Von : konix | Dienstag, 3. April 2018 um 22:40
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Djinn42
Djinn42
Blackced dit :


Fred Henry était convaincu que son jeu était très bon

C'est l'erreur de beaucoup de gens. Ce n'est pas son jeu et Monolith n'est pas Fred Henry.

Tous ces comptes qui essayent de démontrer que Fred Henry est mauvais devraient créer leur propre topic. Ici c'est Clautrophobia, un jeu de Croc réédité et retravaillé par Monolith et de nouvelles têtes.

Je promet pas un grand succès au post sur FH, contrairement aux jeux de Monolith mine de rien.
La victimisation, l'orthographe un peu créative, la répétition de phrases creuses, les non-sens, le besoin d'exister dans la contradiction quitte à dire des bêtises énormes. A part peut-être un sociologue qui a du temps à perdre je crois pas que ça intéresse grand monde.

On peut dire ce qu'on veut ici mais pas 15 fois. La première on avait compris.

Quant à son honnêteté, sa vérité qu'il partage avec ceux que ça peut intéresser, je trouve ça bien. Manifestement c'est ce qui gène. Peut-être que les fâchés préfèrent les entreprises qui font dans la langue de bois. Comme Blizzard et sa version mobile de Diablo...

Mais parler autant sans parler une seule fois jeu de société, c'est quand même symptomatique. Ont ils au moins acheté le jeu pour en parler ?

[Edit] Ceci était à destination des multi-comptes et autres haters un peu limités du forum, Blackced. Je rebondi juste sur ta phrase.

popoff
popoff
Pour en revenir un peu au jeu (de Croc et Laurent Pouchain pour cette 2e édition, donc...), je commence à avoir une dizaine de parties au compteur (des parties excellentes ! un vrai kiff, c'est fluide, super tactique, avec une excellente rejouabilité rien que sur le scénario de base "Les survivants", et une belle courbe d'apprentissage...), je me suis demandé si une variante "bisounours" serait viable, afin que les humains galèrent un peu moins en fin de partie.
ça consisterait simplement à leur permettre d'une part de récupérer l'équipement dropé par leurs alliés décédés (suffirait de poser la carte sur la tuile, qu'un humain peut récupérer pour une action), et d'autre part que les dés des alliés décédés soient toujours lancés lors de la phase de préparation, afin que le joueur humain dispose de + de choix pour ceux qui sont toujours debout (et éviter les tours où, même avec les cartes d'instinct, le ou les derniers survivants sont épuisés alors que l'heure est cruciale...) Je sais que le jeu n'est pas prévu pour ça, que l'asymétrie fait partie de son ADN, etc., mais je vais quand même tester ce mode "promenade de santé", histoire de...
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studiordl
studiordl
Tout zechrub dit :
Dstudiordl dit :
zechrub dit :
Alors la, y en a eu des beaux mais celui-là c’est énorme. 

@L’autre : Je ne comprends pas qu’une telle haine puisse ressortir sur des sujets parlant de jeu. Quitte à déblatérer des conneries et insulter les gens allez donc sur des forums ou ça en vaut vraiment la peine (si cela existe).
 

Exactement ce que je pense!!

Ce zechrub est à vomir...

Vite retrouvons-nous entre personnes passionnées, pour qui le jeu représente le partage et le bon vivre en société!

Si ça peut te faire du bien, la prochaine fois envois moi un mp, ça permettra de laisser ce thread relativement traiter de son sujet, ou ouvres en un autre, avec comme titre allons lyncher untel, comme ça je pourrais éviter de perdre mon temps a les lire.

Toutes mes humbles excuses, j’ai évidemment fais une énorme confusion de pseudo, je réagis rarement à chaud et aux propos délirants,mais le message de Mr Multicompte m’a mis en colère, attaché au bon esprit dans la communauté des joueurs, sincèrement confus pour cette méprise, d’autant plus que c’etait dans ton propos que je me retrouvais.

 

Foussa67
Foussa67
popoff dit :Pour en revenir un peu au jeu (de Croc et Laurent Pouchain pour cette 2e édition, donc...), je commence à avoir une dizaine de parties au compteur (des parties excellentes ! un vrai kiff, c'est fluide, super tactique, avec une excellente rejouabilité rien que sur le scénario de base "Les survivants", et une belle courbe d'apprentissage...), je me suis demandé si une variante "bisounours" serait viable, afin que les humains galèrent un peu moins en fin de partie.
ça consisterait simplement à leur permettre d'une part de récupérer l'équipement dropé par leurs alliés décédés (suffirait de poser la carte sur la tuile, qu'un humain peut récupérer pour une action), et d'autre part que les dés des alliés décédés soient toujours lancés lors de la phase de préparation, afin que le joueur humain dispose de + de choix pour ceux qui sont toujours debout (et éviter les tours où, même avec les cartes d'instinct, le ou les derniers survivants sont épuisés alors que l'heure est cruciale...) Je sais que le jeu n'est pas prévu pour ça, que l'asymétrie fait partie de son ADN, etc., mais je vais quand même tester ce mode "promenade de santé", histoire de...

ça, c'est intéressant, merci :) 

pour faciliter la vie des survivants, on pourrait aussi imaginer le droit à un certain nombre de relances gratuites durant la partie. 

Genre une réserve de 3 tokens relance. T'en défausses un, tu peux relancer tout ou partie de tes dés survivants. 

 

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zechrub
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 studiordl dit :
Tout zechrub dit :
Dstudiordl dit :
zechrub dit :
Alors la, y en a eu des beaux mais celui-là c’est énorme. 

@L’autre : Je ne comprends pas qu’une telle haine puisse ressortir sur des sujets parlant de jeu. Quitte à déblatérer des conneries et insulter les gens allez donc sur des forums ou ça en vaut vraiment la peine (si cela existe).
 

Exactement ce que je pense!!

Ce zechrub est à vomir...

Vite retrouvons-nous entre personnes passionnées, pour qui le jeu représente le partage et le bon vivre en société!

Si ça peut te faire du bien, la prochaine fois envois moi un mp, ça permettra de laisser ce thread relativement traiter de son sujet, ou ouvres en un autre, avec comme titre allons lyncher untel, comme ça je pourrais éviter de perdre mon temps a les lire.

Toutes mes humbles excuses, j’ai évidemment fais une énorme confusion de pseudo, je réagis rarement à chaud et aux propos délirants,mais le message de Mr Multicompte m’a mis en colère, attaché au bon esprit dans la communauté des joueurs, sincèrement confus pour cette méprise, d’autant plus que c’etait dans ton propos que je me retrouvais.

 

Pas de soucis :) pas besoin d’excuse vu que c’est une confusion. Je suis comme toi, en général je préfère me taire mais bout d’un moment on se sent obligé d’intervenir. Faudrait peut être créer un post trash, ou on déplace toutes ces choses qui ne concerne pas le jeu, au nom de la non censure 

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Nicky Larson
Nicky Larson
popoff dit :Pour en revenir un peu au jeu (de Croc et Laurent Pouchain pour cette 2e édition, donc...), je commence à avoir une dizaine de parties au compteur (des parties excellentes ! un vrai kiff, c'est fluide, super tactique, avec une excellente rejouabilité rien que sur le scénario de base "Les survivants", et une belle courbe d'apprentissage...), je me suis demandé si une variante "bisounours" serait viable, afin que les humains galèrent un peu moins en fin de partie.
ça consisterait simplement à leur permettre d'une part de récupérer l'équipement dropé par leurs alliés décédés (suffirait de poser la carte sur la tuile, qu'un humain peut récupérer pour une action), et d'autre part que les dés des alliés décédés soient toujours lancés lors de la phase de préparation, afin que le joueur humain dispose de + de choix pour ceux qui sont toujours debout (et éviter les tours où, même avec les cartes d'instinct, le ou les derniers survivants sont épuisés alors que l'heure est cruciale...) Je sais que le jeu n'est pas prévu pour ça, que l'asymétrie fait partie de son ADN, etc., mais je vais quand même tester ce mode "promenade de santé", histoire de...

Ce n'est pas compliqué pour les humains à chaque fois.
Cela dépends des scénarios. Certains sont plus à l'avantage des humains alors que d'autres à l'avantage des demons. Même si globalement c'est assez équilibré. Sans doute ta façon de jouer les humains n'est pas optimale ?
Mais je gagne souvent en humain et contre des joueurs aguerris.

Bon puis ça dépends bien évidemment d'une part des tuiles que tu retournes et des jets de dès, mais ça c'est propre au jeu.

geyukeg
geyukeg
Djinn42 dit :
 

On peut dire ce qu'on veut ici mais pas 15 fois. La première on avait compris.

Quant à son honnêteté, sa vérité qu'il partage avec ceux que ça peut intéresser, je trouve ça bien. Manifestement c'est ce qui gène.

Peut-être que les fâchés préfèrent les entreprises qui font dans la langue de bois.

Ceci était à destination des multi-comptes et autres haters un peu limités du forum.

Manifestement ça a eu beau être répété 15 fois. ce n'est ni compris la première fois ni la dernière.

Ce qui est reproché a fred henry ce n'est ni son honnêteté, ni le fait qu'il était convaincu que son jeu allait se vendre et qu'il ait fait des erreurs.
non, ce qui lui est reproché c'est de venir s'en plaindre, de faire pleurer dans les chaumières et dans le même temps de faire jouer ses relations a la tric trac tv pour sauver son ks.

les gens n'aiment pas la langue de bois mais ils n'aiment pas non plus les pleureuses hypocrites qui n'assument pas.

Les seules personnes limitées sur ce forum sont celles qui ne comprenne toujours pas ou plutôt qui ne veulent pas comprendre au bout de la 16e fois et dont le seul argument est : "hater"

il n'y a pas plus aveugle que celui qui ne veut pas voir.

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Uphir
Uphir
Je me demandais; tu as un générateur de pseudos aléatoires pour revenir ainsi aussi vite que t'es ban ?
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Acathla
Acathla
geyukeg dit :
Djinn42 dit :
 

On peut dire ce qu'on veut ici mais pas 15 fois. La première on avait compris.

Quant à son honnêteté, sa vérité qu'il partage avec ceux que ça peut intéresser, je trouve ça bien. Manifestement c'est ce qui gène.

Peut-être que les fâchés préfèrent les entreprises qui font dans la langue de bois.

Ceci était à destination des multi-comptes et autres haters un peu limités du forum.

Manifestement ça a eu beau être répété 15 fois. ce n'est ni compris la première fois ni la dernière.

Ce qui est reproché a fred henry ce n'est ni son honnêteté, ni le fait qu'il était convaincu que son jeu allait se vendre et qu'il ait fait des erreurs.
non, ce qui lui est reproché c'est de venir s'en plaindre, de faire pleurer dans les chaumières et dans le même temps de faire jouer ses relations a la tric trac tv pour sauver son ks.

les gens n'aiment pas la langue de bois mais ils n'aiment pas non plus les pleureuses hypocrites qui n'assument pas.

Les seules personnes limitées sur ce forum sont celles qui ne comprenne toujours pas ou plutôt qui ne veulent pas comprendre au bout de la 16e fois et dont le seul argument est : "hater"

il n'y a pas plus aveugle que celui qui ne veut pas voir.

Et donc ?

pour eviter une 17eme fois il faut quoi ? 
Etre d'accord avec vous ?

peut etre que les gens s'en foutent que FH ou FI ou FJ soit une pleureuse et demande de l'aide a ses amis...(moi je m'en fous...)

ou alors peut etre que certains ca ne les dérange pas que FK ou FL ou FM se plante a chaque fois et essaye de se justifier...

est ce que cela vous a traversé l'esprit ?

Imaginons : je n'aime pas le hasard dans les jeux, certains apprecient, d'autres s'en foutent qu'il y en ait ou pas.
Donc de mon point de vue c'est tous des idiots parce qu'ils ne voient pas qye le hasard est imprévisible ... C'est gros comme raisonnement non ?
 

Pikaraph
Pikaraph
geyukeg dit :
Djinn42 dit :
 

On peut dire ce qu'on veut ici mais pas 15 fois. La première on avait compris.

Quant à son honnêteté, sa vérité qu'il partage avec ceux que ça peut intéresser, je trouve ça bien. Manifestement c'est ce qui gène.

Peut-être que les fâchés préfèrent les entreprises qui font dans la langue de bois.

Ceci était à destination des multi-comptes et autres haters un peu limités du forum.

...[du caca]...

Le preux chevalier qui vient nous délivrer sa sainte parole... en fait on s'en cogne de ta détestation pour tel ou tel truc, on est assez grands pour faire la part des choses, donc ton rôle de social justice warrior tu te le roules et tu te le carres dans le fondement puisque tu as l'air d'aimer ça.

Ce n'est pas en venant vomir ta bile ici que tu changeras quoi que ce soit, tu ne sers à rien.

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Nicky Larson
Nicky Larson
geyukeg dit :
Djinn42 dit :
 

On peut dire ce qu'on veut ici mais pas 15 fois. La première on avait compris.

Quant à son honnêteté, sa vérité qu'il partage avec ceux que ça peut intéresser, je trouve ça bien. Manifestement c'est ce qui gène.

Peut-être que les fâchés préfèrent les entreprises qui font dans la langue de bois.

Ceci était à destination des multi-comptes et autres haters un peu limités du forum.

Manifestement ça a eu beau être répété 15 fois. ce n'est ni compris la première fois ni la dernière.

Ce qui est reproché a fred henry ce n'est ni son honnêteté, ni le fait qu'il était convaincu que son jeu allait se vendre et qu'il ait fait des erreurs.
non, ce qui lui est reproché c'est de venir s'en plaindre, de faire pleurer dans les chaumières et dans le même temps de faire jouer ses relations a la tric trac tv pour sauver son ks.

les gens n'aiment pas la langue de bois mais ils n'aiment pas non plus les pleureuses hypocrites qui n'assument pas.

Les seules personnes limitées sur ce forum sont celles qui ne comprenne toujours pas ou plutôt qui ne veulent pas comprendre au bout de la 16e fois et dont le seul argument est : "hater"

il n'y a pas plus aveugle que celui qui ne veut pas voir.

Tu as donné ton point de vu, certains le rejette d'autres y adhère et beaucoup s'en moque.
Maintenant, à part faire du prosélytisme je ne vois pas en quoi cela te motive de continuer dans cette voie. Si tu considère que les gens sont dans l'ignorance, laisse les. Si tu continu à vouloir imposer ton point de vu à des gens qui visiblement s'en moque ou n'y adhère pas, cela devient personnel et on n'est plus dans un débat mais dans une diatribe prosélyte qui n'a pas ça place ici, à mon avis.

Du coup, pourrais t-on revenir au sujet initial du topic, à savoir le jeu en lui même ?

KerenRhys
KerenRhys
geyukeg dit :faire jouer ses relations a la tric trac tv pour sauver son ks.

Ca s'appelle "avoir des amis". Donner un coup de main (y compris professionnellement quand c'est possible) c'est un principe de base de l'amitié.

Mais au vu de ta façon de te comporter ici, je me doute que ça doit être un concept qui t'est complètement étranger et donc qui te dépasse largement.

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LEauCEstNul
LEauCEstNul
geyukeg dit :
Manifestement ça a eu beau être répété 15 fois. ce n'est ni compris la première fois ni la dernière. 
En fait il y a une explication simple : on s'en fout 14 fois.

Basique.
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M.Jack
M.Jack
popoff dit :Pour en revenir un peu au jeu (de Croc et Laurent Pouchain pour cette 2e édition, donc...), je commence à avoir une dizaine de parties au compteur (des parties excellentes ! un vrai kiff, c'est fluide, super tactique, avec une excellente rejouabilité rien que sur le scénario de base "Les survivants", et une belle courbe d'apprentissage...), je me suis demandé si une variante "bisounours" serait viable, afin que les humains galèrent un peu moins en fin de partie.
ça consisterait simplement à leur permettre d'une part de récupérer l'équipement dropé par leurs alliés décédés (suffirait de poser la carte sur la tuile, qu'un humain peut récupérer pour une action), et d'autre part que les dés des alliés décédés soient toujours lancés lors de la phase de préparation, afin que le joueur humain dispose de + de choix pour ceux qui sont toujours debout (et éviter les tours où, même avec les cartes d'instinct, le ou les derniers survivants sont épuisés alors que l'heure est cruciale...) Je sais que le jeu n'est pas prévu pour ça, que l'asymétrie fait partie de son ADN, etc., mais je vais quand même tester ce mode "promenade de santé", histoire de...

Ben si tu facilites trop la tâche des humains c'est le joueur démons qui va galérer en même temps...
Pour moi il n'y a pas de raisons que les humains gagnent plus souvent que les démons, après si ton joueur démons est consentant pour plus "faire de la figuration" que pour essayer de gagner pourquoi pas. Mais attention car si tu touches à l'équilibre du jeu tu vas forcément perdre en tension, tactique, etc.
 

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popoff
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M.Jack dit :
popoff dit :Pour en revenir un peu au jeu (de Croc et Laurent Pouchain pour cette 2e édition, donc...), je commence à avoir une dizaine de parties au compteur (des parties excellentes ! un vrai kiff, c'est fluide, super tactique, avec une excellente rejouabilité rien que sur le scénario de base "Les survivants", et une belle courbe d'apprentissage...), je me suis demandé si une variante "bisounours" serait viable, afin que les humains galèrent un peu moins en fin de partie.
ça consisterait simplement à leur permettre d'une part de récupérer l'équipement dropé par leurs alliés décédés (suffirait de poser la carte sur la tuile, qu'un humain peut récupérer pour une action), et d'autre part que les dés des alliés décédés soient toujours lancés lors de la phase de préparation, afin que le joueur humain dispose de + de choix pour ceux qui sont toujours debout (et éviter les tours où, même avec les cartes d'instinct, le ou les derniers survivants sont épuisés alors que l'heure est cruciale...) Je sais que le jeu n'est pas prévu pour ça, que l'asymétrie fait partie de son ADN, etc., mais je vais quand même tester ce mode "promenade de santé", histoire de...

Ben si tu facilites trop la tâche des humains c'est le joueur démons qui va galérer en même temps...
Pour moi il n'y a pas de raisons que les humains gagnent plus souvent que les démons, après si ton joueur démons est consentant pour plus "faire de la figuration" que pour essayer de gagner pourquoi pas. Mais attention car si tu touches à l'équilibre du jeu tu vas forcément perdre en tension, tactique, etc.
 

Alors bien entendu, il est tout à fait possible que je joue comme une quiche. Mais disons que je l'ai essayé, en alternant les rôles, avec 2 personnes différentes (qui, sans être des gros joueurs, s'y connaissent quand même un peu), et à chaque fois, les humains n'ont pas vraiment été à la fête, même s'ils ont parfois effleuré la victoire ou titillé l'égalité. Mais j'ai dû essayer 4 scénarios max, dans cette dizaine de parties donc ce n'est pas du tout représentatif, même si Claustro se veut volontairement asymétrique et que, de l'aveu des créateurs je crois, le gameplay (notamment les tirages des dés et surtout des tuiles) amène trop d'aléatoire pour garantir un équilibre total et permanent. Attention, hein, ce n'est pas du tout un reproche, au contraire, puisqu'effectivement, une partie de la tension provient de ce challenge. C'est juste pour pouvoir disposer d'un mode de jeu "facile", avec cette variante "human friendly", quitte à la trouver toute moisie à l'usage, parce qu'effectivement le démon sera réduit à jouer les figurations, pour peu que les tuiles soient favorables à l'humain...

Je suis preneur de conseils pour les jouer, ces humains, en revanche. Il m'a semblé qu'il valait mieux bien occuper l'espace pour éviter de laisser des tuiles où les infernaux peuvent poper (mais du coup les humains se séparent et finissent bloqués), rusher dans les premiers tours tant que tout le monde est encore frais, et maximiser l'emploi des activations afin de remplir les conditions du scénario. Mais bon, ça c'est la théorie. La pratique, c'est + fun, mais quand même + sanglant...

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Ctenza
Ctenza
Alors moi j' ai tendance quand je joue les humains a forcer le joueur démon a faire rentrer des troglodytes
Épuisant ainsi sa réserve de prima materia ce qui l oblige a mettre des dés pour en générer.
Cela me permet de mieux gérer l agressivité et de ne pas donner l opportunité au démon de pouvoir faire un rush avec masse troglodytes molosses et démon
Qui seraient frénétique

 
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Harry Cover
Harry Cover
je ne comprends pas, tu fais comment pour le forcer ? s'il ne veut pas en faire rentrer, il peut attendre et préparer ses dés pour un rush
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mayrik
mayrik
Dépend du niveau du joueur en face.

Sur le premier scénario j'ai tendance à faire pareil lors d'une "première partie":
je laisse volontairement des entrées pour que le joueur soit libre de faire rentrer du troglodyte, si "débutant" en face généralement il saute sur l'occasion.
Ensuite coups de rush (cartes instinct conservées en fonction des scores qui font avancer) dans les tunnels vers la sortie pour distancer les troglodytes, avec toujours une défense à l'arrière si jamais ça raccroche.

Le joueur démon va être obligé d'activer les troglodytes régulièrement sinon ils se retrouvent inutiles en arrière et il aura plus assez de gemmes en stock pour invoquer du gros rapidement.

 
Roolz
Roolz
Harry Cover dit :je ne comprends pas, tu fais comment pour le forcer ? s'il ne veut pas en faire rentrer, il peut attendre et préparer ses dés pour un rush

Moi je fais comme ça:
- "Tu sors tes trogs de suite, ou sinon je sors pas la bouteille de whisky".
- "OK".
Ca marche pas avec tout le monde, par contre.

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Harry Cover
Harry Cover
si le démon du stock de PM, il suffit d'attendre de faire une des charges (me rappelle plus du nouveau nom Intrépide ?) et il rentre où il veut même devant l'humain
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Harry Cover
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Roolz dit :
Harry Cover dit :je ne comprends pas, tu fais comment pour le forcer ? s'il ne veut pas en faire rentrer, il peut attendre et préparer ses dés pour un rush

Moi je fais comme ça:
- "Tu sors tes trogs de suite, ou sinon je sors pas la bouteille de whisky".
- "OK".
Ca marche pas avec tout le monde, par contre.

avec moi ça a de fortes chances de marcher !


enfin ça dépend du whisky ....

angel

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mayrik
mayrik
Faites gaffe, on parle du jeu et de son gameplay là, on s'égare grave.
Harry Cover
Harry Cover
Le whisky est un élément de gameplay dans 90% des jeux;

les 10% restant sont de mauvais jeux
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Nicky Larson
Nicky Larson
Il n'y a de toute façon pas une stratégie qui vaille je pense.
C'est un peu comme tout, ça dépends déjà du scénario (certains de force à rentrer vite, d'autre moins) et ça dépends aussi des tuiles que tu retourne.
mayrik
mayrik
Et puis comme tout jeux de confrontation, la meilleur stratégie c'est celle qui est adaptée à ce que fait l'autre en face.

Mais je pense que pour chaque scénario il existe un peu "la meilleur ouverture possible" (qui dépends aussi des tuiles)
Harry Cover
Harry Cover
oui sur les scénarios avec une mise en place fixe et visible ça se discute
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Pikaraph
Pikaraph
Et puis quand tu connais le joueur en face de toi, tu sais s'il est tête brûlée ou pas. Le mind game compte pas mal aussi.
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LEauCEstNul
LEauCEstNul
mayrik dit :Ensuite coups de rush (cartes instinct conservées en fonction des scores qui font avancer) dans les tunnels vers la sortie pour distancer les troglodytes, avec toujours une défense à l'arrière si jamais ça raccroche.

Le joueur démon va être obligé d'activer les troglodytes régulièrement sinon ils se retrouvent inutiles en arrière et il aura plus assez de gemmes en stock pour invoquer du gros rapidement.
C'est pour ça que si tu raccroche par l'avant (avec mon gambit d'ouverture), les humains ont juste 0 chances.

Gambit tour 1 :
- le dé le plus haut (un 3 idéalement) sur 7+
- le second dé le plus pour une carte
- le dernier dé pour une gemme

Tour 2, tu fait 7+ / 7+ et carte ou gemme et tu es généralement près pour attaquer par l'avant un personnage avec 3 d'armure avec un toutou score 1 + évasion si c'est pas la brute et deux troglos qui ne peuvent être là que pour bloquer le groupe + 2 ou 3 voir 4 petits troglo qui peuvent faire de la figuration par l'arrière sur la tuile de départ (bloquer le groupe, encore. On peut locker une brute ou un frère sur une tuile, qui n'aura aucune chance de sortie, avec trois troglo et du brouillard).

Tu refait le coup une seconde fois si tu n'a pas fait assez de trous et tu en a deux voir trois mid-vie, des trous partout ce qui te permet de bien exploiter le terrain et là tu fais pop le démon.

Les humains perdent souvent, quand même. Ils sont bien plus techniques que les démons.

On pourra "suer" dans les oreilles de FH ou Monolith, LE JEU, lui, est vraiment cool !

Je trouve que le 7+ est beaucoup plus fort que le 8+ (que je n'utilise vraiment jamais), à ne pas sous estimer : la case 7+ et les cases gemme et cartes sont vraiment les trois cases les plus fortes du plateau démon (gemme > 7+ > carte).
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Harry Cover
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LEauCEstNul dit :
C'est pour ça que si tu raccroche par l'avant (avec mon gambit d'ouverture), les humains ont juste 0 chances.
 

ah oui quand même !! une martingale pour gagner à tous les coups, il est cheaté ce jeu alors !
ça va faire plaisir à Croc ça !!

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LEauCEstNul
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Façon de parler...

J'aimerais bien voir quelle stratégie humaine fonctionne contre ça, vu que ça les force à improviser dès T2.

S'il font traverser les coureurs, c'est juste de la chair fraiche pour un démon plus loin avec 7+, en laissant le frère ou la brute se coltiner médor + ou - tout seul, vu qu'il y a toujours des troglo qui font tampons.

Ils sont moins souples dès que tu commence à gratter 2-3 blessures sur 3 bonhommes, quand même.
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Harry Cover
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donc au tour 2 tu fais rentrer des troglos et des molosses, tout en gardant des dés pour faire rentrer le démon au tour 3 ?
je ne vois pas comment c'est possible
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mayrik
mayrik
La stratégie de la chance :
- poster le groupe en défense à un carrefour précédent.
- pousser en avant avec un coureur à sacrifier en espérant tomber rapidement sur un cul de sac (et pas un carrefour).
- pour réapparition du filet d'air au carrefour précédent  = grosse fuite avec maintenant un toutou au fesse.