Von : Holy Grail Games | Mittwoch, 18. Juli 2018 um 10:29
Venus
Venus
Je pense même que ce sera le premier jeu ou même le mode solo va être utilisé 😻. Sans compter que je passerais sûrement par la case site rallyman histoire d’acheter des véhicules 😛 Hâte de découvrir les prochains sg
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Eolindel
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Uphir dit :
Venus dit :Tu cliques sur le lien : Actu 7 ;-)
Tout y est indiqué dans le message précédent ;-)

Merci Venus. Tu as eu raison de me le rappeler; je n'avais pas vu les hyperliens...


@RaFal: bien vu pour la durée d'une partie. Y'a aussi un truc auquel j'ai pensé par rapport à Formule Dé et qui me gêne; la prépondérance du dé pour avancer ! Un joueur à la même vitesse et à la même position qu'un autre peut se retrouver complètement distancé après un coup de malmoule. J'ai souvenir d'un GP de France sur Nevers Magny-Cours où un pote, particulièrement chanceux aux dés, avait trois ou quatre arrêts d'avance sur tout le monde; il sortait à chaque fois LE chiffre qu'il fallait pour rentrer dans le virage sur la première case de la meilleure trajectoire.

J'ai l'impression que Rallyman évite cet écueil, avec qui plus est la possibilité de gérer plus finement la prise de risque (dé par dé, ou "grosse attaque"); à Formule Dé, on choisissait certes la vitesse mais la plage de résultats possibles, notamment à partir de la 5ème vitesse, pouvait créer de gros écarts juste sur la (mal)chance des joueurs.

Si tu ne souhaites pas être tributaire du hasard, j'ai mis en ligne une règle de course de voiture sur grille qui se fait sans aucun dé avec le matériel du jeu bolide sorti en 2005 : (la règle alternative)
https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/bolide/ressources

Pour le coup, c'est uniquement du placement et de la gestion de trajectoire. Clairement le ressenti en cours de partie est rès différent de celui de Rallyman mais le triptyque Formula Dé/Rallyman/Bolide a l'air d'eêtre assez représentatif de ce que peut être un jeu de course de voiture sur plateau.

Vektorace sorti plus récemment a l'air d'être dans la même ligne, mais en un peu plus fun.

RaFaL
RaFaL
Ah ouais mais Bolide c'est presque de l'ultra simulation. C'est génial mais en terme de règles et de temps de jeu c'est costaud ! :)
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Eolindel
Eolindel
Honnêtement, j'y joue avec mon fils de 5ans et demi (avec les règles simplifiées) et on passe 20-30 minutes par tour (essentiellement parce qu'il faut que j'aide mon fils pour le guider). Entre adultes, je pense qu'on peut aller à 15-20 minutes par tour sans problème. Et je pense qu'un enfant peut commencer à être autonome sur le jeu vers 8 ans (mon fils ne comprend pas les demi, donc je doit lui faire les décomptes de case)

Les règles de Zimeon fluidifient énormément le jeu alors que celles de base sont franchement compliquées pour rien (et ultra mal écrites !). C'est ultra dommage car le concept de base est vraiment bon, avec les règles de Zimeon ou approchant ainsi qu'une meilleure édition, ça aurait pu être un bien plus gros carton.

Rallyman dans sa première version était déjà des années lumières au dessus en terme d'édition et de règles.
Bohort
Bohort
Petite question de règles : quand il y a trois voies, peut on avancer en diagonale de l'intérieur vers l'extérieur ou vice versa ? ou seulement se mettre sur la voie du milieu ?
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Uphir
Uphir
De ce que j'ai lu, les changements de voies sont libres (sauf restriction inscrite sur la tuile sur les vitesses maximums autorisées).
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Ealenthis
Ealenthis
Venus dit :Je pense même que ce sera le premier jeu ou même le mode solo va être utilisé 😻. Sans compter que je passerais sûrement par la case site rallyman histoire d’acheter des véhicules 😛 Hâte de découvrir les prochains sg

Ta phrase me trouble : "acheter des véhicules sur le site rallyman?"

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Venus
Venus
Sur le site de Rallyman,
tu as des voitures en etain   [ corrigé ^^ ]
Rallyman.fr

, qui appartiennent aux anciennes version.
Elles sont de couleur grise, qu'il faut peindre ( éventuellement ).
Au niveau de la taille, JC Bouvier m'a dit sur le KS, que ça marchait très bien aussi.^^
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Hadoken
Hadoken
en plomb?il me semble que c'est interdit,donc cela m'étonnerait....
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Venus
Venus
Cela me fait penser, que la nouvelle actu est tombée.
Actu 10

Alors, oui il y a un nouveau SG débloqué, et l'annonce de la nouvelle extension.
Elle sera gratuite, pendant la campagne et le pledge manager.
En dehors, à mon avis, il faudra compter 15-20€ quand il sortira en boutique.

Tric Trac

" En plus d'inclure 12 nouvelles tuiles Combo (y compris la tuile 91K qui semble vous plaire beaucoup!), l'extension World Tour inclura de nouveaux circuits officiels, inspirés de circuits célèbres venant de pays du monde entier comme l'Angleterre, l'Allemagne, l'Amérique etc. "

Potentiellement, avec le pledge unique, les 2 extensions offertes en campagne et l'extension à 9€ au lieu de 15€,
on est sur :
- 1 pledge de base : 49 € au lieu de 79€ 
( si on considère que les 2 extensions offertes seront à 15€ en boutique le jour où elles sortiront )
- 1 pledge de base + l'extension GT5 : 58 € au lieu de 94€
( si on considère que les 3 extensions offertes seront à 15€ en boutique le jour où elles sortiront )
On peut éventuellement ajouter un set de dés à 8 € je crois de mémoire
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Venus
Venus
En étain, pardon.

[ je me corrige ] lol
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el_segador
el_segador
Je suis tombé sur le KS complètement par hasard et.... j'ai pledgé direct!!

Ça m'à l'air très fun et très tactique aussi, que du bon!!

Croyez-vous qu'on pourrait espérer des voitures aux capacités uniques?
Genre, tel modèle a un dé vitesse en plus,  tel autre, un dé gaz en plus, un autre ignore ses 2 premiers dégâts etc, etc.....

Ça permettrait de choisir son modèle avant une course et augmenterait encore la rejouabilité???
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Venus
Venus
Alors pour le coup,
Si tu regardes de plus près, c'est déjà fait.

Tu as l'extension GT5 qui possède d'autres véhicules, avec des " capacités " différentes "

Regarde dans les Actu par exemple.

Mercredi 28, à 20H,  il y aura, cette fois ci un facebook live ou Mr Rallyman JC Bouvier sera présent en compagnie de certains de chez HGG
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Uphir
Uphir
Perso, je suis content de l'extension World Tour qui apportera des pistes inspirées de circuits réels. Mais ce que j'aimerai bien également, c'est une extension équivalente à Dirt pour la première édition, avec des tuiles de terre, de boue et de neige pour faire du WRC.
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Garshell
Garshell
Pour ceux habitant Toulouse, le jeu est jouable à la ludothèque Les Ludotines de Saint Aubin, et aussi à l'atelier de Pechbonnieu ! Alors si vous hésitez encore, venez le tester !
bal0o67
bal0o67
Uphir dit :Perso, je suis content de l'extension World Tour qui apportera des pistes inspirées de circuits réels. Mais ce que j'aimerai bien également, c'est une extension équivalente à Dirt pour la première édition, avec des tuiles de terre, de boue et de neige pour faire du WRC.

Ils ont prévenu dans les commentaires et dans les actu (de mémoires) que ce serait le cas dans un futur projet si celui là fonctionne bien ;)

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Uphir
Uphir
Oui, c'est ce qu'il m'a semblé percevoir dans les propos de Georgina (pardon si j'écorche son prénom) dans la TTTV "Le Papotache". J'espère vraiment que cela verra le jour; je n'ai pas le jeu original (c'est pour cela que je suis cette campagne), mais j'ai regardé pas mal de vidéos de gameplay, y compris de la première édition, et j'avoue que pouvoir rouler sur la boue, sous la neige, passer des bosses, etc. bref, tout l'esprit du rallye, me plairait beaucoup. Je ne suis pas trop sport mécanique (même si il fut un temps où je suivais la formule 1 -l'époque de Formule Dé justement !-) mais le WRC est sans conteste ma discipline préférée.

En revanche, il y a dans le gameplay de Rallyman GT un truc qui me chiffonne (et qui me fait hésiter encore à pledger); j'ai l'impression qu'il y a des freinages artificiels, et cela ne me plait pas ! Je m'explique; j'ai commencé à regarder la TTTV de la partie (je ne suis pas encore allé au bout) et j'ai lu dans les commentaires que quelqu'un suggérait que Georgina aurait pu aller plus loin après la ligne d'arrivée en "pilant" devant la ligne avec des dés de freins pour poursuivre sa suite. Or, cela me parait complètement contre intuitif de freiner devant la ligne d'arrivée quand on est premier et que le drapeau à damiers est en vue. Il faut que j'analyse le truc au regard de la vidéo mais j'avoue que ça, ça ne me plait pas beaucoup.

Pour le reste, les trajectoires ont l'air plutôt réaliste et ça c'est un point positif; et la gestion de la prise de risque est vraiment bien foutue !

Ah oui, confirmez moi (pourtant j'ai lu les règles); pour l'ordre d'arrivée dans le même tour, c'est bien le plus loin sur la piste désormais ? J'ai vu une vidéo YT où c'était la vitesse la plus élevée qui comptait et où c'était la voiture en dernière position "physiquement" qui l'emportait car elle terminait en 6ème. Ca m'a un peu "choqué".
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Venus
Venus
Vitesse, Distance, Voie Intérieure.

C'est dans cet ordre là qu'est résolu le passage sur une ligne d'arrivée : normalement.

Par exemple, Si la voiture A est en 5ème, et que la voiture B est juste derrière elle en 6ème
Normalement, si je ne dit pas dé bêtises, c'est la voiture B qui l'emporte.

" choqué ", je pense pas qu'il le faut.

Si le joueur 1 possède la voiture A, il jouera forcément avant le joueur 2 avec la voiture B.
Mais dans une vrai course, le coureur de la voiture B n'attend pas que le coureur de la voiture A, ait
passer la ligne d'arrivée.
Ils sont au coude à coude, et on peut vivre une fin de course palpitante considérant que la pointe de vitesse
en 6 ème de la voiture B, dépasse sur le fil l'autre voiture.

Enfin, du moins, c'est ce que j'ai cru comprendre/lire dans les règles Béta.


Concernant, ce que tu expliques au sujet du : ' je m'arrête devant la ligne ".
Je ne sais pas trop, mais bon, je pense aussi qu'ils peaufinent les règles.

Après, il faudrait revoir les Live, je pense qu'ils doivent en parler : sur leur page facebook.
Sinon Mercredi, il y a le facebook live, il suffira de leur reposer la question si cela a déjà été fait

 
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Kensu
Kensu
Ca reste pour moi des points de détails
on est pas dans la simu pure et dure.
Après, libre a vous de changer les règles d'arrivée si elles ne vous plaisent pas.
Du moment que c'est annoncé avant la partie, il n'y aura pas de PB.

Apres, pour le coup du freinage, si je ne dis pas de connerie, on peut aussi voir ca comme un coup de frein a main et du drift :)
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Venus
Venus
Oui, tu as totalement raison.
Sur un détail de ce genre, on se met d'accord au départ, et hop ^^
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Uphir
Uphir
C'est peut être un détail pour vous, mais pour moi ça veut dire beaucoup !

yes
Après, rassurez vous; si ces quelques points me chagrinent, il y a aussi de nombreux points qui me plaisent, comme la matérialisation des trajectoires par les dés ou la facilité avec laquelle faire du time trial (je suis allé faire un tour par curiosité sur le site Rallyman.fr et j'ai vu de magnifiques road books permettant de reproduire de véritables spéciales du WRC; j'adore !).
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Holy Grail Games
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Venus dit :
Tiens par contre, si quelqu'un sait.....
Sur pas mal de KS comme Rallyman, 7th continent, et pleins d'autres, il y a souvent "Jamie " Collaborateur, il est de
chez HGG ?
J'avoue que je me suis toujours demandé....Vu qu'il est partout lool
C’est ma maison d’édition donc oui ;)
 
Vicen dit :Les ajustements au niveau du finish me semblent bons.
Et les triples voies même avec un nombre réduit de joueurs me semble être un bon choix. Avec le système de dépassement qui valorise les vitesses, être restreint par le nombre de voies n’est pas nécessaire.
Alors n'oublie pas que le changement de voie peut provoquer des situations aussi tactiques qu'une virage. Savoir s'adapter aux différentes parties d'une course peut vous donner une sacré avantage ;)
 
el_segador dit :Je suis tombé sur le KS complètement par hasard et.... j'ai pledgé direct!!

Ça m'à l'air très fun et très tactique aussi, que du bon!!

Croyez-vous qu'on pourrait espérer des voitures aux capacités uniques?
Genre, tel modèle a un dé vitesse en plus,  tel autre, un dé gaz en plus, un autre ignore ses 2 premiers dégâts etc, etc.....

Ça permettrait de choisir son modèle avant une course et augmenterait encore la rejouabilité???
C’est le cas du GT 5….et celui qui arrive aujourd’hui 😉
 
Uphir dit : En revanche, il y a dans le gameplay de Rallyman GT un truc qui me chiffonne (et qui me fait hésiter encore à pledger); j'ai l'impression qu'il y a des freinages artificiels, et cela ne me plait pas ! Je m'explique; j'ai commencé à regarder la TTTV de la partie (je ne suis pas encore allé au bout) et j'ai lu dans les commentaires que quelqu'un suggérait que Georgina aurait pu aller plus loin après la ligne d'arrivée en "pilant" devant la ligne avec des dés de freins pour poursuivre sa suite. Or, cela me parait complètement contre intuitif de freiner devant la ligne d'arrivée quand on est premier et que le drapeau à damiers est en vue. Il faut que j'analyse le truc au regard de la vidéo mais j'avoue que ça, ça ne me plait pas beaucoup.
Alors nous avons assez longuement discuté de ce sujet et la réponse court c’est : Oui c’est vrai, sur papier, Dans le jeu c’est tres rare que vous pouvez effectivement mettre cela a l’œuvre. De plus, quand c’est possible, c’est une gros risque, les dés de frein ne pardonne pas ! Nous avons bien étudié le sujet et cela ne nous inquiète vraiment pas.
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mayrik
mayrik
Un freinage en début de mouvement ça peut arriver mais c'est très rare :

1) oui ça peut permettre d'aller plus loin, mais ça augment le risque de perte de contrôle en augmentant le nombre de dés (qui plus est, les dés frein sont lancé en simultané de la vitesse)

2) la ligne droite doit être particulièrement longue (+ de 12 cases), sinon la plus pars du temps, à partir du milieu de celle-ci tu décélères progressivement pour arriver dans le prochain virage.

3) une chute de rapport en ligne droite ça existe dans la réalité pour aller chercher de la puissance dans les haut régime. Ici ça le simule pas mal, le seul défaut étant que les dés sont nommés "frein". Mais en jeu tu t'en fou bien de comment se nomme le dé, tu sais juste que pour sauté un rapport au rétrograde il te faut un dés orange.




 
Uphir
Uphir
Merci tous les deux pour ces explications, ça se tient bien. Ca va être dur de résister...

Allez, un autre truc qui me chiffonne (après promis, j'arrête, et je pledge); j'ai vu qu'en cas de perte de contrôle, il est possible de "réajuster" ses dés pour limiter la casse. Je m'explique;

Disons que je fais 1, 2, 3, 4, gaz, gaz, et que j'obtiens un /!\ sur mon 2 et mes deux dés de gaz. Si j'ai bien compris, je peux réajuster ma trajectoire pour faire 1, 2 /!\, /!\, /!\ et donc manger un dommage à vitesse 2 alors que ma trajectoire initiale aurait dû m'emmener à une perte de contrôle en vitesse 4. J'ai vu "Jamie" le faire il me semble dans une vidéo YT et ça me surprend que l'on puisse "changer" sa main d'une certaine manière si les choses ne se passent pas comme prévues.

Bon, d'un autre côté, pendant que j'écrivais ces lignes, je me dis que ça peut aussi simuler le fait que le pilote, sentant que son véhicule lui échappe, tente de rattraper le coup et de limiter la casse...
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Nicowa
Nicowa
"Celui qui arrive aujourd'hui"...

Bien, bien, bien...
Venus
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coolcool
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mayrik
mayrik
Uphir dit :Merci tous les deux pour ces explications, ça se tient bien. Ca va être dur de résister...

Allez, un autre truc qui me chiffonne (après promis, j'arrête, et je pledge); j'ai vu qu'en cas de perte de contrôle, il est possible de "réajuster" ses dés pour limiter la casse. Je m'explique;

Disons que je fais 1, 2, 3, 4, gaz, gaz, et que j'obtiens un /!\ sur mon 2 et mes deux dés de gaz. Si j'ai bien compris, je peux réajuster ma trajectoire pour faire 1, 2 /!\, /!\, /!\ et donc manger un dommage à vitesse 2 alors que ma trajectoire initiale aurait dû m'emmener à une perte de contrôle en vitesse 4. J'ai vu "Jamie" le faire il me semble dans une vidéo YT et ça me surprend que l'on puisse "changer" sa main d'une certaine manière si les choses ne se passent pas comme prévues.

Bon, d'un autre côté, pendant que j'écrivais ces lignes, je me dis que ça peut aussi simuler le fait que le pilote, sentant que son véhicule lui échappe, tente de rattraper le coup et de limiter la casse...

Tu perds le contrôle sur la case même du 3ème /!\.

Donc dans ton cas ça change rien tu perdra le contrôle en 4ème, tu auras juste fais une case de moins.

Selon tes choix :
- 1, 2(/!\), Gaz(/!\), Gaz(/!\) : perte de contrôle en 2.
ou
- 1, 2(/!\), 3, Gaz(/!\), Gaz(/!\) : perte de contrôle en 3.
ou
- 1, 2(/!\), 3, 4, Gaz(/!\), Gaz(/!\) : perte de contrôle en 4 mais une case de plus.

Uphir
Uphir
Heu... non. Tu perdras le contrôle en 2ème puisque le gaz gaz suivra la seconde. En gros, si tu fais une "grosse attaque", comme tu jettes tout d'un coup, tu peux "réorganiser" tes dés pour perdre le contrôle moins vite. J'ai vu Jamie le faire sur une vidéo YT; au lieu de perdre le contrôle en 4ème, il limite la casse en faisant cela.

Là je suis au boulot, mais je vais retrouver la vidéo en question, je vous la mettrai en rentrant ce soir.

Mais bon, encore une fois, du moment que je trouve une explication cohérente, comme celle du pilote qui tente de rattraper son véhicule, ça le satisfait.
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mayrik
mayrik
Oui en fais tu peux limiter en 2.

Après c'est à mettre en relation avec les tuiles.

Tu préfère une sortie en deux sur une tuiles orange ou en 3 sur la tuile suivante jaune ?
Venus
Venus
Et la nouvelle actualité fait son petit effet .

Actualité 11 : GT4 - ici

L'extension GT4 est dévoilée.
Pour plus d'informations, cliquez sur le lien "bleu" ci-dessus

Tric Trac

Un Refresh ^__^
Voilà ce qu'il est possible d'avoir :

- Pledge Driver : 49 € au lieu de 79€
( incluant Base + Stretch Goals + Pack Championship + Pack World Tour + Pneus Tendres )

- Pledge Driver + Extension GT4 et Extension GT5 : 67 € au lieu de 109 €

- Les 2 extensions offertes dans la Pledge Driver seront vraisemblablement à 15€ en boutique dans un futur.
- Les 2 extensions GT, sont au prix de 9€ chacune, pendant la campagne et le Pledge Manager ( au lieu de 15€ en boutique
- Le set de dés supplémentaire : 8 € .


Il reste par ailleurs 1 Add-on à dévoilé....Vivement la surprise. ^__^

N'oubliez pas, Le Facebook Live, demain soir à 20H00, où visiblement Giorginna et JC Bouvier seront présents. Cela a toujours un bel effet que de pouvoir parler au Rallyman :p

Bon c'est pas tout, mais il faut que j'aille upgrade my pledge ;-)
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Renaud_J_99
Renaud_J_99
Question peut-être un peu bête...
Je possède déjà une version antérieure de Rallyman (avec uniquement dés de vitesse et de gaz). Je suis pour le moment sur un pledge à 1 euros, mais ne sais pas si je vais craquer. 
Par contre, cela pourrait m'intéresser de prendre uniquement l'add-on des dés pour avoir les freins, et rajouter de la rejouabilité à mon ancienne version. 
Pouvez-vous me confirmer s'il est possible de ne prendre QUE cet add-on, sans le jeu de base ? 
Merci. 
BackDraft
BackDraft
Ealenthis dit :
Venus dit :Je pense même que ce sera le premier jeu ou même le mode solo va être utilisé 😻. Sans compter que je passerais sûrement par la case site rallyman histoire d’acheter des véhicules 😛 Hâte de découvrir les prochains sg

Ta phrase me trouble : "acheter des véhicules sur le site rallyman?"

Il y'a tout une gamme de magnifiques voitures pour jouer/collectionner
D'ailleurs petit message a Holy Grail, ce serait pas mal de communiquer sur les voitures car elles déchirent et juste le plastique de couleur ne leur rend pas forcément hommage.
un peu de peinture et on obtient ça :)

Tric TracTric Trac
Vraouuuum !

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