Von : eldarh | Samstag, 16. Juni 2018 um 09:24
eldarh
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Dominations : Road to Civilization est un jeu de 2 à 4 joueurs par Olivier Melison et Eric Dubus. Dans ce jeu de construction développement de Civilisation basé sur le placement de dominos triangulaires, les joueurs endossent le rôle d'une tribu primitive, qu'ils chercheront à transformer en une Nation dont l'influence se fera sentir à travers les âges...
Placez vos Dominos avec soin pour acquérir les Connaissances qui détermineront la façon dont votre société sera façonnée au fil du temps. Ces Connaissances vous permettront de construire des Villes et développer des Savoirs, créant ainsi l'héritage pour lequel votre Civilisation entrera dans les annales de l’Histoire.
A chaque fois que vous maîtrisez un Savoir, ce dernier devient l'un des piliers de votre société, vous ouvrant les portes à de nouveaux domaines et augmentant votre pouvoir. Le joueur avec le plus de points de victoire à la fin du jeu gagne !

Lien vers le KS : Dominations


Tric Trac
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Les Vidéos

. Sur TricTrac
L'explication en vidéo : https://www.trictrac.net/actus/dominations-road-to-civilization-de-lexplication 
La partie : https://www.trictrac.net/actus/dominations-road-to-civilization-de-la-partie 

. La Chaîne Youtube de HGG
Explication et partie : https://www.youtube.com/watch?v=jmkg9oFe8LQ&t 
Présentation rapide des règles : https://www.youtube.com/watch?v=eTtmrDmReqE&t 
Présentation de l'extension Dynasties : https://www.youtube.com/watch?v=wqH_Hj1wqRE 
Présentation de l'extension Hégémon : https://www.youtube.com/watch?v=C0KsM_7Jgl8 

. Vidéos externes
Debriefing de Ludema : https://www.youtube.com/watch?v=Q2mV5MRhT9c&t


Les Articles 

. En premier lieu, les différentes actus sur la page KS fourmillent d'information et détails sur le gameplay et les différents éléments du jeu : https://www.kickstarter.com/projects/148661905/dominations-road-to-civilization/updates
. Une présentation et un avis de Ludodelaludo :   https://www.trictrac.net/actus/dominations-3-000-ans-pour-tout-reecrire 


Auteurs : Olivier Melison et Eric Dubus
Illustrations : Florian Stitz et Loïc Muzy
Ks porté par Holy Grail Games (Museum, Rising 5)
 

Riniou
Riniou
Pour ma part, après avoir visionné les vidéos sur Youtube puis sur TTTV, ce sera direct un all-in.
J'avais posé une question sur le chat lors du live mais elle a dû se noyer dans le flood, les dominos seront-ils en céramique ou plastique dur comme dans Rising Sun ?

Merci à HGG de faire des jeux originaux et bien édité.

Cordialement Riniou.
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Monsieur Olivier
Monsieur Olivier
Merci pour ce retour qui fait toujours plaisir. Pour le moment les dominos seront en punchs board car les prix de la céramique et du plastique ne nous permettent pas de faire un jeu entre 45 et 50 € vu la quantité (90 dominos).
Je jeu sera dispo à PEL sur le stand de Pixie avec Museum et Titan un autre jeu expert qui est en test pour l'année prochaine.
Riniou
Riniou
Merci Monsieur Olivier pour cette réponse rapide 😊

Euh, sinon Titan !?! On peut en savoir plus ?

Je serai également au PEL et s'il n'y a pas trop de monde je viendrai vous passer le bonjour et jouer à vos super jeux 😉
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eins
eins
Biniou, ce sera avec plaisir. Titan sera présenté par son auteur.  DOmiNations sera jouable aussi ainsi que Museum.
DomiNations est excellent, et partage avec Museum, la simplicité de mise en œuvre doublée d'une grande profondeur.
Viendez nombreux à PEL !
Renaud_J_99
Renaud_J_99
Bonjour, 
HGG sera-t-il au BGF ?
Merci 
stueur
stueur
Bonjour, est-ce que hgg sera présent au flip svp? Ce dominations m'a tout moubourré! Il faut que je vois ça de plus près.
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alexasteph
alexasteph
Je viens de regarder les deux vidéos, dire qu'il faudra attendre 1 an avant de pouvoir y jouer......
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NaHO
NaHO
Après le visionnage de la vidéo de présentation sur votre chaine YouTube j'ai eu le gout doux-amère d'un futur all-in en préparation.

Pour le coup, suite au visionnage des deux vidéos mises en ligne sur la TTTV ce week-end, je suis un peu plus circonspect. Le jeu est simple et a l'air cool. Mais aussi très exigeant en terme de temps et de place. Et autant j'ai très envie de l'essayer, autant j'ai un mal de chien à sortir un jeu d'envergure déjà moindre (Orléans, Shakespeare, ...). Et ça devient frustrant d'avoir pleins de bons jeux qui restent sur les étagères !

J'attends donc impatiemment la campagne KS et vos futures vidéo pour voir comment ça évolue tout cela. Au risque de craquer juste parce que j'adore ce que vous faite chez HGG.
eins
eins
NaHO, le jeu, à jouer, est d'une simplicité extrême = plus simple à mettre en œuvre qu'un Scythe :
- je pose un Domino, je touche mes ressources,
- j'achète (ou pas) un niveau de Cité ou une Merveille que je place,
- j'achète/améliore (ou pas) un Savoir que j'ajoute à mon arbre des Savoirs.
C'est ainsi que je conseille de résumer le jeu.

C'est tout. Après tout le niveau "expert" se trouve dans la stratégie, l'opportunité et l'interaction…
Un jeu à la MUSEUM : c'est le joueur qui amène le niveau de jeu. En soi, il n'est pas exigent, mais il faut plus d'une partie pour en connaître moults rouages.
 
eldarh
eldarh
J'ai regardé les vidéo YT quand elles sont sortis, j'ai regardé un aperçu des TTTV, le moins que je puisse dire c'est que le jeu m'attire beaucoup, surtout après la catastrophique campagne Monumental (jeu de civ également mais avec une approche semble-t-il, opposée). Maintenant j'attends le lancement de la campagne, j'ai un peu peur du coté "ultra mécanique" du jeu, la DA, les illustrations seront sans doute décisives pour moi. 
Guiz
Guiz
Après visionnage du replay (expli - partie - papotache), je vous prédis un gros succès sur KS !
Le jeu peut paraître abstrait mais tout est au final très logique dans la démarche de création.
Ce Domination me fait un peu penser à Historia que j'avais trouvé innovant mais qui m'avait énormément déçu dans les faits.

Concernant le matériel, j'espère que les compteurs de ressources ne laisseront pas balader les marqueurs (cf. Terraforming Mars), que les cités en 3D seront de la partie (parce qu'au niveau visibilité lors du visionnage, c'était très moyen), et que vous êtes assez fous pour avoir envisager de proposer un pack de figurines de merveilles (on est sur KS quoi !).

Je le redis, gros succès en vue !
RaFaL
RaFaL
Le jeux de civ absolu sur papier.

Mais avec HGG, on est quasi sûr d'avoir du très très très bon ! 

Pledge automatique ! 😘
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SetteBello
SetteBello
Après visionnage des règles et de la partie, le jeu et la mécanique de jeu à l'air très bonne et originale.
On sent la montée en puissance des civilisations au fil des tours. Je trouve l'imbrication de l'arbre des technologies excellent! Dans le theme civ, étant heureux possesseur de Through the ages, Nations, Clash of Cultures, Mare Nostrum, Innovation et Deus, je trouve que ce jeu aurait bien sa place également dans ma ludotheque sans redondance avec ce qui existe déjà, je me laisserais bien tenté en fonction de l'évolution du KS.

Une seule chose me repousse pour le moment, c'est l'aspect trop abstrait pour un jeu de civilisation.
Il y aura t-il d'avantage d'illustration sur les tuiles pouvoirs afin d'être un peu plus en immersion avec le thème?
J'ai un peu la sensation qu'on se réfère d'avantage à des codes couleurs tout au long de la partie. Difficile de rentrer dans le thème.

Il y aura t-il aussi d'avantage de de connaissances/savoirs, si j'ai bien suivi, vous en proposez une 60aine ? Etant habitué aux variations des 200 ou 300 cartes pouvoirs des TTA ou Nations. Je me trompe surement mais au premier coup d'oeil, cela semble peu pour une total rejouabilité des parties.

Prévoyez vous un aspect politique au jeu ? négociations entre les joueurs ? Des évènements aléatoires ?

En tout cas, j'ai envie de me laisser convaincre par ce projet qui semble très prometteur.

Drapal ! 
Guiz
Guiz
D'après le papotache :
- 60 cartes savoir (avec leur version avancée) + des cartes (ainsi que de nouvelles merveilles, nouvelles civilisations) à débloquer pendant la campagne (sachant qu'on ne peut en poser que 15 dans la partie hors pouvoir)
- des extensions sont en test :
    - Hegemon : bonus liés à une domination temporaire
    - Augures : évènements
    - la route des épices (développée par L.Maublanc et A.Bauza) principalement axée sur le commerce
    - De Provincis : axée sur la conquête de provinces
    - Dynastie : création de lignée de personnages donnant divers bonus
sgtgorilla
sgtgorilla
Spinoza dit : ...Dans le theme civ, étant heureux possesseur de Through the ages, .....


Une seule chose me repousse pour le moment, c'est l'aspect trop abstrait pour un jeu de civilisation. ....
 


Désolé !!!!

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SetteBello
SetteBello
Merci Guiz pour ces précieuses infos toutes ces extensions donnent envies :) 

Au passage, existe t-il sur ce forum une option anti-troll extrapoleur de propos ? 
pingouinal
pingouinal
Comme Spinoza, la seule chose qui me retient pour le moment c'est le manque d'immersion visuelle.
A mon goût il manque d'illustrations sur les cartes et les couleurs sont trop présentes sur les compteurs, ce qui donne un effet arc-en-ciel trop prononcé et quelque peu vieillot...
Mais j'aime à croire que c'est encore un prototype et que cela sera différent dans la version définitive.
Guiz
Guiz
pingouinal dit :Comme Spinoza, la seule chose qui me retient pour le moment c'est le manque d'immersion visuelle.
A mon goût il manque d'illustrations sur les cartes et les couleurs sont trop présentes sur les compteurs, ce qui donne un effet arc-en-ciel trop prononcé et quelque peu vieillot...
Mais j'aime à croire que c'est encore un prototype et que cela sera différent dans la version définitive.

C'est évidemment un proto. Chaque carte savoir aura sa propre illustration ainsi que chaque civilisation et chaque merveille.
Seuls les dominos sont plus ou moins définitifs. Il y aura sûrement quelques ajouts de décors mais cela devrait rester très léger afin de privilégier la lisibilité du jeu.
Concernant les compteurs, pas d'infos là dessus mais j'imagine que là encore, la fonctionnalité devrait primer.

sgtgorilla
sgtgorilla
C'était une gentille blague Spinoza.

Mais perso TTA ne m' a jamais attiré justement pour ce côté abstrait avec ces petits cubes partout qui représentent tout et n'importe quoi ,  et une carte...

Je sais qu'il est excellent mais voilà pas pour moi qui suis plutôt du côté Civilization ou Runewars.

Du coup c'est vrai que ce côté-là est important pour le jeu pour moi : donc s'il doit changer certains visuels il faut le savoir cela peut faire pencher la balance.
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senik
senik
Après avoir regardé la partie, j'ai l'impression qu'il est assez facile d'oublier de compter certains PV car les scoring sont nombreux et nous pouvons voir pas mal d'incertitude sur le fait d'avoir ou non compté certains PV.
Est ce qu'il est possible à tout moment de recalculer un score de manière aisée?
Guiz
Guiz
senik dit :Après avoir regardé la partie, j'ai l'impression qu'il est assez facile d'oublier de compter certains PV car les scoring sont nombreux et nous pouvons voir pas mal d'incertitude sur le fait d'avoir ou non compté certains PV.
Est ce qu'il est possible à tout moment de recalculer un score de manière aisée?

C'est ce que je me suis dit aussi ! Dans ce genre de jeu, on a vite fait d'oublier des PV ! Et j'ai pas l'impression qu'on puisse vraiment y échapper ici aussi !
L'idée d'ailleurs d'un compteur de revenu a-t-elle été envisagée (pour ne pas oublier quelles ressources on récupère à chaque tour via les cartes savoir/merveilles). A savoir si c'est pertinent ou pas...

Franck19
Franck19
Bonjour à tous effectivement c'est un gros jeu. Le visuel a effectivement sa place mais le game play est primordial. Et la il faut direqu'ils sont allés loin olivier et Eric.  je n'ai pas de jeu de civilisation dans ma ludothèque donc je ne ferai pas de comparaison mais un tour de jeu me semble assez simple. Après je n arrive pas à percevoir la rejouabilite car peux t on fairel'impasse sur les merveilles et se focaliser sur l arbre de technologie par exemple. Je vais suivre cette campagne comme je l'ai fait pour museum. En tout cas encore bravo à l équipe hgg.
Rico7
Rico7
Salut les amis et merci de vous intéresser à notre " domination" !

Quelques précisions en vrac pour répondre à vos questions et fort intéressantes remarques :

- l'esthétique du jeu est à ce jour prototypale et on se bat pour trouver un équilibre entre jeu beau et immersif, et en même temps garder un coté fonctionnel y compris sur les visuels ! Toute l'équipe est sur le pont ( hein Loïc et  Quentin !??)^^ ... ça a été un défi majeur sur MUSEUM et ça le sera aussi ici. On veut aussi rester dans un prix accessible ( - de 50 euros et peut être moins ) et ne pas voir le prix s'envoler dans des éléments secondaires ... on pledge aussi beaucoup et on est conscient que le budget ça compte !

- Le compte des points nécessite effectivement une certaine attention car, s'il peut être refait précisemment en cas de doute, ça peut prendre du temps si on est en age III ! Franchement, ça se fait facilement et chaque point compte ( j'ai gagné une partie de 4 points sur environ 400 la dernière fois !) ... l'automatisme se prend vite

- C'est un jeu expert certes mais dont le fonctionnement reste simple ... après la première partie jouée, ça roule tout seul ! et les aides de jeu sur les 6 domaines permettent de s'y retrouver facilement même si savoir y jouer mécaniquement et optimiser une partie, ce n'est pas la même affaire. A ce titre, il devrait avoir une rejouabilité énorme. Chacune de nos parties test prend une allure différente à cause notamment de ces ( ---censurés--- ) de dominos qui t'amènent à réadapter parfois ta stratégie ! 

- ^^ venez le tester à PEL !! Ce sera avec joie !

- On a déjà quelques bonnes petites extensions au point qui devraient vous plaire mais chut ...Jamie va me taper sur les doigts !

Merci à tous et à bientôt

Monsieur Eric

 
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Guiz
Guiz
Rico7 dit :
On veut aussi rester dans un prix accessible ( - de 50 euros et peut être moins ) et ne pas voir le prix s'envoler dans des éléments secondaires ... on pledge aussi beaucoup et on est conscient que le budget ça compte !
 
Donc pas de version Deluxe avec dominos en bois et merveilles sculptées ? 
Impatient je suis !
Rico7
Rico7
Mon cher Guiz,

On en rêve aussi ! J'en parlerai à Loïc mais je suis pas sûr d'être bien reçu .... ^^

Mais les merveilles seront en 3D, c'est déjà ça !!!


 
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Liopotame
Liopotame
Je tenais juste à dire que je trouve la couverture magnifique. Voilà !
Tsinapah
Tsinapah
Novice total je m'interroge sur le "poids" des tirages de dominos dans l'éventuelle foirage de la stratégie. Cette idée m'est venue à la 85 minutes de la TTTV de la partie :
M. Rico :
"Jamie est en tête mais le tirage de ses dominos aurait été déterminant sur l'âge 3."

Ce que je comprends : on peut partir sur une stratégie à risque dépendant assez voire trop du tirage des dominos ou bien sur une stratégie plus linéaire avec montée en puissance régulière en atténuant les effets possiblement néfastes du tirage des dominos. Am I wrong ?

Bravo pour ce jeu excitant même sans figurines !
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Guiz
Guiz

Rico7 dit :
Mon cher Guiz,

On en rêve aussi ! J'en parlerai à Loïc mais je suis pas sûr d'être bien reçu .... ^^
Mais les merveilles seront en 3D, c'est déjà ça !!!

Nul doute que si la campagne affole les compteurs, tous les rêves sont possibles ! 
 

Tsinapah dit :
Ce que je comprends : on peut partir sur une stratégie à risque dépendant assez voire trop du tirage des dominos ou bien sur une stratégie plus linéaire avec montée en puissance régulière en atténuant les effets possiblement néfastes du tirage des dominos. Am I wrong ?
 
C'est ce que je comprends aussi. On peut se diriger sur une stratégie mono-couleur qui je pense peut être très puissante mais fragile sur le long terme. Ne pas oublier qu'il y a des savoirs qui permettent des conversions 1 pour 1 histoire de ne pas se retrouver bloquer (mais qui n'empêche pas de devoir valider certains prérequis)... et j'imagine également (car je n'en sais rien hein) qu'il doit exister des savoirs permettant de pondérer le hasard du tirage de domino...
the_ranger
the_ranger
Très tenté et intrigué!
Je me réjouis des premiers retours post-PEL et de voir la proposition faite au lancement du Kickstarter! Sans l'avoir financièrement soutenue, j'ai suivi avec beaucoup de plaisir la campagne de Museum, qui avait été joliment animée - très centrée autour du jeu, de questions de jouabilité et de lien jouabilité-esthétique.

Une remarque : quand je lis qu'une partie a pu se jouer à 4 points sur plus de 400 points marqués, je m'interroge sur la façon dont le marquage des points est construit. N'est-il pas possible de construire la marque pour éviter les scores à 3 chiffres, sachant que les scores sont de toutes façon serrés? En même temps, je sais que cela a été pensé et que ça prendra sûrement sens en découvrant plus avant le jeu.
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Guiz
Guiz
the_ranger dit :
Une remarque : quand je lis qu'une partie a pu se jouer à 4 points sur plus de 400 points marqués, je m'interroge sur la façon dont le marquage des points est construit. N'est-il pas possible de construire la marque pour éviter les scores à 3 chiffres, sachant que les scores sont de toutes façon serrés? En même temps, je sais que cela a été pensé et que ça prendra sûrement sens en découvrant plus avant le jeu.

Ah je me suis fait la même réflexion aussi ! C'est un peu la même chose avec Russian RailRoad où les scores explosent et tout se joue à un cheveux... Il y avait un sujet traitant justement de la pertinence d'avoir des scores aussi élevés et serrés (mais de là à le retrouver...).
Je m'interroge aussi sur l'obtention des rôles à la fin des âges I et II (et III pour le scoring ?). Je me demande si ce n'est pas quelque chose d'un peu superflu, ou tout du moins anecdotiques -hors scoring- sachant qu'au final, il ne seront attribués que durant les âges II et III.
De plus, j'ai du mal à comprendre (thématiquement tout du moins - un cataclysme ?) pourquoi il y a une remise à zéro des ressources entre chaque âge. J'imagine que c'est pour éviter une trop grande montée en puissance ? On touche au game design là... un carnet d'auteur serait-il dans les tuyaux ?? 

eins
eins
ALORS LES RÔLES sont attribués à la fin de chaque âge (donc 3 fois) - Les pouvoirs octroyés sont sympas et permettent de gagner des points (d'ailleurs il y a une lutte = celui qui dépense peu ses ressources doit pouvoir avoir une contrpartie : et c'est cette lutte pour l'hégémonie dans les différents savoirs qui justifient le fait de revenir à zéro chaque civi se donne à fond dans les domaines, cramant ses ressources).
Le fait d'avoir des scores énormes mais serrés montre tout le travail d'équilibrage = certains vont marquer bcp en cours de partie et les autres, en sous-marin, vont tout miser sur la fin de partie…
C'est ce qui fait tout l'intérêt de Dominations plein de chemins différents et une grande expérience ludique.