
J'aime beaucoup ce jeu et ses différents modes pourront contenter différents profils (coop, semi-coop, compétitif et même solo).
J'imagine que son insuccès est en grande partie due à l'organisation de sa règle (qui mélange allègrement les différents modes de jeu et qui expliquait très mal le mécanisme d'action). L'éditeur à publié sur son site une règle revue, n'hésitez pas à la récupérée.
Les premières parties compétitives sont rudes tant qu'on a pas intégré le fait qu'il faut investir en débloquant de nouvelles actions. Je conseille de faire la première en coop, juste pour évaluer la rentabilité à long terme de ces actions.

Que pensez vous de ce mode ?

C'est la version retail, ça veut dire qu'il manque un ou deux éléments de gameplay, et le kiloplastique (inutile selon moi), donc à ce prix, c'est une affaire! (si le jeu est bon)

Djinn174 dit :Quel mode est le plus sympa ? Je l'avais acheté car il y a un mode coopératif mais j'ai vu que certains le trouvent trop facile.
Que pensez vous de ce mode ?
Une fois qu'on maitrise les différentes actions, c'est essentiellement les événements aléatoires et la météo qui vont piloter la difficulté. Une chose que la règle ne précisait pas est de sélectionner les évenements communs et uniquement ceux lié à la mission choisie - sinon nombre d'evenements n'ont pas d'influence et diluent la difficulté.
J'ai la version complete qui ajoute un certain nombre de missions (et les cartes evenements qui vont avec), je suppose que la version de base ne contient que les evenements communs et ceux des 4 missions de base.
Ceci dit, il est facile de régler la difficulté en augmentant ou en réduisant les contraintes de nourritures, maladie et oxygène par rapport au setup recommandé. Un autre axe possible est d'offrir moins de choix sur les spécialistes et les assistants (par exemple seulement 2 dispo au départ et en ajouter un seul nouveau par tour).
Tout ca pour dire que je suis pas inquiét sur la rejouabilité.

Parce qu'il n'y a aucune configuration ou presque suivant le nombre de joueurs.
Plus il y a de joueurs plus c'est facile d'achever les bâtiments manquants et donc de s'en sortir.

kogaratsu dit :Es tu d'accord avec moi sur le fait que le jeu est plus facile à 4 que à 2 par exemple ?
Parce qu'il n'y a aucune configuration ou presque suivant le nombre de joueurs.
Plus il y a de joueurs plus c'est facile d'achever les bâtiments manquants et donc de s'en sortir.
en coop certainement, puisqu'il s'agit d'optimiser toutes les actions. On est plus dans la logique du puzzle. En compétitif c'est pas évident, premier arrivé premier servi, donc c'est la course aux tuiles les plus intéressantes, aux exploitations rentables pour laisser les miettes aux suivant. maintenant je joue quasiment jamais a 2 (ma femme préférant les jeux de lettres), je joue essentiellement à 3 ou 4 et parfois 5.

Le mode annoncé "semi-coopératif" m'intéresse beaucoup dans ce jeu. Est-ce que certains ont pu le tester ?


Harry Cover dit :je viens de recevoir un mail d'une livraison partant de Pologne par GLS via AXELL LOGISTICS SP. Z.O.O., pensez vous que ce soit Martians ?
J'ai reçu le même, y a des chances...

Bon, je vais quand même lui donner sa chance avant la case Okkazéo


Sokoben dit :
Bon, je vais quand même lui donner sa chance avant la case Okkazéo
C'est ce que je me dis également, ne serait-ce que parce qu'il est très beau et que j'apprécie beaucoup le thème.

Davy dit :et bien il va y en avoir de la vente sur Okkazeo bientot
Ça c'est certain, je donne pas plus de 3 jours après la réception....

Mais sait on jamais peut être au final une bonne surprise !!!
ahahah j'y crois meme pas moi meme

bon alors je fais quoi maintenant ?

revente directe ?
... non je crois que je vais l'essayer quand même
y a une convention dans mon coin, par quoi faut il commencer ? mode compétitif ? quel scenario pour des joueurs barbus ?

Pour joueurs barbus je dirais sans hésitation de jouer en mode compétitif, qui me semble plus complexe.
Maintenant je suis probablement pas objectif, n'étant pas spécialement intéressé par le coopératif. Mais cela dépend essentiellement du groupe de joueur concerné.
Par contre mon conseil serait de prendre le temps de lire et comprendre la FAQ existante et particulier sur la mécanique d'action originale mais pas spécialement bien expliquée dans la règle initiale.
Bon jeu


Rankdar2 dit :Je comprends pas les avis négatifs non argumentés. Pour ma part, j'apprécie ce jeu, qui tourne bien sans être une tuerie genre Great Western Trail.
Pour joueurs barbus je dirais sans hésitation de jouer en mode compétitif, qui me semble plus complexe.
Maintenant je suis probablement pas objectif, n'étant pas spécialement intéressé par le coopératif. Mais cela dépend essentiellement du groupe de joueur concerné.
Par contre mon conseil serait de prendre le temps de lire et comprendre la FAQ existante et particulier sur la mécanique d'action originale mais pas spécialement bien expliquée dans la règle initiale.
Bon jeu
La FAQ sur BGG est selon toi la seule chose qu il faut lire en plus de la regle ?
D'ailleurs j avais cru lire qu il existait une version mise a jour de la regle mais je ne l ai pas trouvée..qq un saurait ou mettre la main dessus ?

Rankdar2 dit :Je comprends pas les avis négatifs non argumentés. Pour ma part, j'apprécie ce jeu, qui tourne bien sans être une tuerie genre Great Western Trail.
Pour joueurs barbus je dirais sans hésitation de jouer en mode compétitif, qui me semble plus complexe.
Maintenant je suis probablement pas objectif, n'étant pas spécialement intéressé par le coopératif. Mais cela dépend essentiellement du groupe de joueur concerné.
Par contre mon conseil serait de prendre le temps de lire et comprendre la FAQ existante et particulier sur la mécanique d'action originale mais pas spécialement bien expliquée dans la règle initiale.
Bon jeu
je viens de regarder s'il y avait des vidéos et je tombe sur un gars qui en a fait une de 45 minutes et qui au bout de 5 secondes affirme que le jeu ne fonctionne pas en compétitif ! vous en pensez quoi ?
bon j'ai pas regardé le reste 45 minutes c'est un peu trop long pour expliquer une règle de cette taille
je vais la lire ça me prendra moins de temps

Harry Cover dit :Rankdar2 dit :Je comprends pas les avis négatifs non argumentés. Pour ma part, j'apprécie ce jeu, qui tourne bien sans être une tuerie genre Great Western Trail.
Pour joueurs barbus je dirais sans hésitation de jouer en mode compétitif, qui me semble plus complexe.
Maintenant je suis probablement pas objectif, n'étant pas spécialement intéressé par le coopératif. Mais cela dépend essentiellement du groupe de joueur concerné.
Par contre mon conseil serait de prendre le temps de lire et comprendre la FAQ existante et particulier sur la mécanique d'action originale mais pas spécialement bien expliquée dans la règle initiale.
Bon jeuje viens de regarder s'il y avait des vidéos et je tombe sur un gars qui en a fait une de 45 minutes et qui au bout de 5 secondes affirme que le jeu ne fonctionne pas en compétitif ! vous en pensez quoi ?
bon j'ai pas regardé le reste 45 minutes c'est un peu trop long pour expliquer une règle de cette taille
je vais la lire ça me prendra moins de temps
Tu parles de la video en français dans les ressources TT ?

@Harry Cover : merci pour la réponse

finalement ce n'est pas si compliqué à jouer, c'est juste très mal expliqué, mais une fois qu'on a compris correctement les cycles, les tours, les temps, les colons et les ouvriers c'est bon. Mais bon sang que c'est mal expliqué !!


Harry Cover dit :bon je viens de lire la règle et de faire 3 tours de jeu
finalement ce n'est pas si compliqué à jouer, c'est juste très mal expliqué, mais une fois qu'on a compris correctement les cycles, les tours, les temps, les colons et les ouvriers c'est bon. Mais bon sang que c'est mal expliqué !!
Entraines toi pour demain, je comprend très mal quand c'est mal expliqué.

par contre j'ai l'impression que ce n'est pas équilibré suivant le nombre de njoueurs non ?
les bâtiments non construits sont les mêmes quelques soit le nombre de joueurs ! surprenant

les besoins vitaux sont proportionnels au nombre de joueur. De plus la construction des places disponibles est une importante source de point de victoire.
Faut pas oublier qu'un meme joueur ne peut pas placer plusieurs colons sur le meme emplacement.

Rankdar2 dit :Que veux-tu dire ?
les besoins vitaux sont proportionnels au nombre de joueur. De plus la construction des places disponibles est une importante source de point de victoire.
Faut pas oublier qu'un meme joueur ne peut pas placer plusieurs colons sur le meme emplacement.
non les besoins vitaux sont les mêmes pour chaque joueur en mode compétitif
à 2 joueurs il y a autant de bâtiments à construire et améliorer qu'à 4 joueurs donc il va être bien plus difficile de construire et/ou améliorer ces bâtiments et potentiellement, il va donc être bien plus difficile d'avoir toutes les actions disponibles car à chaque tour il y a moins d'actions disponibles. Certains bâtiments semblent obligatoires pour réussir à survivre non ? donc la construction sera plus longue
à 4 joueurs potentiellement 12 actions par tour à 2 joueurs la moitié avec pourtant les mêmes contraintes (nourriture maladie et oxygène), il va donc être plus facile/probable d'améliorer et de construire plus de bâtiments.
voilà je remarque juste que le jeu ne s'équilibre pas du tout en fonction du nombre de joueurs après on verra si cela impacte le jeu ou pas !

passager57 dit :Bonsoir le pack francais est direct dans la boite ? je pensais qu'il serait a part ? (Version KS)
non tout est dans la boite


Mauvais Karma dit :Harry Cover dit :bon je viens de lire la règle et de faire 3 tours de jeu
finalement ce n'est pas si compliqué à jouer, c'est juste très mal expliqué, mais une fois qu'on a compris correctement les cycles, les tours, les temps, les colons et les ouvriers c'est bon. Mais bon sang que c'est mal expliqué !!
Entraines toi pour demain, je comprend très mal quand c'est mal expliqué.
Il explique plutôt bien Harry.
il oublie des trucs par contre... et ça peut surprendre.
je fais pareil...