

galuf dit :Je comprend rien au regles du jeu, c'est du a al traduction francaise, ou c'est vraiment mal fait ?
J'ai mon jeu et il a vraiment l'air bon, mais c'est super mal foutue.
La règle en anglais est foireuse, une errata/faq produite par l'éditeur va arriver. Le problème ne vient pas de la traduction.

Sur BGG des discussions sur le forum en parlent et il y a une première faq dispo.

Sur BGG des discussions sur le forum en parlent et il y a une première faq dispo.

Edit : je me rends compte qu'il faut que j'arrête de poster ici, à chaque fois je parle de Outlive pour rabaisser Martians. On va me prendre pour un fanboy d'Outlive qui vient troller. Promis j'arrête.

ppRaistlin dit :Je suis passé chez mon crémier hier soir...il y avait 5 boites sur une étagère, prêtes a e être vendues...j etais un peu dégouté ...je lui ai dit "mo ij ai kickstarté"...il a souri... :(
oui tu auras quand meme plus de chose dans ta boite finalement,
le soucis avec la regle, ce n'est pas la traduction, c'est la structure de la regle, qui n'est pas intuitive et mal sequencé,il manque aussi des exemples claires
il manque pour moi aussi un resumé d'un tour en début de regle pour mieux appréhender ensuite le jeu, je vais essayer de bien analyser la regle et prendre des notes et si tout est comprehensif pour moi je ferai une vidéo explicative,mais cela risque de prendre un peu de temps.

Le fait qu'un tour de jeu dure 3 unités de temps, c'est tout simple, mais ça arrive comme un cheveu sur la soupe.
En terme de jeu, je me suis retrouvé coincé avec l'absence d'énergie. Si j'ai bien compris, pour avoir de l'énergie, on peut en prendre au RTG, en avoir via le panneau solaire (si on a placé son jeton dessus) ou via le parc éolien (là aussi si on a son jeton dessus). N'ayant pas construit le panneau solaire ni le parc éolien, en ayant consommé mes énergies et vidé le RTG, je pouvais plus rien faire. La construction des panneaux solaire et/ou du parc éolien est une obligation dès le début de partie ou bien j'ai raté quelque chose?

Je commence vraiment a avoir des doutes sur la qualitée de ce jeux.
Je vais encore insister un peut mais le coter Competitif aurait meme pas du etre présent...

Concernant le gain d'énergie, il nous a semblé aussi indispensable de poser le plus vite possible, 1 voir 2 marqueurs de centrales (vent ou Panneau). Il semble qu'un joueur soit limité a 2 centrales, et par expérience, 1 centrale semble insuffisante. Le RTG est une solution de dernier secours très limité.
Du coup les premières actions sur les 2 premiers cycles semblent très scripter : Exploiter la mine pour le minerai, Astroport pour les Ressources, Construction de Centrale. En priorité secondaire (disons pour la fin du second tour), il faut l'usine a eau, l'hopital et les fermes.
Au niveau des évenements, certains ne semblent avoir de sens qu'en mode mission j'ai l'impression.
On a commencé en mode compétitif, je pense qu'on aurait du jouer d'abord en Coopératif ou semi-coop d'abord. Même en compétitif il me semble qu'il ne faut pas hésiter à débloquer les différents lieux sinon le jeu s'appauvrit.

Rankdar2 dit :Du coup les premières actions sur les 2 premiers cycles semblent très scripter
C'est ce que je me suis dit du coup. Je vais retenter 1 ou 2 parties le we prochain, mais si j'ai encore cette sensation, ce sera la fin de ce jeu pour moi. Si 2 cycles sont aussi scriptés que ça, alors que le jeu dure 4 cycles, c'est la moitié du temps de jeu qui n'a pas d'interet. J'espère me tromper.


Rankdar2 dit :Pour moi, un cycle c'est 3 temps, un tour 3 cycles de 3 temps. Il y a un gain d'energie en fin du second cycle, c'est pourquoi il est rentable d'acquerir les centrales avant. Disons que les 2 premiers tours servent a survivre, a partir du 3 tours on peut se différentier sur les moyens. Et on score les contrats (cartes violettes) sur les 2 derniers tours. En gros. En compétitif on joue 5 tours et il doit être possible d'obtenir son 4eme cycle à la fin du second tour.
Ah, on utilise les mêmes mots, mais j'ai l'impression qu'on les utilise pas pour représenter la même chose. :D (et vu l'état des règles, je ne m'avancerai pas à dire qui a raison)
D'après ce que j'ai compris des règles:
- 1 partie dure 4 cycles (5 dans le mode compétitif).
- 1 cycle à 3 phases: phase de préparation (qui n'a lieu qu'à partir du cycle 2), phase d'activité (la phase où on joue), et la phase d'entretien.
- phase d'activité: elle est composé de 3 (ou 4) tours de jeu.
- 1 tour est composé d'une suite d'actions dans la limite de 3 unité de temps
En me basant sur ma vision cycle/tour: si c'est les 2 premiers cycles (sur 4) qui sont très scriptés, alors le jeu ne durera pas chez moi. Si c'est les 2 premiers tours du 1er cycle qui sont scriptés ça passera surement mieux (on a au minimum 3 tours fois 4 cycles => soit 12 tours minimum).

j'explique en detail le materiel du jeu
https://youtu.be/Z2vmBqZIb_Y
une autre vidéo des regles arrivent en cours de montage
n'hesitez pas a mettre un pouce bleu pour la motivation et vous abonnez a ma chaine


Davy dit :voici ma 2eme vidéo sur Martians
j'explique en detail le materiel du jeu
https://youtu.be/Z2vmBqZIb_Y
une autre vidéo des regles arrivent en cours de montage
n'hesitez pas a mettre un pouce bleu pour la motivation et vous abonnez a ma chaine
Merci Davy!

En particulier les figurines bâtiments et les scenarii supplémentaires :)
Merci merci les martiens !

monkyky dit :merci pour la vidéo ,vivement la suite !Davy dit :voici ma 2eme vidéo sur Martians
j'explique en detail le materiel du jeu
https://youtu.be/Z2vmBqZIb_Y
une autre vidéo des regles arrivent en cours de montage
n'hesitez pas a mettre un pouce bleu pour la motivation et vous abonnez a ma chaine
Merci Davy!

désolé pour les quelques fourchages de langue une vidéo a 3h du mat il y a des sequelles
https://youtu.be/jtRnkQzkEvA

Même si je ne vais pas recevoir le jeu avant 2017, ça va permettre de se mettre dedans en attendant.

et merci pour vos retours cela m'encourage
n'hesitez pas a partager et mettre un like et pouce bleu,que ma chaine monte tout doucement
bientot une grosse serie de vidéos mais sur du jeu familiale ou enfants du reseau classique

Merci pour ces deux vidéos qui vont me faire gagner pas mal de temps.
Un beau boulôt.
Reste à bien lire les scénarii et à trouver des volontaires. A ton avis, faut il mieux commencer par un mode coopératif ?

kogaratsu dit :Après avoir vu la vidéo des règles, je dois avouer que finalement le jeu n'est pas si complexe. Mais nom d'un chien ! qu'est ce que c'est mal écrit !
Merci pour ces deux vidéos qui vont me faire gagner pas mal de temps.
Un beau boulôt.
Reste à bien lire les scénarii et à trouver des volontaires. A ton avis, faut il mieux commencer par un mode coopératif ?
je sais pas je suis plus un joueur competitif :)
sinon j'ai fait 2 erreurs que je vais annoter dans la vidéo
pour les batiments en constructions avec le jeton jaune ,cela te coute le(les) points de temps du batiments ,si tu as un emplacement sans le jeton jaune tu ne payes pas de surcout et tu places ton meeple,sinon tu le place sur le jeton et cela te coute +1 temps
ensuite pour les 2 batiments d'energies, eolienne et solaire, tu peux avoir au max 2 pions pour l'ensemble de ces 2 batimenets
donc soit 1 pion sur chaque soit 2 pions sur l'eoliene ou 2 pions sur le solaire

sinon tu confirme qu'il y a bien un emplacement libre dans la serre ?

galuf dit :sinon tu confirme qu'il y a bien un emplacement libre dans la serre ?
Oui, c'est confirmé dans la FAQ: un emplacement libre, et 2 avec jeton d'amélioration.

Finalement la mécanique tourne bien sans être vraiment originale au fond, mais de la gestion de ressources sans chameaux ou bâtiment médiéval ça fait un bien fou !
Cependant on a trouvé le scénario vraiment trop facile et sans tension. Dès la mi-partie on sentait qu'on allait toujours pouvoir nourrir, soigner et fournir l'oxygène...et même l'objectif était quasi atteint.
On n'a pas compté les points non plus voyant à quelle vitesse ça montait.
Mitigé donc et il est peut-être finalement taillé pour le compétitif et pas le coop. A voir sur d'autres scenarii ...

Kalen dit :On a fait une partie coop à 3 cet aprem, scénario 'Capsule botanique'.
Finalement la mécanique tourne bien sans être vraiment originale au fond, mais de la gestion de ressources sans chameaux ou bâtiment médiéval ça fait un bien fou !
Cependant on a trouvé le scénario vraiment trop facile et sans tension. Dès la mi-partie on sentait qu'on allait toujours pouvoir nourrir, soigner et fournir l'oxygène...et même l'objectif était quasi atteint.
On n'a pas compté les points non plus voyant à quelle vitesse ça montait.
Mitigé donc et il est peut-être finalement taillé pour le compétitif et pas le coop. A voir sur d'autres scenarii ...
tu as la version retail ou la KS?
car il y a des scenarios version KS qui m'intrigue dont celui avec le plateau supplementaire

lors de la mise en place, on doit placer les jetons amélioration.
Il y en a 8 dans la boite.
D'après la liste, il y a 9 emplacements prévus ce qui est confirmé par la photo du plateau.
donc, comment on fait ?


voilà une chose qui n'arrivait pas avec l'ancienne version...
donc ma réponse sera plus courte
bon merci pour la précision
le jeu me parait plus difficile à 2 que à 3 ou 4. Il y a beaucoup de bâtiments en travaux, mince.
il faut de l'énergie sans arrêt, et en produire n'est pas si simple... donc ne pas se disperser.
la gestion du temps n'est pas forcément aisée et il faut rester attentif aux malus de travaux en cours.
j'y retourne...

Partie largement perdue... on n'a même pas pu accomplir un soupçon de l'objectif de la mission Champs de force...
On court s'en cesse après l'énergie et quand on a de l'énergie on n'a pas de nourriture... et on n'a pas non plus de médicaments..et inversement non plus! C'est sans compter les événements et la météo.

Mars a fait des victimes

Le jeu est très bon!! Robinson sur Mars, les mêmes galères!