Default
noixman
noixman
Bonjour à tous,

Avec mon groupe de joueurs, on aimerait se remettre aux JdR et l'une des idées (vu que tout le monde aiment Lovecraft ici) serait de faire du "Call of Cthulhu". Du coup, je regardais les offres V.F. et il semble que la gamme va être poursuivie par Edge et non Sans-Détours ...
Du coup la grande question, si on part sur le livre du gardien + investigateur chez sans-detour est-ce que ce sera compatible avec les campagnes qui vont sortir chez edge ou si il vaut mieux attendre la sortie chez Edge pour tout prendre chez eux?
marvelarry
marvelarry
Bonjour,

C'est le même jeu et la même édition (7ème) donc ce sera compatible.
noixman
noixman
Merci pour la réponse, j'vais donc partir avec les versions sans-detour et je compléterais avec Edge le moment venu!
Bonne journée à toi!
majordome
majordome
C'est une gamme où tous les scénars parus ou presque sont compatibles avec la dernière version du jeu... au prix parfois de très légères adaptations des caractéristiques ou des compétences, mais rien de méchant... C'est surtout un jeu d'ambiance, alors ce sont les histoires racontées dans les scénars qui comptent...
majordome
majordome
C'est une gamme où tous les scénars parus ou presque sont compatibles avec la dernière version du jeu... au prix parfois de très légères adaptations des caractéristiques ou des compétences, mais rien de méchant... C'est surtout un jeu d'ambiance, alors ce sont les histoires racontées dans les scénars qui comptent...
marvelarry
marvelarry
N'aie pas peur, aie confiance, ce n'est que Cthulhu, il ne te veut que du bien.Sinon, il ne faut pas être rebuté par une masse ou une absence de bouquins. Le JdR a cette particularité où tu peux jouer pendant des années avec le seul bouquin de base s'il te présente les règles et son univers.
Tous les autres bouquins qui lui sont liés peuvent être géniaux mais sont en réalité dispensables tant que ton imagination et celles de tes joueurs ne tombent pas en rade. Les bouquins d'une gamme sont là pour aider les joueurs en ajoutant des règles et/ou des aventures pour un gain de temps, une jouabilité plus immédiate et un confort mental (dans le meilleur des mondes, forcément) mais sont accessoires.
Donc, prend ce qui te fait envie et/ou te plaît et laisse sans regret tout le reste !