Von : Hillgard | Dienstag, 26. Februar 2019 um 08:44
LeonidasVesperini
LeonidasVesperini
@Retrogamer : La principale raison, c’est la prudence. Déjà, nous comptons finaliser les règles, rajouter peut-être un mode fun supplémentaire, il y a les délais de livraison et avec la Chine, on sait que c’est long. Et puis, les moules ne sont pas faits, et ils mettront au moins 2 mois à être produits, que ce soit pour 12 ou pour 200 figurines. On ne veut pas annoncer une date et être en retard, on l’a trop souvent fait. Alors on prend une marge de sécurité, pour tous les imprévus. Et si on livre avant la date estimée, tout le monde sera content, non ? angel
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Djpash
Djpash
Hello
petite question @leonidasVesperini, vu que le jeu sera aussi en boutique pourquoi ne pas proposer un retrait comme fait la boite de jeu ?

ca récompense je crois les boutiques et ça permet d'économiser des roros ^^

le beurre, l'argent de celui-ci et la crémière ^^
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Uphir
Uphir
Djpash dit :ca récompense je crois les boutiques et ça permet d'économiser des roros ^^
 

Ça arrange surtout les backers, mais je ne crois pas que ça arrange les boutiques (qui doivent stocker) et le dispatcher.

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Skarlix
Skarlix
Uphir dit :
Djpash dit :ca récompense je crois les boutiques et ça permet d'économiser des roros ^^
 

Ça arrange surtout les backers, mais je ne crois pas que ça arrange les boutiques (qui doivent stocker) et le dispatcher.

Disons que ça dépend des boutiques, certaines sont contente car elles touchent un pourcentage et un avantage sur les commandes de boite pour (genre 10 boites, 2 offertes,  etc) et aussi une sortie en avance par rapport aux autres boutiques. 

Djpash
Djpash
Skarlix dit :
Uphir dit :
Djpash dit :ca récompense je crois les boutiques et ça permet d'économiser des roros ^^
 

Ça arrange surtout les backers, mais je ne crois pas que ça arrange les boutiques (qui doivent stocker) et le dispatcher.

Disons que ça dépend des boutiques, certaines sont contente car elles touchent un pourcentage et un avantage sur les commandes de boite pour (genre 10 boites, 2 offertes,  etc) et aussi une sortie en avance par rapport aux autres boutiques. 

Oui. Je pensais que c'était un bon avantage pour les boutiques.
disons c'est comme ça que je le comprends 

et oui oui bien évidement ça m'arrange ^^

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Shakkah
Shakkah
Saxgard
Saxgard
J'aimerais bien savoir si la version solo prendront en compte les objectifs (contrôle de zone) comme en multi ou si il s'agira uniquement de taper sur l'ia ? Je trouverais dommage que les objectifs ne soient pas utilisés en solo. :)
 
rambolski
rambolski
LEauCEstNul dit :
Lalala dit :La bonne idée, c'est de mettre des figurines 2x plus grande, ça augmente la taille du produit donc la marge, sans rien faire, bravo.

Cette remaque est au mieux pas informé, au pire stupide.

Augmenter de deux fois la taille d'une figurine, c'est mettre 8x plus de plastique dedans, et avoir 8x moins de place sur les moules.
Un figurine de 54mm prends la place et la matière de 8 figurines de 28mm.

C'est meme pas là peine de répondre, son texte avec la présence des dés montre dejà que c'est juste pour lancer son fiel habituel concernant monolith et mythic game sans meme verifier le sujet.

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Dimble
Dimble
https://www.kickstarter.com/projects/1162110258/super-fantasy-brawl?ref=bn8b1v&token=47dc501f&fbclid=IwAR1BhwPmNQAtSNNdTM_P5DOviUfELhB_coVbcwLlYxRDmtvN0VCKicHiE88

Quelques nouveautés apparaissent sur le lien du jeu avec 3 extensions :
- une extension de 3 héros à 15$
Tric Trac
- une extension sleeves (120 sleeves sormat standard poker pour les cartes héros et cartes champions et 15 sleeves format mini poker (sans doute pour les cartes défis) à 15$
Tric Trac
- extension arène néoprène et 4 dashboard néoprène 25$
Tric Trac
Et all in annoncé à 89$
Avec une des surprises à 15$ dont parlé Léo des tokens plastiques

A noter les règles FR sont désormais disponibles. 
Je reste toujours chagriné de voir encore des mots anglais et illustrations en anglais dans la traduction et ce dès la première page (RULES) . 
De plus il me semble qu'il manque dans les règles un point important concernant les dégâts infligés si la figurine percute un allié, un mur de l'arène ou une statue. 
De plus la règle sur la portée minimale de certaines attaques à distance ne me paraît pas très explicite. Je suppose qu'il y en a une quand il y a deux valeurs inscrites au niveau de la portée. Si une seule valeur je suppose que portée de 1 à la valeur inscrite sur la carte ? 
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Retrogamer
Retrogamer
Vu les retours sur Joan of Arch, on croise les doigts jusqu'au sang pour que les règles soient limpides et complètes cette fois ci.
Dimble
Dimble
Retrogamer dit :Vu les retours sur Joan of Arch, on croise les doigts jusqu'au sang pour que les règles soient limpides et complètes cette fois ci.

Ce n'est quand même pas l'arche de Noé si ? yesPour les règles à part quelques points ça me paraît tout de même plus abouti que les premières règles Joan of Arc. Et puis sur 12 pages y a moins de place pour se tromper. (Et c'était pas dur de faire mieux)

Pour les tokens j'ai l'impression que tout va rester en couleurs primaires (essence comme le reste) c'est peut-être un peu dommage en terme de lisibilité. 

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Proctor
Proctor
j'espère que tout le all-in rentre dans une boite (extension, néoprène...)
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Halfly
Halfly
C'est moi ou le coup des cartes par heros, pas de dés, les petits objectifs, les couleurs d'activations et le jeu dans sa globalité fait furieusement penser à Skytear ? Alors oui les 2 reprennent les principes des moba (épuré des tours et minions ici) mais quand même j'y trouve beaucoup de similitudes quand même... Après mythic game a plus de visibilité donc ça fera sûrement un carton. 
Garshell
Garshell
@Halfly : J'avais déjà fait un comparatif dans les premières page de ce topic avec Aristeia, Skytear et SFB. 
Je pense que cela peut t'intéresser.
Halfly
Halfly
Je vais essayer de retrouver ça merci 😉
Jinteki
Jinteki

Bonjour ,

Il y a beaucoup d'avis favorable. Je suis vraiment intéréssé par ce jeu mais je me pose quelques questions :

- Si je ne me trompe pas, on ne regarde pas les pieges que l'on pose en début de partie.
du coup , je ne vois pas de facteur discriminant. On posera toujours les pieges de la même manière. non ?

-Par héro , il y a 2 cartes de chaque couleurs je suppose ?! donc on aura rarement 2 cartes de la même couleur pour le même héro. Néanmoins, on pioche 5  / 18 : la proportion me semble faible. 
De plus pour jouer un hero , il faut forcement la carte du héro lui même.
Donc est ce que les choix ne s'imposent pas d'eux même.
Sans y avoir joué, on a du mal à se rendre compte. 
En général les kickstarter parlent plus de matos que d'intérêt tactique. 
Est ce que ceux qui ont pu jouer ont des infos ?
 
- On ne garde des cartes que si on choisit l'action par défaut bleu. Cela laisse peu de possibilités de planifier le tour suivant au niveau de sa main de cartes. non ? ( need archive ?:) )

- Il semble qu'il y a un aspect draft / contre draft. Je me demande si ça fonctionne vraiment. Est ce que vous avez un exemple en tête d'un hero qui contre draft un autre ? et pourquoi ?

- je me demande également si tous les héros ont été playtesté. Et comment se fera la mise à jour s'il y a des profils qui se révélent déséquilibrés / pas joués ?!

Encore une fois , le jeu me semble vraiment cool . Et il y a plein d'avis positifs.
Malheureusement, pas pu le tester ...




 
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Mox
Mox
Jinteki dit :
Bonjour ,

Il y a beaucoup d'avis favorable. Je suis vraiment intéréssé par ce jeu mais je me pose quelques questions :

- Si je ne me trompe pas, on ne regarde pas les pieges que l'on pose en début de partie.
du coup , je ne vois pas de facteur discriminant. On posera toujours les pieges de la même manière. non ?

-Par héro , il y a 2 cartes de chaque couleurs je suppose ?! donc on aura rarement 2 cartes de la même couleur pour le même héro. Néanmoins, on pioche 5  / 18 : la proportion me semble faible. 
De plus pour jouer un hero , il faut forcement la carte du héro lui même.
Donc est ce que les choix ne s'imposent pas d'eux même.
Sans y avoir joué, on a du mal à se rendre compte. 
En général les kickstarter parlent plus de matos que d'intérêt tactique. 
Est ce que ceux qui ont pu jouer ont des infos ?
 
- On ne garde des cartes que si on choisit l'action par défaut bleu. Cela laisse peu de possibilités de planifier le tour suivant au niveau de sa main de cartes. non ? ( need archive ?:) )


- Il semble qu'il y a un aspect draft / contre draft. Je me demande si ça fonctionne vraiment. Est ce que vous avez un exemple en tête d'un hero qui contre draft un autre ? et pourquoi ?

- je me demande également si tous les héros ont été playtesté. Et comment se fera la mise à jour s'il y a des profils qui se révélent déséquilibrés / pas joués ?!

Encore une fois , le jeu me semble vraiment cool . Et il y a plein d'avis positifs.
Malheureusement, pas pu le tester ...




 

bonjour !

peut-être auras -tu une réponse plus rapide sur la page FB se SFB... y'a pas mal de gens qui l'ont testé (pas moi encore) qui pourront te répondre ... après ici aussi sans doute, mais je pense que c'est plus rapide là-bas...
 

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LEauCEstNul
LEauCEstNul
12 héros, c'est 12x11x10 = 1320 équipes possibles.
15 héros double le nombre de combinaisons (2730), ils sont malins.
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PRaF
PRaF
LEauCEstNul dit :12 héros, c'est 12x11x10 = 1320 équipes possibles.
15 héros double le nombre de combinaisons (2730), ils sont malins.

Heuuu.....

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Uphir
Uphir
LEauCEstNul dit :12 héros, c'est 12x11x10 = 1320 équipes possibles.
15 héros double le nombre de combinaisons (2730), ils sont malins.

Sur le papier ! Rien ne dit que toutes les combos sont équilibrées et qu'il n'y aura pas du méta qui se dessinera.

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Tepes
Tepes
Jinteki dit :

 

J'ai pu tester.

* Il y a plus d'emplacements de pièges que de pièges à placer. Tu auras le choix, et le choix sera selon ta stratégie (est-ce que tu veux attirer l'ennemi à toi, le géner dans sa progression dans son camp etc.).

* Le fait d'avoir des "actions standards" fait que tu n'es pas forcé de jouer les cartes que tu as en main pour activer un héro donné. Je ne suis pas encore arrivé à une situation où c'était des "play automatiques" car je n'avais pas le choix. Le jeu est stratégique, clairement. Le fait de pouvoir "planifier" une carte de ton prochain tour grâce à l'action bleu est vraiment fondamentale, mais certains Héros ont aussi ce type de pouvoir. A toi de les choisir (ou non :) )

* Je n'ai pas testé le draft / contre draft. Je ne peux pas te répondre, mais je ne vois pas en quoi cela ne fonctionnerait pas vu les règles du jeu et la composition d'équipe que tu peux réalisée.

* Les héros que j'ai pu testés sont équilibrés (j'ai rien vu de gamebreaker), je ne sais pas ce qu'il en est des autres héros.
Après chacun à des héros avec lesquels il aura plus d'affinité.

Vu le prix, si tu aimes les jeux tactiques et funs, il n'y a pas de raisons de se priver.

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KerenRhys
KerenRhys
Jinteki dit :

- Il semble qu'il y a un aspect draft / contre draft. Je me demande si ça fonctionne vraiment. Est ce que vous avez un exemple en tête d'un hero qui contre draft un autre ? et pourquoi ?
 
Pour un exemple de draft/contre-draft, le premier qui m'est venu en tête avec l'add-on présenté aujourd'hui c'est l'opposition Ko'lel / Loralei. On ne sait quasiment rien de cette dernière, mais rien qu'en regardant ses stats de base, je doute fortement de la drafter si je vois que mon adversaire utilise Ko'lel. Pourquoi? Parce qu'après son level-up, Ko'lel donne -2 armure à ses cibles. De plus, Ko'lel a plusieurs attaques utilisant le poison dont au moins 1 à 2 de dégâts (pour info, poison double les dégâts infligés après avoir soustrait l'armure). Vu que Lorelei a 2 d'armure et 4 PV, ça veut dire que Ko'lel level up peut one-shot Lorelei, même si celle-ci est full life.
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Ronaele
Ronaele
LEauCEstNul dit :12 héros, c'est 12x11x10 = 1320 équipes possibles.
15 héros double le nombre de combinaisons (2730), ils sont malins.

Selon ton calcul ça veut dire que tu penses qu'une équipe 1 2 3 est différente d'une équipe 3 2 1. Pour moi tu te retrouves avec la même équipe.
Du coup si on enlève les répétitions, sur 12 héros et que tu en prends 3 ça fait 220 combinaisons possibles. Et donc 455 à 15 héros,  ce qui double aussi les combinaisons finalement ^^

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Dimble
Dimble
C’est marrant l’exemple Ko’lel/Loralei est assez réducteur pour le draft-contre draft. Il faut déjà selon moi raisonner à niveau équivalent et sur son équipe en globalité. Prenons l’exemple de Rath qui gagne des attaques empoisonnées en montant de niveau. Une de ses attaques infligent deux dégâts double et donc poison avec la montée de niveau. Dois-je pour autant ne pas drafter tous les héros 6/0 7/0 ou 8/0 du jeu sous prétexte que je peux être one shot. Il ne faut pas non plus oublier les cartes réaction qui offre souvent au moins un +1 Def.
Personnellement je pense que les figurines qui auront de la mobilité et des capacités pour bouger l’ennemi devraient s’illustrer compte-tenu de la manière de scores les points de victoire.
D’ailleurs Ko’lel sur le papier semble être assez sympa avec de la mobilité et des capacités pour pousse ou attirer l’adversaire.
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KerenRhys
KerenRhys
C'était un exemple rapide (et probablement mauvais en fait ^_^), et comme je le précisais, on manque d'infos sur Lorelei.
J'aurais probablement mieux fait d'inverser l'exemple. Si mon adversaire drafte une équipe avec pas mal d'armure (genre Dugrun/Lorelei/?), peut-être que Ko'lel peut être intéressante à envisager en contre-draft pour son -2 armure. 

Pour Ko'lel, je suis d'accord. Lors de la partie entre Az et Léo chez Beasts of War, elle m'a fait forte impression.
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Dimble
Dimble
De toute façon sans profil complet ça reste de la pure spéculation. Après - 2 DEF ça paraît fort sur le papier mais si plus de 70% des héros ont 0 DEF c est tout de suite moins utile. Par contre, je suis tout à fait d accord avec ton exemple inversé.
 
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LEauCEstNul
LEauCEstNul
Ronaele dit :
LEauCEstNul dit :12 héros, c'est 12x11x10 = 1320 équipes possibles.
15 héros double le nombre de combinaisons (2730), ils sont malins.

Selon ton calcul ça veut dire que tu penses qu'une équipe 1 2 3 est différente d'une équipe 3 2 1. Pour moi tu te retrouves avec la même équipe.
Du coup si on enlève les répétitions, sur 12 héros et que tu en prends 3 ça fait 220 combinaisons possibles. Et donc 455 à 15 héros,  ce qui double aussi les combinaisons finalement ^^

Tu as raison, c'est 220 et 455.

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Sokoben
Sokoben
Tiens, ils ont renoncé à mettre les statues sous forme de figurine ?
Elles ne sont pas listées dans le matos mais on les aperçoit dans une animation...

C'est dommage, je trouve que ça donnait un peu de relief à l'arène. Là, elles ne semblent même plus modélisées (même pas de standees).

Ou c'est un oubli ?
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Dimble
Dimble
Une des surprises qu il reste à découvrir ? Léo en avait indiqué 2 les jetons + les statues ?
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Shikamaru826
Shikamaru826
oui je pense une des surprises (qui n'en serait pas vraiment une du coup)
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loaiic
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Dimble dit :Une des surprises qu il reste à découvrir ? Léo en avait indiqué 2 les jetons + les statues ?

il y a des très fortes chances que ce soit cela effectivement :)

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chocoboy29
chocoboy29
Ce jeu me fait penser à Arena for the gods...
Je me trompe ou pas ?

Merci