et leur fonctionnement, les actions réalisables par le chef..)

ah merci  pour l'info donc ce n'est pas vraiment une V2, bon ben je vais me mettre sur la liste d'attente pour le reprendre

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Teddydemontreal
Teddydemontreal
Jajake dit :Ok, merci j'irais voir du bcoup.
Mais je me suis imprimé Deep space D6 et Land 6. Qui sont pas des wargames d'ailleurs...

Deep space d6 😍
je me fais régulièrement tataner (95%), mais j'y reviens sans cesse...

Docky
Docky
Oui, Dreamscape me fait légèrement penser à :

- Renegade, mais difficile de spécifier pourquoi. Peut-être l'option solo, les pastilles de couleurs, les chemins marron qui rendent les déplacements gratuits, les hexagones, la gymnastique intelectuelle (anticiper, programmer, modeler l'occupation du terrain)

- Tash-Kalar pour les figures à réaliser. Mais ici, on a l'option solo, du 3D et des plateaux individuels.

Il est relativement en haut de ma liste. ;)
Jajake
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Plus un ré-équilibrage j'ai l'impression.
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Jajake
Jajake
Docky dit :Oui, Dreamscape me fait légèrement penser à :

- Renegade, mais difficile de spécifier pourquoi. Peut-être l'option solo, les pastilles de couleurs, les chemins marron qui rendent les déplacements gratuits, les hexagones, la gymnastique intelectuelle (anticiper, programmer, modeler l'occupation du terrain)

- Tash-Kalar pour les figures à réaliser. Mais ici, on a l'option solo, du 3D et des plateaux individuels.

Il est relativement en haut de ma liste. ;)

Dreamscape vs Renegade
2 casse tête abstraits, avec de la planification

Mais pas que , je suis d'accord qu'ils touchent la partie du cerveau :D

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Syr99
Syr99
Harry Cover dit :X-odus : 4e partie mode normale variante solo avec les autres vaisseaux. Finalement c'est pas si mal avec seulement 3 vaisseaux, en plus je gagne :)

Après 4 parties je peux me faire une idée du jeu. 
Il y a quelques petites défauts, mais qui pour certains n'en seront pas. On joue toujours avec les même tuile seul l'ordre évidement va changer. Lors de la mise en place on fait des tas dans lesquels on place les tuiles des systèmes corrompus (rouge) et le rift principal dans le dernier tas. Jusque là je trouve ça très bien, ça équilibre bien les explorations et ça donne des effets toujours différents.
Par contre quand arrive la fin moment crucial du jeu, on peut déterminer très facilement les tuiles qu'il reste. ça gâche un peu la surprise, je trouve.
On niveau des petits défauts, quelques doutes sur l’utilisation des modules des vaisseaux surtout comme là, j'avais réussis à en monter 6 sur chaque vaisseaux.
et un petit dernier, il y a uniquement 4 avatars (gros boss) et on en joue 2 ou 3 par partie, un petit manque de renouvellement peut être.
Tric Trac
côté positif, y en a une longue liste en vrac :
  • Le jeu est passionnant sur l'aspect exploration spatiale, la monté en puissance des vaisseaux.
  • Cette option simple mais géniale d'agir en tant que flotte ou de manière individuelle,
  • l'exploration des chaque système qui apporte une dose d'aventure et de rencontre sympatoche,
  • les "missions" à remplir pour récupérer les clés
  • les combats sont également intéressants même si parfois un peu long  mais quand on a plein de modules on a pas mal de choix à faire
  • la gestion des vaisseaux, simple mais entre l'énergie, la coque, la thune et les modules, c'est bien prenant
  • les "objets" et les pouvoirs des alliés permettent des twists bien puissant pouvant faire basculer une partie si on prend le temps d'aller les chercher, Merci au manipulateur spatial qui m'a permis de sauver mes fesses sur cette partie
  • le design, l'ergonomie (sauf les coins carrés) et le background qui se tient, permettent une belle immersion,
Au final, on ressent bien la pression et la fuite en avant pour échapper aux Avatars de la Corruption  qui nous pourchassent, afin de nous empêcher de trouver les clés des Précurseurs pour sceller le Rift dimensionnel. :) c'est assez cryptique dit comme ça mais ça le fait bien surement dans mes coups de cœur 2020

 

Juste un pti merci pour ton retour

thepetolet
thepetolet
Voilà ma 4e partie d'Orléans avec Invasion et ma 4e défaite sur le scénario Vierzon.
J'aime beaucoup la version solo de ce jeu. Le scénario d'introduction porte bien son nom, assez facile, pour bien faire comprendre le jeu solo et après le jeu est bien plus compliqué pour gagner et avec un temps de partie vraiment court, environ 30 min.

Sur ce scénario il faut remplir 5 objectifs obligatoirement. En mode "facile" vous pouvez en remplir autant que vous voulez dans le même tour et dans le désordre; en moyen un seul par manche mais par forcément dans ordre et en difficile, un par tour et dans l'ordre.

Autant dire que je suis loin de la version difficile. Je joue avec la version facile et je n'ai toujours pas réussi. Au maximum je suis arrivé à 4 objectifs sur 5.

Il faut bien anticiper les événements de chaque manche car il n'y en a pas beaucoup de positif donc autant en profiter un max.

Quelqu'un s'en sort mieux que moi sur ce jeu solo?
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Jajake
Jajake
Je n'ai plus accès au nuage, suis je le seul ?
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13obscur
13obscur
Jajake dit :Je n'ai plus accès au nuage, suis je le seul ?

Possible. Je viens d'y ajouter une partie.

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Jajake
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En attendant mais parties de ce début de mois d'Avril :

Paper Tales contre 3 cartes roi liche : V, D
Toujours très agréable de sortir ce jeu.

Baseball H 2045 en mode normal : D, V, D
Je ne le sort pas souvent mais il me lasse de plus en plus en solo, c'et trop hasardeux.

Shadowrun Crossfire avec un Humain et un Orc : D
Une seule partie mais le plaisir est toujours là. Toujours aussi costaud.

CO2 second chance : V avec pollution à 400 et 2 objectifs ONU restant
Il est vraiment pas compliqué mais pour moi c'est un excellent casse tête avec planification, gestion. J'adore ce jeu même s'il sort peut.

Nemo's War en mode normal, Nemo en Explore : D, V(266pts)
Un de mes jeux préférés, en toute subjectivité. Ce jeu est excellent, immersif. Ian O'Tool aux dessins (au mieux de sa forme). Du hasard raisonné, et d'autre un peut moins, mais tout est dans la gestion des risques.

Healthy Heart Hospital : D, V(66pts)
Encore un excellent VPG. Très immersif, avec de l'humour dedans, une gestion fort fort fort ardue. Excellent. Par contre le hasard peut faire perdre la partie dans les premiers tours. Mais rien de génant puisque perdre vite permet de vite recommencer.

Dual Powers : D
Le jeu est un excellent warteau 2 joueurs !!!!! C'est dit. Et il est très beau (de mon point de vue)
Pour le solo par contre, il est sympa mais très hasardeux même si on peut mettre des petites stratégies en place pour limiter tout ça. (je m'en refait une ce soir pour confirmer ou pas)
(il va sortir en VF sous peu, je le conseil vraiment pour ceux qui jouent à 2 ! règles simples, du bluff, top)

Voila pour les 7 jours d'Avril

Bons jeux à tous
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Jajake
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ça marche Dragon
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J4ck
J4ck
Cette extension est dans ma Wishlist. J'adore ce jeu et je suis très tenté par le mode solo. Pre commandable chez Philibert en Mai. J'ai également entendu parlé d'une extension "Stories" mais je n'ai pas trop regardé en quoi ça consistera. 
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BobaFett23
BobaFett23
Jajake dit :
Healthy Heart Hospital : D, V(66pts)
Encore un excellent VPG. Très immersif, avec de l'humour dedans, une gestion fort fort fort ardue. Excellent. Par contre le hasard peut faire perdre la partie dans les premiers tours. Mais rien de génant puisque perdre vite permet de vite recommencer.
Bien d’accord, j’adore ce jeu et ses multiples possibilité qui aide au renouvellement des parties.

Dual Powers : D
Le jeu est un excellent warteau 2 joueurs !!!!! C'est dit. Et il est très beau (de mon point de vue)
Pour le solo par contre, il est sympa mais très hasardeux même si on peut mettre des petites stratégies en place pour limiter tout ça. (je m'en refait une ce soir pour confirmer ou pas)
(il va sortir en VF sous peu, je le conseil vraiment pour ceux qui jouent à 2 ! règles simples, du bluff, top)
Je confirme également que c’est un très bon jeu à 2, rapide, tendu et stratégique à souhait.
Par contre moins d’accord sur le côté hasardeux du mode solo. Pas mal d’informations ouvertes : zones d’émeutes du tour en cours et du prochain tour sont connues, l’objectif de l’IA se révèle assez rapidement même si je l’accorde plusieurs zones potentielles, et la volonté du Peuple est relativement contrôlable.
 Ce que j'apprécie aussi dans ce mode : niveau de difficulté ajustable, le jeu n’est pas complètement symétrique en fonction de la faction contrôlée

 

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Harry Cover
Harry Cover
Bonjour,
quelqu'un a t il eu l'occasion d'essayer Fuji Koro en solo ?
merci
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Jajake
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BobaFett23 dit :
Jajake dit :
Healthy Heart Hospital : D, V(66pts)
Encore un excellent VPG. Très immersif, avec de l'humour dedans, une gestion fort fort fort ardue. Excellent. Par contre le hasard peut faire perdre la partie dans les premiers tours. Mais rien de génant puisque perdre vite permet de vite recommencer.
Bien d’accord, j’adore ce jeu et ses multiples possibilité qui aide au renouvellement des parties.

Dual Powers : D
Le jeu est un excellent warteau 2 joueurs !!!!! C'est dit. Et il est très beau (de mon point de vue)
Pour le solo par contre, il est sympa mais très hasardeux même si on peut mettre des petites stratégies en place pour limiter tout ça. (je m'en refait une ce soir pour confirmer ou pas)
(il va sortir en VF sous peu, je le conseil vraiment pour ceux qui jouent à 2 ! règles simples, du bluff, top)
Je confirme également que c’est un très bon jeu à 2, rapide, tendu et stratégique à souhait.
Par contre moins d’accord sur le côté hasardeux du mode solo. Pas mal d’informations ouvertes : zones d’émeutes du tour en cours et du prochain tour sont connues, l’objectif de l’IA se révèle assez rapidement même si je l’accorde plusieurs zones potentielles, et la volonté du Peuple est relativement contrôlable.
 Ce que j'apprécie aussi dans ce mode : niveau de difficulté ajustable, le jeu n’est pas complètement symétrique en fonction de la faction contrôlée

 

je viens modérer mon propos, suite à ton post qui m'a intrigué et quelques parties en plus. et je te remercie !
tu as raison le solo se gère quand même. sur mes 4 dernières parties j'en perds 2 et j'en gagne 2 au niveau 1 avec les forces de l'empereur. et oui il faut jouer assez finement et certains choix sont bien tendus. le hasard se maitrise plus que mes premières parties ne me laissaient le penser. mes prochaines parties je tenterai de jouer les bolchéviques. j'ai vraiment pris plaisir à gérer le tempo, mes actions, mes actions bonus (et ce dernier bonus que l'on peut avoir en remplissant l'objectif Unrest qui peut nous faire rentrer une unité en jeu et sauver la partie...)
Donc je corrige mon avis sur le solo :

DUAL POWERS : excellent jeu 2 joueurs. Le solo est bon, il propose des choix difficiles et même si les sensations de jeux sont différente du duel (fini le bluff) le jeu est tendu et il n'est pas si simple de battre cette IA qui place 6 unités par manches alors que le plus souvent on en fait rentrer 4 (plus ou moins), les parties sont rapides (15/20 minutes), et le jeu est particulièrement beau.
Et le niveau d'anglais des règles est relativement simple (collège), mais comme une VF sort...

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BobaFett23
BobaFett23
Jajake dit :
BobaFett23 dit :
Jajake dit :
Healthy Heart Hospital : D, V(66pts)
Encore un excellent VPG. Très immersif, avec de l'humour dedans, une gestion fort fort fort ardue. Excellent. Par contre le hasard peut faire perdre la partie dans les premiers tours. Mais rien de génant puisque perdre vite permet de vite recommencer.
Bien d’accord, j’adore ce jeu et ses multiples possibilité qui aide au renouvellement des parties.

Dual Powers : D
Le jeu est un excellent warteau 2 joueurs !!!!! C'est dit. Et il est très beau (de mon point de vue)
Pour le solo par contre, il est sympa mais très hasardeux même si on peut mettre des petites stratégies en place pour limiter tout ça. (je m'en refait une ce soir pour confirmer ou pas)
(il va sortir en VF sous peu, je le conseil vraiment pour ceux qui jouent à 2 ! règles simples, du bluff, top)
Je confirme également que c’est un très bon jeu à 2, rapide, tendu et stratégique à souhait.
Par contre moins d’accord sur le côté hasardeux du mode solo. Pas mal d’informations ouvertes : zones d’émeutes du tour en cours et du prochain tour sont connues, l’objectif de l’IA se révèle assez rapidement même si je l’accorde plusieurs zones potentielles, et la volonté du Peuple est relativement contrôlable.
 Ce que j'apprécie aussi dans ce mode : niveau de difficulté ajustable, le jeu n’est pas complètement symétrique en fonction de la faction contrôlée

 

je viens modérer mon propos, suite à ton post qui m'a intrigué et quelques parties en plus. et je te remercie !
tu as raison le solo se gère quand même. sur mes 4 dernières parties j'en perds 2 et j'en gagne 2 au niveau 1 avec les forces de l'empereur. et oui il faut jouer assez finement et certains choix sont bien tendus. le hasard se maitrise plus que mes premières parties ne me laissaient le penser. mes prochaines parties je tenterai de jouer les bolchéviques. j'ai vraiment pris plaisir à gérer le tempo, mes actions, mes actions bonus (et ce dernier bonus que l'on peut avoir en remplissant l'objectif Unrest qui peut nous faire rentrer une unité en jeu et sauver la partie...)
Donc je corrige mon avis sur le solo :

DUAL POWERS : excellent jeu 2 joueurs. Le solo est bon, il propose des choix difficiles et même si les sensations de jeux sont différente du duel (fini le bluff) le jeu est tendu et il n'est pas si simple de battre cette IA qui place 6 unités par manches alors que le plus souvent on en fait rentrer 4 (plus ou moins), les parties sont rapides (15/20 minutes), et le jeu est particulièrement beau.
Et le niveau d'anglais des règles est relativement simple (collège), mais comme une VF sort...

Avec plaisir.
Je suis bien content que tu apprécies ce jeu, et je me retrouve beaucoup plus dans ton nouvel avis sur le mode solo.
Il est vrai que l’on a souvent envie d’enchainer sur une seconde partie, et vu la durée pas de raison de se priver.
Et je confirme, le jeu est vraiment beau !! En tout cas moi j’adore le parti pris graphiquement.

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Leno
Leno
J'ai commandé la VF de Dual Powers, j'espère que le confinement ne retardera pas la sortie (prévue pour ce mois ci normalement).
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niamor78
niamor78
Bonjour à tous,

Je vois qu'il y a ici pas mal de joueurs de wild space, et je suis en train de me faire un pnp grâce au fichier mis à disposition par les gentils catch up games. Le soucis c'est que je l'ai fait sur du papier fin, et que quand les cartes sont faces cachées, on devine ce qu'il y a sur leurs faces.. Je voulais donc doubler l'épaisseur avant de les plastifier, mais au lieu de le faire avec des feuilles blanches, je voulais le faire avec le vrai dos des cartes. Malheureusement, je ne peut pas le trouver..
Est-ce qu'un bonne âme accepterait de le scanner pour moi? Ça serait super sympa ;-)

Merci d'avance, et bons jeux à tous!
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Cripure
Cripure
Bonjour à tous.
Joués ces derniers temps...


Auztralia
(2 défaites)
2 parties et 2 défaites cinglantes et sans appel.
En mode facile : 38-98 et 50-99.
Les scores de l'IA semblent osciller la centaine, en mode facile. A vérifier.
J'améliore mon score sur la deuxième partie mais ne gagne point.
40 à 50 PV d'avance pour les Cthulhus ça calme bien !

L'installation du jeu est un peu longuette mais assez grisante. Le placement des tuiles sur le plateau réserve toujours des surprises. En fonction de l'éparpillement des ressources il faudra choisir où placer son Port. Et déjà on imagine la partie.
Les cartes Personnages sont toutes intéressantes. Il ne faut pas hésiter à s'en procurer plusieurs en choisissant celles qui s'avéreront efficaces au bon moment. Le choix est difficile car elles sont toutes tentantes.
Les débuts de parties se ressemblent : construire des rails, s'étendre sur le plateau, installer des fermes, s'enrichir pour recruter nos armées.
Mais après ?
Combattre rapidement et régulièrement ?
S'étendre davantage sur le plateau pour aller titiller les Monstres niveaux 3 ?
Veiller à protéger ses fermes, son Port ?
J'avoue, au vue de mes 2 parties, que j'ai du mal à entrevoir une stratégie payante.
Crois bien que je n'ai pas encore gagné une seule fois à ce jeu.

C'est un jeu que je dépoussière cette année en solo et je prends plaisir à le jouer.
Le plateau mouvant (déplacement des monstres), le système de combat original (style « stop ou encore »), le comptage des PV fin de partie qui annonce la couleur (en gros on sait ce qui nous reste à faire), tout cela rend ce jeu agréable à jouer en solo.

Paper Tales
(1 vicoire/1 défaite)
Niveau facile (sans carte Liche).
Je joue beaucoup, beaucoup ce jeu à 2 et 3 joueurs.
Peu joué en solo, je décide de le rejouer dans cette configuration.
Le draft-solo est vraiment efficace et bien pensé.
Je gagne cette 1ère partie 26-13 sans vraiment me sentir menacé.
J'avoue que j'ai eu de la chance sur les cartes tours de Liche, des cartes avec le minimum de PV.
2ème partie avec 1 carte Liche et là je perds d'un p'tit PV, 35-36 (cette fois Liche a « joué » la carte 11PV qui fait très mal).

Goblivion
(1 victoire)
Niveau facile. Je gagne cette 1ère partie de reprise.
J'aime bien jouer ce jeu en solo. De la détente sans trop de prise de tête et amusant. Je le préfère à Vendredi dont il s'inspire copieusement ! Moins austère que Vendredi côté graphisme mais c'est une question de goût, je sais bien.
Certes je pense, je suppose, mais sans assurance, que le tirage des 20 cartes de départ va influencer le sort d'une partie.
Là, sur cette partie j'avais très peu de cartes négatives. J'avoue que cela va me faciliter la partie.

Renegade
(1 défaite)
A ranger sur la même étagère qu'un Dreamscape pour son côté puzzle abstrait à résoudre, j'adore ce Renegade.
Certes les termes style « steam-punk-geek » rebutent sur les premières parties mais rapidement avec l'expérience du jeu tout cela ne s'avère pas si compliqué que ça.
Me suis fait une p'tite aide de jeu bien pratique pour mémoriser tous les effets.
Je le dépoussière, un peu, pas tant que ça.
Je suis surpris de la taille de la boîte. Je n'ai pas le souvenir qu'elle fût si petite.
Des tuiles Serveurs, des cartes, 4 dés et des Standees.
Je joue Angel Nitrate contre le SMC Niveau I, Alpha-Moby.
Je reprends en douceur mais je vais quand même faire un score, euh, comment dire...presque ridicule. Certes je ne perds pas mais bon je n'ai pas souvenir d'avoir réalisé un score aussi faible.
Je vais dire que c'est une partie de reprise.
Je réussis facilement l'objectif du 1er programme (« bronze »).
Me voilà rassuré.
Rageant, je loupe d'un poil le 2ème programme (« argent ») et après c'est la cata !
Les Sparks pullulent, les Guardians envahissent les serveurs.
J'ai l'impression de jouer n'importe comment et je me fais submerger de toutes parts.
Et je n'ai pas trop aimé cette partie gâchée à mon goût.
Bref à refaire en meilleure forme.
Certes j'ai retrouvé les bonnes sensations de ce jeu : déplacement, anticipation des effets, planification des actions, choix judicieux (ou pas!!!) des cartes du marché, etc. Un plateau en constant mouvement.
Un sacré bon casse-tête que ce Renegade.
Il propose un excellent challenge pour nos méninges.
Ha oui j'oubliais, je voulais pas le dire mais j'ai fait...27 PV !
Chuuuuuuut, ne le répétez pas...

Kepler 3042
(1 défaite)
Campagne « Le Bord de la Galaxie » (niveau facile, ouaip bon facile on verra...)
Objectif 1 : Base Logistique Extérieure, en plus clair, il s'agira de terraformer une Planète du Bord Extérieur (les planètes les plus lointaines du plateau) ET (et ce « ET » est important nous le verrons plus tard) marquer 30 PV.
Tout cela pour avoir le droit de passer à l'Objectif 2.
C'est un jeu que j'apprécie.
Un jeu où l'on va explorer, coloniser, terraformer, améliorer sa technologie. Le tout bien thématisé « explorateurs scientifiques de la Galaxie ».
Le mode solo est bien vu, tout simple à gérer. Un joueur virtuel discret juste là pour nous grignoter quelques points de victoire.
On a donc tout le loisir de se consacrer à son jeu.
Le très grand plateau qui représente la Galaxie, une fois déplié, nous invite au voyage galactique. Trois p'tits vaisseaux en plastique qui ressemblent plus à des lapins qu'à des vaisseaux. On alors je vois mal, du mal où y'en a pas.
Des cartes événements, des cubes en bois et un tableau « résumé » des Planètes répulsif comme un tableau Excell.
A noter que nos 17 ressources (énergie/matière/antimatière) vont tourner en circuit fermé. Nous aurons donc 17 ressources, pas plus, jamais plus.
Un jeu de gestion de ressources quoi.
Allez c'est parti...mes lapins à réaction nourris à l'hélium sont prêts à décoller...
1H30 de partie intensive. Pas facile de bien gérer ses 17 petites ressources.
Je colonise 5 planètes. Je n'arrive pas en coloniser 5 de type différents ce qui rapporte davantage de PV. Je n'avance pas assez vite sur les 2 pistes (Suprématie Coloniale et Technologie). Je parviens à coloniser-terraformer une planète du Bord Extérieur (c'était l'objectif à atteindre de cette partie).
Pfffffffff, peut pas tout faire en si peu de temps, 16 tours de jeu, c'est vraiment tendu.
Je termine à 19 PV donc loin des 30 PV demandés.
Vraiment un bon moment mais je me demande encore comment faire pour arriver à 30 PV ?
Je suis curieux-avide de retours de victoire à ce jeu en solo.
J'ai vu des parties gagnées en vidéos mais avec de grossières erreurs de règles.
Je rappelle qu'en solo nous n'avons aucune ressource de posées sur notre planète Terre contrairement au jeu à 2 joueurs et plus.

Tiens, en passant, j'ai voulu essayer de jouer en ligne sur Tabletopia pour voir.
J'ai ouvert une session solo de Clans of Caledonia. Rien compris au fonctionnement. Le jeu en ligne n'est pas fait pour moi. Suis trop manche en informatique !
Je préfère jouer avec du « vrai » matériel sur ma table. Ouvrir la boîte, installer le jeu, manipuler le matériel, ranger le jeu, tout cela reste pour moi plus agréable. C'est un peu comme lire sur une Liseuse, j'ai essayé et beurk-beurk !
Suis encore loin d'être un geek !!!


A suivre...
Bons jeux à tous.
Jones
Jones
Un petit retour sur mon run sur Zombicide saison 1.

Après plusieurs parties avec 4 héros faits maison, je me suis heurté à quelques problèmes : trop compliqué de gérer une abomination qui arrive vite (genre niveau bleu), les réactivations font mal et le gameplay devient répétitif malgré les scénarios différents. Avec peu de héros, on est obligé de jouer groupé et on subit beaucoup le jeu.

Du coup je teste avec 5 et 6 héros et là ça change tout ! Avec plus de héros, on creuse évidemment mieux la pioche d'équipement ce qui permet de pouvoir gérer une abo qui arrive trop vite. On a une vraie gestion de l'équipement à faire, on se passe du matos entre héros (à 4 on n'a pas vraiment le temps de le faire). On peut scinder en deux groupes, l'un qui boucle le scénar, l'autre qui gère la horde par exemple. Le jeu devient plus facile mais aussi plus intéressant avec plus de choix tactiques, de rebondissements, de possibilités de se sortir d'un mauvais pas.

En conclusion, sauf scénario vraiment facile, je conseille de jouer un groupe de 6 :)
D'ailleurs, dans le reboot récent ou Invader, l'éditeur impose de jouer 6 héros peu importe le nombre de joueurs. Cela rend le jeu plus intéressant mais aussi plus simple à équilibrer au niveau scénario.
Saxgard
Saxgard
Cripure dit :Bonjour à tous.
Joués ces derniers temps...


Auztralia
(2 défaites)
2 parties et 2 défaites cinglantes et sans appel.
En mode facile : 38-98 et 50-99.
Les scores de l'IA semblent osciller la centaine, en mode facile. A vérifier.
J'améliore mon score sur la deuxième partie mais ne gagne point.
40 à 50 PV d'avance pour les Cthulhus ça calme bien !

L'installation du jeu est un peu longuette mais assez grisante. Le placement des tuiles sur le plateau réserve toujours des surprises. En fonction de l'éparpillement des ressources il faudra choisir où placer son Port. Et déjà on imagine la partie.
Les cartes Personnages sont toutes intéressantes. Il ne faut pas hésiter à s'en procurer plusieurs en choisissant celles qui s'avéreront efficaces au bon moment. Le choix est difficile car elles sont toutes tentantes.
Les débuts de parties se ressemblent : construire des rails, s'étendre sur le plateau, installer des fermes, s'enrichir pour recruter nos armées.
Mais après ?
Combattre rapidement et régulièrement ?
S'étendre davantage sur le plateau pour aller titiller les Monstres niveaux3 ?
Veiller à protéger ses fermes, son Port ?
J'avoue, au vue de mes 2 parties, que j'ai du mal à entrevoir une stratégie payante.
Crois bien que je n'ai pas encore gagné une seule fois à ce jeu.

C'est un jeu que je dépoussière cette année en solo et je prends plaisir à le jouer.
Le plateau mouvant (déplacement des monstres), le système de combat original (style « stop ou encore »), le comptage des PV fin de partie qui annonce la couleur (en gros on sait ce qui nous reste à faire), tout cela rend ce jeu agréable à jouer en solo.

Paper Tales
(1 vicoire/1 défaite)
Niveau facile (sans carte Liche).
Je joue beaucoup, beaucoup ce jeu à 2 et 3 joueurs.
Peu joué en solo, je décide de le rejouer dans cette configuration.
Le draft-solo est vraiment efficace et bien pensé.
Je gagne cette 1ère partie 26-13 sans vraiment me sentir menacé.
J'avoue que j'ai eu de la chance sur les cartes tours de Liche, des cartes avec le minimum de PV.
2ème partie avec 1 carte Liche et là je perds d'un p'tit PV, 35-36 (cette fois Liche a « joué » la carte 11PV qui fait très mal).

Goblivion
(1 victoire)
Niveau facile. Je gagne cette 1ère partie de reprise.
J'aime bien jouer ce jeu en solo. De la détente sans trop de prise de tête et amusant. Je le préfère à Vendredi dont il s'inspire copieusement ! Moins austère que Vendredi côté graphisme mais c'est une question de goût, je sais bien.
Certes je pense, je suppose, mais sans assurance, que le tirage des 20 cartes de départ va influencer le sort d'une partie.
Là, sur cette partie j'avais très peu de cartes négatives. J'avoue que cela va me faciliter la partie.

Renegade
(1 défaite)
A ranger sur la même étagère qu'un Dreamscape pour son côté puzzle abstrait à résoudre, j'adore ce Renegade.
Certes les termes style « steam-punk-geek » rebutent sur les premières parties mais rapidement avec l'expérience du jeu tout cela ne s'avère pas si compliqué que ça.
Me suis fait une p'tite aide de jeu bien pratique pour mémoriser tous les effets.
Je le dépoussière, un peu, pas tant que ça.
Je suis surpris de la taille de la boîte. Je n'ai pas le souvenir qu'elle fût si petite.
Des tuiles Serveurs, des cartes, 4 dés et des Standees.
Je joue Angel Nitrate contre le SMC Niveau I, Alpha-Moby.
Je reprends en douceur mais je vais quand même faire un score, euh, comment dire...presque ridicule. Certes je ne perds pas mais bon je n'ai pas souvenir d'avoir réalisé un score aussi faible.
Je vais dire que c'est une partie de reprise.
Je réussis facilement l'objectif du 1er programme (« bronze »).
Me voilà rassuré.
Rageant, je loupe d'un poil le 2ème programme (« argent ») et après c'est la cata !
Les Sparks pullulent, les Guardians envahissent les serveurs.
J'ai l'impression de jouer n'importe comment et je me fais submerger de toutes parts.
Et je n'ai pas trop aimé cette partie gâchée à mon goût.
Bref à refaire en meilleure forme.
Certes j'ai retrouvé les bonnes sensations de ce jeu : déplacement, anticipation des effets, planification des actions, choix judicieux (ou pas!!!) des cartes du marché, etc. Un plateau en constant mouvement.
Un sacré bon casse-tête que ce Renegade.
Il propose un excellent challenge pour nos méninges.
Ha oui j'oubliais, je voulais pas le dire mais j'ai fait...27 PV !
Chuuuuuuut, ne le répétez pas...

Kepler 3042
(1 défaite)
Campagne « Le Bord de la Galaxie » (niveau facile, ouaip bon facile on verra...)
Objectif 1 : Base Logistique Extérieure, en plus clair, il s'agira de terraformer une Planète du Bord Extérieur (les planètes les plus lointaines du plateau) ET (et ce « ET » est important nous le verrons plus tard) marquer 30 PV.
Tout cela pour avoir le droit de passer à l'Objectif 2.
C'est un jeu que j'apprécie.
Un jeu où l'on va explorer, coloniser, terraformer, améliorer sa technologie. Le tout bien thématisé « explorateurs scientifiques de la Galaxie ».
Le mode solo est bien vu, tout simple à gérer. Un joueur virtuel discret juste là pour nous grignoter quelques points de victoire.
On a donc tout le loisir de se consacrer à son jeu.
Le très grand plateau qui représente la Galaxie, une fois déplié, nous invite au voyage galactique. Trois p'tits vaisseaux en plastique qui ressemblent plus à des lapins qu'à des vaisseaux. On alors je vois mal, du mal où y'en a pas.
Des cartes événements, des cubes en bois et un tableau « résumé » des Planètes répulsif comme un tableau Excell.
A noter que nos 17 ressources (énergie/matière/antimatière) vont tourner en circuit fermé. Nous aurons donc 17 ressources, pas plus, jamais plus.
Un jeu de gestion de ressources quoi.
Allez c'est parti...mes lapins à réaction nourris à l'hélium sont prêts à décoller...
1H30 de partie intensive. Pas facile de bien gérer ses 17 petites ressources.
Je colonise 5 planètes. Je n'arrive pas en coloniser 5 de type différents ce qui rapporte davantage de PV. Je n'avance pas assez vite sur les 2 pistes (Suprématie Coloniale et Technologie). Je parviens à coloniser-terraformer une planète du Bord Extérieur (c'était l'objectif à atteindre de cette partie).
Pfffffffff, peut pas tout faire en si peu de temps, 16 tours de jeu, c'est vraiment tendu.
Je termine à 19 PV donc loin des 30 PV demandés.
Vraiment un bon moment mais je me demande encore comment faire pour arriver à 30 PV ?
Je suis curieux-avide de retours de victoire à ce jeu en solo.
J'ai vu des parties gagnées en vidéos mais avec de grossières erreurs de règles.
Je rappelle qu'en solo nous n'avons aucune ressource de posées sur notre planète Terre contrairement au jeu à 2 joueurs et plus.

Tiens, en passant, j'ai voulu essayer de jouer en ligne sur Tabletopia pour voir.
J'ai ouvert une session solo de Clans of Caledonia. Rien compris au fonctionnement. Le jeu en ligne n'est pas fait pour moi. Suis trop manche en informatique !
Je préfère jouer avec du « vrai » matériel sur ma table. Ouvrir la boîte, installer le jeu, manipuler le matériel, ranger le jeu, tout cela reste pour moi plus agréable. C'est un peu comme lire sur une Liseuse, j'ai essayé et beurk-beurk !
Suis encore loin d'être un geek !!!


A suivre...
Bons jeux à tous.

Pour Auztralia faut pas oublier les dirigeables, très pratiques pour retourner les GA de niveau 3. En n'oubliant pas qu'on peut quitter le combat quand on veut pour éviter de perdre son dirigeable. Après j'ai quelques tips qui me permettent généralement de gagner même en dément avec les varaintes qui complqies également la partie.


Pour Kepler j'ai déjà battu le scénar 1 (mode facile) mais pas encore le 2. La aussi c'est important 2 bien choisir les 2 améliorations. Si on n'est pas capable de coloniser 5 planetes differentes faut au moins essayer 3 identiques. Poser aussi des vaisseaux sur les mines et garder de la ressources noir produites pour la fin de partie peuvent pas mal aider. Mais clairement je le trouve très très dur. Faut aussi essayer de rentabiliser chaque action. Ne pas coloniser ou terraformer une planète a la fos par exemple.

pour Paper Tales je ne savais même pas que c'était possible qui l'ia fasse moins de 15 points même moins de 30 🙂

Creasy
Creasy
Deuxième partie de découverte de Mage Knight sur le premier scénario. 

Qu'il est bon ce jeu ! Je réussi à trouver la cité avant la fin des 4 manches, mais je n'ai pas exploré beaucoup de choses, juste rushé dans les zones. 

J'ai hâte d'en refaire une pour me frotter aux différents ennemis, forteresse et tour de mage !! 
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Teddydemontreal
Teddydemontreal
Creasy dit :Deuxième partie de découverte de Mage Knight sur le premier scénario. 

Qu'il est bon ce jeu ! Je réussi à trouver la cité avant la fin des 4 manches, mais je n'ai pas exploré beaucoup de choses, juste rushé dans les zones. 

J'ai hâte d'en refaire une pour me frotter aux différents ennemis, forteresse et tour de mage !! 

Et bah voilà! Il y a clairement un avant et un après "ma vie de ludiste" avec ce fichu jeu  😍