
Les récents articles sur le jeu La Bête (sur TT, Ludovox...) m'ont fait réaliser que c'est une mécanique que je ne possède pas dans mes étagères.
Le seul que j'ai pu essayer est Fugitive qui ne m'a pas laissé un souvenir impérissable...
Je connais quelques uns de ces jeux de nom, dont on cite souvent comme principal défaut d'être très longs (Lettres de Whitechapel, la Fureur de Dracula, la Traque de l'Anneau...). Ainsi que l'Île au Trésor qui pêcherait plutôt du côté de son matériel.
Même BGG ne regroupe pas ce type de jeux sous une même thématique/mécanique.
Vous en connaissez d'autres ? Lesquels sont vos préférés ?

je dois avoir ceux ci :
SCOTLAND YARD
DARK IS THE NIGHT
Je pense aussi à
SONAR


J'aime beaucoup l'Île au Trésor, mais il a ce défaut où les joueurs prennent souvent le jeu comme un "tous contre un". Il faut au moins 2-3 parties pour rééquilibrer ça.
Par le même auteur il y a Peter Pan, même principe que l'Île au Trésor mais en coopératif.
Ah oui Sonar est vraiment cool dans le genre !

J'ai acheté une version boutique anglaise - le jeu ne m'a pas paru hyper facile d'accès du fait de la charte graphique et de la façon dont ils ont organisé les règles. Pour moi c'est vraiment le gros point faible du jeu. On a joué la version "basique" qui fait déjà chauffer le cerveau (quand on est enquêteur) mais il y a une version avancée, un mode campagne et une appli pour le mode solo. La DA du jeu est clivante mais personnellement, j'aime bien. De manière générale le jeu est très bien édité, j'ai tout de même profité du récent KS pour me prendre les jolies pièces en bois.
Matagot doit sortir la VF incessamment sous peu. Si ce type de jeu t'intéresse, je pense que ça vaut le coup de s'y pencher.
Il me semble qu'il y a un 3ème jeu de traque dans l'univers de Sherlock Holmes (Mr Jack, Whitechapel...) qui est plus condensé : il s'agit du Mystère de Whitehall. Il me semble qu'il a été récemment réédité mais peut-être uniquement en anglais.


Piège Obscur vient de sortir.
Le "pitch" :
"Piège Obscur est un jeu coopératif de placement de tuiles, où 1 à 5 âmes perdues sont piégées dans un sombre labyrinthe en perpétuel mouvement.
Vous n’avez sur vous qu’une bougie, qui vous servira à explorer les allées de ce tombeau pour en trouver la sortie. Sa faible lueur ne permet d’éclairer que les passages qui vous sont directement adjacents. De nouveaux couloirs apparaissent au rythme de vos déplacements, tandis que les chemins que vous venez de quitter disparaissent à jamais dans les ténèbres. D'horribles mangeurs de cire - des monstres qui méprisent la lumière - se cachent dans l'obscurité pour pouvoir frapper.
Vous allez devoir coopérer avec les autres prisonniers et réfléchir à la stratégie qui vous permettra de garder vos bougies allumées assez longtemps pour fuir cet enfer. La visibilité de chaque joueurs sera limitée par la faible lumière de leur bougie. Qui n'éclaireront que les coins adjacents à leur salle. Avancer vous fera découvrir de nouvelles voies mais en contrepartie vous fera perdre vos anciennes salles où vous vous sentiez en "sécurité" ainsi que les portes de sortie qui disparaitront à jamais..."


Bon choix et bons jeux.

Je jetterai un coup d'oeil sur Mind MGMT lors de sa sortie française.
Merci

Captain Sonar, c'est une tuerie. La version 2 joueurs m'a laissé un bon souvenir mais c'est un autre jeu. Faudra que je réessaye.
Whitehall était sympa mais m'a toujours semblé déséquilibré.
Whitechapel, à 2, c'est quand même beaucoup plus court. Il faut voir quelle durée tu veux.
Et sinon, c'est quoi ce changement de pseudo



Beau, asymétrique, à objectifs variés, avec des corrections apportées depuis le KS pour encore plus rendre le jeu aux petits oignons.
https://www.kickstarter.com/projects/327718895/beast-4/description
avec un avis en video ici :
https://www.youtube.com/watch?v=7AWpgQsuuWw

loïc dit :Je remets une pièce sur l'île au trésor. Quelques problèmes côté règles, mais le matos, ça va. Il faut être soigneux, mais il participe à l'immersio. Par contre, à 2, j'ai un doute.
Captain Sonar, c'est une tuerie. La version 2 joueurs m'a laissé un bon souvenir mais c'est un autre jeu. Faudra que je réessaye.
Whitehall était sympa mais m'a toujours semblé déséquilibré.
Whitechapel, à 2, c'est quand même beaucoup plus court. Il faut voir quelle durée tu veux.
Et sinon, c'est quoi ce changement de pseudo
Je trouve que c'est une bonne configuration à plusieurs titre :
*pas cette confusion avec une mécanique coopérative qu'il n'est pas
*on trace tout sur la carte donc c'est beaucoup plus lisible qu'à 4 qui où dans ce cas on regroupe info du plateau et sa mini-carte
*temps moins long entre deux tours
*sensation de traque plus forte puisqu'on joue à chaque tour
*ça rééquilibre les chances de Silver

Antoinette dit :Je trouve que c'est une bonne configuration à plusieurs titre :
*pas cette confusion avec une mécanique coopérative qu'il n'est pas
*on trace tout sur la carte donc c'est beaucoup plus lisible qu'à 4 qui où dans ce cas on regroupe info du plateau et sa mini-carte
*temps moins long entre deux tours
*sensation de traque plus forte puisqu'on joue à chaque tour
*ça rééquilibre les chances de Silver
Le dernier point n'est un problème que quand les autres prennent le jeu pour un semi-coop

Il n'est pas long (et certainement moins que la fureur de Dracula) et on se marre vraiment bien autour de la table. Le joueur qui joue Jack l'éventreur ne doit rien montrer mais sue des gouttes tant ca devient vite tendu quand il est encerclé.
Les déductions sont sympas, les discussions aussi, on se marre bien et je dirais qu'en moins de 2h à 5 c'est plié.

el payo dit :Le meilleur est toujours le prochain.
Bonjour,
Oui c'est amusant cette propension à conseiller des jeux qui ne sont pas encore sorti.
J'ai remarqué ce fait qui revient toujours dès lors qu'une personne demande un conseil sur le choix d'un jeu.
Hop !

sissouvic dit :JudasNanas dit :Sniper elite est excellent.Est il prévu une version française ?
Là, tout de suite, comme ça, non, je n'ai rien lu qui s'apparente à un début de velléité d'initiative.

J'ai les deux. Nous aurions pu y jouer à la maison. Ça avait été évoqué un soir tard quand nous ne restions que deux.
La perspective de jouer une partie de 4h aura rapidement eu raison de notre motivation à sortir le premier. Le deuxième est plus court.
Si j'avais le temps de trainer sur trictrac ces temps-ci, je développerai bien mon amour pour ces jeux dans un fil dédié.
