Von : Hill | Dienstag, 26. Februar 2019 um 12:54
johangel
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Pour ceux qui ne l'ont pas fait, je vous encourage à lire le livret de règle disponible en FR sur la page KS.
C'est engageant et donne un bon aperçu du jeu.
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Uphir
Uphir
Chni dit :
yoyolem dit :Je mets une pièce sur le fait que cette campagne sera un échec parce que :
- Un gros jeu narratif en ce moment, ça n'est pas la bonne période (Frosthaven vient de se terminer, 7th citadel et ISS Vanguard sont à venir bientôt).
- Mythic Games doit faire ses preuves en la matière, et Solomon Kane n'est pas livré, ça ne peut que laisser place au doute.
- Les jeux livrés par Mythic Games ont révélé un problème d'édition.
- Cette précipitation à enchaîner les campagnes ne peut que paraître suspecte (on en est quand même à 5 jeux financés et non livrés, ça fera 6 avec Hel, ça commence à faire beaucoup).

Je souhaite que la campagne de Hel soit un succès, que la situation de Mythic Games soit saine (j'ai 2 projets en attente de chez eux), mais je ne peux m'empêcher de douter au regard des éléments mentionnés et sauf promesse extraordinaire je ne pledgerai pas Hel (alors que le jeu me plait a priori beaucoup).

 

Je vois qu’il y a des experts ici :)))

Cela ressemblait plus à un voeu pieu qu'à une analyse fine de la situation. J'ai beau ne pas être grand fan de Mythic Games, je ne m'attendais pas à ce que leur campagne soit un échec. Ils savent vendre leurs produits... après, savent-ils faire des bons jeux ? (bon, je reconnais, là je troll)

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yoyolem
yoyolem
Je ne me revendique pas expert et cette campagne prouve sans aucun doute possible que je n'en suis pas un (mais ça ne m'empêchera pas de donner mon avis à l'avenir, fût-t-il erroné).

Je suis ravi que HEL soit un succès (à ce qu'il semble), j'apprécie toujours les intervention de Léo, qui est quelqu'un d'extrêmement sympathique, et ayant 2 jeux MG en attente, j'ai tout intérêt à ce que ça marche.
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Libraman
Libraman
Chez MG, j'ai pledgé Mythic Battle, Super Fantasy Brawl, Enchanters, Stream watchers et... HEL. Je comprend tes doutes, vraiment. Et en regard de ton poste c'est vrai que cela ne fait pas envie, limite cela insinue un doute glaçant dans ces choix que j'ai posé. Ton avis tape très juste, c 'est sans doute pour cela qu'il choque certain d'entre nous.
ais, j'ai envie de leur laisser leur chance. Je veux croire que Léonidas est aussi probe et franc que ce qu'il transmet. C'est vrai que je commence à avoir besoin de recevoir concrètement ces jeux. J'ai envie que MG puisse affirmé sans honte : "les voici, vous nous avez fait confiance et vous avez eu raison. (et j'espère, évidemment, qu'il en sera ainsi)
Peut-être que c'est une forme transposée aux jeux de réactance de ce que nos gouvernements nous imposent dans le cadre du confinement... J'en sais rien. Alors clairement Léonidas est un commercial et un communicateur exceptionnel, il est attachant et convaincant. Allez... c'est une boîte qui porte, notamment, l'Eurotrash de façon magnifique. Il faut que cela marche, pour elle et pour ses backers.
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Pitpipo
Pitpipo
Bon ben moi j'en suis: le jeu me botte, les figs me font baver
Reste à l'essayer...
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El Pierrot
El Pierrot
C'est casse pied. Je trouve l'idée de base du jeu excellente, le scénario très chouette, mais le prix du jeu et la centaine de figurines me posent problèmes. Sensible aux arguments écologiques, et finalement à quoi bon, alors que j'ai déjà tellement de boites dont j'ai entamé la peinture et pas finies...

Je n'ai pas trop regardé les vidéos des règles, ça vaut quoi en termes de mécanismes et de durée pour une partie ? C'est jouable rapidement, facilement ? Cela fera peut être pencher la balance dans un sens ou un autre...

Pas trop d'accord sur Mythic, on peut leur reprocher leur marketing agaçant, mais leur communication est aussi exemplaire. Le manque de finition, certes cela m'a agacé sur Joan of Arc, mais il y a une volonté sincère de peaufiner et corriger les erreurs. Globalement malgré beaucoup de cafouillage, j'ai reçu les jeux financés, certes avec un retard parfois important, mais avec un matériel pléthorique et généreux finalement. J'ai pledgé sur Confrontation Ressurection d'un autre éditeur, je peux vous dire que c'est autre affaire... Les illustrations du matériel sont magnifiques. Globalement les figurines sont assez bien moulées (ce mon experience : Monolith < Myhtic < CMON et la précision et la propreté de tout ça est malheureusement inférieur à la qualité des figurines que l'on trouve en boite chez Games...).
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LEauCEstNul
LEauCEstNul
@El pierrot: C'est Fred Henry, je crois, qui disais que le papier acheté en Chine est moins écolo que les figs. Notamment niveau poids (transport), mais aussi niveau cout énergétique.

Par exemple, on peut dire 20€ de fig (2-3 figs, en détail ou dans un jeu rarement au dessus de 10-12 - 100g) vs 20€ de papier imprimé (disons 2-300g). Les produits papiers coute le triple en carburant.

Du coup, si cela te touche vraiment, il faut surtout regarder ce qui se fait imprimer en Europe (c'est à dire, un peu mais pas beaucoup).
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Retrogamer
Retrogamer
El Pierrot dit :(...)
Pas trop d'accord sur Mythic, on peut leur reprocher leur marketing agaçant, mais leur communication est aussi exemplaire. 
(...)

Du coup, la date de livraison annoncée qu'ils ne tiendront pas d'au minimum 6 mois, c'est du marketing ou de la comm'? ;)
Pour ce qui est du jouable facilement, le livret de règles fait 44 pages, donc bon... 

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Psychotron
Psychotron
du coup une fois toutes les campagnes terminées est ce que le jeux est jetable en mode legacy ou bien on peut rejouer les campagnes ?
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labelle rouge
labelle rouge
Adrien D. dit :Bonjour,

Mais il y a pourtant une différence évidente, comme l'exprime en partie Ornifan ci-dessus: que ce soit Conan, Zombicide, RotM, Descent, Imperial Assault, ou du jeu sur tapis tel que Necromunda, Malifaux, etc, il s'agit là de jeu de figurines: les figurines sont des éléments du decorum, et viennent compléter le terrain, les éléments de décors, à l'échelle. Un jeu de figurine permet de représenter un univers miniature en 3D, ou en partie seulement pour ceux sur plateau.

Quand la figurine sert de marqueur ou de pion, il ne s'agit plus d'un jeu de figurines, et la figurine n'a plus du tout la même vocation dans ce cas, elle sert de pion amélioré. Dans ce cas, c'est de la pure outrance ou du luxe, et ça pécore souvent la lisibilité et la jouabilité (figurine cachant des éléments, ne donnant aucune indications sur leur compétences propres) C'est aussi du temps passé à peindre des figurines pour rendre le jeu potable, alors qu'il suffirait normalement d'ouvrir la boîte pour jouer. En plus, dans notre cas, quand on voit la gueule des figurines et celle des illustrations, on se demande si les figurines ne dégradent pas la qualité de l'identité visuelle. Elle ne font que reprendre le dessin, sans aucune originalité ou finesse, parfois même assez grossièrement.

Je suis sévère car je me méfie, à cause de mon expérience, et c'est là la seule chose tangible sur laquelle me baser.
Et quand Léo explique ce truc sur les figurines et que la réalité vient contredire son propos le lendemain, avouez que...
Evidement qu'il est subtil et très expérimenté, il a fait comprendre cette idée sans le dire clairement, c'est vraiment de la manipulation verbale, c'est son travail. Dans un post sur BGG, il explique même à un type (et ça marche) que soutenir ce kickstarter de MG c'est soutenir l'industrie du jeu, et que les temps sont durs pour les boutiques...

Après, la considération sur les figurines est très personnelle, mais disons que cela montre une méthode et prouve qu'il faut vraiment tout prendre avec des pincettes. Le point le plus problématique, c'est bien ce "ça fait 2 ans qu'on travaille sur le jeu (mais en fait non)". Je sais pas comment vous appelez ça, de baser une communication sur une information tronquée, moi j'appelle pas ça être honnête. Donc qu'est ce que ça dit du reste?

Voilà, peut-être que ce jeu va vraiment être bien foutu et peut-être même une perle, mais la méthode montre que le fond de commerce n'a pas vraiment changé, est-ce que les auteurs seront à même, auront les moyens, de pousser le jeu au bout du processus de conception? Ou est-ce un énième jeu blindé de figurines, rushé tant que la clientèle a encore de la thune, vendu plus cher qu'en magasin et en margeant à mort, sur la base d'un service marketing déchaîné ?

Le gars Sam H. a réussi à faire monter HEL en tête de la hotness alors qu'il était seul à interagir sur la page du jeu. Comment? Mais en postant chaque jour quelques photos de figurines et images (il y en a plus de 170! ça se pose là pour "en montrer le moins possible") et en créant un nouveau sujet chaque jour.

Les méthodes de MG... quand on fait le compte avec le vérifiable, il y a pas grand chose qui s'avère juste dans ce qui est dis. Donc jeu potentiellement super, mais éditeur vraisemblablement toujours aussi peu recommandable.

Adrien

Je te trouve hyper sévère. J'en suis pratiquement à mon centième KS et j'ai vu à peu près tous les cas possibles du jeu qui n'arrive jamais à celui qui arrive carrément plus tôt que prévu. 

MG a certainement des défauts dont pe celui de ne pas prendre assez de temps pour finir (pas fignoler) les jeux mais on ne peut pas leur reprocher de mentir ou de manipuler intentionnellement les acheteurs.

Sur Hel, il me semble que la proposition est assez claire. Pe que la partie story ne sera pas correctement poussée oui c'est un risque. C'est aussi le cas sur un Gloomhaven par exemple. Un peu comme dans les longs jeux vidéos certains dev se disent que les joueurs n'iront jamais au bout donc on fignole le début mais pas la fin.

Je suis en revanche d'accord sur le trop de fig surtout pour un jeu qui semble quand même one shot. La colonne vertébrale de KS c'est les US donc si tu n'as pas de kilofig tu ne dépasseras pas facilement les 100 000$.

C'est bien le même pbme que le cinoch a la Disney : il faut des images et FX qui tape et on s'en tape du scenar c'est secondaire. Pourtant ces visionneurs ressortent de la salle avec un goût amère. Celui de se sentir floué car ils ont l'impression de n'avoir vu qu'un spectacle mais pe pas un film.

Pareil pour les KS, même ceux qui finissent par bien comprendre qu'un jeu est ailleurs que dans les figs finissent toujours par être attirés par les jouets que sont les figs.

Il faut être expérimenté et fort pour savoir résister et rationaliser. Cela semble être le cas de pas mal de monde ici :) Perso, résister à ces pièges est toujours un effort pour moi car je suis un putain de gamin et que j'adore ça.

Pour ce qui des jeux MG, j'aime à croire que Solomon Kane sera une perle et qu'ils y ont mis tout leur coeur mais pe que oui, s'ils mettent autant de temps c'est qu'ils se sont grave planté sur les estimations de création/production et que ce sera un jeu bourré d'erreur et ratage. 

Personnellement c'est sur ce jeu que je les jugerai. 

Lab.

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demonge
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Psychotron dit :du coup une fois toutes les campagnes terminées est ce que le jeux est jetable en mode legacy ou bien on peut rejouer les campagnes ?



Du point de vue matos, c'est tout à fait rejouable. Par contre, c'est comme refaire une campagne de JDR ou, si tu n'es pas rôliste, relire un bouquin que tu as fini : il n'y a plus la découverte de l'histoire.

A une époque où tout le monde a peur d'être "spoilé", ça peut jouer, même si pour ma part je ne comprends pas ça. J'aime toujours autant Usual Suspects, tout en sachant depuis plus de 20 ans qui est Kayzer Söze...

De plus, tu pourras avoir une histoire légèrement différente. En effet, les fins de scénarios dépendent de ta complétion de celui-ci. Dans celui présenté en démo dans les vidéos, on voit qu'on peut finir sur une grande victoire, ou bien sur une petite. Donc dans l'absolu, multiplié par le nombre de scénarii, ça fait pas mal d'histoires alternatives. Sans compter le mode Solo qui est présenté comme encore différent du point de vue narratif.

Non la grosse question, qu'a d'ailleurs soulevée Léo, c'est : quand tu auras fini 80h de jeu de HEL, auras-tu vraiment envie de recommencer à 0 ?
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Mouais... je me méfie un peu quand même de la rejouabilité narrative. Déjà, rien que le fait qu'il faille réussir le scénario pour passer au suivant, je trouve que la narrations en prend un coup ! Alors ok, tu peux avoir des degrés de victoire qui vont orienter plus ou moins la suite de la campagne, mais je sens bien le coup du "Bob a mangé des myrtilles pas fraîches au scénario 1 ? Alors il a -4 à tous ses jets pour le scénario 3 !". La réponse de Léo faisait vraiment penser à cela, et si il y a bien un point sur lequel il ne m'a pas convaincu, c'est celui là !

J'espérais une "vraie" campagne (enfin, j'attendais... pas j'espérais) façon JdR, avec un vrai impact sur la trame; pas un die & retry.

Après, vu la quantité d'écriture et vu la structure même du jeu de plateau quel qu'il soit, je suppose que c'est impossible (en tout cas, je n'ai pas -encore- trouvé). Même Gloomhaven est au final très pauvre dans sa trame et fait plus penser à un LDVELH qu'à un JdR.
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Psychotron
Psychotron
Quid de la possibilité de sauvegarder regulierement les parties et du temps de mise en place a chaque fois ?

Perso je ne pourrai me permettre des sessions de jeu de 3-4h mais plutot 1h 1h30 max
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demonge
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Uphir dit :Mouais... je me méfie un peu quand même de la rejouabilité narrative. Déjà, rien que le fait qu'il faille réussir le scénario pour passer au suivant, je trouve que la narrations en prend un coup ! Alors ok, tu peux avoir des degrés de victoire qui vont orienter plus ou moins la suite de la campagne, mais je sens bien le coup du "Bob a mangé des myrtilles pas fraîches au scénario 1 ? Alors il a -4 à tous ses jets pour le scénario 3 !". La réponse de Léo faisait vraiment penser à cela, et si il y a bien un point sur lequel il ne m'a pas convaincu, c'est celui là !

J'espérais une "vraie" campagne (enfin, j'attendais... pas j'espérais) façon JdR, avec un vrai impact sur la trame; pas un die & retry.

Après, vu la quantité d'écriture et vu la structure même du jeu de plateau quel qu'il soit, je suppose que c'est impossible (en tout cas, je n'ai pas -encore- trouvé). Même Gloomhaven est au final très pauvre dans sa trame et fait plus penser à un LDVELH qu'à un JdR.

Ca dépend si la question précédente portait sur la rejouabilité narrative ou la rejouabilité tout court. Quand on rejoue à un jeu d'escarmourche, il n'y a pas d'aspect narratif et ça ne gêne pas.

De ce que je comprends des diverses communications à propos de HEL, les paragraphes à lire tout au long du jeu, y compris le tout dernier, ne seront pas les mêmes suivants ce qu'on a fait dans la partie. En gros, il y aura un symbole devant un paragraphe, et si au moment où tu lis le groupe d'aventurier possède ce token, alors tu lis le texte, sinon tu lis l'autre (pour ceux qui ont/avaient Mice & Mystics, c'est un peu comme le jeton Miss Maggie).
J'y vois un effet de variabilité, un peu comme les cartes vertes et dorées du 7ème Continent. Mais c'est sûr qu'on n'est pas sur un MJ humain qui adapte son histoire en fonction des épisodes, et comme tu dis on ne le sera jamais.

Bon et pour finir, je l'avoue, j'ai fini par craquer. Trop de confinement à jouer à mes mêmes jeux a eu raison de ma faible volonté.

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LEauCEstNul
LEauCEstNul
Uphir dit :Mouais... je me méfie un peu quand même de la rejouabilité narrative. Déjà, rien que le fait qu'il faille réussir le scénario pour passer au suivant, je trouve que la narrations en prend un coup ! Alors ok, tu peux avoir des degrés de victoire qui vont orienter plus ou moins la suite de la campagne, mais je sens bien le coup du "Bob a mangé des myrtilles pas fraîches au scénario 1 ? Alors il a -4 à tous ses jets pour le scénario 3 !". La réponse de Léo faisait vraiment penser à cela, et si il y a bien un point sur lequel il ne m'a pas convaincu, c'est celui là !

J'espérais une "vraie" campagne (enfin, j'attendais... pas j'espérais) façon JdR, avec un vrai impact sur la trame; pas un die & retry.

Après, vu la quantité d'écriture et vu la structure même du jeu de plateau quel qu'il soit, je suppose que c'est impossible (en tout cas, je n'ai pas -encore- trouvé). Même Gloomhaven est au final très pauvre dans sa trame et fait plus penser à un LDVELH qu'à un JdR.

* Il y a d'excellente campagnes de jdr qui sont construite en couloirs. Sauf que si le MJ a du talent, les "bords invisibles" sont cachés et on est en plein dans l'illusion de contrôle.

* Les scénario bac-à-sable sont le second grand type de scénario jdr commercial, et ce n'est pas quelque chose qui s'applique ici. En jeu de plateau, cela pourrait être un peu comme un Horreur à Arkham FFG 1ere édition, ou un Contrée de l'Horreur FFG (etc. Ce genre de jeu).
A l'inverse, le controle est plus laissé aux joueurs, au détriment de l'épique (c'est souvent mou du genou, un bac à sable pur, sauf à organiser qq chose de one-shot dont on se fiche des conséquences).

Il y a quatre autres structures de scénario.
* Tout d'abord la strucutre en arbre, celle que tu semble appeller de tes voeux, qui est ce qui est le plus proche d'un LVDH (sauf qu'un § est un scénario). Ceci n'est pas utilisé depuis très longtemps car cela demande au minimum le double d'écriture, et de lecture, pour être joué.
Tu va écrire soit
A qui branche sur B ou C
Puis B qui branche sur D ou E
Et C qui branche sur E ou F.
Résultat : il faut écrire A, B, C, D, E, F. Le MJ lira A, B,C, D, E, F. Et en préparera trois au fur et à mesure. Les joueurs joueront soit ABE, ABD, ACE ou ACF.
Tu peux avoir des campagnes ou chaque scénario branche sur deux autres scénario aussi (donc dans cet exemple, 8 scénario à écrire et lire pour en jouer trois), mais tu voit bien que le problème réside ici plus dans le temps de conception et de préparation de la partie, qui ne fait "pas très 2020".
Il n'y a plus de campagne de ce type en 2020 (à ma connaissance). Ici, ce que tu cherche est à trouver du côté des jeux vidéo dit "de rôle".

* La structure en caneva est une invention +/- récente (le premier que j'ai lu de ce style est un scénario Vampire de T. Lhomme il y bien 30 ans, très re-théorisée et réécrite il y a 15 ans, puis réécrite et mise au clair via les méthodes d'écriture de série US, dans un jeu comme Hillfolk). Cette structure insiste sur les relations entre les personnages et laisse les joueurs (+MJ) faire ce qu'ils pensent sans être guidé par un scénario décrivant des évenements.
Plus vieux encore, mais pas jdr, il y a la murder-party, qui souvent partait sur des structures de ce type.

* A l'inverse, la structure en fronts est un compromis entre  bac à sable et caneva, qui insiste plus sur divers évenements et factions que sur le décors (bac à sable) ou les relations interperso (caneva). Ex Lady Blackbird (allez lire ce jeu, il est gratuit et fait 15 pages). Ou quasi-tout ce qui vient d'Apocalypse World.

* Tout un tas de jeu "sans scenario", qui permette la génération d'un cadre lors de la partie même.
Cela apporte deux gros avantages : préparation raccourcie et cela lache completement la bride scénaristique chez les joueurs.
Cela apporte deux gros défaut : parfois c'est n'imp' ("alors on dirait que la cavalerie débarque / euh on est des pirates, mec"), et le jeu en campagne est très gêné pour tout un tas de raisons de gamedesign ("ah oui, on avait dit que les cowboy existaient chez les pirates il y a trois scéances, je crois ? / ok mais on fait quoi pour les extraterestres du coup ?")

Il y a d'autre structures bien entendu (le très utilisé "3 lignes suffisent", etc), mais elles sont très spécifiques à "un" jeu, ou un type de pratique.

En gros tu as les principales ici. Je ne sais pas si tu es joueur de jdr ou MJ mais attention, l'expérience qu'un joueur perçoit est très différent des outils scénaristiques utile pour un MJ.
Tu peux avoir des expériences formidables quelque soit la structure de scénario. La structure va décaller le curseur talent vers le MJ ou la table (tous), en choisir une particulière est surtout une question de confiance à donner à la table en live plutôt qu'à la prépa et la transmission d'un MJ.

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Tepes
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Rakoto auteur du jeu ? C'est bon instant pledge pour moi.

[quote] le premier que j'ai lu de ce style est un scénario Vampire [/quote] Tu aurais le lien ? Merci.
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Uphir
Uphir
demonge dit :
Uphir dit :Mouais... je me méfie un peu quand même de la rejouabilité narrative. Déjà, rien que le fait qu'il faille réussir le scénario pour passer au suivant, je trouve que la narrations en prend un coup ! Alors ok, tu peux avoir des degrés de victoire qui vont orienter plus ou moins la suite de la campagne, mais je sens bien le coup du "Bob a mangé des myrtilles pas fraîches au scénario 1 ? Alors il a -4 à tous ses jets pour le scénario 3 !". La réponse de Léo faisait vraiment penser à cela, et si il y a bien un point sur lequel il ne m'a pas convaincu, c'est celui là !

J'espérais une "vraie" campagne (enfin, j'attendais... pas j'espérais) façon JdR, avec un vrai impact sur la trame; pas un die & retry.

Après, vu la quantité d'écriture et vu la structure même du jeu de plateau quel qu'il soit, je suppose que c'est impossible (en tout cas, je n'ai pas -encore- trouvé). Même Gloomhaven est au final très pauvre dans sa trame et fait plus penser à un LDVELH qu'à un JdR.

Ca dépend si la question précédente portait sur la rejouabilité narrative ou la rejouabilité tout court. Quand on rejoue à un jeu d'escarmourche, il n'y a pas d'aspect narratif et ça ne gêne pas.

De ce que je comprends des diverses communications à propos de HEL, les paragraphes à lire tout au long du jeu, y compris le tout dernier, ne seront pas les mêmes suivants ce qu'on a fait dans la partie. En gros, il y aura un symbole devant un paragraphe, et si au moment où tu lis le groupe d'aventurier possède ce token, alors tu lis le texte, sinon tu lis l'autre (pour ceux qui ont/avaient Mice & Mystics, c'est un peu comme le jeton Miss Maggie).
J'y vois un effet de variabilité, un peu comme les cartes vertes et dorées du 7ème Continent. Mais c'est sûr qu'on n'est pas sur un MJ humain qui adapte son histoire en fonction des épisodes, et comme tu dis on ne le sera jamais.

C'est bien de cela dont je voulais parler; ce n'est pas du tout une campagne à embranchements, ce que Léo ne nie pas d'ailleurs. Il va juste y'avoir quelques différences en fonction de si le personnage A a terminé le scénario précédent blessé ou si B est mort au camp entre deux séances, mais cela ne va pas prendre des directions diamétralement opposées. Je pense que c'est là les limites de ces jeux très narratifs (et ce n'est pas propre à Hel). Tu vas vivre une superbe aventure mais sans avoir la possibilité d'échouer, et avec quelques petites variations... mais tu te dirigeras vers les mêmes découvertes, les mêmes révélations...

Je sens bien un truc à la The Thing où les persos contaminés vont varier en fonction de certaines actions réalisées ou non, mais je pense que tout le monde aura au final quasi la même histoire. En tout cas, c'est ce que j'ai compris de l'interview de Léo.

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Hill
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Les embranchements vont être dans le scénario lui même, dans les chapitres à lire dans le livre de saga, on pourra faire des choix et les conséquences vont différer suivant les choix.

Jouer le scénario 2 ou 3 suivant quel est le résultat du scénario 1, je ne sais pas (je ne crois pas, mais je peux demander)
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Uphir
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De ce qu'à dit Léo, tu joues 1, 2, 3, etc. Et en fonction de ce qui s'est passé dans 1, il peut y avoir des trucs dans 2 et / ou 3, mais ce n'est pas si il se passe ça dans 1, tu fais 2, si il se passe ça, tu fais 3. Mais je n'ai peut-être pas bien compris. En tout cas, ce qui est sûr, c'est que tu ne peux pas échouer à un scénario; si tu rates, tu le recommences !
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Tepes dit :[quote] le premier que j'ai lu de ce style est un scénario Vampire [/quote] Tu aurais le lien ? Merci.

Te donner un lien serait du piratage, en particulier puisque le scénario n'existe pas sur la scénariothèque, les auteurs ont dû vouloir le retirer.
Je peux te donner la réf, pour te dire quoi chercher.

Je viens de refouiller donc, il semble que cela ne soit pas Lhomme l'auteur (j'ai confondu avec un scénario de CB89 nommé "La nuit des cinéphiles"), mais un scénario écrit par Fabrice Colin, Olivier Legrand et David Osmont.
Le scénario s'apelle "Ville Morte", paru dans Casus belli n°99 en novembre 96.

A noter que de nombreux scénarios de murder party était (évidemment) construits ainsi et de nombreux scénarios pour Cthulhu avaient aussi une structure approchante.
C'est pas une invention ici, c'est juste le premier dont je me souviens.

Anectote rigolote, j'ai croisé un article "Les portes de la création" d'un certain... Leonidas Vesperini, et d'un certain Orso, parlant de Thoan dans CB90 p.73 (Léo est l'un des auteurs du jeu).

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krile
krile
Bon, de mon côté, malgré un moubourrage initial aux petits oignons, je lâche l'affaire. 
Trop de plastique.
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johangel
johangel
krile dit :Bon, de mon côté, malgré un moubourrage initial aux petits oignons, je lâche l'affaire. 
Trop de plastique.

C'est bien le mot de la fin... 

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Belle news dans le dernier live de Léonidas : Tristan Lhomme rejoins le projet !

pour info pour les jeunots, Tristan Lhomme c'est un auteur/scénariste qui a oeuvré sur d'excellents jdr aux univers fouillés tels que L'Appel de Cthulhu, Nephilim, Retrofutur, Dark Earth ou Guildes...
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T7Cray
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Trulk dit :Belle news dans le dernier live de Léonidas : Tristan Lhomme rejoins le projet !

pour info pour les jeunots, Tristan Lhomme c'est un auteur/scénariste qui a oeuvré sur d'excellents jdr aux univers fouillés tels que L'Appel de Cthulhu, Nephilim, Retrofutur, Dark Earth ou Guildes...

Je me tâte toujours devant ce projet, un peu échaudé par Solomon Kane, lui aussi narratif mais toujours pas finalisé.

Tristan Lhomme est un super auteur, mais son arrivée dans le projet en cours de route signifie pour moi que les 13 chants ne sont pas aussi aboutie que MG le dit. J'ai peur que le retard soit doublé, tout comme celui de Solomon Kane.

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vince61
vince61
Pour le retard, ce qui est inquiétant, c'est qu'à priori, il n'y a que 2 des 13 chants qui sont faits actuellement...
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Uphir
Uphir
Pas mieux que T7Cray; je ne suis pas certain que l'arrivée de Lhomme soit une bonne nouvelle. C'est un excellent auteur, productif et qualitatif, avec une très bonne connaissance des univers imaginaires. Mais son arrivée en cours de route sur le projet laisse à penser qu'il n'y a rien finalement de très prêt chez Mythic et qu'ils ont besoin d'une plume d'expérience pour finir (commencer ?) toute la narration... et sans doute la superviser. Sans parler des idées qu'il pourrait apporter (je l'imagine mal juste venir faire le pigiste) qui pourrait amener à revoir un certain nombre de choses.

Cela aurait été plus rassurant si il avait été là dès le début... mais en l'état, c'est plutôt mauvais signe.
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Trulk
Trulk
2 chants sont finalisés et les lignes directrices des 11 autres sont établies (le script quoi), c'est ce que dit Léo.
Donc oui, il reste l'écriture et les réglages.
Pour ce qui est du retard, rien n'est sûr, ils semblent etre confiants et soulignent que M. Lhomme est une bete de travail.
Il faut espérer que les memes erreurs que sur SK ne seront pas répétées: j'ai cru comprendre qu'une bonne partie avait dû etre retravaillée ?
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Poliakhoff
Poliakhoff
En tout cas, moi qui était mi-figue, mi-raisin (quelle expression pourrave en fait...) son arrivée me titille (j'ai la totale Cthulhu en V7 de chez Sans Détour), et son teasing sur un eventuel probable mais non confirmé JDR va de paire avec cette arrivée.

C'est sur (pour moi) maintenant, il y aura un JDR, et la... Lhomme + JDR ba suis foutu quoi...
Y a plus qu'a sortir la news et je peux plus sortir du projet...
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johangel
johangel
Le jeu n'arrivera jamais en juin 2020.
1 an de délai, c'est quand tout est prêt.
Je vois plutôt un Q1 2021
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Uphir
Uphir
Poliakhoff dit :
C'est sur (pour moi) maintenant, il y aura un JDR, et la... Lhomme + JDR ba suis foutu quoi...
Y a plus qu'a sortir la news et je peux plus sortir du projet...

J'ai le JdR Mythic Battle et je n'ai pas le jeu de figurines tu sais...

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Garcimorus
Garcimorus
Au regard des nombreux KS à livrer, de la somme de travail rédactionnel restante (avec SK en prime), sans compter la production des figurines, les aléas liés à ce genre de projet ambitieux et les éventuelles crises sanitaires, sociales (grève...) ou autres, je n'attends pas le jeu avant 2022 (fin de second trimestre/ début du troisième).
C'est vraiment un élément à prendre en compte. Réception à Q1 2021 me semble impossible à tenir...Je peux me tromper et j'en serai content (mais honnêtement je n'y crois pas).
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