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Von : aTomm | Freitag, 27. Mai 2011 um 09:19
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Grand Strateger
Grand Strateger
LARGO9999 dit:
[...] J'ai franchi un pas vers le wargame avec À Few Âcres of Snow (je sais c'est encore du. Plateau en en fard driven) [...]

C'est pourtant pas breton A few Acres of Snow ... :mrgreen: :mrgreen: (je connais la sortie ne vous dérangez pas)
Cocorel : CoH / le réveil de l'Ours personnellement pour débuter je trouve ça très très bien, surtout que l'apprentissage est progressif (et le matos vraiment sympa).
Dncan
Dncan
Pour Cocorel, comme le Grand Strateger, je pense que tu peux y aller tranquillement avec CoH Réveil de l'Ours. Le jeu est très bien conçu pour découvrir son système progressivement, et il fait une excellente introduction au genre. Amuse-toi bien :mrgreen:

Maintenant pour LARGO9999.
Déjà le jeu s'appelle Field Commander Napoléon, pas Battlefield... Tu jouerais pas aussi aux jeux vidéo des fois ? :wink: :lol:
Ensuite et plus "utilement", pour répondre à tes interrogations...
>> Considérez vous le jeu très compliqué pour mon profil?
Non, le jeu serait même plutôt plus simple que la Guerre de l'Anneau, par exemple, si on s'en tient à la compréhension des règles. Après pour le reste, attends-toi à quelques déculottées avant de battre chaque scénario :twisted:
>> Les mécanismes qui permettent de gérer l'IA ne sont ils pas trop lourds/fastidieux ( je
>> n'ai pas du tout apprécié le mode solo de Dungeon Twister Prison, trop de Si x alors y,
>> sinon z, si pas z alors bla bla bla...)?
Question intéressante. :)
Je n'ai pas trouvé l'IA lourde à gérer du tout, mais c'est toujours une question de ressenti. En ce qui concerne FC Napoléon, les "si" ne s'imbriquent pas les uns dans les autres, et cela donne des décisions simples et rapides les concernant (en général c'est toujours "s'ils peuvent venir te taper dessus ils le font, sinon ils se dirigent vers le point le plus proche que tu contrôles").
>> Le plateau reste-t-il lisible dépit de l'accumulation d'unités? J'ai notamment lu que
>> lorsque plusieurs armées sont présentés sur une région, il faut les diviser par nation,
>> puis à nouveau faire des sous groupes auxquels on essaiera d'affecter des actions. Y
>> a-t-il suffisamment de place dans les régions pour que cela reste lisible?
Dans l'ensemble oui, même si parfois ça peut s'entasser. En même temps les régions sur la carte "stratégique" sont définies de manière assez schématique, et si tu débordes sur la région d'à-côté ce n'est pas très grave et ça n'empêche pas de suivre ce qui se passe.
Le problème n'existe pas sur la carte tactique (celle de résolution des batailles).
>> Enfin, c'est peut être ridicule, mais un adversaire humain peut il éventuellement se
>> soustraire à l'IA en respectant les contraintes du scénario mais en gardant un certain
>> libre arbitre?
Alors là non, vraiment pas.
Après je joue souvent avec un copain à des wargames solo, en réfléchissant ensemble aux actions à mener, et j'adore ça. En discutant de nos idées, on en trouve souvent qu'on n'aurait pas eu tout seuls ni l'un ni l'autre...
>> Autre sujet: existe-t-il un wargame où l'échelle serait 1 pion = 1 homme? J'aimerais un
>> truc où avant une mission on monte son équipe en y intégrant des profils/compétences
>> variés en fonction de l'objectif, un genre Mission Impossible?
Si le thème SF te branche, tu devrais jeter un oeil à Space Infantry.
Et si tu aimes les dés, D-Day Dice pourrait peut-être également te convenir...
Enfin la série des "leaders" de DVG pourrait aussi te plaire, avec sa sélection des appareils à envoyer sur telle ou telle mission, et le choix de son armement. J'ai justement fait une présentation de Hornet Leader récemment dans un post voisin...
>> Merci pour ceux qui auront la patience de m'aider :D
Mais de rien :mrgreen:
ElComandante
ElComandante
je n'ai l'expérience qu'avec Field Commander Alexander, qui est un peu moins velu si j'ai bien compris, et c'est du très facile à gérer, surtout à l'échelle de la Guerre de l'Anneau. Même si Napo est un poil de shako au-dessus ne terme de difficulté, ça ne devrait pas être la grande redoute.
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Dncan
Dncan
Dis-moi si je me trompe, mais il me semble que la principale différence entre Alexander et Napoléon (outre le matériel revu à la hausse... ainsi que du coup le prix) c'est que dans les deux tu vas jouer sur la carte stratégique (déplacement des troupes), mais qu'ensuite lorsque les armées adverses se rencontrent, dans Napoléon tu passes à un niveau tactique pour jouer aussi toi-même les batailles qui en découlent, ce qui ne se faisait pas avant (Rommel et Alexander)...
ElComandante
ElComandante
Dans Alexander, le niveau tactique est juste que tu alignes les pions par initiative décroissante et que cela peut avoir une importance pour qui va taper en premier et donc éventuellement dégomme rune unité adverse avant qu'elle n'ait le temps de tirer. Mais sinon il n'y a pas de projection spatiale du champ de bataille.
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Jost
Jost
Bonjour à tous , j'aimerai avoir les conseils des grognards que vous êtes . J'aimerai replonger dans le wargame ,
J'ai joué quelques temps à Cry Havoc ( que je possède encore) , un peu de CoH et 1775 et 1812 .
Du coup , je suis tenté par reprendre un peu plus ce type de jeu, 5 jeux me font de l'œil :
Hammer for the Scots
PoG
Strike for the Eagle
To the Last Man
White Star Rising
Je pense que PoG est trop chronophage et ardu pour mon niveau ( je me considère comme débutant )
J'ai peur que White Star Rising fasse doublon avec CoH (même période ) et puis j'ai lu que l'ergonomie est pas top
Alors que me conseillez vous ??
Merci d'avance
ElComandante
ElComandante
Allez, quelques titres accessibles sur des périodes différentes qui m'ont tapé dans l'oeil ces derniers mois :
Bellum Gallicum II (antiquité)
Fading Glory (napoléonien)
No Retreat (2ème GM)
Andean Abyss (contemporain - on est à la limite entre le polgame et le wargame, là).
Space Empires (futuriste)

Et sinon mon éternel chouchou Combat Commander, mais tu trouveras probablement que c'est en doublon avec CoH.
Quant à Cry Havoc ça reste excellent. J'avais proposé une refonte de la table de combat, tu devrais trouver ça dans un sujet annexe...
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fatmax66
fatmax66
Strike of the eagle est super accessible et perso j'ai vraiment adoré. En plus un TTcien a traduit toutes les règles. Puis il se joue à 4. Puis il est beau. Puis les parties sont d'une durée acceptable. puis voilà...moi il me tarde d'y rejouer... :china:
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tkac32
tkac32
Hammer for the Scots est très bien aussi. Assez rapide à jouer (2-3 heures). Très fun. Un bon wargame pour débuter d'après moi. Il existe une bonne traduction des règles.
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Jost
Jost
Merci de vos réponses , j'ai en effet vu les regles de Strike of the Eagle et Hammer of the Scots ( comme celles de TtlM)
C.C tout comme PoG me semble trop complexe pour replonger dans le wargame
Les périodes Napoléoniennes , Antiquité et futuriste ne m'attirent pas (pour l'instant )
To the Last Man , est il accessible ? Y a t'il un autre sur la même période ?
En fait , 4 options
Ressortir Cry Havoc (mais n'a t'il pas trop vieilli ? Avantage je l'ai déjà )
Prendre Hammer ou Strike
Prendre autre chose mais sur la 1ère GM
Reprendre sur la 2ème GM (mais autres fronts : Ouest , Pacifique , Naval , Aérien )
J'ai du mal avec le système des blocks , j'ai l'impression de voir du Stratego ( bon là en écrivant ça , je sens que certains vont avoir les poils qui se hérissent et je vais en prendre pour mon compte) Les joueurs avec une bonne mémoire n'ont ils pas un avantage ?
J'avoue que ce système m'interpelle d'où un petit avantage pour Hammer et Strike , après ça va se jouer sur le nombre de scénarios et l'équilibre entre les protagonistes
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7Tigers
7Tigers
Un des meilleur jeu à blocs (et avec des cartes) de courte durée est le Julius Caesar (2010) de Columbia Games. Rome antique donc pour revivre les affrontements entre César et Pompée ou Octave et Marc-Antoine.
La carte représente l'ensemble de la Méditerranée, il s'agit donc d'un jeu stratégique. Deux campagnes composent le jeu: "Crossing the Rubicon" et "Augustus". La première reprend donc l'affrontement contre Pompée et la seconde celui contre Marc-Antoine et Cléopatre. Il faut compter entre une et deux heures seulement pour finir une partie.
Le jeu est équilibré et dispose d'une forte rejouabilité.
Les combats sont multifronts alors que HotS est plutôt assez monofront.
Il est facile à apprendre et est accessible dès 8/9 ans.

Règles en français:
http://www.columbiagames.com/resources/ ... French.pdf
Quelques clarifications de règles:
http://www.boardgamegeek.com/filepage/5 ... ifications

Jost
Jost
Merci pour les infos .
Il doit être chaud à trouver non ?
7Tigers
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Jost dit:Merci pour les infos .
Il doit être chaud à trouver non ?

Non. Boutique orange par exemple.
Jost
Jost
Ah oui , je ne l'avais pas vu. Merci de l'info
Bon du coup ça me fait encore un de plus même si au départ j'avais un peu boudé cette periode .
Je vais voir avec mon futur partenaire / adversaire . Autant choisir un thème qui plaise aux protagonistes.
7Tigers
7Tigers
J'ai enfin pu testé hier soir Andean Abyss


Excellent jeu qui a vu la victoire des cartels hé hé :mrgreen:
Forcément, énormément d'interactions fortement liées au thème dans AA; ça change des jeux allemands abstraits multijoueurs en quasi-solitaire :P
On remarquera que la situation en Colombie est encore loin d'être stabilisée entièrement de nos jours:
http://www.rfi.fr/ameriques/20130825-co ... -farc-cuba
Et les 2 prochains jeux sur le thème du contrôle des insurrections sont sur le bateau et les règles sont en lignes (très similaires à AA):
Cuba Libre (Castro 1957-1958):

http://www.gmtgames.com/living_rules/CU ... -Final.pdf
A Distant Plain (Afghanistan 2003-2013):

http://www.gmtgames.com/living_rules/AD ... -FINAL.pdf
en attendant début 2014 Fire in the Lake (Vietnam 1964-1972)
Erel
Erel
Il y a des joueurs de Axis & Allies ici ?
Vous recommanderiez pour un débutant ?
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ElComandante
ElComandante
Etrange que les joueurs AUC n'ait plus ses bases en Antioquia, berceau mondial du paramilitarisme. En plus pour l'en sortir c'est délicat, et c'est une bonne protection quand sort l'événement ELN (la seule rprésentation abstraite de la deuxième guérilla du pays) qui généralement se termine par une zone Farc dans l'Antioquia, le Huila et le Santander étan généralement blindés par le gouvernement (la grande base de l'armée en dehors de Bogotá se trouve d'ailleurs côté de Neiva).
De mes parties j'ai l'impression ue la victoire avec les narcos est la plus facile à obtenir, suivie de celles des paracos. Gouvernement et FARC c'est plus touchy.
Et comme tu dis c'est encore loin d'être stabilisé: La guérilla a encore fait un carton sur une vingtaine de soldats au début du mois. :mrgreen: Mais bon on va faire un effort.
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ClydeBarrow
ClydeBarrow
Bonjour à tous,
connaissez-vous le jeu "Charge!" C'est un jeu où l'on joue des maréchaux d'empire...
Je l'ai acheté aujourd'hui et je ne le trouve pas sur le net... J'aimerai savoir si quelqu'un y a déjà joué.
Il est édité chez le même éditeur que "Embuscades": etka toys...
J'ai d'ailleurs acheté Embuscades en même temps.
Merci d'avance ;-)
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Jost
Jost
À force de chercher des renseignements sur les différents wargames , je suis tombé sur Richard III : The War of the Roses chez Columbia Games .
En revanche , je ne trouve pas la VF de la règle (le lien est mort)
Quelqu'un saurait il s'il existe un autre lien ?
Merci d'avance
Tuco Ramirez
Tuco Ramirez
J'ai fait une partie d'Andean Abyss il y a quelques temps avec un ami (2 joueurs, lui avec FARC + cartels, moi avec gouvernement + AUC). J'ai perdu cette partie suite à une stratégie fine de sa part : les guerrillas des cartels se déplacent dans les villes, puis fomentent une terreur en diminuant mon Support... Le gouvernement n'a pas assez d'argent pour lancer des ratissages, puis assauts dans toutes les villes infiltrées par les cartels. Et après la carte de propagande, rebelote ! Les FARC sont tranquilles pour se développer dans leur coin. Très difficile pour le gouvernement de contrer cette stratégie ! ...Quelqu'un aurait-il une idée contre ça ?
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ElComandante
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cunctator dit:J'ai fait une partie d'Andean Abyss il y a quelques temps avec un ami (2 joueurs, lui avec FARC + cartels, moi avec gouvernement + AUC). J'ai perdu cette partie suite à une stratégie fine de sa part : les guerrillas des cartels se déplacent dans les villes, puis fomentent une terreur en diminuant mon Support... Le gouvernement n'a pas assez d'argent pour lancer des ratissages, puis assauts dans toutes les villes infiltrées par les cartels. Et après la carte de propagande, rebelote ! Les FARC sont tranquilles pour se développer dans leur coin. Très difficile pour le gouvernement de contrer cette stratégie ! ...Quelqu'un aurait-il une idée contre ça ?

Certain que si le gouvernement n'a pas d'argent, de toute façon il ne peut rien faire.
Cela dit, de mémoire (pas le bouquin de règles avec moi), les insurgés qui font de la Terreur doivent révéler des troupes, donc il n'y a pas de ratissage à faire, les assauts suffisent. De plus si les narcos se répandent dans beaucoup d villes en faisant ça, cela veut dire qu'ils laissent des bases à découvert et qu'il est facile de les casser; ou qu'il ne fait pas beaucoup de thunes et là il s'éloigne aussi de ses conditions de victoire; et s'ils font sans cesse des terreurs, ils ne font pas grand chose d'autre...
Enfin, comme dans la réalité, ce qu'un milouf ne peut pas faire peut toujours être fait par un bon paramilitaire et sa tronçonneuse. Il est temps que l'Etat sache externaliser. De mémoire les paracos n'ont pas besoin de révéler les unités ennemies pour les buter. Les narcos devraient en souffrir assez rapidement, ce d'autant plus qu'ils n'ont pas beaucoup de troupes.
C'est une bonne stratégie, évidemment, mais elle n'est pas infaillible.
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Tuco Ramirez
Tuco Ramirez
Oui c'est vrai mais il n'empêche que mon coquin d'adversaire jouait les narcos vraiment subordonnés aux FARC, et il était vraiment pénible de le voir attendre tranquillement l'après-propagande (les guérillas redeviennent cachées) pour recommencer sa terreur dans les villes... Le soutien de ma population a rapidement chuté ! J'essayerai la prochaine fois de mettre des paracos dans les villes mais ils sont peu efficaces au feu (lancé de dé)... Quelle plaie, ces narcos !!
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ElComandante
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Ne pas oublier que quand on joue à deux, il faut remplir les conditions de victoire des deux factions pour gagner...
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LARGO9999
LARGO9999
Merci à Dncan et El Comandante pour vos réponses à ma question concernant Field Commander Napoleon et la suggestion de Space Infantry.
J'ai acheté Space Infantry et l'ai testé ce week-end, sans les règles avancées ni de campagne. Dans cette configuration j'ai vraiment trouvé qu'hormis le choix du squad de départ et le choix des embranchements, il n'y avait bras grand chose à prendre comme décision sur un scénario. Avez vous eu cette impression? J'avais juste à piocher des jetons pour combattre et appliquer les résultats. Suis je passé à côté de qqch?
Quant à Field Commander Napoleon, j'ai vu quelques présentations sur YouTube et je pense vraiment y trouver de quoi m'amuser en sachant bien qu'on est loin d'une simulation mais plus d'un "casse tête" élaboré, çà me va :D
Enfin, habitué à des jeux dits complexes en Eurogames, j'ai l'impression qu'un Andean Abyss s'en approche pas mal (gestion, majorité, cubés en bois, cartes...), je suis même étonné qu'il soit cité dans la fil Wargames :wink: mais il me tente carrément bien, mais nous jouerions surtout à 2. Est ce vraiment intéressant à 2? La gestion des factions non joueurs est elle intuitive ou fastidieuse? Ou faut il préférer 2 factions par joueur? Dans ce cas n'est il pas "bizarre" de jouer Gouvernement et AUC?
Enfin, les zones sont elles saturées de cubes/pions au détriment de la lisibilité?
Et dernière question: quid de Cuba Libre et A Distant Plain?
Merci :D
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Tuco Ramirez
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Andean Abyss est clairement un wargame, excellent de surcroît : il tient compte des aspects militaires, mais aussi forcément des aspects économiques et politiques (même les élections ont leur importance). À 2 il est très intéressant (même compte tenu de mon récent échec évoqué plus haut) ; on peut laisser les AUC et cartels gérés par le bot, qui se débrouille pas mal du tout... Bref pour moi qui ai essayé moult wargames, il s'agit vraiment d'un incontournable. J'attends de pied ferme les suivants de la série.
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LARGO9999
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Merci Cunctator. Effectivement la lecture des règles me conforte dans le fait qu'Andean Abyss me serait abordable. Lorsque tu joues à 2, ton partenaire et toi gérez bien 2 factions? Dans ce cas si j'ai bien lu,as question de sacrifier une faction au profit de l'autres pour gagner il faut remplir les conditions de victoire des 2 factions que l'on gère? Et qu'en est il de la lisibilité du plateau? Pas trop surchargé?
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Tuco Ramirez
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Exact, chacun des 2 joueurs peut soit gérer 2 factions indépendantes, sachant qu'il faut que chacune des factions respecte ses propres conditions de victoires (et le moins qu'on puisse dire c'est qu'elles sont toutes différentes), soit chaque joueur gère une faction (gouvernement ou FARC), les 2 dernières (AUC et narcos) étant gérés par des robots.
La carte est largement lisible, il est même prévu des cases "de regroupement", plus grandes, pour stocker les unités des grandes villes (Bogota, Medellin, Cali...). :)
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ElComandante
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Au début je plaçais plus Andean Abyss dans "ma" catégorie imaginaire des "political games - polgames", là où trône par exemple Twilight struggle. J'étais un peu déçu par le fait de ne pas pouvoir jouer les changements de tactiques de la guérilla au fil des années, avec les tournants des années 90 puis ceux des années 2000. je suis un peu revenu dessus et le place désormais sur la frontière entre les deux, peut être un poil plus polgame que wargame. Certaines options de jeu permettent de refléter partiellement ces évolutions, même si ce n'est pas un parti-pris.
Andean Abyss à deux est très intéressant, a priori c'est ma configuration préférée pour une simple facilité de jeu : le risque d'attente entre deux tours, qui peut être un peu long avec trois autres joueurs qui prennent un peu trop leur temps (même si ce défaut s'estompe avec l'expérience) rendant ainsi le jeu long (entre quatre et cinq heures), ce qui n'est pas gênant en soi, mais surtout avec des creux pour certains joueurs, parfois (pour récupérer de l'argent; ou pour profiter / neutraliser une carte intéressante qui arrive au tour suivant). Cela dit , attention, je n'ai pas dit que c'était mauvais à trois ou à quatre : le jeu reste excellent et en plus rentre une dimension négociation importante : à qui le narco va-t-il faire profiter de son argent en échange de protection; quelles relations entre frères ennemis gvt/AUC; quel niveau de tolérance entre FARC et autres protagonistes ? C'est juste que cela prend plus de temps.
La gestion des factions par le bot devient vite intuitive, tellement l'aide de jeu est bien faite avec un organigramme de décision fléché : "la faction a-t-elle moins de dix unités sur la plateau : oui / non"... et on suit les flèches jusqu'à la prochaine question. ce qui permet d'y jouer en solitaire sans s'ennuyer et avec un vrai bon niveau en face (j'ai dû perdre au moins la moitié de mes parties solo).
A deux, à mon avis, il est toutefois plus intéressant de jouer avec les deux factions, pour lesquelles il faut remplir les deux conditions de victoire. Il n'est absolument pas bizarre de jouer gouvernement / paramilitaire ensemble et pour cause, les paramilitaires étant une émanation du gouvernement colombien et ayant profité de la complicité passive ou active de l'armée pour commettre leurs massacres et gagner les territoires. La seule bizarrerie historique est qu'en fait les narcos sont réservés à l'alliance avec les FARC alors que dans la réalité, si les FARC protègent les zones de plantation et prélèvent leur impôt, elles ne font ni dans l'export ni dans la distribution. Les réseaux appartiennent bien souvent à des narcos, à l'époque parfois devenus paramilitaires (les actions de contre-insurrection des paracos correspondaient à environ un tiers de leur activité; le reste c'était du business) qui sont depuis redevenus... narcos. Je pense que Volko Ruhnke est passé un peu à côté de cette subtilité (à vrai dire difficile à simuler) et a préféré axer son design sur l'insurrection et la contre-insurrection.
Le plateau est toujours visible, avec des zones de dégagement comme déjà dit. Personnellement j'adore laisser mes gros tas de pions sur le plateau, avec deux bons souvenirs de parties. Six ou sept cubes verts et deux bases à Cali ou le cartel avait repris ses droits; et huit cubes rouges à Bogota que la guérilla avait fait tomber (ce qui est franchement pas évident).

Grand jeu dans l'ensemble, qui apporte vraiment quelque chose de nouveau à la sphère ludique, et pas seulement de par le thème. J'attends Cuba libre, en camino, pour voir si le pari a été réussi deux fois de suite sur un contexte historique bien différent.
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ElComandante
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cunctator dit:J'essayerai la prochaine fois de mettre des paracos dans les villes mais ils sont peu efficaces au feu (lancé de dé)...

je n'avais pas réagi à ça hier, mais leur efficacité est dépendante de leur nombre, puisqu'avec un dé six tu dois faire inférieur ou égal au nombre de cubes qui attaquent...
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fatmax66
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Certains ont essayé the last man ? Impressions ?
merci
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Dncan
Dncan
LARGO9999 dit:Merci à Dncan et El Comandante pour vos réponses à ma question concernant Field Commander Napoleon et la suggestion de Space Infantry.
J'ai acheté Space Infantry et l'ai testé ce week-end, sans les règles avancées ni de campagne. Dans cette configuration j'ai vraiment trouvé qu'hormis le choix du squad de départ et le choix des embranchements, il n'y avait bras grand chose à prendre comme décision sur un scénario. Avez vous eu cette impression? J'avais juste à piocher des jetons pour combattre et appliquer les résultats. Suis je passé à côté de qqch?
Quant à Field Commander Napoleon, j'ai vu quelques présentations sur YouTube et je pense vraiment y trouver de quoi m'amuser en sachant bien qu'on est loin d'une simulation mais plus d'un "casse tête" élaboré, çà me va :D

Pour Andean Abyss, je n'y ai pas goûté. Le thème ne m'attire pas du tout (ça manque de sous-marins tout ça... :pouicboulet:)
Pour Space Infantry, je connaissais l'existence du jeu, mais n'y ait pas joué non plus. Désolé si le jeu s'avère plus vide qu'il ne pouvait le laisser croire. Peut-être les règles avancées et de campagne complèteront-elles son intérêt ?
FC Napoléon par contre, je l'ai et j'en suis très content (alors que pourtant, Napoléon ne m'attirait pas non plus comme thème). Je ne suis pas trop d'accord avec l'appellation de "casse-tête", car il y a suffisamment de hasard dans le jeu pour que la solution ne soit pas unique, et qu'un même scénario soit tout-à-fait rejouable (un casse-tête, une fois qu'il est résolu, on le range).
Après, les mécanismes militaires et/ou politiques sont peut-être en effet trop "abstractisés" pour parler de véritable simulation. Appelons-ça "une réussite", alors. Mais une qui raconte une histoire épique à chaque partie. :mrgreen:
Si tu as encore le moindre doute, jette un oeil aux vidéos de marcowargamer. Il en a fait quelques-unes pour présenter le jeu, plus d'autres pour détailler chacun des scénarios. Regarde le début du premier scénario, et tu sauras si c'est fait pour toi (c'est ce qui a fini par me convaincre malgré mon aversion pour le thème).
LARGO9999
LARGO9999
Merci Dncan. J'ai visualisé les vidéo de Marcowargamer et elles me confortent bien! Je vais passer commande. C'est vrai que le terme casse tête est mal approprié, réussite est plus juste.
Quant à Space Infantry, je ne suis pas vraiment déçu, je n'ai joué (et échoué) que sur un scénario et il y a encore pas mal de choses à découvrir, je pense que le potentiel y est.
En fait tu me l'avais suggéré pour répondre à la demande d'un jeu où l'on construirait son squad de départ en fonction des compétences requises, et c'est exactement çà, sauf qu'ensuite le squad est symbolisé par un unique pion qui se déplace. Il n'y a pas la notion d'un hacker qui pirate un PC pendant qu'un pote le couvre par exemple...Ce genre de jeu existe-t-il? Çà pourrait se rapprocher d'Earth Reborn ceci dit... :D
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