bobtélé
bobtélé
Est-ce que le jeu sera au top quand je vais le trouver en magasin?
J'ai peur... 
Foussa67
Foussa67
bah sinon je te vends mon KS, contact moi en mp ... 
bobtélé
bobtélé
Merci pour la proposition, tu ne l' a pas aimé, est-ce que tu peux me dire pourquoi?

Trop tard, je viens de mettre mes économies dans  Verdun 1916 enfer d'acier et Freedom, mais je reste persuadé que je vais l' acheter un jour celui la.

Bonne journée
 
Psychotron
Psychotron
@Foussa67 Curieux également de savoir le pourquoi de cette revente
Immyr
Immyr
?? Ca le regarde non? Enfin il me semble...mais si bobtélé veut en parler libre à lui.
Tiens, allez je revends le mien et les extensions qui vont avec et en VF, 6 boites !!
Etonnant non ?
Pourquoi trouve t'on autant d'exemplaires d'Anachrony, Altar Quests ou Barrage en vente d'occasion et parfois à des tarifs prohibitifs ? (entre autres)
Mauvaix jeux?
Hum.....à voir.
BobaFett23
BobaFett23
@Immyr, tu as peut-être lu un peu vite les messages.
C’est Foussa67 qui vend le jeu, Bobtélé lui demande si c’est parce qu’il n’a pas aimé le jeu et Psychotron élargi la question sur la raison générale de la vente.
 
Immyr
Immyr
Ha oui, désolé....lu trop vite (et mal ^^)
Psychotron
Psychotron
Le jeu est il aussi bon en solo qu en multi ?
TchouTchoune
TchouTchoune
Je pense que le jeu est meilleur en solo, mais il ne faut pas oublier la dernière règle du livret de base : "Si vous jouez en solitaire, il est fortement recommandé de lancer les dés en faisant des bruits d'explosion avec votre bouche." !
Foussa67
Foussa67
Je m'en sépare car trop de jeux, pas assez de place, etc. Du classique :) 
Je n'y ai pas joué.
Teddydemontreal
sprigan
sprigan
TchouTchoune dit :Je pense que le jeu est meilleur en solo, mais il ne faut pas oublier la dernière règle du livret de base : "Si vous jouez en solitaire, il est fortement recommandé de lancer les dés en faisant des bruits d'explosion avec votre bouche." !

Je rajouterai qu'avec un cookie dans la bouche c'est comme si on y était.

Psychotron
Psychotron
du coup le jeu est meilleur en solo ?

il est quand meme jouable en coop ?
Renaud_J_99
Renaud_J_99
Oui.
et oui. 
esiwczak
esiwczak
Hello au cas ou je revend un pledge sergent !!

Eric
Chuchu
Chuchu
Bonjour Henrri,

As tu reçu un message de WFG au sujet de AIYP et inside the Bunker ?
Je viens de contacter Nuts qui me dit que normalement j'aurai du recevoir un email de leur part.

Merci pour ta réponse.  
Henrri
Henrri
Eh non, toujours rien du tout malheureusement... :-(
Je ne suis donc pas le seul dans ce cas-là ?
(​​​​au début, j'étais partant pour demander les jeux en VO, mais cette affaire commence à me peser tellement que je vais plutôt demander le remboursement, si jamais je reçois un jour des nouvelles de WFG, sinon j'aurai juste mes yeux pour pleurer...) 😭
Chuchu
Chuchu
Bonjour Henrri,

je ne suis donc pas le seul dans ce cas. 
Effectivement cela commence à être pénible et le mot est faible.
Avant de te contacter, j'avais envoyé un message à Nuts il m'ont répondu : 

"Bonjour,
Suite à la dernière relance effectuée le 30 janvier avec toutes les informations nécessaires, WFG nous avait répondu.
Dans son message du 4 février dernier, il nous a annoncé : "I have remailed Frederic".
Nous pensions vraiment que le problème avait été réglé (que vous aviez reçu le colis ou que Word Forge Games vous avait envoyé un email) ...." 

Suite à ta réponse, j'ai contacté de nouveau Nuts.
A mon avis il doit y avoir d'autres personnes.




 
Farrougia
Farrougia
Pas evident de trouver les extensions... En rupture partout... Déjà que j'ai eu du mal à trouver le jeu de base. Que j'aime bcp d'ailleurs. 
Quelqu'un sait où trouver histoire de guerre sans Acheter le pack à 73 euros sur le site de nuts ? Ou y a t il des réimpressions de prévu ? 

Merci 
Spip5
Spip5
Il n'y aura pas de réimpression, l'entreprise ayant fait faillite.
C'est le moment où jamais pour acheter tout ce que tu souhaites, après il sera trop tard et les prix en occasion risquent d'augmenter.

A ta place, je n'hésiterai pas pour prendre le pack à 73€.
Il faut bien se dire que chaque extension contient plusieurs modules, pas uniquement celui qui lui donne son titre. Actuellement, la meilleure configuration de jeu que j'ai trouvé après quelques parties consiste à utiliser tout à la fois les modules suivants:
- Histoires de Guerre (boîte Histoire de Guerre) pour l'aléatoire ;
- Unités Légendaires (boîte Histoire de Guerre) pour la rejouabilité ;
- Conditions de Bataille (boîte Atlantikwall) pour l'immersion, l'aléatoire et la rejouabilité ;
- Missions Spéciales (boîte Route vers l'Enfer) pour une difficulté augmentée (autant le jeu de base est clairement difficile en solo, autant je le trouve un peu facile à plusieurs) et la rejouabilité.

Quand à Gott Mit Uns qui figure dans le pack, elle contient des cartes en plus pour le module Conditions de Bataille. Elle n'est donc pas inutile, même si le mode "1 contre tous" du module Atlantikwall ne t'intéresse pas.
bohu
bohu
Spip5 dit :Il n'y aura pas de réimpression, l'entreprise ayat fait faillite.
 

WFG a fait faillite?

Spip5
Spip5
bohu dit :
Spip5 dit :Il n'y aura pas de réimpression, l'entreprise ayat fait faillite.
 

WFG a fait faillite?

Voici ce qui figure dans l'avant dernière actu de la page KS du jeu (qui remonte déjà au 4 juillet):

It is likely that Word Forge Games will soon be no more, but as far as legacy is concerned, although painful and raw for some of you now, Word Forge Games did some good stuff[...].

WFG will complete this KS, and it will complete Astroforce on time, but it is fair to say that the future for WFG is not rosey and being honest I don't really want to do it anymore. 

J'ai donc effectivement été trop rapide. Plus exactement, il a été écrit dans cette actu : "il est probable que Word Forge Games ne soit bientôt plus."

bohu
bohu
Ok, merci, j'avais raté ce passage.
cirdec0774
cirdec0774
Farrougia dit :Pas evident de trouver les extensions... En rupture partout... Déjà que j'ai eu du mal à trouver le jeu de base. Que j'aime bcp d'ailleurs. 
Quelqu'un sait où trouver histoire de guerre sans Acheter le pack à 73 euros sur le site de nuts ? Ou y a t il des réimpressions de prévu ? 

Merci 

Je songe à me séparer de mes extensions du pledge sergent. Elles n'ont encore jamais servies. Tu peux me MP si tu es intéressé.

Azertyk7
Azertyk7
Yep!

Je viens d'acquérir le jeu que j'ai de suite trouvé génial mais... Pas une seule défaite... J'ai gagné les 7 premiers scénarios du premier coup. Je suis moins enthousiaste du coup. Peur d'être déçu... 

Ça reste tendu  (pas du tout l'impression de me balader, d'ailleurs il me restait un seul soldat sur le scénario 7 que je viens de terminer à l'instant) mais pas suffisamment... 

Je suis étonné car tous les retours des joueurs évoquent une difficulté plutôt élevée.

Après 7 parties, je ne peux plus penser à la chance.
Ou j'ai loupé une règle ?!? J'ai l'impression d'avoir déjà pigé le truc pour gagner et que seul des lancés de dés pourris à répétition pourrait me faire perdre... 

Certains ont eu cette expérience ? 

Les extensions offrent elles plus de challenge ? 
 
Harry Cover
Harry Cover
Ça sent l'erreur de règle
Azertyk7
Azertyk7
J'ai relu les règles... Regardé des parties et des vidéorègles sur le net...
Les 2 seules parties ou je me suis planté au début étaient des erreurs en ma défaveur... 

Vous avez peut-être des idées d'erreurs fréquemment commises (je pose la question, ça m'est arrivé sur d'autres jeux)? 

En fait les parties restent tendues (voire très limites à certains tours) , mais dès qu'on arrive à chopper le capitaine et le lieutenant, je trouve que le jeu devient plus évident (toujours tendu mais ça passe systématiquement pour moi, pour l'instant...). 

Je parle bien de la seconde édition qui apparemment ent révise  la difficulté trop importante de la première. 

 
Harry Cover
Harry Cover
les 3 premiers scénarios sont faciles mais après beaucoup moins

bloquer 2 dés lors du premier lancé sans pouvoir les relancer
appliquer les crânes qui annulent les dés sur le décompte final
de nombreux objets ne s'utilisent qu'une fois et ne durent qu'un tour
en solo on ne prend qu'un seul des objets spéciaux pour la partie
achat d'un seul objet par tour
bien appliquer les limites de recrutement des spécialistes


après tu es peut être très fort tout simplement :) mais oui le capitaine et le lieutenant sont presque indispensable.
Essaye de ne joueur qu'avec un seul

Il y a un sujet ou un parle u peu des stratégies à ce jeu
 
Azertyk7
Azertyk7
Oui oui, j'applique bien toutes ces règles que tu rappelles... 

Allez, on va dire ça, je suis peut être juste fort sur ce type de  jeu en particulier :)

J'y retourne cet après-midi pour le scénario 8.

Merci pour la réponse en tout cas ! 

 
Rackar
Rackar
Azertyk7 dit :
Allez, on va dire ça, je suis peut être juste fort sur ce type de  jeu en particulier :)

 
Ou peut être chanceux aux dés, on ne se remet jamais d'un tir de mitrailleuse à 22 points de dégâts (sans compter les dégâts de base du secteur).
Spip5
Spip5
Harry Cover dit :bloquer 2 dés lors du premier lancé sans pouvoir les relancer
appliquer les crânes qui annulent les dés sur le décompte final
de nombreux objets ne s'utilisent qu'une fois et ne durent qu'un tour
en solo on ne prend qu'un seul des objets spéciaux pour la partie
achat d'un seul objet par tour
bien appliquer les limites de recrutement des spécialistes

Et même pour préciser:

bloquer 2 dés lors du premier lancé sans pouvoir les relancer --> et sauf erreur de ma part obligation de relancer les 4 autres :
Après le premier jet (et seulement à ce moment-là), choisissez 2 dés à bloquer; ces dés ne pourront pas être relancés. À l’issue du deuxième jet, vous pouvez garder ou relancer autant de dés restants que vous voulez, sauf ceux déjà bloqués. Après le troisième et dernier jet, les dés sur la table forment votre Compte Final

en solo on ne prend qu'un seul des objets spéciaux pour la partie --> en solo, on ne prend qu'un seul objet spécial ou objet standard avec le symbole "balles".
1 joueur: Ajoutez tous les Objets Standard n’ayant pas le symbole "balles", plus 1 carte de votre choix : 1 Objet Spécial de la liste du Champ de Batailleou1 Objet Standard avec le symbole "balles".
Cela étant, pour augmenter la difficulté et ne pas toujours se retrouver à acquérir les mêmes objets, je recommande la variante Ravitaillement Chaotique expliquée dans le livret Atlantikwall:
Mélangez tous les Objets Standard et Objets Spéciaux ensemble, et séparez-les en deux pioches égales. Les Unités n’accèdent qu’à l’Objet du haut de la pioche. Lorsqu’un Objet est trouvé, celui en-dessous devient disponible. Lorsqu’une pioche est vide, seule l’autre pioche reste en jeu.
Je l'adapte à ma façon en n'incluant aux 2 pioches QUE les objets standards sans "balles". Il reste l'objet supplémentaire choisi (standard avec "balles" ou spécial), que je le rends disponible séparément.

achat d'un seul objet par tour --> achat d'un seul objet ou spécialiste ou médaille par tour.

- Une autre erreur fréquente: les spéciales recrutés comptent comme des hommes de l'unité en plus de ceux figurant sur le compteur. Donc si le compteur tombe à 0 mais qu'il vous reste un spécialiste, la partie n'est pas finie !

TaiGooBe
TaiGooBe
Spip5 dit :
Harry Cover dit :bloquer 2 dés lors du premier lancé sans pouvoir les relancer
appliquer les crânes qui annulent les dés sur le décompte final
de nombreux objets ne s'utilisent qu'une fois et ne durent qu'un tour
en solo on ne prend qu'un seul des objets spéciaux pour la partie
achat d'un seul objet par tour
bien appliquer les limites de recrutement des spécialistes

Et même pour préciser:

bloquer 2 dés lors du premier lancé sans pouvoir les relancer --> et sauf erreur de ma part obligation de relancer les 4 autres : Je pense que justement tu fais erreur, on n'est pas obligé de relancer les 4 autres dés, tu peux en garder autant que tu veux mais seulement 2 que tu choisiras seront bloqués pour le reste du tour.
Après le premier jet (et seulement à ce moment-là), choisissez 2 dés à bloquer; ces dés ne pourront pas être relancés. À l’issue du deuxième jet, vous pouvez garder ou relancer autant de dés restants que vous voulez, sauf ceux déjà bloqués. Après le troisième et dernier jet, les dés sur la table forment votre Compte Final

en solo on ne prend qu'un seul des objets spéciaux pour la partie --> en solo, on ne prend qu'un seul objet spécial ou objet standard avec le symbole "balles".
1 joueur: Ajoutez tous les Objets Standard n’ayant pas le symbole "balles", plus 1 carte de votre choix : 1 Objet Spécial de la liste du Champ de Batailleou1 Objet Standard avec le symbole "balles".
Cela étant, pour augmenter la difficulté et ne pas toujours se retrouver à acquérir les mêmes objets, je recommande la variante Ravitaillement Chaotique expliquée dans le livret Atlantikwall:
Mélangez tous les Objets Standard et Objets Spéciaux ensemble, et séparez-les en deux pioches égales. Les Unités n’accèdent qu’à l’Objet du haut de la pioche. Lorsqu’un Objet est trouvé, celui en-dessous devient disponible. Lorsqu’une pioche est vide, seule l’autre pioche reste en jeu.
Je l'adapte à ma façon en n'incluant aux 2 pioches QUE les objets standards sans "balles". Il reste l'objet supplémentaire choisi (standard avec "balles" ou spécial), que je le rends disponible séparément.

achat d'un seul objet par tour --> achat d'un seul objet ou spécialiste ou médaille par tour.
Il est possible d'obtenir un seul objet + un seul spécialiste + une médaille si les points suffisants nous le permettent

- Une autre erreur fréquente: les spéciales recrutés comptent comme des hommes de l'unité en plus de ceux figurant sur le compteur. Donc si le compteur tombe à 0 mais qu'il vous reste un spécialiste, la partie n'est pas finie !