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Von : Phoenixeux | Freitag, 10. Mai 2019 um 16:24
Phoenixeux
Phoenixeux
Bonjour :)

Je (re)découvre K2 et je m'interroge sur deux points de règle précis qui concernent les cordes et les directions de déplacement.

1. Utilisation des points de mouvement d'une carte corde
Je n'avais pas de soucis avec la règle (version 1.1 FR ou ENG, c'est idem) jusqu'à ce que je tombe sur une remarque de l'auteur dans le forum de BGG...

- La règle indique :
"Une carte corde donne des points de mouvement dans une direction choisie."
Donc, je choisis laquelle des 2 valeurs de la carte je vais jouer, et je respecte ce sens de déplacement impérativement pour tous les points de la-dite carte.
Ce qui colle avec cet autre extrait :
"Pour les autres cartes de mouvement [non corde], le nombre de points ne dépend pas de la direction du mouvement (elles peuvent être utilisées pour monter ou descendre)."
Par comparaison, la carte corde impose donc bien une restriction de direction.

- MAIS sur BGG, dans cet échange :
L'auteur (Adam Kaluza) affirme que le joueur a raison lorsqu'il dit que, sur la carte corde, le mouvement vers le HAUT peut être utilisé pour monter ou descendre, alors que seul le mouvement vers le BAS doit respecter cette direction.

Qui croire ? Me tromperai-je en lisant la règle ?

Par ailleurs, quelque soit les points assignés ou non à la direction...
2. Comment définir ce qu'est un mouvement vers le haut ou le bas ?

En effet, certain passage du plateau de jeu me semblent litigieux, car quasiment à l'horizontal.
Je n'ai rien trouvé à ce propos dans mes recherches en ligne...

Je vous mets une vue du plateau version été, à zoomer si nécessaire (mais la version hivers a aussi ses soucis) :
Tric Trac
J'envisage les définitions suivantes :
A/ Monter, c'est lorsque la case circulaire est plus haute (repère sur les ligne d'altitude).
Mais la situation en bas à gauche du plateau reste litigieuse.
B/ Monter, c'est lorsque la corde de liaison monte.
Mais la situation de la case [1/2] sous 6000m et de sa voisine de droite est très litigieuse.
C/ Monter, c'est lorsque la corde de liaison pointe vers un mousqueton. (lu sur BGG et confirmé par un 2ème joueur)
Mais alors que penser des nombreuses case sans mousqueton ambigües ?
D/ Monter, c'est lorsque le mouvement nous rapproche du sommet, sans considération du dessin.
Ok, pourquoi pas, mais déjà par rapport aux "rallongeoirs" moins coûteux, c'est pas si évident à évaluer; et puis il n'existe pas de combes à 8000m sur le plateau hiver ? Ce principe d'utiliser une corde descendante pour s'approcher du sommet est une stratégie importante qui a sa raison d'être ou non ?
E/ Une autre définition ou lecture du plateau de jeu ?...

==> Qu'est-ce qui vous parait correct ? Comment jouez-vous ?

Merci d'avance de votre aide !
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