Von : Morgal | Dienstag, 27. März 2018 um 20:16
Morgal
Morgal
Hades dit :Je savais que je n'aurais pas du ouvrir ce sujet...

Mais si, on est gentils :)

Hades
Hades
Morgal dit :
Hades dit :Je savais que je n'aurais pas du ouvrir ce sujet...

Mais si, on est gentils :)

Là n'est pas la question. Ni le prix pour une fois qui est plus qu'abordable.
La vraie question est: où le ranger... même si il n'est pas gros, cela déborde

Morgal
Morgal
Mais si... Tu pousses ce truc un peu à droite, celui ci tu le mets là, et hop, tu as un petit coin de libre, juste ce qu'il faut pour cette petite boîte vraiment petite.
darkMK
darkMK
Au pire t'as forcément une boîte de jeu de plateau avec 2/3 de vide dedans, dis toi que c'est juste pour mieux remplir l'espace perdue. :p
LTH
LTH
je sais pas pourquoi vous voulez forcement plus de SG aussi :)

il y a des campagnes ou des fois il est dit : "voilà il n'y a plus de SG prévus"

la campagne à pas forcement besoin d'etre animée en terme de SG si le but du jeu est atteint.

ça dégage du temps pour présenter le jeu à la place


le pnp avait beaucoup tourné sur BGG, il a fait plusieurs concours jeu sur BGG, donc apres vous aimez ou pas ;)
il y a du hasard, tu souffre, tu meurt, ça se joue vite, un peu repetitif, tu améliore, mais c'est pas robinson non plus hein

le but c'est pas d'en faire un KDM non plus :)

 
Mister Nico
Mister Nico
LTH dit :le but c'est pas d'en faire un KDM non plus :)

KDM le jeu de cartes solobroken heart

Morgal
Morgal
Ben, c'est un peu KDM non?

Bon, c'est sans :
- les figurines
- le mode campagne
- la narration

Juste 3 petites choses...
VincentG
VincentG
En revenant à la langue, perso c'est un gros frein pour moi de ne pas avoir de VF. J'ai un anglais basic mais pour le confort de jeu, je préfère bien tout comprendre de suite sans devoir me référer aux règles ou autre chose.

Si le jeu passe en full VF, je pledgerai sinon je passerai mon tour
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Disoponey
Disoponey
C'est en pratiquant que l'on s'améliore et j'ai trouvé que le jeu de plateau était un bon tremplin. Perso je n'ai jamais autant progressé qu'avec KDM.

Surtout que souvent dans un jeu il y a des terme redondant et à chaque sortie d'une carte cela fait un rappel vocabulaire.
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Skinner
Skinner
Disoponey dit :C'est en pratiquant que l'on s'améliore et j'ai trouvé que le jeu de plateau était un bon tremplin. Perso je n'ai jamais autant progressé qu'avec KDM.

Pareil. Grâce à KDM, j'ai appris que Antelope signifiait Antilope. C'était le mot qu'il me manquait pour passer en niveau C2.angel
Bon ok, je raconte n'importe quoi. Mais je suis d'accord sur le fait que les jeux de plateau VO sont un bon moyen de nous faire intégrer un peu de voc, même s'il faut parfois avoir son dico à portée de main lors des textes d'ambiance.

Les jours où je suis carrément motivé, je note tout ce que je connais pas dans un petit carnet.

Morgal
Morgal
Je plussoie Disoponey : il y a plein de moyens "détente" d'améliorer son niveau d'anglais. Les films et les séries sous-titrées aident beaucoup, ainsi que les news de jeux de société. Regarde BGG, lis les forums des jeux que tu aimes bien, regarde les sites d'éditeurs (sur FFG, par exemple, tu as les news en anglais quelques jours avant la version française, selon les jeux...)
konix
konix
Vous oubliez que certaines personnes n'ont tout simplement pas envie d'apprendre ou de s'améliorer... si,si! Aussi bizarre que cela puisse paraitre c'est une réalité.
Morgal
Morgal
Personne n'a parlé d'envie en fait :)

Évidemment, il faut avoir envie d'apprendre l'anglais pour l'apprendre. Mais si l'envie est là, c'est pas très compliqué :)
(Surtout que la compréhension de l'écrit est à mon sens l'aspect le plus simple).

Ça dépend aussi du contexte de chacun, mais dans la vie de tous les jours, comme dans le monde du jeu, et particulièrement celui de kickstarter, l'anglais est omniprésent. Ne pas savoir le lire me semble un gros frein dans la vie de tous les jours...
LTH
LTH
Neophyte dit :En revenant à la langue, perso c'est un gros frein pour moi de ne pas avoir de VF. J'ai un anglais basic mais pour le confort de jeu, je préfère bien tout comprendre de suite sans devoir me référer aux règles ou autre chose.

Si le jeu passe en full VF, je pledgerai sinon je passerai mon tour

d'un autre côté c'est un jeu solo avec des cartes qui vont revenir regulierement dans tes differentes parties donc tu vas vite comprendre et c'est assez simple et les mots clefs revienenent vite et tu as une trad des regles

à toi de voir, mais comme ça tu as double usage, jouer et un peu moins avoir peur de l'anglais

j'étais tres nul en anglais, mais quand j'ai découvert Magic tout était en anglais et j'ai appris l'anglais comme ça petit

apres je comprends, mais si tu devais prendre un jeu en anglais, un jeu solo serait l'ideal, pense y

LTH
LTH
Mister Nico dit :
LTH dit :le but c'est pas d'en faire un KDM non plus :)

KDM le jeu de cartes solobroken heart

@Nico et Morgal

oui il y a un petit air de KDM graphiquement sur les format cartes, couleurs, board, et la partie je meurt tout le temps :p
je pense que plusieurs l'ont remarqué. c'est la presque version carte ultra light :p

à ce jeu il manque juste une grosse narration comme dans KDM :)

d'ailleurs de ce que je vois pas mal de joueurs qui ont KDM lorgne sur ce jeu :p (qui est pas KDM hein, loin de là)

et puis je rajoute encore KDM ici, ici et là :p

Morgal
Morgal
Ouep, j'ai un peu appris avec Magic et ses mots clés, puis D&D miniatures, qui n'était qu'en anglais (j'ai pas mal appris de vocabulaire ludique en lisant les news sur les futures sorties).

Notez que les cartes ont beaucoup d'icônes, et principalement les mots "gain" et "spend", et qu'un PnP avec règles en français est prévu...

Et oui, l'ambiance et l'esthétique du jeu ont un côté KDM (que j'adorerai essayer, mais je risquerai de craquer, et son WAF est quand même assez faible...) :)
LTH
LTH
petit up pour ce petit jeu pas cher qui mélange du Vendredi avec du donjon, survie
farfad44
farfad44
La campagne tourne bien je pense qu il arrive au bout de ses idees de SG et j attends de voir son pnp FR
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Vicen
Vicen
J'aime pas du tout le côté totalement random du D6.

Si jamais je joue à ce jeu, j'utiliserai une variante pour lisser cette part d'aléatoire.
Jet de trois D6, la plus haute et plus faible valeur sont écartées.
(Les1 restant possible (1/12) si l'on en obtient au moins deux sur les trois jets de même pour le 6)
LSDJ
LSDJ
Bonjour à tous,

Nous avons eu la chance de recevoir une copie du prototype par le designer Artem Safarov, alors voici notre vidéo de présentation des règles et notre appréciation du jeu.

Martin Montreuil
La Société des Jeux
 
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LTH
LTH
Bonne review 
bon plus qu'à attendre de le recevoir et surement de faire un hack pour jouer à deux
Saxgard
Saxgard
Merci LSDJ pour cette vidéo.

Par contre en voyant cette vidéo je m'interroges sur le jeu. Si au début l'idée de jeu de ressources et de dungeon crawler m'a interpellé (tout comme le jeu the city of kings, mais bon pas le même gabarit) j'ai quand même l'impression que nos choix ici se résument à décider si on continu ou non de piocher des cartes encounters. A priori la plupart du temps parmis les 2 cartes piochées on aura pas vraiment le choix. Nos ressources en notre possession au moment de la pioche nous imposeront de garder telle ou telle carte. Résultat ça semble ultra linéaire et dirigiste et ça ressemble à un simple jeu de push your luck. Les prises de décisions tactiques semblent ultra limitées. One deck dungeon ne s'en sort il pas mieux de ce côté là? 

En tout cas c'est l'impression que donne la vidéo. Et je me trompe surement.
peut-on vraiment essayer de se développer comme on veut ? Ou en fin de compte les choix sont trop limités pour avoir l'impression de mettre en place une réelle stratégie ?

Résultat je ne comprend pas bien pourquoi un tel engouement pour ce jeu. Donc j'imagine que je n'ai pas perçu ses qualités. Les capacités des héros, et les différentes actions possibles doivent rendre certainement la chose plus interessantes que ça en a l'air.
LSDJ
LSDJ
Saxgard dit :Merci LSDJ pour cette vidéo.

Par contre en voyant cette vidéo je m'interroges sur le jeu. Si au début l'idée de jeu de ressources et de dungeon crawler m'a interpellé (tout comme le jeu the city of kings, mais bon pas le même gabarit) j'ai quand même l'impression que nos choix ici se résument à décider si on continu ou non de piocher des cartes encounters. A priori la plupart du temps parmis les 2 cartes piochées on aura pas vraiment le choix. Nos ressources en notre possession au moment de la pioche nous imposeront de garder telle ou telle carte. Résultat ça semble ultra linéaire et dirigiste et ça ressemble à un simple jeu de push your luck. Les prises de décisions tactiques semblent ultra limitées. One deck dungeon ne s'en sort il pas mieux de ce côté là? 

En tout cas c'est l'impression que donne la vidéo. Et je me trompe surement.
peut-on vraiment essayer de se développer comme on veut ? Ou en fin de compte les choix sont trop limités pour avoir l'impression de mettre en place une réelle stratégie ?

Résultat je ne comprend pas bien pourquoi un tel engouement pour ce jeu. Donc j'imagine que je n'ai pas perçu ses qualités. Les capacités des héros, et les différentes actions possibles doivent rendre certainement la chose plus interessantes que ça en a l'air.

Bonsoir Saxgard,
Effectivement, la vidéo ne rend pas complètement justice au jeu, une partie complète permettrait peut-être de mieux le percevoir ( à suivre). Il s'agit d'un petit jeu de carte, donc difficilement comparable avec City of king (prochainement sur KS), mais l'aspect gestion de risque est tout de même bien présente.  Avec l'action de Scout nous pouvons planifier tout nos coups à l'avance et savoir ce qui est requis pour vaincre notre adversaire. Le problème est dans la gestion du temps requis pour le faire et l'effort que nous devons y consacrer puisque cette dernière ressource représente également nos points de vie.  Plus ont avance dans la partie et plus ça se complique...Rien de nouveau comme mécanique mais une belle tension de jeu pour un solo de 15-30 minutes...Je tente de mettre la vidéo de la partie cette semaine

Salutations ludiques
Martin M

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Saxgard
Saxgard
Merci pour les réponses.

mais même si on sait ce qui est requis si on ne pioche pas les cartes encounters qui nous permettent d'avoir ces ressources ça nous aide pas plus. Donc en fin de compte on se développe dans telles ou telles ressources n'ont pas par choix, mais parceque c'est la seule chose qu'on peut faire quand on pioche les cartes encounters.

admettons qu'on sache qu'il nous faut de la ruse et de quoi faire une masse (du bois). Encore faut il faire avoir les encounters qui nous le permettent et au moment ou on en a besoin. Ca donne l'impression de subir le jeu.

effectivement une partie complète aurait peut être permis de mieux voir la profondeur du jeu et des décisions délicates à prendre. 
après il y a certains jeux qui nécessitent d'étre essayé pour voir leur potentiel. La il est tard je sus peut être passé à côté de quelque chose ou j'essaye de me trouver des excuses pour ne pas pledger yes
LTH
LTH
je pense que tu as jamais joué à Vendredi en mode solo
on va dire qu'il y a une part de ce jeu dedans
Morgal
Morgal
N'oublie pas qu'il y a des actions génériques : se reposer pour récuperer des petits efforts, ou transformer des petits efforts en efforts moyens, ou des moyens en gros.
Je crois qu'il y a aussi une action pour récuperer de la ruse.
Saxgard
Saxgard
@LTh j'ai Vendredi et en plus j'apprécie beaucoup ce jeu ^^, effectivement il y a des ressemblances. Notamment sur l'aspect push your luck. Mais disons que pour Unbroken, je m'attends pas spécialement à avoir un Vendredi. Malgré le format du jeu, je m'attends à auelquechose de plus profond et tactique surtout quand on voit toutes les ressources et caractéristiques.

@Morgal c'est ce que je me dis aussi, c'est surement toutes les petites actions qui font la différences et rendent le jeu plus contrôlable.

Après je n'ai regardé que la vidéo de LSDJ (qui est très bien expliqué d'ailleurs, comme d'hab), je n'ai pas regardé de vidéo en vo. Ni lu les règles du jeu.

Mon ressenti est donc basé sur le peu que j'ai vu.
LTH
LTH
@Saxdgard :
l'aspect Vendredi avec deux cartes à choisir et push your luck, dépense d'effort qui ressemble à ça
l'aspect Space Hulk: Death Angel en terme de diehard, les 4 boss, l'histoire, en moins hasardeux
l'aspect LOTR avec des capacités, le marqueur temps qui se reduit pour l'affrontement
et un mini air de KDM pour l'aspect, taille des cartes, ressources, multiples choix du crafting, univers, diehard
tout ça en temps court, mais centré sur le personnage

 
Saxgard
Saxgard
Ok merci pour ces précisions. Reste plus beaucoup de jours pour me décider si je pledge ou non. 
Vicen
Vicen
LTH dit :Bonne review 
bon plus qu'à attendre de le recevoir et surement de faire un hack pour jouer à deux

Je serais certainement intéressé par ce hack.

LEauCEstNul
LEauCEstNul
Vicen dit :J'aime pas du tout le côté totalement random du D6.

Si jamais je joue à ce jeu, j'utiliserai une variante pour lisser cette part d'aléatoire.
Jet de trois D6, la plus haute et plus faible valeur sont écartées.
(Les1 restant possible (1/12) si l'on en obtient au moins deux sur les trois jets de même pour le 6)

Pour info, le lissage est assez violent :
7.41% pour le 1 et le 6,
18.52% pour le 2 et le 5,
24.07% pour le 3 et le 4.

(lien)

Pour le meilleur dé parmi 3d6:
1: 0.46%
2: 3.24%
3: 8.80%
4: 17.13%
5: 28.24%
6: 42.13%

(lien 2)
(inverser les résultats pour le plus petit dé)

Le meilleur dé parmi 2d6:
1: 2.78%
2: 8.33%
3: 13.89%
4: 19.44%
5: 25.00%
6: 30.56%

(lien 3)


Si tu veux "casser juste le 1", tu peux aussi dire qu'un résultat de 1 fait relancer le dé en gardant le résultat. Dans ce cas, tu as :
1: 2.7%
2 -> 6: 19.4%

(pas de lien)

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LEauCEstNul
LEauCEstNul
Il faut mailer qui pour le PG groupé ?
J'ai mis mon nom sur le googledoc.
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