Von : Ouistoto | Samstag, 21. Januar 2012 um 14:54
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Ouistoto
Ouistoto
Et hop, un amateur a pondu une nouvelle enquête pour Sherlock Holmes détective conseil ! Quelque chose me dit que ce jeu a de beaux jours devant lui.. :) Hâte d'y jouer, moi !

C'est par ici :

http://gusandco.net/2012/01/21/detectiv ... sur-gusco/

Bravo à lui :pouicbravo:
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GweG
GweG
Merci pour l'info :)
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lilajax
lilajax
Bravo à l'auteur! :pouicbravo: :pouicbravo: :pouicbravo:
altaripa
altaripa
Je me suis bien amusé à créer cette enquête, certains articles dans le journal sont historiquement juste à quelques mois près.

J'attends vos commentaires.
Sleuthy
Sleuthy
Bonjour,

tout d'abord, félicitations et bravo !

C'est très dur de ne PAS lire les paragraphes, déjà en l'imprimant, ensuite en jouant. Le jeu original utilise un fond et une police scripte, c'est justement pour rendre la lecture un poil plus dur et éviter de se spoiler soi-même.
Ma suggestion est donc de faire de même sur tes pdf. Tu trouvera un choix de polices sur dafont.com (que tu connais sans doute). Par exemple :

http://www.dafont.com/fr/freebooter-scr ... u%E9+SP-10

ou alors une Book Antica italique ou Adobe Garamond. Tu peux aussi resserrer l'espace entre les lettres et celui entre les lignes.

Ensuite, le document crypté serait bien en annexe, plus pratique à faire tourner.

Voilà, je suis désolé que cela représente du travail en sus sur un travail déjà bénévole et gratuit.
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altaripa
altaripa
Voilà une version avec une font différente (moins lisible), si vous faites partie de ceux qui ne peuvent s'empêcher de lire le paragraphe d'à coté ;-)

http://www.altaripa.ch/SHDC/SHDC_pendu2.pdf

N'hésitez pas à me donner vos commentaire sur l'enquête.
ehanuise
ehanuise
Merci beaucoup :)
Sleuthy
Sleuthy
Merci !

C'est imprimé, dès que c'est joué c'est promis... un petit retour. JE sais que c'est important :pouicok:
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Bodom-Child
Bodom-Child
Sans vouloir être pénible, je trouve le texte bien trop dur à lire dans la deuxième version, du coup la lecture n'est plus fluide.

J'opterais pour ma part pour cette police qui ressemble assez à celle utilisée dans le jeu. Elle est à la fois lisible quand on a le nez dessus sans toutefois pouvoir déchiffrer facilement les paragraphes à côtés.

En tout cas félicitations pour faire vivre ce merveilleux jeu!

Je n'hésiterai pas à donner mes commentaires quand j'aurai pu la tester :)
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altaripa
altaripa
Une nouvelle version avec la font proposée par Bodom-Child:

http://www.altaripa.ch/SHDC/SHDC_pendu3.pdf
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Sismik
Sismik
Je la joue ce soir, je donnerais mes impressions demain !
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Cartedan
Cartedan
Slt

ci dessous quelque remarque que pourrai faire a l'auteur

Je l'ai Joué il y a quelque jour avec un groupe plutôt expérimenté en SHDC.

L’enquête tiens la route meme si on a fait un score assez faible du a nos 16 pistes.

Dans l'ensemble une enquete agréable

Attention Spoiler

Quelque remarque cependant:

Pas mal de piste nous dirige vers le Quartier E (comme Zebediah le préteur sur gage). Vu qu'il n'y aucun chapitre dans le quartier E, elle sont donc trouver eliminer de fait.

Une presence de Moriarty trop important: en effet Moriarty est une personne officielement on ne plus respectable et c'est Sebastian Moran qui est sont service actif.

3e enquête que je fais avec le code dans le journal. code a la fois simple et compliquer (nous on l'a rater).

On est aller voir chez Porllock au magasin de jouet: pas convaincu par l'indice qu'on y trouve

voila moins point de vue subjectif sur l'enquete .

Bonne continuation si l'envie t'en prend d'en faire d'autre :D
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altaripa
altaripa
Attention SPOILER !

Cartedan dit:
Pas mal de piste nous dirige vers le Quartier E (comme Zebediah le préteur sur gage). Vu qu'il n'y aucun chapitre dans le quartier E, elle sont donc trouver eliminer de fait.

C'est voulu, je ne voulais pas mettre trop de pistes qui ne servent à rien, mais je trouvais que ne mettre que 2 noms sur le billet c'était un peu faible, donc j'ai mis des noms chez qui on ne peut pas aller, mais on comprends qu'il a pu aller voir d'autres prêteurs.
Cartedan dit:
Une presence de Moriarty trop important: en effet Moriarty est une personne officielement on ne plus respectable et c'est Sebastian Moran qui est sont service actif.

La présence de Moriarty était plus discrète à la base, mais la partie tests à montré que le mobile n'était pas très clair et que l'implication de Moriarty avec la victime n'était pas comprise lorsqu'on résolvait l'enquête sans décoder le message, d'où les ajouts chez Porky et au Bar Punch&Judy.
Je n'ai pas une très bonne connaissance de Moriarty, donc désolé si c'est pas très précis. J'ai été plus juste historiquement sur l'arbre de Tyburn et les "nouvelles de nos correspondants" dans le journal ;-)
Cartedan dit:
3e enquête que je fais avec le code dans le journal. code a la fois simple et compliquer (nous on l'a rater).

Ayant été un peu frustré que des informations de l'enquête 5 ne soit trouvables qu'en décodant le message, j'ai fait une enquête où tout est résolvable sans décoder le message, mais ça prend plus de pistes !
Cartedan dit:
On est aller voir chez Porllock au magasin de jouet: pas convaincu par l'indice qu'on y trouve

Il me semble que ces indices sont rarement évident. Il y a aussi des indices chez le criminologue et évidemment chez Sherlock. Il faut pas que ce soit trop simple non plus puisqu'on peut y arriver sans décoder le message.

Merci pour les remarques. Tu peux trouver le plan complet de l'enquête dans le 2ème fichier sur le site de Gus&Co.
Cartedan
Cartedan
Ce n'est pas parce que le personnage est hors carte qu'on ne peu pas aller le voir, ca arrive, on a voulu allez voir Zebediah a cause du Z dans le journal.

je trouve juste dommage que "pas de chapitre EST" devienne un argument dans la reflexion
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Sismik
Sismik
Nous l'avons donc joué hier ! Merci à l'auteur pour nous avoir fournit cette enquête supp. Cela nous as permis d'initier un joueur hors de notre groupe habituel d’enquêteur.

Alors comme dit plus haut c'est une bonne enquête pour initier un joueur, l'intrigue est simple, les réponses sont relativement faciles à déduire, ce qui aurait donc pu faire une bonne entrée en matière avant le premier scénario officiel. De plus il est très court ce qui permet de caser autre chose sur une soirée jeu.

Au niveau point négatif j'en soulèverais 2 principaux

1) La structure des indices : Il est dommage que chaque indice nous amène indubitablement directement au suivant. Nous allons voir X, celui ci nous dit qu'il a vu notre homme en Y, nous nous rendons en Y et monsieur W nous dit qu'il a vu notre homme en Z etc...Une certaine linéarité qui pousse trop à l'évidence. Probablement ce problème tire son origine du point négatif numéro 2

2) Les pistes pas assez développées : En effet à chaque piste (exceptés quelques unes) il n'y a que quelques lignes de texte, si bien qu'il est très facile d'isoler la/les choses importantes. La ou le jeu original fait fort c'est qu'il est capable de perdre le lecteur/auditoire dans une flopée d'indices et de fausses pistes sur un banal témoignage, rendant les enquêtes majoritairement délicates. Ici ce n'est pas suffisamment le cas.

Voila pour moi les 2 principaux problèmes qui rende cette enquête plus simple qu'elle ne pourrait l'être, et ma critique n'a pour but que de rendre meilleure la suivante !

Merci encore à l'auteur.
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altaripa
altaripa
Pour répondre à Sismik:

D'abord, merci pour ton retour. c'est toujours intéressant de savoir comment ça s'est déroulé et d'avoir un avis.

L'intrique est simple:
Je voulu surtout qu'elle soit claire. Dans plusieurs enquête, on interroge X qui nous dit que Y voulait faire un truc Z, mais rien ne dit qu'il l'a fait alors que la solution nous apprend qu'en fait Y a demandé à X de faire ce Z (si on nous avait dit plus clairement que le truc Z a été fait, ça aurait permis de comprendre un mobile ou éliminer un suspect).
(Je ne sais pas si je suis claire, mais je veux éviter de spoiler une autre affaire)


Le scénario est court:
Peux-tu me donner les chemins que vous avez suivis ? avez-vous décodé le message ?
La partie test a demandé 18 pistes et ci-dessus l'enquête à pris 16 pistes, ça ne me semble pas très court, en tout cas pas pour tout le monde ;-)


Attention SPOILER !

1) J'ai supprimé 2 pistes X mène à Y qui mène à Z (ce qui est une bonne chose, c'était un peu lourd). Mais j'ai aussi supprimé une piste (un autre club), citée par Porky, qui menait à des portes closes et la piste "Christie" (qui était noté sur le papier à coté de "Sotheby") qui ne faisait que renvoyer chez Sotheby's. ça ajoutait quelques détours possibles, mais vu le nombre de pistes suivies lors de la partie test, j'ai pensé qu'il fallait limiter les fausses pistes.

On peut aller voir Quintin Hogg avant d'aller chez Porky (autre personne ayant des infos sur les affaires criminelles)
Depuis le bar Punch&Judy, on peut aller chez Mr.Marsh si on ne fait pas attention à ce que dit le temoin.
Depuis chez Mr. Marshall, on peut aller à sa banque, à un club de jeu et à son boulot.
Depuis son travail, on peut aller dans diverses banques (même si à ce moment on devrait avoir tout compris)
On peut aller rendre visite à tous les Usher si on ne sait pas comment obtenir des infos sur la famille du faussaire.
On peut éviter de passer par Old Bailey et aller directement aux archives pour rechercher des infos sur le faussaires.

Donc il y a pas mal de pistes annexes, mais cela reste surement un peu linéaire (je vais essayer de faire le plan des autres enquêtes pour comparer): le plan de mon affaire est dispo sur le site de Gus&Co (voir lien dans 1er post).


2) Là je plaide coupable, je ne suis pas littéraire pour un sou. J'ai essayé de respecter le style (ex: le criminologue qui appelle toujours Wiggins par un nom différent) et de mettre quelques descriptions, mais je savais que c'était mon point faible.

2 choses ne sont pas évidentes lorsqu'on crée une enquête: estimer le nombre de pistes qui vont être suivies et éviter que des points soit flous ou bancals tout en n'étant pas trop évidents.
powerwis
powerwis
c'est bien de préciser le SPOIL quand vous postez car je suis le fil du post au cas ou il y a des changements mais je n'ai pas encore fait le scénar !

en tout déjà bravo pour le boulot ! :pouicbravo:
Lordbrice
Lordbrice
Hello,

Un grand bravo pour ton travail, chapeau.

Alors pour moi ça a été ma toute 1ère enquête et j'ai adoré.
Tu as posé la question pour le code.... alors même avec la solution, impossible pour moi de réussir, j'ai du passé à côté de quelque chose.... j'ai pas les bonnes lettres. On parle bien de l’Irlande, 4 juillet, numéro de ligne, puis mot puis lettre, mais rien ne correspond...

Merci pour ton aide.

Brice
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altaripa
altaripa
Hello,

Merci pour ton commentaire.

J'ai prété le jeu, donc je ne peux momentanément pas vérifier le code, mais il avait été décodé par l'équipe de test.

***** SPOIL *****
As-tu bien considéré le titre "IRLANDE" comme étant la ligne 1 ?
Les lettres pour Moriarty (signature) sont principalement tirées de cette ligne.

******
Lordbrice
Lordbrice
:pouicbravo: Alors voilà mon erreur.....

J'ai tout de suite commencé par le texte en négligent le titre.....

Merci beaucoup.

Je ne sais pas si tu as précisé plus haut mais combien de temps ça t'as pris?

Brice
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Sleuthy
Sleuthy
Bonjour,

voilà –enfin– le retour promis !
On y a joué avec le groupe habituel d'enquêteurs, dont deux amateurs de codes, et malgré cela, on a passé du temps dessus, le temps de trouver la bonne combinaison, mais on l'a décodé !

Enquête menée en une heure, puis qu’après tout s'enchaine logiquement sans aucune fausse-piste.

Voilà, on a passé un agréable moment. Je pense que c'est bien par rapport à ce que tu voulais créer, soit une enquête "résolvable" par un chemin long ou plus court en décodant le code. Après, oui on peut reprocher la linéarité, etc, mais bon c'est une première enquête de fan, et je pense que ça t'a permis de t'essayer à ce type d'écriture !

Merci encore pour cette création et je ne manquerai pas de faire ta 2eme enquête. Je t'ai mis un petit comm sur Gus'n'Co aussi.
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altaripa
altaripa
Sada-le-retour dit:Bonjour,
voilà –enfin– le retour promis !
On y a joué avec le groupe habituel d'enquêteurs, dont deux amateurs de codes, et malgré cela, on a passé du temps dessus, le temps de trouver la bonne combinaison, mais on l'a décodé !

Bravo ;-) c'est bien de savoir que c'est faisable.

***** SPOIL ****
Sada-le-retour dit:
Voilà, on a passé un agréable moment. Je pense que c'est bien par rapport à ce que tu voulais créer, soit une enquête "résolvable" par un chemin long ou plus court en décodant le code.

Effectivement, ayant été un peu frustré de n'avoir pas pu décoder le code de l'enquête 5 (mais ayant aimé le principe d'un code), j'ai fait cette enquête où le décodage du code n'est pas indispensable.
Sleuthy
Sleuthy
Oui, c'est ce qui fait un peu peur avec les enquêtes de fans, ça peut très vite tourner au jeu de décryptage de code scénarisé, hors ce n'est pas le but.

Bon après, on est tous plus ou moins passionnés de cryptographie, ce qui nous a magnifiquement joué un mauvais tour sur l'enquête 5, spécialement conçue pour notre genre de petits malins. Du coup, c'est la fille du groupe, qui a décodé le bon message sur la 5 !
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samleki
samleki
ATTENTION TOTAL SPOIL
Salut !
Alors nous, nous aimons l'ambiance sherlock, les pistes, vraies ou fausses...mais nous détestons les codes. J'ai fait la moue en lisant la piste de l'arbre mais ! mais! contrairement à l'enquête 5 que j'ai pas vraiment aimé, avec code capillotracté, faute dans le résultat du code (bar of gold à l'adresse faussée...), cette enquête-ci propose-grande idée- de trouver la solution sans le code. Pour battre Sherlock on repassera, mais la partie est restée plaisante, avec impression d'avancer, de se perdre un peu aussi parfois. Chapeau pour les recherches historiques et ce times plus vrai que nature, avec Tour Eiffel et résultats de Wimbledon.
Nous finissons à 50 points en ayant suivi 21 pistes.
Je me souviendrai de Marsh qui est en fait Marshall, identifiable grâce à son adresse. Chaque mot compte ("je pense qu'il s'appelait Marsh" bien vu !). Le code on l'a pas trouvé, même si on a cherché un peu. Si j'ai bien compris les deux croix au début ça voulait dire page 2, alors que pour nous ça signifiait TT:The Times, ce qu'on a deviné grâce à la sculpture du magasin de jouet.
Au final nous avons passé un agréable moment, meilleur qu'avec certaines enquêtes de la boîte, et en te remerciant nous t'encourageons vivement à en rédiger une autre !
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altaripa
altaripa
samleki dit:ATTENTION TOTAL SPOIL
Salut !
Alors nous, nous aimons l'ambiance sherlock, les pistes, vraies ou fausses...mais nous détestons les codes. J'ai fait la moue en lisant la piste de l'arbre mais ! mais! contrairement à l'enquête 5 que j'ai pas vraiment aimé, avec code capillotracté, faute dans le résultat du code (bar of gold à l'adresse faussée...), cette enquête-ci propose-grande idée- de trouver la solution sans le code. Pour battre Sherlock on repassera, mais la partie est restée plaisante, avec impression d'avancer, de se perdre un peu aussi parfois. Chapeau pour les recherches historiques et ce times plus vrai que nature, avec Tour Eiffel et résultats de Wimbledon.
Nous finissons à 50 points en ayant suivi 21 pistes.
Je me souviendrai de Marsh qui est en fait Marshall, identifiable grâce à son adresse. Chaque mot compte ("je pense qu'il s'appelait Marsh" bien vu !). Le code on l'a pas trouvé, même si on a cherché un peu. Si j'ai bien compris les deux croix au début ça voulait dire page 2, alors que pour nous ça signifiait TT:The Times, ce qu'on a deviné grâce à la sculpture du magasin de jouet.
Au final nous avons passé un agréable moment, meilleur qu'avec certaines enquêtes de la boîte, et en te remerciant nous t'encourageons vivement à en rédiger une autre !


Merci, il y en a une 2ème: l'enquête Diavolo: http://www.trictrac.net/jeux/forum/view ... ht=diavolo

Pas de code, mais encore d'autres subtilités dans les indices ;-)

Ne t'arrête pas à l'enquête 5, les enquêtes 7, 8, 9 et 10 sont très bien (un petit bémol pour la 6 où il faut faire pas mal de suppositions).

***** SPOIL ****
Pour Marsh, il faut bien mettre une subtilité: l'adresse de Marsh ne correspond pas au quartier cité par le temoin ;-)

Pour le code, TT signifie bien The Times, c'est les chiffres à coté qui désignent l'article: 2ème page, 1ère colonne, 1er article.

J'ai effectivement créé cette enquête après n'avoir pas réussi la 5, c'est pourquoi le décryptage du code n'est pas obligatoire.
samleki
samleki
En effet après deux déceptions, la 3 et la 5, nous avons stoppé notre progression dans les enquêtes officielles. Mais si tu dis que les 7 à 10 valent le coup on va essayer. Pour l'instant on a été très emballé par le vieux soldat et la lettre piégée, enquête supp d'un magazine, donc là on était parti sur les enquêtes supp, et la tienne nous a bien plu.
Je te dirai ce qu'on a pensé de ta deuxième après avoir fait la 6 puisque tu la classes en 6 bis. J'ai déjà un ami qui m'a recommandé l'affaire Diavolo mais je savais pas que c'était le même auteur.
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totoRdG
totoRdG
Bonjour,

nous avons testé l'enquête hier avec deux joueurs confirmés et une débutante. Ce fut très plaisant, car on n'avait jamais l'impression d'être à court de piste.

Nous avons fait un score de 50 en suivant 12 pistes.

Nous n'avons pas réussi à décoder le message (en fait quelqu'un avait proposé la bonne solution, mais il ne nous est pas venu à l'esprit d'utiliser les exemplaires du Times du jeu original - bref on a cherché un texte de référence ailleurs pour décoder, malgré l'indice de Porlock). Ca ne nous a pas frustré (comme dans l'enquête 5) vu la construction astucieuse de l'enquête.

Avec les références historiques, on s'y croyait :)

Bravo donc !
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altaripa
altaripa
samleki dit:En effet après deux déceptions, la 3 et la 5, nous avons stoppé notre progression dans les enquêtes officielles. Mais si tu dis que les 7 à 10 valent le coup on va essayer. Pour l'instant on a été très emballé par le vieux soldat et la lettre piégée, enquête supp d'un magazine, donc là on était parti sur les enquêtes supp, et la tienne nous a bien plu.
Je te dirai ce qu'on a pensé de ta deuxième après avoir fait la 6 puisque tu la classes en 6 bis. J'ai déjà un ami qui m'a recommandé l'affaire Diavolo mais je savais pas que c'était le même auteur.


Je l'ai appelée 6 bis par rapport à la date à laquelle j'ai situé l'enquête, mais elle est complètement indépendante de la 6.
totoRdG
totoRdG
Bonjour,

petite suggestion pour cette enquête: préciser sur la page de titre (comme pour l'affaire Diavolo) que les composants du jeu de base (annuaire, plan et journaux) sont nécessaires.
On avait compris le décodage du message, mais comme la date parlait de juillet alors que l'enquête avait lieu en mai, on ne s'est pas douté que c'était juillet de l'année précédente. Malgré l'indice de Porlock...
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altaripa
altaripa
totoRDG dit:Bonjour,
petite suggestion pour cette enquête: préciser sur la page de titre (comme pour l'affaire Diavolo) que les composants du jeu de base (annuaire, plan et journaux) sont nécessaires.
On avait compris le décodage du message, mais comme la date parlait de juillet alors que l'enquête avait lieu en mai, on ne s'est pas douté que c'était juillet de l'année précédente. Malgré l'indice de Porlock...


Bonne remarque, je n'y avais pas pensé lors de la rédaction de cette première enquête.
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Arbre2vie
Arbre2vie
Hello je remonte ce topic pour partager notre expérience.
Nous étions 4 dont 2 novices, nous avons suivi 16 pistes en moins de 2 heures. Il faut dire que le code nous a quelque peu embarrassé.
Et pour cause je possède la première version de SHDC et que le times n'est pas strictement identique .... le code est donc tout simplement faux avec cette première édition. Mais néanmoins nous avions les éléments du décryptage et les quelques lettres du titre nous on convaincu que notre méthode était la bonne, nous avons donc confirmer en regardant la solution pour pouvoir poursuivre.
Nous avons trouvé cette enquête très agréable, l'introduction surprenante et originale.
Nous avons chacun proposé une théorie finale et donc les points étaient variables. Je fus le plus pitoyable :roll:
Merci et bravo pour cette enquête. :pouicbravo:

ps:code à revoir pour la première édition.
altair
altair
Merci Altaripa pour cette enquête.

Nous avons joué cette enquête à 4 hier. Nous n'avons pas réussi à casser le code et nous sommes donc passés par la longue route, via Porky, pour arriver à Marsh. Une fois le nom de la victime trouvé, nous avons assez rapidement assemblé les pièces manquantes du puzzle.

Le point très positif de cette enquête: on retombe toujours sur nos pattes!
Tu as très bien organisé les indices. Impossible de rester bloqué! Si on rate une piste ou une déduction, il y a toujours un chemin B prévu qui amène à la solution par une voie détournée. Excellente planification!

Le code était sympa et la recherche de Marsh bien trouvée.



Je me permets de mettre quelques petites suggestions et questions pour perfectionner une enquête déjà très prometteuse:

- Chez Marsh, mettre le journal du 4 juillet en évidence sur le bureau de la victime. Ca n'aide plus à résoudre l'enquête, mais ca donne une dernière chance de casser le code à ceux qui n'ont pas trouvé avant.

- rajouter l'année du journal dans le titre du code. 4.7.88. A mon avis, même avec cette aide le code reste suffisamment complexe et ça ne semble pas illogique de préciser l'année du journal au destinataire du code. Et éventuellement souligner ou centrer la première ligne pour une aide supplémentaire.

- allonger les descriptions. Les textes sont fortement concentrés en informations clefs. Si on passe son regard sur le paragraphe d'à coté, on chope très vite des informations sans le faire exprès. En diluant les infos dans un flot de descriptions annexes, le risque est réduit. De plus longues descriptions permettraient en outre de rendre tout de suite l'enquête moins linéaire en apparence.

- ajouter un niveau de complexité à l'histoire.
Pour l'instant l'histoire est très basique: Moriarty embauche un gars qui fabrique des coffres et qui a des dettes de jeu pour voler les banques. Le gars le double donc Moriarty le tue et l'exhibe sur l'arbre de Tyburn. L'intrigue est rendu intéressante par d'autres éléments (enquête secondaire), mais elle pourrait encore être enrichie par une trame principale plus complexe.

- Il faudrait mettre un denier romain sur le pendu. C'est quand même la marque de fabrique sur le corps des traites pour Moriarty! (Indice chez le légiste ou à scotland yard ou ailleurs)

- je ne comprends pas comment quelqu'un peut essayer de doubler Moriarty sans fuir le pays immédiatement! Ca parait bizarre d'aller rembourser ses dettes au Centurion, à la logeuse, au préteur sur gage sans avoir peur de mourir. Il est veuf et riche, qu'il parte au plus vite dans une ville de jeu à l'autre bout du monde!

- Peut-être que Marshall ne devrait pas travailler directement pour Moriarty? Ca permettrait d'améliorer l'enquête sur trois aspects en même temps: une enquête principale plus riche (un intermédiaire qui double Moriarty et qui fait porter le chapeau à Marshall?), plus cohérente, et qui colle plus avec Moriarty qui travaille dans l'ombre.

- je n'ai pas compris l'indice de la boutique de jouet.

- Pourquoi le neveu Usher serait-il justement aussi faussaire? Pourquoi la toile de Marshall serait justement de lui? (Mais ça n’est pas grave s’il reste quelques incertitudes dans les enquête secondaires.
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