Von : eldarh | Samstag, 16. Juni 2018 um 09:24
Djinn174
Djinn174
J'ai demandé à plusieurs reprises à basculer en livraison mais je n'ai jamais eu de nouvelles !
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lillumultipass
lillumultipass
Hello tout le monde,

j'avais un pledge à 1 EUR sur ce jeu, mais life intruded, et il est un peu passé à la trappe.
Notamment car les vidéos que j'avais vues ne m'avaient pas emballées et aussi car j'avais l'impression que (i) l'interaction était faible et (ii) les pouvoir des différents savoirs étaient en fait très symétriques selon les domaines (en gros, y en a 1 où tu gagnes la ressource en question, 1 où tu gagnes à chaque fois que tu produit, 1 où tu gagnes 1 ressource quand tu développes...Et ça décliné dans chaque domaine, ce qui, est certes intéressant et peut être plus facile pour l'équilibre du jeu, mais je trouvais que ça manquait de punch...

Bref...mais j'ai l'impression que pas mal de choses ont changé depuis. Quel est votre retour sur les évolutions, et notamment dans le contexte de mes "remarques" ? 
Par ailleurs, des news sur le mode solo (une des infos qui me manquait également...) ? 

merci!
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Guiz
Guiz
Je ne saurais trop te répondre, mais dans la dernière update (tu devrais y avoir accès non ?), tu as les divers livrets de règles et tout le matériel de jeu à disposition :

- boite de base
- Dynasties
- Hegemon
- Provinces

Comme tu l'écris, les cartes de niveau 3 sont assez symétriques dans tous les domaines. C'est plus les niveaux 6 et 9 qui ont leur particularité.
Pour les évolutions notables, il n'y a plus (officiellement) de scoring avec les nodus en fin de partie (ça orientait un peu trop les parties en mono/bi-colore). Sinon je n'ai pas vu d'énormes chamboulement. Des cartes sont surement apparues et d'autres ont surement disparus depuis les tests, donc difficile de t'en dire plus.
 
eins
eins
@lillumultipass :
Le jeu a été dynamisé. Le décompte final laborieux pour certains est devenu optionnel.
La plupart des savoirs ont été revus et rééquilibrés et certains "de base" sont effectivement symétriques… mais ils sont peux et pas obligatoire dans un arbre de savoir.

Pour la version solo : que veux-tu savoir ?

Je peux déjà te dire, que je dois faire valider par la HGG Team les deux decks solos développés.
La mécanique est fixée, et je suis dans les temps.
eins
eins
Le mode solo :

Tu joueras contre un deck IA original (il y en a deux pour commencer)…

chaque deck sera constitué de 1 carte civilisation et de 30 cartes IA (10 par âge).
Au début de la partie, tu tireras 5 cartes par Age, ce seront les 15 tours de l'IA(et cela assure le renouvellement des parties).
Tu joues normalement, sachant que les savoirs que tu ne gagneras pendant ton tour enrichiront la piste de ressources de l'IA.
le tour de l'IA, tu pioches une tuile (elle n'en aura jamais en réserve), la mets en place en suivant une mécanique très simple, ensuite tu tires la carte du dessus du deck correspondant à l'âge en cours ; la carte te dis :
1 -  ce que construit (si valide) l'IA : ville, étage de ville ou etage de merveille (gratuitement),
2 - sur quelle tuile (ordre de priorités) puis quel savoir elle développe (gratuitement)…

ET tu roules comme cela sur tous les 15 tours.  Voici en gros la base de la mécanique.
On applique bien sûr les pouvoirs des savoirs pendant le tour de l'IA
eins
eins
Pour info, je n'exclus pas de développer des IA qui prennent en compte les extensions, mais il faut que je fasse tourner le jeu avec les extensions pour pouvoir juger de la faisabilité de la chose.
MasterZao
MasterZao
eins dit :Pour info, je n'exclus pas de développer des IA qui prennent en compte les extensions, mais il faut que je fasse tourner le jeu avec les extensions pour pouvoir juger de la faisabilité de la chose.

Bon courage, parce que ça va te faire un paquet de possibilités à explorer !

A supposer que c'est réalisable, prévois-tu de faire une IA par extension et/ou combinaison d'extension ?

lillumultipass
lillumultipass
Merci pour ces précisions, c'est intéressant. 

Mais effectivement, j'avais oublié que le mode solo ne fonctionnait a priori qu'avec le jeu principal, ce que je comprends, car cela fait de fait bcp de possibilités, mais bon, comme je sais jamais trop si je pourrai jouer en multi...
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eins
eins
TU peux jouer en multi avec un IA en plus… 2 ou 3 joueurs avec l'IA, cela peut être rigolo.
 
eins
eins
Je n'ai pas de projets pour l'instant visant à développer une IA avec une ou plusieurs extensions. Mais je n'exclus pas de le faire. Il faudrait que je joue plus avec les extensions.
salemome17
salemome17
Personnellement, une fois ma boite reçue, je suis prêt à t'aider pour développer des IA ou d'autres version solo : mais du coups, il va falloir attendre la livraison :)
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Riniou
Riniou
Bonjour HGG,
Peut on changer sa livraison en boutique par une livraison à domicile en payant la différence bien sûr ?
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Monsieur Olivier
Monsieur Olivier
Je pense que oui mais il faut contacter Georgina sur Facebook ou par mail pour organiser ça 
emayotte
emayotte
Je repose ici une question restée sans réponse : à quand une vidéo pour la route de la soie?
La mécanique me tente mais je suis loin de l'auto add-on.
De plus, l'ajout d'add-on ne sera possible éternellement...
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Djinn174
Djinn174
Riniou dit :Bonjour HGG,
Peut on changer sa livraison en boutique par une livraison à domicile en payant la différence bien sûr ?

Moi, je voulais une livraison boutique (impossible de le faire sur le PM). Malgré 10 messages, jamais de réponse. Donc j'ai toujours pas finalisé mon pledge.

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Riniou
Riniou
Monsieur Olivier dit :Je pense que oui mais il faut contacter Georgina sur Facebook ou par mail pour organiser ça 

Merci à toi et à Eins. Effectivement j'ai posté un message sur le Facebook d'HGG et j'ai reçu un mail pour rouvrir mon PM. J'ai changé le mode de livraison et payé mes 9€. Super réactif comme d'habitude 💪
Merci à tous

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eins
eins
J'ai joué à Dominations contre Olivier avec Jeu de base + Provinces.

Je me suis pris une pile, mais je n'ai pas été déçu par ma partie.
Les provinces en questions sont… violentes. Cela ajoute une dimension stratégique au jeu car on peut pourrir l'autre par des moyens indirects (en laissant tranquille des provinces qui pourrissent plus l'autre que nous), mais on a toujours un retour de bâton. Les gains sont substantiels car les récompenses variées. Les règles en plus sont ultra simples (d'ailleurs HGG fait un gros effort sur l'écriture/relecture des règles suite aux retours sur Muséum).

Pour la version SOLO. J'ai terminé les deux decks : Shangri-La et l'Empire de Mû.
J'ai envoyé les règles définitives à Georgina et Olivier. Tout roule.

Les projets de HGG sont nombreux et variés, j'ai vraiment hâte de jouer à la suite.
Les prochains gros morceaux devraient être la réception de Dominations et Rallyman GT (le planning n'a pas bougé) et le KS de Titan… 

Bien sûr, je ne suis pas la voix officielle de HGG. donc je n'en dis guère plus. Olivier risquerait de m'enfermer dans sa cave avec certaines créatures… tentaculaires.
 
ludodelaludo
ludodelaludo
eins dit :
Bien sûr, je ne suis pas la voix officielle de HGG. donc je n'en dits guère plus. Olivier risquerait de m'enfermer dans sa cave avec certaines créatures… tentaculaires.
 

Quelle belle idée les tentacules dans la cave !no

Skarlix
Skarlix
Dites, c'est normal que j'ai pu valider un Pledge sur le PM ?

Parce que bon je découvre le fait qu'il est prévu pour être livré cet été, donc ça m’étonne que le PM soit encore ouvert. ^^
whogleviking
whogleviking
Bon, je viens de me prendre le all-in, j'ai était surpris que le late pledge soit encore ouvert ... Du coup c'est cool ! 
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senik
senik
Ne devait on pas pouvoir acheter le mode solo pendant le PM ?
eins
eins
@senik :
Non, le mode solo sera dispo en PnP ou en Print on Demand sur le site de Holy Grail Games dès que prêt.
lillumultipass
lillumultipass
eins dit :@senik :
Non, le mode solo sera dispo en PnP ou en Print on Demand sur le site de Holy Grail Games dès que prêt.


Hello, 

une petite question, car j'ai un doute tout d'un coup (j'ai toujours pas validé mon pledge car je m'interroge sur ma capacité à sortir le jeu dans mon groupe et le solo est donc crucial) : le solo n'est pas prévu pour les extensions pour le moment c'est vien cela ? 

Sinon, question plus générale : le jeu tourne bien à 3 ? Il n'y a pas trop de kingmaking  par rapport à du 1 vs.1? Une partie dure combien de temps en moyenne ? 
En termes de complexité de jeu/calcul/décisions durant la partie, entre un 7 wonders ou un Projet Gaia, on penche plutôt de que côté ? 

merci ! 

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eins
eins
Le solo n'est pas prévu avec les extensions, pour l'instant.

J'ai des idées pour jouer solo avec Provinces, mais il est certain que je ne pourrai pas développer de solo avec toutes les extensions,
Mais c'est tout de même possible pour certaines.
Pour commencer, il y aura deux decks solos de disponibles avec une grosse rejouabilité.
Il y a 10 cartes action par âge et sur ces 10, tu en pioches 5 au hasard…
eins
eins
Pour ce qui est du nombre de joueurs… il est difficile voire impossible de faire du king making.
Le jeu est touffu (dans ses choix) mais simple dans ses règles, il a été dynamisé, et il n'y a plus (enfin si, mais optionnel) de décompte en fin de partie.
Compte 30-45 minutes par joueur (cela dépend de l'habitude de jeu), mais il est plus proche d'un Terra Mystica avec moins de cas particuliers.
lillumultipass
lillumultipass
Merci pour ces réponses claires ! 

Pour le solo, je relisais la news du KS : https://www.kickstarter.com/projects/148661905/dominations-road-to-civilization/posts/2246226

et il était écrit : "we now have an AI system that will control a phantom player. There will be multiple AI’s, each with their own deck of cards that decides where they place their dominos, what Cities/Monuments they build and what Mastery cards they take as well as giving them their own set of objectives to score. Additionally, This AI can also be used as an additional player in 2 and 3 players games if you wish!
This system should normally be compatible with Capitals, Dynasty and Hegemony and we’re looking at how to integrate Provinces and today’s add-on into it, but it should be doable."

Donc si je comprends bien, la dernière partie n'est plus vraiment d'actualité (ou en tout cas pas avant longtemps...)...c'est dommage, je suis toujours partagé du coup.
Car avoir un jeu avec pleins d'extensions qui ne sont pas jouables en solo, ça m'embete un peu. C'est un peu comme le chronobot d'Anachrony qui ne marchait pas avec les extensions...et ils viennent donc de l'étendre dans le dernier KS...
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senik
senik
Merci Eins.
2 decks solo qui ont quelles différences ? 
Ils représentent un niveau de difficulté différent?
Ils sont axés sur des stratégies différentes mais établies dès le début ?
eins
eins
ALors… on a développé deux decks solos qui ont des stratégies différentes et jouables avec le jeu de base.
Les extensions seront prises en compte pour de prochains decks solos. Je n'ai pas encore joué à toutes les extensions, donc je n'ai pas de recul pour parler de développement, mais après ma partie avec Provinces, je vois que l'on peut développer une AI.
Le but est d'abord de donner la possibilité de jouer solo avec le jeu de base.
--
Sur le principe, les joueurs pourraient eux-mêmes créer leurs propre decks solos (même si c'est du temps) et les proposer… mais on en reparlera une fois la base disponible.
--
Les deux decks existants  (l'Empire de Mû et Shangri-La) ont deux orientations complètement différentes, qui se ressentent dans leur développement et leurs objectifs. Le solo est en test par l'équipe de HGG… ils m'ont laissé carte blanche une fois que je leur ai montré le principe et j'attends leur retour.

NB : La mise en forme et la production du mode solo ne pénalise en rien la production du reste du jeu, donc je pense que tout
emayotte
emayotte
Des nouvelles d'une présentation de partie de l'extension route de la soie?
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eins dit :ALors… on a développé deux decks solos qui ont des stratégies différentes et jouables avec le jeu de base.
Les extensions seront prises en compte pour de prochains decks solos. Je n'ai pas encore joué à toutes les extensions, donc je n'ai pas de recul pour parler de développement, mais après ma partie avec Provinces, je vois que l'on peut développer une AI.
Le but est d'abord de donner la possibilité de jouer solo avec le jeu de base.
--
Sur le principe, les joueurs pourraient eux-mêmes créer leurs propre decks solos (même si c'est du temps) et les proposer… mais on en reparlera une fois la base disponible.
--
Les deux decks existants  (l'Empire de Mû et Shangri-La) ont deux orientations complètement différentes, qui se ressentent dans leur développement et leurs objectifs. Le solo est en test par l'équipe de HGG… ils m'ont laissé carte blanche une fois que je leur ai montré le principe et j'attends leur retour.

NB : La mise en forme et la production du mode solo ne pénalise en rien la production du reste du jeu, donc je pense que tout


Thanks pour ces précisions. 
Oui, je pense bien que l'on peut créer ses propres decks solos, mais c'est quand même, je pense, un gros boulot pour que ce soit à la fois jouable facilement, équilibré, fun...et donc il faudrait une grosse communauté autour du jeu pour que quelqu'un sorte un truc vraiment intéressant (genre A Better Bot pour Root)...
Mais bon, si tu penses que tu pourras continuer à développer des decks une fois le jeu sorti c'est déjà ça ! 

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whogleviking
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Vous savez quand sa partira en production ? Livraison pour septembre ? 
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ludodelaludo
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Je crois avoir entendu et/ou lu, livraison pour cet été, avec Rallyman...