L'auberge sanglante

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Von : Max Riock | Freitag, 14. November 2014 um 15:46
Rimsk
Rimsk
Narsir dit:
Mais il me semble qu'il y avait eu une niouze où on les aprecevait.

Je t'ai trouvé ça :

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Narsir
Narsir
Merci Rimsk.
Ça me fait penser à Toulouse Lautrec.
Nous restons bien dans la lignée des Autres Pearl Games à ce niveau.
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Gaite
Gaite
Bonjour, je vous recopie un avis d'Abuzeur sur un autre topic concernant le jeu :
L'auberge sanglante (proto): jeu de cartes assez léger, inspiré du classique avec Fernandel. On y joue des aubergistes vénaux qui tuent leurs clients pour leur faire les poches. Chaque tour, on pose des cartes de voyageurs autour du plateau central de l'auberge. Chaque joueur a deux actions, et peut au choix: corrompre un visiteur pour le prendre en main et l'utiliser ensuite, construire un "bâtiment" de sa main (chaque visiteur peut construire un bâtiment spécifique), tuer un visiteur, ou l'enterrer sous un bâtiment déjà construit. Ces actions se jouent en défaussant autant de cartes que leur difficulté (à la Race for the galaxy). On gagne des sous (=PV) en enterrant des visiteurs tués, mais la piste de score est limitée. Une fois au max, il vaut mieux utiliser l'action "cash in" pour choper des chèques équivalents à 10 sous, et redescendre sur la piste. Parmi les cartes, il y a des policiers qui, s'ils ne sont pas pris/tués, fouillent l'auberge en fin de tour et mettent une amende pour tout mort non enterré.
En fin de tour, on gagne quelques sous si des visiteurs non pris sont encore devant l'emplacement (la chambre) qui nous est attribué, mais on doit aussi payer pour chaque carte encore en main.
Bon jeu qui a séduit tout le monde autour de la table, mais peut-être un peu long pour le format (1h). La meilleure idée est aussi ce qui le plombe un peu: le paquet de visiteurs revient une 2e fois quand il est vide. Du coup, on a le temps de bien appréhender les types de cartes, et de construire progressivement sa stratégie et ses synergies. Les illustrations par un auteur brésilien sont sympa et sortent du lot.
Bonus nostalgie: les sous sont des francs.
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lord diablotine
lord diablotine
J'adore les illustrations (on en voit d'autres effectivement sur le Facebook pearl games).
Et en plus j'aime bien aussi le travail infographique, les icônes sont claires.
Bravo! :pouicbravo:
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Mayoniaise
Mayoniaise
Dans le reportage photo de TT, j'ai vu le proto, le plateau de jeu est minuscule en fait !?
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L0ki67
L0ki67
Mayoniaise dit:Dans le reportage photo de TT, j'ai vu le proto, le plateau de jeu est minuscule en fait !?

Un peu comme celui de Tournay finalement.
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Ah Tournay....:pouiclove:
On peut donc s'attendre à une petite boîte à petit prix :wink:
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C'est beau :D
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fhuard
fhuard
Sebastien, a priori, réédition des Dames de Tropyes seules également cette année? (C'est ce que j'avais compris suite à un échange sur Facebook)
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Vviandelle
Vviandelle
Je suis vraiment ultra fan du style graphique !
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Idem, j'aime beaucoup le style graphique !
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Ouah! Incroyable ce graphisme!!!
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Merci pour ces retours, je l'ai raté à Cannes ...
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Gaite
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Aucune date de sortie n'a ete communiquée ? Quand pourrons nous esperer une TTTV ?
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seagall
seagall
Oui, peu de news.... Pearl games communiquait plus sur Deus je trouve... :cry:
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Nrx
Nrx
Salut tout le monde :)
Je laisse d'ordinaire sebduj s'exprimer sur le sujet, mais je me permets de faire un petit retour pour vous tenir au courant : l'Auberge Sanglante est en phase de réglage finale (= on discute et rediscute encore de plusieurs points de règles avec Sébastien, à la fois pour que le jeu soit le plus dynamique possible, mais aussi offrir une expérience sympathique lors des toutes premières parties !) ; vous devriez pouvoir tester le tout dernier proto à LudiNord, si tout va bien ! (Désolé de ne pas pouvoir le présenter moi-même, mais j'habite un peu loin ! :pouicboulet:)
J'espère que l'on pourra vous en dire plus bientôt ! D'ici là, affutez vos haches et couteaux, et repérez quelques endroits où enterrer les cadavres ! :D
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sebduj
sebduj
seagall dit:Oui, peu de news.... Pearl games communiquait plus sur Deus je trouve... :cry:

Je me trompe peut-être mais je ne pense pas en avoir dit plus sur Deus à la même période, l'an dernier :wink: L'auberge sortira à Essen 2015, c'est quand même encore un peu loin 8)
Le jeu est déjà très avancé graphiquement et nous le fignolons avec Nico qui a le même goût que moi pour le travail bien fait, c'est hyper agréable ! C'est un jeu plus léger que les précédents Pearl Games mais qui reste extrêmement malin et pas simple à maîtriser. Les dernières modifications ont été faites pour faciliter la prise en main du jeu tout en maintenant ses possibilités stratégiques. On a aussi bossé pour lui donner un maximum de fluidité et de dynamisme. C'est un plus petit jeu mais on y bosse depuis longtemps et ce n'est pas plus simple à finaliser qu'un gros jeu donc on prend le temps qu'il faut 8)
Le jeu a bien tourné à Ludinord et cela nous a donné une dernière idée pour augmenter les possibilités d'ouvertures. On en reparle bientôt, promis :wink:
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Pamplerousse
Pamplerousse
sebduj dit:
C'est un jeu plus léger que les précédents Pearl Games

Asmodée a corrompu Pearl Games qui va faire des party games !!! :mrgreen: :mrgreen: :mrgreen:
Alors moi je plaisante bien sur et je suis impatient de tester l'auberge sanglante, par contre ça m'étonnerait pas qu'on ait ce genre de remarque autour de la sortie du jeu (alors qu'il est prévu depuis bien avant le rachat par Asmodée).
En tout cas, Monsieur Dujardin, vos jeux font comme toujours terriblement envie.
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Vviandelle
Vviandelle
Pamplerousse dit:
sebduj dit:
C'est un jeu plus léger que les précédents Pearl Games

Asmodée a corrompu Pearl Games qui va faire des party games !!! :mrgreen: :mrgreen: :mrgreen:
Alors moi je plaisante bien sur et je suis impatient de tester l'auberge sanglante, par contre ça m'étonnerait pas qu'on ait ce genre de remarque autour de la sortie du jeu (alors qu'il est prévu depuis bien avant le rachat par Asmodée).
En tout cas, Monsieur Dujardin, vos jeux font comme toujours terriblement envie.

Ca m'étonnerait fortement qu'on ait cette remarque à la sortie. Je l'ai testé ce w-e à Ludinord et le jeu n'a ni le format, ni le style, ni la durée, ni la difficulté d'un party game. :mrgreen:
De mon côté j'ai été vraiment conquis par le jeu, effectivement plus léger que les précédents Pearl Games mais loin d'être simple.
J'ai rarement eu autant l'impression dans un jeu que gérer sa main était aussi crucial et tendu car il faut toujours faire des choix drastiques sur l'utilisation de ses cartes. Je ne m'attendais d'ailleurs pas du tout à cette difficulté au moment de l'explication de la règle et Sébastien nous avait pourtant prévenu : "vous allez vous rendre compte après 4 tours que vous avez fait des conneries mais il faut pas en vouloir au jeu". Donc oui les règles sont plus lights, il n'y a pas 1500 kubenbois, pas de plateau compliqué, pas de piste de score à 100 pv mais le jeu a une vraie courbe d'apprentissage et même au cours de la partie j'ai eu l'impression d'apprendre de mes erreurs.
Seul petit regret sur le jeu, il est un peu trop facile de tromper la police en la jouant fine (en les tuant tous ou en s'organisant pour tuer sur des tours où elle n'est pas là). Je ne serais pas contre une petite augmentation de la difficulté sur ce point. Pourquoi pas, comme l'imaginait un de mes amis, imaginer un système de suspicion que l'on accumulerait en fonction de divers critères au moment des phases de résolution de tour (savant calcul de taille de la main/nombre de cercueils/qualité des sépultures). ces points de suspicion s'accumuleraient tout au long de la partie si l'on ne prend pas le soin d'être le plus clean possible et pourrait faire perdre des points lors du décompte final. Bon c'est une idée comme ça et je me rends compte que ça complexifierait un peu le tout mais bon, nous avons tous les 4 pensé qu'il était un peu trop simple d'éviter les ennuis avec la police :)
En tout cas merci une nouvelle fois à Sébastien d'avoir pris le temps de nous expliquer les règles avec humour et disponibilité et pour les diverses anecdotes sur le jeu.
Bravo également à l'auteur et à l'illustrateur. Le style graphique est osé et risque d'en rebuter un certain nombre, mais quel plaisir de voir que Pearl Games prend une nouvelle fois des "risques" pour nous proposer un jeu qui visuellement sort des sentiers battus ! :D
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sebduj
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Viandelle dit:
Pamplerousse dit:
sebduj dit:
C'est un jeu plus léger que les précédents Pearl Games

Asmodée a corrompu Pearl Games qui va faire des party games !!! :mrgreen: :mrgreen: :mrgreen:
Alors moi je plaisante bien sur et je suis impatient de tester l'auberge sanglante, par contre ça m'étonnerait pas qu'on ait ce genre de remarque autour de la sortie du jeu (alors qu'il est prévu depuis bien avant le rachat par Asmodée).
En tout cas, Monsieur Dujardin, vos jeux font comme toujours terriblement envie.

Ca m'étonnerait fortement qu'on ait cette remarque à la sortie. Je l'ai testé ce w-e à Ludinord et le jeu n'a ni le format, ni le style, ni la durée, ni la difficulté d'un party game. :mrgreen:
De mon côté j'ai été vraiment conquis par le jeu, effectivement plus léger que les précédents Pearl Games mais loin d'être simple.
J'ai rarement eu autant l'impression dans un jeu que gérer sa main était aussi crucial et tendu car il faut toujours faire des choix drastiques sur l'utilisation de ses cartes. Je ne m'attendais d'ailleurs pas du tout à cette difficulté au moment de l'explication de la règle et Sébastien nous avait pourtant prévenu : "vous allez vous rendre compte après 4 tours que vous avez fait des conneries mais il faut pas en vouloir au jeu". Donc oui les règles sont plus lights, il n'y a pas 1500 kubenbois, pas de plateau compliqué, pas de piste de score à 100 pv mais le jeu a une vraie courbe d'apprentissage et même au cours de la partie j'ai eu l'impression d'apprendre de mes erreurs.
Seul petit regret sur le jeu, il est un peu trop facile de tromper la police en la jouant fine (en les tuant tous ou en s'organisant pour tuer sur des tours où elle n'est pas là). Je ne serais pas contre une petite augmentation de la difficulté sur ce point. Pourquoi pas, comme l'imaginait un de mes amis, imaginer un système de suspicion que l'on accumulerait en fonction de divers critères au moment des phases de résolution de tour (savant calcul de taille de la main/nombre de cercueils/qualité des sépultures). ces points de suspicion s'accumuleraient tout au long de la partie si l'on ne prend pas le soin d'être le plus clean possible et pourrait faire perdre des points lors du décompte final. Bon c'est une idée comme ça et je me rends compte que ça complexifierait un peu le tout mais bon, nous avons tous les 4 pensé qu'il était un peu trop simple d'éviter les ennuis avec la police :)
En tout cas merci une nouvelle fois à Sébastien d'avoir pris le temps de nous expliquer les règles avec humour et disponibilité et pour les diverses anecdotes sur le jeu.
Bravo également à l'auteur et à l'illustrateur. Le style graphique est osé et risque d'en rebuter un certain nombre, mais quel plaisir de voir que Pearl Games prend une nouvelle fois des "risques" pour nous proposer un jeu qui visuellement sort des sentiers battus ! :D

Content que le jeu t'ai plu 8)
Pour ce qui est de la pression policière, on est satisfait du fonctionnement actuel car les forces de l'ordre pèsent sur chaque partie et il est impossible de jouer sans en tenir compte. L'objectif n'est pas de faire en sorte que les forces de l'ordre tombent sur un joueur dans chaque partie, d'ailleurs, entre joueurs avertis, il est rare de se faire pincer. L'objectif est que les forces de l'ordre obligent les joueurs à peser chaque décision en fonction de leur présence. Les joueurs peuvent décider de prendre des risque ou de la jouer prudent. Je pense que l'objectif est atteint sans ajouter une kyrielle de règles pour cette gestion. Mais on peut encore réfléchir à certains scénarios pourquoi pas :wink:
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Ca m'étonnerait fortement qu'on ait cette remarque à la sortie. Je l'ai testé ce w-e à Ludinord et le jeu n'a ni le format, ni le style, ni la durée, ni la difficulté d'un party game. :mrgreen:
De mon côté j'ai été vraiment conquis par le jeu, effectivement plus léger que les précédents Pearl Games mais loin d'être simple.
J'ai rarement eu autant l'impression dans un jeu que gérer sa main était aussi crucial et tendu car il faut toujours faire des choix drastiques sur l'utilisation de ses cartes. Je ne m'attendais d'ailleurs pas du tout à cette difficulté au moment de l'explication de la règle et Sébastien nous avait pourtant prévenu : "vous allez vous rendre compte après 4 tours que vous avez fait des conneries mais il faut pas en vouloir au jeu". Donc oui les règles sont plus lights, il n'y a pas 1500 kubenbois, pas de plateau compliqué, pas de piste de score à 100 pv mais le jeu a une vraie courbe d'apprentissage et même au cours de la partie j'ai eu l'impression d'apprendre de mes erreurs.
Seul petit regret sur le jeu, il est un peu trop facile de tromper la police en la jouant fine (en les tuant tous ou en s'organisant pour tuer sur des tours où elle n'est pas là). Je ne serais pas contre une petite augmentation de la difficulté sur ce point. Pourquoi pas, comme l'imaginait un de mes amis, imaginer un système de suspicion que l'on accumulerait en fonction de divers critères au moment des phases de résolution de tour (savant calcul de taille de la main/nombre de cercueils/qualité des sépultures). ces points de suspicion s'accumuleraient tout au long de la partie si l'on ne prend pas le soin d'être le plus clean possible et pourrait faire perdre des points lors du décompte final. Bon c'est une idée comme ça et je me rends compte que ça complexifierait un peu le tout mais bon, nous avons tous les 4 pensé qu'il était un peu trop simple d'éviter les ennuis avec la police :)
En tout cas merci une nouvelle fois à Sébastien d'avoir pris le temps de nous expliquer les règles avec humour et disponibilité et pour les diverses anecdotes sur le jeu.
Bravo également à l'auteur et à l'illustrateur. Le style graphique est osé et risque d'en rebuter un certain nombre, mais quel plaisir de voir que Pearl Games prend une nouvelle fois des "risques" pour nous proposer un jeu qui visuellement sort des sentiers battus ! :D

Content que le jeu t'ai plu 8)
Pour ce qui est de la pression policière, on est satisfait du fonctionnement actuel car les forces de l'ordre pèsent sur chaque partie et il est impossible de jouer sans en tenir compte. L'objectif n'est pas de faire en sorte que les forces de l'ordre tombent sur un joueur dans chaque partie, d'ailleurs, entre joueurs avertis, il est rare de se faire pincer. L'objectif est que les forces de l'ordre obligent les joueurs à peser chaque décision en fonction de leur présence. Les joueurs peuvent décider de prendre des risque ou de la jouer prudent. Je pense que l'objectif est atteint sans ajouter une kyrielle de règles pour cette gestion. Mais on peut encore réfléchir à certains scénarios pourquoi pas :wink:

Effectivement je ne l'avais pas envisagé sous cet angle et il est vrai que dans ce cas ça joue vraiment, on est vraiment poussé à gérer la présence policière et d'être un peu plus prudent dans ses choix.
Ca doit être mon penchant un peu maso de vouloir me faire punir par le jeu :D
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Nrx
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Viandelle dit:Effectivement je ne l'avais pas envisagé sous cet angle et il est vrai que dans ce cas ça joue vraiment, on est vraiment poussé à gérer la présence policière et d'être un peu plus prudent dans ses choix.
Ca doit être mon penchant un peu maso de vouloir me faire punir par le jeu :D

Et je peux te dire qu'il nous est arrivé plusieurs fois de se faire avoir par les forces de l'ordre (et d'y perdre des plumes !)... ça arrive suffisamment souvent quand on prend des risques pour ne pas vouloir que ça arrive davantage !! :D (Pour la petite histoire, lorsque j'avais présenté le proto la toute première fois, il y avait élimination directe lorsqu'on se retrouvait en présence des forces de l'ordre avec un cadavre non enterré... c'était violent !!)
Aussi, dans le genre de petites subtilités du jeu en rapport avec les forces de l'ordre : vous pouvez très bien vouloir bloquer un adversaire en enterrant un de vos cadavres chez lui... si le timing est bon et que le malheureux n'a pas d'autre endroit pour mettre ses propres cadavres, ça va lui poser problème (à lui de faire ses calculs et voir s'il n'est pas alors plus rentable d'enterrer chez vous, quitte à vous faire gagner de l'argent !) :mrgreen:
En tout cas, merci pour le retour !
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uranus
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En tant que grand fan des jeux Pearl Games, j'ai hâte d'essayer celui-ci, surtout que graphiquement, j'adore ce que j'ai déjà pu voir.
Monsieur Sebduj, serez-vous présent à troll et légende à Mons ce week-end ?
Si oui, le jeu y sera-t-il en test ?
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Etherion
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Puisque l'auteur est disponible, autant en profiter.
Sur ma partie à Ludinord, j'ai tenté de coloniser les chambres neutres et ça ne m'a pas trop rapporté au final car les autres joueurs tuaient les visiteurs qui étaient dans les chambres du milieu (y compris les miennes) ... Du coup, j'ai du faire un delta de 1F sur 4 ou 5 tours ... et je n'avais pas spécialement trop de cartes en mains.
Petite frustration aussi sur la fin de partie, elle est arrivée comme un couperet et on a certainement pas assez anticipé, mais grosso modo on était bloqué à 35/40F et on ne pouvait pas enterrer un cadavre !
Idem pour la présence policière, ça nous "force" à enterrer 1 cadavre et donc à n'avoir qu'une action disponible. Après, je n'avais jamais pensé à aller enterrer un cadavre chez un autre, effectivement ça permet de minimiser les pertes et embêter le joueur qui a joué (de préférence avant moi !).
Ceci dit, j'ai beaucoup aimé le jeu, assez fluide et très malin et la charte graphique est vraiment sympa ! On l'a trouvé un poil court mais Seb avait enlevé des cartes pour qu'il puisse y avoir plus de monde qui y joue pendant le festival, du coup, ça mériterait d'en faire une partie complète !
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Etherion dit:Puisque l'auteur est disponible, autant en profiter.
Sur ma partie à Ludinord, j'ai tenté de coloniser les chambres neutres et ça ne m'a pas trop rapporté au final car les autres joueurs tuaient les visiteurs qui étaient dans les chambres du milieu (y compris les miennes) ... Du coup, j'ai du faire un delta de 1F sur 4 ou 5 tours ... et je n'avais pas spécialement trop de cartes en mains.

Salut Etherion :)
Est-ce que vous avez joué avec le mode débutant (dans lequel les voyageurs sont assignés automatiquement aux chambres), ou le mode normal (le patron du tour choisit où il met chacune des personnes qui arrive) ? Dans le second cas de figure, il faut toujours essayer d'optimiser en mettant dans ses propres chambres les clients dont le rang est élevé (si possible, rang 3) afin de réduire le risque que ces clients ne disparaissent pendant la nuit ! (Et inversement, il faut mettre dans les chambres des adversaires les clients que l'on sait vouloir corrompre ou tuer !)
Cela dit, oui, ouvrir une nouvelle chambre n'est pas la panacée... mais il ne faut pas oublier que c'est une carte de "rang 1", forcément moins forte que celles de rangs 2 ou 3 (= il est facile d'ouvrir une chambre, mais le gain reste limité).
Aussi, ouvrir des services en chambre peut beaucoup aider (= tu prends possession d'une partie importante de l'auberge est garanti un certain revenu à chaque tour).
Etherion dit:Petite frustration aussi sur la fin de partie, elle est arrivée comme un couperet et on a certainement pas assez anticipé, mais grosso modo on était bloqué à 35/40F et on ne pouvait pas enterrer un cadavre !

Il faut clairement anticiper un peu, effectivement : lorsqu'on termine le paquet la première fois et qu'on entame la seconde moitié du jeu, il faut commencer à se faire un moteur pour tuer/enterrer (en ayant prévu des emplacements pour enterrer)... ce n'est pas toujours simple ;).
Etherion dit:Idem pour la présence policière, ça nous "force" à enterrer 1 cadavre et donc à n'avoir qu'une action disponible. Après, je n'avais jamais pensé à aller enterrer un cadavre chez un autre, effectivement ça permet de minimiser les pertes et embêter le joueur qui a joué (de préférence avant moi !).

Tu peux aussi corrompre les forces de l'ordre, ou les tuer ! Quand on joue à 3 ou 4 joueurs, ils nous arrivent fréquemment de devoir se mettre d'accord lorsqu'on est plusieurs à avoir des cadavres qui trainent ("bon, moi je tue ce flic là, toi tu corromps l'autre, ok ?!") :). [et il y a parfois des trahisons, d'ailleurs !]
Aussi, il faut estimer le risque que tu prends lorsque tu tues quelqu'un, notamment en fonction du nombre de policiers qui sont déjà passés (si par exemple tu sais qu'il y a un flic de rang 3 en jeu, et qu'il n'est pas encore re-passé, il vaut mieux être prudent et ne pas terminer le tour avec des cadavres dont tu n'es pas certain de pouvoir les enterrer au tour suivant !).
Etherion dit:Ceci dit, j'ai beaucoup aimé le jeu, assez fluide et très malin et la charte graphique est vraiment sympa ! On l'a trouvé un poil court mais Seb avait enlevé des cartes pour qu'il puisse y avoir plus de monde qui y joue pendant le festival, du coup, ça mériterait d'en faire une partie complète !

On a effectivement prévu un mode "court" et un mode "normal" (plus ou moins de cartes dans le paquet au départ)... J'aime bien les deux, ce n'est pas pareil :).
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zerico
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Je plussoie les commentaires d'Etherion (j'étais à la même table) et je pense aussi qu'une partie complète serait à faire pour mieux développer son moteur de cartes en main (on a plutôt joué en flux tendu avec peu de cartes en main) et prévoir cette fin de partie que j'ai trouvée trop abrupte.
Personnellement, l'action "blanchiment d'argent" et le blocage à 40 m'a un peu gêné. Je comprends le blocage qui peut faire la différence au niveau de l'anticipation mais ca m'a paru un peu bancal surtout quand ça intervient en fin de partie. N'ayant plus que 2 actions pour m'en sortir, j'ai donc fait un tour à vide et ça m'a donné cette drôle de sensation.
Sinon pour répondre à l'auteur, on a fait un mix mode débutant/avancé (un tour débutant, le reste en avancé). Et je vous félicite tous pour cette belle mécanique et ce partie pris graphique ! This box will be mine ! :wink:
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Vviandelle
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Nous Seb nous a fait démarrer en mode difficile, pas au niveau des cartes mais au niveau des sous de départ (5 au lieu de 10), j'ai bien aimé cette fluctuation au niveau de la mise en place qui permet de jouer avec différents types de joueurs mais aussi dans un temps plus ou moins long :)
Nrx dit:Et je peux te dire qu'il nous est arrivé plusieurs fois de se faire avoir par les forces de l'ordre (et d'y perdre des plumes !)... ça arrive suffisamment souvent quand on prend des risques pour ne pas vouloir que ça arrive davantage !! :D (Pour la petite histoire, lorsque j'avais présenté le proto la toute première fois, il y avait élimination directe lorsqu'on se retrouvait en présence des forces de l'ordre avec un cadavre non enterré... c'était violent !!)
Aussi, dans le genre de petites subtilités du jeu en rapport avec les forces de l'ordre : vous pouvez très bien vouloir bloquer un adversaire en enterrant un de vos cadavres chez lui... si le timing est bon et que le malheureux n'a pas d'autre endroit pour mettre ses propres cadavres, ça va lui poser problème (à lui de faire ses calculs et voir s'il n'est pas alors plus rentable d'enterrer chez vous, quitte à vous faire gagner de l'argent !) :mrgreen:
En tout cas, merci pour le retour !

Comme quoi la courbe d'apprentissage est vraiment intéressante, je n'avais meme pas songé à cette possibilité d'aller enterrer chez le voisin pour poser des problèmes avec les policiers sur place :D
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Nrx
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zerico dit:Sinon pour répondre à l'auteur, on a fait un mix mode débutant/avancé (un tour débutant, le reste en avancé). Et je vous félicite tous pour cette belle mécanique et ce partie pris graphique ! This box will be mine ! :wink:

Merci !
Pour ce qui est du blanchiment d'argent, j'imagine qu'on doit parfois se faire avoir lors de sa première partie, en effet... C'est une des mécaniques qui nécessitent de planifier son jeu (notamment quand on tue un pèlerin de rang 3 : il ne vaut mieux pas tuer le gars sans d'abord avoir fait de la place dans son butin !). Note : peut-être que ça changera dans les semaines qui viennent, mais il y a actuellement un rang 3 dont le pouvoir est de permettre de blanchir son argent quand on le souhaite ;).
Viandelle dit:Nous Seb nous a fait démarrer en mode difficile, pas au niveau des cartes mais au niveau des sous de départ (5 au lieu de 10)

C'est ce que j'appelle le mode normal moi ! :D (Je commence toujours avec 5F dans le butin et 1 chèque de 10F ; ça rend le démarrage un peu tendu, il faut faire attention à ce qu'on fait... éventuellement faire un blanchiment pour récupérer du cash tout de suite... Avec 10F dans le butin, c'est trop simple ! :P)
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Nrx dit:
mais il y a actuellement un rang 3 dont le pouvoir est de permettre de blanchir son argent quand on le souhaite ;).

Celui là, il me l'aurait fallu ! J'ai fait un enterrement d'un client niveau 3 (27 ou 28 thunes sur lui) et dans ma grande bonté, je lui en ai pris que 11... Le reste pour le passeur du Styx ! ;)
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Gaite
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Y a t il d'autres personnes qui ont testé le jeu a ludinord ? Apparemment le stand était constamment rempli
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Gaite dit:Y a t il d'autres personnes qui ont testé le jeu a ludinord ? Apparemment le stand était constamment rempli

idem que toi, constamment rempli, nous avons d'ailleurs été fraichement accueilli par l'auteur alors que l'on regardait et apres avoir pris connaissance du temps moyen d'une partie (d'attente) , nous nous sommes rabattu sur Arboretum (à la table d'en face) ...
... et sommes reparti sans avoir pu l'essayer du coup
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