L'auberge sanglante

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Von : Max Riock | Freitag, 14. November 2014 um 15:46
BoT
BoT
romjé dit :
A la fin de la partie, quand les clients s'en vont, est-ce qu'on doit payer les comparses qui nous restent en main ou est-ce qu'on peut les défausser ?

Et plus généralement, est-ce qu'à tout moment, on peut défausser de notre main pour ne pas payer les comparses le matin ?

 

Non il n'y a rien d'optionnel dans ce point de règle et la fin de jeu ne change rien: "Chaque joueur recule son disque d’1F par comparse (carte Client qu’il a en main) pour payer son salaire."

 

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romjé
romjé
Merci pour vos réponses.

Je suis d'accord avec le "vous pouvez", c'est comme ça que je l'ai interprété aussi.

La question s'est surtout posée à la fin de la partie : après le dernier tour on avait tous encore des mecs en main. du coup est -ce qu'on doit perdre ces quelques francs ou pas ? Sachant qu'il est pas évident vu la taille du paquet à la fin de savoir si on aura un tour de plus ou non...

 
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Dexter269
Dexter269
romjé dit :Merci pour vos réponses.

Je suis d'accord avec le "vous pouvez", c'est comme ça que je l'ai interprété aussi.

La question s'est surtout posée à la fin de la partie : après le dernier tour on avait tous encore des mecs en main. du coup est -ce qu'on doit perdre ces quelques francs ou pas ? Sachant qu'il est pas évident vu la taille du paquet à la fin de savoir si on aura un tour de plus ou non...

Généralement, quand c'est le dernier tout, je le vois au paquet (surtout si c'est moi qui faisait la dernière mise en place) et donc j'essaie de me retrouver avec le moins de cartes possibles. Si j'ai encore de la place pour enterrer, je calcule qui tuer et enterrer pour avoir le moins de cartes possibles. Si je n'ai plus de place, je vais corrompre un client selon le nombre de cartes qu'il me reste en main et pourquoi pas ensuite construire cette carte. J'ai déjà terminé avec aucune carte en fin de partie.

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Docky
Docky
Tiens, j'en profite, si quelqu'un connaissant la réponse passe par là... Je le suppose grandement, mais l'extension annoncée sera-t-elle aussi jouable en solo, comme le jeu de base ? Merci d'avance.

P.S. Accessoirement, je rappelle (pour celles et ceux qui ne connaissent pas et qui apprécient la mécanique pyramidale de l'Auberge Sanglante) que Famiglia est aussi un excellent jeu valant le coup d'oeil.
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romjé
romjé
Rebonjour,

il me semblait avoir vu passé il y a vraiment pas longtemps un article tric trac parlant d'une extension à venir pour l'Auberge Sanglante ?
j'ai rêvé ? ou c'était une blague ? ou ça va vraiment se faire ?

Je ne retrouve bien évidemment plus l'article en question...
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sguinet
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Moi aussi j'ai cela en mémoire.
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Dexter269
ça va vraiment se faire. J'ai vu sur Facebook une boutique où il y avait eu une démo du proto en primeur pour les habitués du magasin.
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sebduj
sebduj
romjé dit :Rebonjour,

il me semblait avoir vu passé il y a vraiment pas longtemps un article tric trac parlant d'une extension à venir pour l'Auberge Sanglante ?
j'ai rêvé ? ou c'était une blague ? ou ça va vraiment se faire ?

Je ne retrouve bien évidemment plus l'article en question...

Hello,

On travaille effectivement sur une extension avec Nicolas ;-) J4en avais parlé dans mon article faisant le bilan 2016 de Pearl Games. Il reste encore du travail mais j'espère qu'on pourra vous proposer cela en 2017 ;-)

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romjé
romjé
sebduj dit :

Hello,

On travaille effectivement sur une extension avec Nicolas ;-) J4en avais parlé dans mon article faisant le bilan 2016 de Pearl Games. Il reste encore du travail mais j'espère qu'on pourra vous proposer cela en 2017 ;-)

Viiiiiiite :)

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Max Riock
Max Riock
Je profite des derniers postes pour m'excuser de mon inaction !

En effet, j'ai pas du tout eu le temps de m'occuper de notre WE jeux dans la véritable Auberge de Peyrebeille !

Mes 4 gosses, les associations, les soirées jeux ... Bla bla bla ...

Mais je garde cela dans un coin de ma tête et essaie de vous préparer ça pour l'hiver prochain.




 
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Max Riock
Max Riock
L'Article de Seb c'est ici

Je sais plus si je te l'avais demandé Seb, mais l'extension sera jouable à Cannes ?
 
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khaali
khaali
J'ai pu tester l'extension pour l'Auberge Sanglante à PEL, j'ai bien aimé.

Elle est en fait composée de 4 mini extensions qui vont s'ajouter ou remplacer des cartes du jeu de base :
- les forains : c'est une nouvelle "famille" de voyageurs, que l'on ajoute au paquet. La plupart ne permettent pas de construire une dépendance, mais ils ont chacun leur petite regle personnelle :  par exemple, le nain ne prend pas de place quand il est enterré et peut donc l'etre sous n'importe quelle dépendance, même si elle est pleine. Les jumelles, par contre, necessitent deux places! Le lanceur de couteau peut être recruté et peut assassiner gratuitement, comme les policiers. une autre permet de construire comme dépendance une roulotte, qui est une chambre supplémentaire à l'auberge tant qu'il n'y a pas de cadavre dessous!
- Les evenements : lors de l'arrivée des voyageurs dans l'auberge, si (et seulement si) il y a des forains présents dans la clientèle de ce soir-là, on tire une carte evenement. Cet evenement est en général négatif et va se produire le lendemain matin, au départ des voyageurs. Par exemple, le cout salarial des associés qui restent en main est doublé, ou bien une enquete de police à lieu même s'il n'y a pas de policier, ou encore les impots passent et tout le monde voit son nombre de chèques de banque divisé par deux!
Le twist est que cet évènement n'a lieu que s'il reste des forains dans l'auberge au petit matin... vous imaginez facilement les situations que cela amène
- les notables, qui vont remplacer les cartes vertes du jeu de base. Leurs capacités sont plus variées.
- Les objets. Je n'ai pas testé celle-là; il s'agit de cartes qui vont apporter un effet à usage unique lors de la partie, comme la chaux qui permet d'enterrer chez quelqu'un d'autre sans lui donner la moitié de l'argent. Ces cartes s'acquièrent en début de partie par un draft (3 objets par joueur).

Les forains conjugués avec les evenements, sont très cool. Les objets ne m'attirent pas trop, mais c'est à voir.

Le tout devrait sortir en octobre.
 
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Merci pour ce compte rendu!
Ça s'annonce bien laugh
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Docky
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En espérant que tout ceci soit aussi jouable en solo... ;)
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Rimsk
Rimsk
Merci pour le CR, ça a l'air très chouette. Les objets ça me branche bien moi, ça amène un petit départ asymétrique, ça peut être pas mal...
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sebduj
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Docky dit :En espérant que tout ceci soit aussi jouable en solo... ;)

Désolé de te décevoir Docky mais l'extension est trop interactive pour être compatible avec le mode solo ! 

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Docky
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Oui, c'est l'impression que ça me donnait par exemple avec la femme à barbe. Mais merci pour l'info !
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Dexter269
Dexter269
J'ai aussi pu jouer avec l'extension et voici mon compte-rendu.

L’extension est en fait composée de 4 modules : les forains, les événements (module qui ne peut pas se jouer sans le module des forains), les notables et les objets. J’ai eu la chance de jouer avec les 4 modules, que je vais passer en revue.

- Les forains : ils ont un coup pour Corrompre/Tuer différent du coup pour Construire/Enterrer. Ils ont aussi des pouvoirs nouveaux pour certains, comme le Notaire qui, une fois construit, permet d’échanger 10F contre un chèque lorsqu’un autre joueur fait l’action Blanchir de l’argent.

- Les événements : on ne pioche une carte Evénement qu’à la condition qu’il y ait au moins un Forain dans une chambre. Et on appliquera l’événement en fin de tour qu’à la condition qu’il reste au moins un Forain dans une chambre. Les événements sont majoritairement négatifs. Un événement oblige les joueurs à jeter la moitié de leurs chèques. Un autre les oblige à défausser la totalité de leurs comparses en main et cela après les avoir payés.

- Les notables : ils remplacent les cartes vertes (nobles) du jeu de base et ont des pouvoirs plus intéressants. Par exemple, le Banquier permet au joueur qui l’a construit de gagner l’excédent quand un autre joueur dépasse les 40F. Je l’avais, mais il ne m’a jamais été utile lors de cette partie.

- Les objets : il s’agit de cartes à usage unique, que l’on va drafter en début de partie. Chaque joueur reçoit 4 objets et après le draft chacun en aura 3 en sa possession. Un des objets permet de voler 6F au joueur possédant le plus de cadavres. Un autre permet de Corrompre un client sans devoir défausser de cartes (mais il faut tout de même posséder le nombre de cartes requis).
 
J’ai bien aimé l’extension et ça sera un achat assuré à sa sortie. Elle permet de renouveler le jeu, d’apporter davantage d’interaction entre les joueurs et d’avoir un début de partie asymétrique selon le pouvoir des objets que l’on possède, tout en ne déséquilibrant pas le jeu puisqu’il y a une phase de draft.
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Béarn
Béarn
Au fait, SEbDuj, du nouveau concernant une éventuelle adaptation du jeu sur un site en ligne ?
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sebduj
sebduj
Béarn dit :Au fait, SEbDuj, du nouveau concernant une éventuelle adaptation du jeu sur un site en ligne ?

Non, je n'ai jamais été contacté pour le faire ! Snobé sans doute, tant pire pour eux, ils n'auront plus aucun Pearl Games (je rigole).

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plicploc
plicploc
ocelau dit :

xemple typique : un combo prêtre + plusieurs forces de l'ordre, c'est je pense l'un des combos les plus forts du jeu. Ca permet tranquillou en 1 tour de faire 1/assassinat 2/enterrement et se faire sans souci 18 ou 24 pièces par tour (prévoir un peu de blanchiment).  Mais le temps que ça se mette en place, il ne reste en gros que 3-4 tours. Donc ça fait des scores dans les 80-90, ce qui revient à ce qu'on peut faire avec des assassinats plus petits mais commencés beaucoup plus tôt ou des petits effets réguliers comme le moine ou le bouilleur de cru.

Bonjour, je reviens sur ce fil, pour parler du combo signalé par ocelau :
(prêtre)/Chapelle ( qui permet d'enterrer tout en récupérant les comparses) + 3 forces de l'ordre.
C'est vraiment fort. Chez nous quand qqn arrive à le faire assez tôt, c'est très dur de lutter et il gagne la partie avec minimum 15 francs d'avance.
Des idées de contre efficace ?
D'autres combos testés aussi dévastateurs ?

Merci pour vos retours.
 

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plicploc dit :
ocelau dit :

xemple typique : un combo prêtre + plusieurs forces de l'ordre, c'est je pense l'un des combos les plus forts du jeu. Ca permet tranquillou en 1 tour de faire 1/assassinat 2/enterrement et se faire sans souci 18 ou 24 pièces par tour (prévoir un peu de blanchiment).  Mais le temps que ça se mette en place, il ne reste en gros que 3-4 tours. Donc ça fait des scores dans les 80-90, ce qui revient à ce qu'on peut faire avec des assassinats plus petits mais commencés beaucoup plus tôt ou des petits effets réguliers comme le moine ou le bouilleur de cru.

Bonjour, je reviens sur ce fil, pour parler du combo signalé par ocelau :
(prêtre)/Chapelle ( qui permet d'enterrer tout en récupérant les comparses) + 3 forces de l'ordre.
C'est vraiment fort. Chez nous quand qqn arrive à le faire assez tôt, c'est très dur de lutter et il gagne la partie avec minimum 15 francs d'avance.
Des idées de contre efficace ?
D'autres combos testés aussi dévastateurs ?

Merci pour vos retours.
 

C'est effectivement une combo suffisamment forte pour essayer de l'empêcher (si possible, en privant le joueur de ses forces de l'ordre). Si c'est trop tard, il faut que tous les joueurs s'inquiètent de ce joueur en l'embêtant: en enterrant des cadavres chez lui et en le surveillant d'assez prêt sur le choix des comparses (pour le priver de place) ;-) Ca vaut aussi la peine de se liguer contre lui en signant ensemble un pacte avec les forces de l'ordre aussi, par exemple (en les laissant dans l'auberge en cas de descente massive). La partie doit devenir bcp plus interactive encore qu'à l'accoutumée, c'est certain !
J'ai vu d'autres combos battre celle-là aussi !

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Ornifan
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Bonjour tout le monde,

Je me permets de coller ici mon ressenti mis dans "Hier, j'ai joué à..." après une première Auberge Sanglante avec ma moitié (variantes "fortune illimitée" et "premier arrivé, premier servi" pour qu'elle découvre, c'est son premier jeu de carte ).

Thème très original et bien rendu, matos agréable, on a passé un bon moment mais je dois avouer que ce n'est pas un coup de cœur non plus.  En fait on a eu l'impression de jouer "gagne petit" pendant toute la partie donc ceci explique peut-être cela.  En effet, si l'enchaînement "tuer/enterrer" est assez facile à appréhender, on a trouvé beaucoup plus complexe la gestion des comparses qui, eux, peuvent servir à faire les quatre actions par la suite voire même une dépendance ! 

Du coup on n'a jamais fini un tour avec plus de trois, quatre cartes en main pour ne pas payer trop de salaires et c'est peut-être là qu'on s'est raté.  La prochaine fois (on s'est quand même promis d'en refaire une avant la fin de la semaine pour battre le fer tant que... ) je me suis dit que j'allais tenter un gros cadavre à 12 voire 18 pièces rapidement pour me monter une bonne équipe que je paie mais qui envoie du bois, par la suite. 

Pour info, ça donne quoi, une partie moyenne à deux, chez vous, en termes de dépendances, de scores, etc. ? 

Comme dit, on va sans doute ressortir la bête ce soir et si vous aviez des conseils/avis/autres d'ici là, je suis preneur ! wink

En espérant avoir plus de succès que de l'autre côté, même si j'ai bien noté qu'un score correct est entre 80 et 100,

Amicalement,

Emmanuel
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Ornifan
Ornifan
Afin de rendre à César ce qui est à César, mon nouveau retour copié-collé de "Hier j'ai joué à..."

Ce week-end, joie et bonheur, ma douce et moi avons remis le couvert deux fois de suite à L'Auberge Sanglante, et je dois bien vous avouer que l'un comme l'autre avons beaucoup moins pataugé que la première fois ! Et ce malgré les règles standard (fini les variantes "découverte" ). On joue plus vite, aussi, et avons tous les deux hâte d'y retourner (tant que l'on ressort par la bonne porte... ).

  1. Petite défaite 70 à 82 pour ma pomme (et elle est dans la fourchette correcte ! ) alors que j'ai réussi à très vite mettre en place la fameuse combo "chapelle du prêtre + 3 flics" pour tuer enterrer sans compter ; "petit" problème de gestion de tréso, par contre, qui fait que j'ai deux fois tué en perdant quelques piécettes et perdu 14F (!) en décompte final sur une dépendance niveau 3 ; j'aurais dû prévoir plus de place avant de lancer ma combo (et en plus ma copine gagnait bien du fric gentiment, avec ses deux clefs et ses deux plateaux-repas ).
  2. Partie plus longue à démarrer pour tous les deux mais je m'en suis finalement bien sorti puisque défaite 68 à 110 (et non, je n'ai rien perdu sur le décompte final, cette fois-ci angel) ; pas de grosse combo mise en place mais beaucoup, BEAUCOUP d'opportunisme, et un ou deux coupage d'herbe sous l'pied, aussi (mes premiers ! wink).

On est vraiment ravi d'y être retourné aussi vite, du coup, et j'espère qu'on calera les suivantes dès cette semaine pour enchaîner encore plus !

Amicalement,

Emmanuel 
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landolfi
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Y'aurait-il des premiers retours concernant l'extension ?
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Driv3n
Driv3n
Je l'ai reçu ce matin !
Juste parcouru les cartes, je regrette que les chèques de 50 francs soient représentés sur des cartes de jeux et non sur des tuiles.
Hormis ça les cartes sont très belles, et j'ai hâte de la tester (demain si tout va bien) à 2 joueurs.

Notons que la règle stipule de remplacer les notables existants du jeu de base pour y mettre les nouveaux ; dommage puisque ce sont des perso qui ne sont pas repris sur les nouvelles cartes. En gros on oublie Duc, Prince, Marquis, Baron, Comte et Vicomte.
Il est vrai qu'ils n'apportaient pas grand chose au jeu, mais j'aurai aimé qu'ils soient "actualisés".

Qu'importe j'en laisserai un de chaque dans le paquet avant de mélanger :)

Concernant les forains, super boulot ! 14 cartes, 14 différentes !

 
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MovaisPerdan
MovaisPerdan
Bonjour à vous,

Petit retour de ma part visible sur la fiche du jeu. En deux mots, très sympa!

Par contre, je suis sans doute au mauvais endroit pour ça mais petit point de règle/incompréhension. Peut-être que ça m'a échappé mais quel est l'intérêt de la femme à barbe? On doit l'enterrer chez un autre joueur donc ça ne rapporte que 12F (évidemment, dans le cas ou on de la combine pas avec l'objet qui permet de récupérer la totalité de l'argent quand on enterre chez autrui).
Même question pour les jumelles? Hormis pour boucher des dépendances à l'adversaire?
Est-ce que quelqu'un peut m'éclairer?
 
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Batman
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Si ton adversaire à un cadavre (niv. 3 par ex.) et qu'il n'a qu'une place de dispo, prendre la place disponible chez lui peut être sacrément gênant si les flics descendent...
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MovaisPerdan
MovaisPerdan
@Batman:
Merci pour ta réponse plus rapide que l'éclair! Je reste dubitatif pour la femme à barbe, 2 comparses pour la tuer, 1 pour l'enterrer chez un autre pour gagner 12F, mouais... pourquoi pas, à tester. 
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Ornifan
Ornifan
Mais honnêtement, cela vous arrive souvent d'enterrer chez un adversaire pour lui pourrir sa dernière place ?!? :-Parce que de mon cote je l'ai jamais vu, encore...

Amicalement,

Emmanuel qu'a trop hate de la pogner, celle-la, mais en attendant on enchaine les parties de base
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elshaka
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Pour le coup je pense que l'intérêt de tuer la femme à barbe dépend vraiment du contexte : s'en occuper pour éviter de subir l'évènement / un cadavre non enterré chez un adversaire alors qu'il ne lui reste qu'une place !

Ornifan dit :

Mais honnêtement, cela vous arrive souvent d'enterrer chez un adversaire pour lui pourrir sa dernière place ?!? :-Parce que de mon cote je l'ai jamais vu, encore...

Amicalement,

Emmanuel qu'a trop hate de la pogner, celle-la, mais en attendant on enchaine les parties de base


Oui ça nous arrive parfois ( et ça fait grincer des dents ! ). Mais en plus là il y a un objet de tata ginette qui permet d'enterrer chez quelqu'un en prenant tout l'argent !
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