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Von : Mister Krikounet | Sonntag, 14. Januar 2018 um 17:14
Chat2cheshire
Chat2cheshire
MichelC dit :Il me semble que les rôdeurs apparaissent en plus du système de jeton quand une larve éclot dans un joueur, c'est à dire si tu es infecté une deuxième fois. (Tu découvres une carte infectée alors que tu as déjà une larve sur ton plateau). Potentiellement tu pourrais même manquer de figurines pour les rôdeurs !

Pour l'hybride effectivement, difficile d'en avoir deux sur le plateau.
Cela pose plus largement la question des jetons que l'on tire au sort dans le sac. Je trouve que ce n'est pas toujours clair sur le devenir du jeton. Parfois ils reviennent dans le sac, parfois, ils sont en attente, parfois ils sont retirés du jeu, j'ai du mal...

Concernant les jetons, 
Ceux tirés lors des rencontres doivent rester à porter de main et seront soient defaussés si l'intrus meurt, soit remis dans le sac en cas de fuite dans les conduits.

Ceux tiré lors du tours "événement retournent dans le sac ou évoluent (larve en adulte, rodeur en hybride)augmentant les risques de rencontre plus costaud.

Si une larve éclos et que le rodeur qui sort du personnage infecté fuit dans un conduit, tu remettra un jeton rodeur dans le sac, qui pourra potentiellement se changer en hybride...

En espérant que ce soit à peu près clair...

MichelC
MichelC
Merci beaucoup ! Oui, c'est clair mais çà signifie que l'on doit conserver les jetons des intrus sur le plateau. C'est pas super pratique pour savoir lequels appartiennent à quels intrus (si plusieurs même niveau sur le plateau) surtout au niveau des adultes !
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Chat2cheshire
Chat2cheshire
Oui c'est l'inconvénient,
au pire vous pouvez mélanger les jetons de même niveau sortie du sac avant d'en défausser un ou de le remettre dans le sac (un peu plus ou un peu moins de hasard...)
Foussa67
Foussa67
J'ai fait une partie à 5 joueurs, dont moi et 2 joueurs découvraient le jeu.

Donc ressenti après une seule partie.

Les règles étaient bien maîtrisées par le joueur possédant le jeu, l'explication était assez longue mais vu qu'on a des objectifs cachés, c'est bien de tout savoir correctement d'entrée de jeu. Y a pas mal de choses à expliquer.

Je suis plutôt mitigé sur le jeu. 

Je trouve qu'il y a d'excellentes idées niveau mécanique. L'asymétrie des héros avec leur deck perso c'est très chouette.
Les figurines d'Aliens sont très bien. La variété des tuiles de pièces est un gros + . Le vaisseau et l'ambiance Alien sont bien retranscrits. 

MAIS

C'est vraiment super long à jouer, notamment la phase où c'est l'IA qui joue. Bcp de logistique avec les nombreuses pioches dans lesquels on tape souvent, la gestion des tokens, etc. 
Notre partie a duré qqch comme 4h30. Et peu de retour dans la règle. 
Les figurines de héros sont un gros cran en dessous des Alien. Le sundrop est bien sur les héros (sorte de gris), mais sur les Aliens je trouve que c'est trop foncé et ça nuit à la lisibilité de la fig'. 
Beaucoup de hasard. Difficile de pleinement driver son objectif : je devais éliminer un joueur, enfin fallait pas que son héros survive. Bah il est mort, mais j'ai pas fait grand chose pour l'embêter. Je ne l'ai juste pas aider de la partie. On a peu de levier pour l'orienter vers une mort certaine, à moins de le coller toute la partie. Bon ça serait naze de pouvoir le killer facilement, mais là j'ai l'impression que c'est trop hasardeux pour un objectif de victoire.
Si on avait pas annulé la carte event du tour 2, on aurait un joueur dead quasi d'entrée de jeu (éclosion d'une larve, qqch comme ça). C'est rude.

Voilà, pour moi c'est un bon jeu, avec des points positifs bien marqués, mais aussi de gros défauts.



 
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king bing
king bing
Pour ceux qui veulent compléter leur pledge, il est de nouveau possible d'ajouter des trucs.
J'ai pris les Carnomorphs sans hésiter une seconde.
judograal
judograal
king bing dit :J'ai pris les Carnomorphs sans hésiter une seconde.

Tu as réussi à rajouter une vf.
Même chose pour ceux qui ont pris l'option sundrop, elle ne semble plus disponible pour les Carnomorphes.

Chat2cheshire
Chat2cheshire
judograal dit :
king bing dit :J'ai pris les Carnomorphs sans hésiter une seconde.

Tu as réussi à rajouter une vf.
Même chose pour ceux qui ont pris l'option sundrop, elle ne semble plus disponible pour les Carnomorphes.

Sauf erreur de ma part les carnomorphes seuls n'ont jamais ete disponible en sundrop, il fallait prendre le all-in sundrop pour les avoir

king bing
king bing
judograal dit :
king bing dit :J'ai pris les Carnomorphs sans hésiter une seconde.

Tu as réussi à rajouter une vf.

Si tu as pledgé pour une boîte de base VF, alors toute extension que tu ajoutes sera automatiquement en VF (je ne l'invente pas, j'ai demandé à Gamefound et ils m'ont répondu très vite).
 

judograal
judograal
Ok. Merci pour la précision.
Loftyr
Loftyr
Foussa67 dit :J'ai fait une partie à 5 joueurs, dont moi et 2 joueurs découvraient le jeu.

Donc ressenti après une seule partie.

Les règles étaient bien maîtrisées par le joueur possédant le jeu, l'explication était assez longue mais vu qu'on a des objectifs cachés, c'est bien de tout savoir correctement d'entrée de jeu. Y a pas mal de choses à expliquer.

Je suis plutôt mitigé sur le jeu. 

Je trouve qu'il y a d'excellentes idées niveau mécanique. L'asymétrie des héros avec leur deck perso c'est très chouette.
Les figurines d'Aliens sont très bien. La variété des tuiles de pièces est un gros + . Le vaisseau et l'ambiance Alien sont bien retranscrits. 

MAIS

C'est vraiment super long à jouer, notamment la phase où c'est l'IA qui joue. Bcp de logistique avec les nombreuses pioches dans lesquels on tape souvent, la gestion des tokens, etc. 
Notre partie a duré qqch comme 4h30. Et peu de retour dans la règle. 
Les figurines de héros sont un gros cran en dessous des Alien. Le sundrop est bien sur les héros (sorte de gris), mais sur les Aliens je trouve que c'est trop foncé et ça nuit à la lisibilité de la fig'. 
Beaucoup de hasard. Difficile de pleinement driver son objectif : je devais éliminer un joueur, enfin fallait pas que son héros survive. Bah il est mort, mais j'ai pas fait grand chose pour l'embêter. Je ne l'ai juste pas aider de la partie. On a peu de levier pour l'orienter vers une mort certaine, à moins de le coller toute la partie. Bon ça serait naze de pouvoir le killer facilement, mais là j'ai l'impression que c'est trop hasardeux pour un objectif de victoire.
Si on avait pas annulé la carte event du tour 2, on aurait un joueur dead quasi d'entrée de jeu (éclosion d'une larve, qqch comme ça). C'est rude.

Voilà, pour moi c'est un bon jeu, avec des points positifs bien marqués, mais aussi de gros défauts.



 

A vous lire, je pense qu'il ne faut pas commencer par une partie à 5 joueurs. Vivement ma première partie. 

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Foussa67
Foussa67
Oui, mais je dirais même que pour 5 joueurs c'est pas l'idéal, première partie ou pas :) 

 
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KoteMenDo
KoteMenDo
Toujours pas joué. Par contre j'ai un peu avancé dans la peinture :D

Tric Trac
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Pikaraph
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Très sympa !!
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Chat2cheshire
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Le rendu est superbe!!
Loftyr
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Juste : Magnifique !!! 
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KoteMenDo
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Merci ;) Si ça vous plait vraiment j'ai d'autres photos en stock :D

Tric TracTric TracTric TracTric TracTric Trac
La reine n'est pas encore finie par contre ^^
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stefan62
stefan62
Tu sous-couche toutes tes fig en noir pour commencer ?
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KoteMenDo
KoteMenDo
stefan62 dit :Tu sous-couche toutes tes fig en noir pour commencer ?

Celles la oui. En général je fait un zenithal blanc après. Mais la j'ai enchainé sur le bleu à l'aéro ;)

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stefan62
stefan62
Ok, je vais commencer par la sous-couche après on verra yes
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arkhane
arkhane
J'arrive clairement après la bataille, mais il me semablait avoir lu qqpart que le PM serait encore ouvert jusque fin juillet pour la livraison en 1 seule vague des versions traduites. Qqn peut confirmer ?
Je voudrais si possible commander une boite de base...
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Chat2cheshire
Chat2cheshire
En allant sur le site gamefound.com tu dois pouvoir ajouter des éléments à ta commande
jewok
jewok
Petite question sur une carte évènement qui est revenue plusieurs fois lors de ma dernière partie. Désolé, je n'ai pas la carte sous les yeux, donc je vais essayer de vous en donner une version "de tête" :

La carte stipule "Placez un marqueur panne sur la salle explorée avec le plus petit numéro". Le plus petit numéro, c'est forcément le cockpit (numéro 0 ou 1, je ne sais plus) et celui-ci est toujours considéré comme exploré. Du coup, je ne comprends pas vraiment la carte puisque ce sera toujours le cockpit qui prendra sa panne. Lors de ma partie, j'ai plutôt interprété ça comme " Placez un marqueur panne sur la salle explorée avec le plus petit numéro et ne disposant pas déjà d'un marqueur panne". Ce qui revient donc à mettre en panne le cockpit en priorité, mais ensuite à étendre cette panne aux salles adjacentes (ce qui me semble logique puisque la carte précise également qu'elle doit être remise dans le paquet et celui-ci rebattu, du coup elle ressort souvent).

Qu'en pensez vous?
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stefpenny
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jewok dit :Petite question sur une carte évènement qui est revenue plusieurs fois lors de ma dernière partie. Désolé, je n'ai pas la carte sous les yeux, donc je vais essayer de vous en donner une version "de tête" :

La carte stipule "Placez un marqueur panne sur la salle explorée avec le plus petit numéro". Le plus petit numéro, c'est forcément le cockpit (numéro 0 ou 1, je ne sais plus) et celui-ci est toujours considéré comme exploré. Du coup, je ne comprends pas vraiment la carte puisque ce sera toujours le cockpit qui prendra sa panne. Lors de ma partie, j'ai plutôt interprété ça comme " Placez un marqueur panne sur la salle explorée avec le plus petit numéro et ne disposant pas déjà d'un marqueur panne". Ce qui revient donc à mettre en panne le cockpit en priorité, mais ensuite à étendre cette panne aux salles adjacentes (ce qui me semble logique puisque la carte précise également qu'elle doit être remise dans le paquet et celui-ci rebattu, du coup elle ressort souvent).

Qu'en pensez vous?

C'est la "salle explorée" qui est visée, l'emplacement du cockpit est déjà connu en début de partie, donc la salle en question est celle possédant le numéro 002, si elle a déjà été explorée, etc etc...

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judograal
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stefpenny dit :
jewok dit :Petite question sur une carte évènement qui est revenue plusieurs fois lors de ma dernière partie. Désolé, je n'ai pas la carte sous les yeux, donc je vais essayer de vous en donner une version "de tête" :

La carte stipule "Placez un marqueur panne sur la salle explorée avec le plus petit numéro". Le plus petit numéro, c'est forcément le cockpit (numéro 0 ou 1, je ne sais plus) et celui-ci est toujours considéré comme exploré. Du coup, je ne comprends pas vraiment la carte puisque ce sera toujours le cockpit qui prendra sa panne. Lors de ma partie, j'ai plutôt interprété ça comme " Placez un marqueur panne sur la salle explorée avec le plus petit numéro et ne disposant pas déjà d'un marqueur panne". Ce qui revient donc à mettre en panne le cockpit en priorité, mais ensuite à étendre cette panne aux salles adjacentes (ce qui me semble logique puisque la carte précise également qu'elle doit être remise dans le paquet et celui-ci rebattu, du coup elle ressort souvent).

Qu'en pensez vous?

C'est la "salle explorée" qui est visée, l'emplacement du cockpit est déjà connu en début de partie, donc la salle en question est celle possédant le numéro 002, si elle a déjà été explorée, etc etc...

Je crois que le cockpit est considéré comme déjà exploré donc c'est bien le cockpit qui sera ciblé par cet évènement.
Mais si tu retournes le plateau, ce sera différent. C'est la raison de la formulation de cet évènement.

jewok
jewok
Oui, le cockpit est toujours considéré comme exploré. La formulation est un peu étrange mais ok, je vois l'idée Judograal! Merci.
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miky74600
miky74600
Ah combien de joueurs le jeu est il conseillé ? Pour pas être perdu et pas passé 4h dessus ? A deux joueurs cest jouable et fun ou pas trop ? Merci 
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Chat2cheshire
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Pour ne pas y passer 3h, tu peux y jouer à 3 c'est déjà très sympa, à 2 je ne sais pas... mais à mon avis ça doit le faire 
zoukata
zoukata
Très bien à deux aussi, j'ai fait une dizaine de parties. Plus rapide qu'à trois, c'est une évidence, mais plus dur aussi car si tu te retrouves seul face à un alien adulte ou même plusieurs c'est chaud ! Excellent jeux en tout cas et très bon matos.
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KoteMenDo
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Petit pas à pas pour les aliens intrus ;)

http://dupeintetdesjeux.fr/2019/07/18/pas-a-paslette-les-intrus-de-nemesis/
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darthphil
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KoteMenDo dit :Petit pas à pas pour les aliens intrus ;)

http://dupeintetdesjeux.fr/2019/07/18/pas-a-paslette-les-intrus-de-nemesis/

super sympa ce pas a pas ...
merci bien, je m'en inspirerai sans doute (je mettrai une photo en 2020 )quand j'aurai mon all in en 1 envoi

khaali
khaali
Je n'ai pas vu l'info ici:

pour ceux qui ont raté la campagne: le jeu ne sortira pas en boutique en France, mais sera vendu sur le site de Funforge dans la limite des stocks disponibles:

https://store.funforge.fr/product/nemesis-version-francaise/
Chat2cheshire
Chat2cheshire
KoteMenDo dit :Petit pas à pas pour les aliens intrus ;)

http://dupeintetdesjeux.fr/2019/07/18/pas-a-paslette-les-intrus-de-nemesis/

Super tuto,
merci