Von : Guizmo | Sonntag, 7. August 2011 um 00:14
Guizmo
Guizmo
Bonjour,

Une ptite question concernant cet excellent jeu :

1) Si au début d'un tour, un héros est toujours incliné, est ce qu'il peut quand même gagner son pion ressource ?

Merci pour votre retour,
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JJL
JJL
Oui, c'est totalement indépendant.
Guizmo
Guizmo
Nickel merci !!!

Pendant que j'y suis j'ai une autre question,

on est 2 joueurs, je suis le seul à engager des perso pour faire avancer la quête. Si au final il y a + de points menaces que de points quête, on doit augmenter le niveau de menace, mais est ce que l'autre joueur doit le faire aussi malgré qu'il n'a pas participer à la quête ?
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Bien sûr !
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McQueen
McQueen
Bien sûr. Sinon en n'engageant jamais aucun héros tu n'augmenterais jamais ton niveau de menace.
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Guizmo
Guizmo
ben justement si je préfère éviter d'aller faire la quête, ca me semblait normal que mon niveau de menace n'augmente pas à l'inverse d'un autre joueur qui tenterait régulièrement de le faire.

Mais bon, donc tous les joueurs voient leur niveau de menace augmenter même s'ils n'ont pas participer ? Dur dur quand même !!! Ca n'a pas que du bon la coop :mrgreen:

En tout cas, merci pour vos réponses !!! :pouicok:
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En fait, que tu en envoies en quête ou pas, tous les personnages participent à l'aventure, ils sont sur le terrain. Pendant que certains montent la garde pour prévenir des attaques, d'autres vont en reconnaissance pour trouver le bon chemin. Mais en cas d'échec des uns ou des autres, tout le monde qui en subit les conséquences.
Tel que tu vois les choses, on peut imaginer que ceux qui ne vont pas en quête sont tranquillement installés chez eux à attendre que les autres fassent le boulot... pas très terresdumilieuesque ! :shock:
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McQueen
McQueen
Tout à fait.
De plus, sans vraiment y avoir joué, est que cela ne serait il pas bien trop simple ? Je ne fais jamais la phase quête pour ne pas faire monter ma menace et je profite de capacités pour tout de même avancer dans le scénario.
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Sans aller en quête, les moyens de progresser sont quand même assez rares : la capacité de Legolas, les Lames de Gondolin... d'autres ?
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McQueen
McQueen
Ce sont justement ceux que j'ai pu voir en testant le jeu. Je ne sais pas si ce sont pour l'instant les seuls.
Ou alors des capacités pour diminuer sa menace pdt plusieurs tours, puis retourner à l'attaque. Enfin bref.
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greystick
greystick
Bonjour,
Je remonte car petite question :
Je voudrais pouvoir gérer les menaces présentes dans la zone d'acheminement avant d'aller en ajouter d'autres et augmenter mon niveau de menace général.
Dans la phase de quête, si aucun personnage ne s'incline pour participer à une quête, est ce que le niveau de menace augmente ?
=> Est ce que je fais la soustraction niveau de participation - niveau de menace ?
Merci de votre aide
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Bushinone
Bushinone
greystick dit:Bonjour,
Je remonte car petite question :
Je voudrais pouvoir gérer les menaces présentes dans la zone d'acheminement avant d'aller en ajouter d'autres et augmenter mon niveau de menace général.
Dans la phase de quête, si aucun personnage ne s'incline pour participer à une quête, est ce que le niveau de menace augmente ?
=> Est ce que je fais la soustraction niveau de participation - niveau de menace ?
Merci de votre aide


Oui.
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La phase de quête a lieu même si tu n'engages aucun personnage. Ce n'est pas parce que tu ne fais rien, que tes ennemis en font autant !
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greystick
greystick
Bushinone dit:
greystick dit:Bonjour,
Je remonte car petite question :
Je voudrais pouvoir gérer les menaces présentes dans la zone d'acheminement avant d'aller en ajouter d'autres et augmenter mon niveau de menace général.
Dans la phase de quête, si aucun personnage ne s'incline pour participer à une quête, est ce que le niveau de menace augmente ?
=> Est ce que je fais la soustraction niveau de participation - niveau de menace ?
Merci de votre aide

Oui.


OK merci.
Dommage pour une fois que je gagne, c'est en trichant :kingboulet:
En fait, cela implique de bien gérer la zone de cheminement.
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monkyky
monkyky
Je remonte ce topic du fond des Mines de la Moria.. 

Lorsqu'un héros meurt, que fait-on des ressources sur sa carte? 

 
Chakado
Chakado
A pu ressources !
Le Héros est défaussé ainsi que tous les marqueurs qu'il y avait sur sa carte (et les Attachements aussi, si je ne m'abuse).
poymaster
poymaster
Ha ben finalement tu n'as pas trainé pour t'y mettre :)
Et je confirme ce qui t'a été répondu. Les ressources sont perdues, le héro va dans la défausse ainsi que ses éventuels attachements (si l'attachement venait du deck de rencontre, il va dans la défausse de ce dernier).
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monkyky
monkyky
En effet j'ai pas traîné pour m'y mettre et je ne le regrette pas, un jeu vraiment top excellentissime!!

Arf on défausse tout mais que la vie est dure dans la Comté!! 

Merci à vous! 
Irianeth
Irianeth
Bonjour à tous 

J'ai débuté ce jeu il y a une semaine environ et je dois dire que j'accroche à mort. Je n'ai effectué que des parties en solo mais les parties multijoueurs ne sauraient tarder.

Du coup je me posais la question suivante : 

Les cartes héros sont des cartes uniques (un seul exemplaire sur la table), cependant plusieurs héros ont été édités plusieurs fois mais avec des sphères et des effets différents (Aragorn par exemple). Donc est-il possible d'avoir plusieurs héros Aragorn sur la table ou sommes nous limités à un seul héros Aragorn?

Merci d'avance et bon jeu.
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Rwain
Rwain
Bonjour,

Tu es limité à un seul héros Aragorn sur la table. L'unicité indiqué par le symbole concerne non pas la carte en elle-même, mais le nom. C'est le nom "Aragorn" qui ne peut être posé qu'une seule fois sur la table. Cette unicité s'étend même aux alliés.
Ainsi, si tu joues avec le héros Gandalf, tu n'es pas autorisé à jouer les alliés Gandalf. 

Bonnes parties
 
Irianeth
Irianeth
Super 

Merci beaucoup j'y vois plus clair =)

Bon jeu
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Joackimf
Joackimf
Bonjour,

Je débute aussi et je ne comprends pas bien une notion du jeu.
Je ne vois pas l'intérêt d'engager intentionnellement un ennemi. Pour ce que j'en ai compris:
- je l'engage avant la phase de test des rencontres
-l'ennemi sort de la zc et vient dans ma zone d'engagement
-il m'attaque
-je me défends
-je l'attaque...

Donc mise à part que je le fais sortir intentionnellement de la zc et l'avoir en plus (ennemi qui serait sûrement resté dans la zc) pendant le combat, je me vois pas l'intêret. 
Mais il y a sûrement quelque chose que je n'ai pas bien compris.

Merci pour votre aide.
Chakado
Chakado
Deux intérêts (certes limités, mais bon dans certaines circonstances ça peut être utile) :

 - Tu sors l'ennemi de la zc, comme tu dis, donc il ne compte plus pour la menace.
 - Ça te permet d'anticiper une vague d'ennemis. Tu as peut-etre 3, 4 ennemis qui t'attendent dans la zc, qui ne t'engagent pas parce que tu n'as pas encore le niveau de menace suffisant. Sauf que quand tu arriveras au niveau de menace seuil, tu te prendras les 3-4 ennemis d'un coup dans la tronche. Parfois ça vaut le coup d'en buter un ou deux par anticipation, un à la fois.
Joackimf
Joackimf
Chakado dit :Deux intérêts (certes limités, mais bon dans certaines circonstances ça peut être utile) :

 - Tu sors l'ennemi de la zc, comme tu dis, donc il ne compte plus pour la menace.
 - Ça te permet d'anticiper une vague d'ennemis. Tu as peut-etre 3, 4 ennemis qui t'attendent dans la zc, qui ne t'engagent pas parce que tu n'as pas encore le niveau de menace suffisant. Sauf que quand tu arriveras au niveau de menace seuil, tu te prendras les 3-4 ennemis d'un coup dans la tronche. Parfois ça vaut le coup d'en buter un ou deux par anticipation, un à la fois.

J'ai pas pensé aux cas là, merci.
et comble du hasard, je viens de tomber (en parcourant le net), sur une carte ennemi qui lorsqu'il t'engage inflige une blessure à chaque alliés ou deux blessures s'il n'est pas engagé intentionnellement.
donc il y a bien, suivant la situation, un intérêt à engager intentionnellement.

poymaster
poymaster
je rajouterais également :
- en cas de partie à plusieurs, tu as souvent des decks orienté combats qui voudront cogner ! (ou plus simplement des situations ou un joueur ne pourra se permettre de prendre un monstre de plus). L'engagement volontaire permet de faire sa petite tambouille avant les attributions automatiques.
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Chakado
Chakado
Ah ben oui, à force de jouer en solo j'oublie ce genre d'évidence. Merci Poymaster !
Joackimf
Joackimf
Merci beaucoup pour vos réponses
Utharlok
Utharlok
Je fais remonter ce sujet !

J'avais posé quelques questions sur le forum et j'ai obtenu réponse.
Cependant, on ma conseillé de publier cela dans ce topique afin de rassembler les questions.

Voici donc mes questions, suivies des réponses (de Rwain) :

Dans le scénario débutant Forêt Noire : il existe deux carte Quête "3". Au niveau "2" de la quête, il nous est demandé de choisir au hasard l'une de ces cartes. Une fois l'objectif atteint, la partie est gagnée. Confirmez-vous que l'autre carte "3" qui n'a pas été choisie par hasard ne doit pas être jouée ensuite?

Une seule des deux cartes est jouée. La seconde, celle qui n'a pas été tirée au sort, est retirée du jeu.

Carte Aragorn : il a la capacité de se redresser (1 ressource) une fois qu'il participe à une quête. Doit-il le faire directement (il se redresse alors même qu'il participe à la quête) ou bien une fois que la phase de Quête est terminée et que la menace a été calculée?

Il s'agit d'un effet réponse faisant suite à l'engagement dans la quête. Du coup, il a lieu immédiatement après l'engagement. Au début de la phase de quête, tu choisis les personnes à engager dans la quête. A ce moment-là, si tu engages Aragorn, tu peux déclencher son effet réponse et payer 1 ressource de sa réserve pour le redresser. Puis la phase de quête se poursuit avec le tirage des cartes du deck de rencontre.

Intendant du Gondor : cette carte peut-être inclinée pour faire gagner deux ressources à son héros. Du coup, il suffit d'attendre la fin du tour pour la redresser et l'incliner à nouveau au tour suivant? C'est un peu cheaté comme carte non? Ou j'ai mal compris...
Aussi, on n'incline que la carte attachement, pas le héros qui va avec?


La carte fonctionne comme tu l'as comprise. Quand tu l'inclines, elle permet au héros attaché de gagner 2 ressources. Ensuite, elle se redresse durant la phase de restauration et peut être à nouveau utilisée au tour suivant. C'est effectivement une carte cheatée, sans doute une des 2/3 meilleures de la boîte de base. Par contre, attention, il s'agit d'une carte unique, donc une seule carte de ce type peut être en jeu au cours d'une partie.

D'autres questions viendront... Je débute!

Merci!

Bon jeu!
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Utharlok
Utharlok
"Votre mission, si vous l'acceptez" :

Répondre à ces questions sur le jeu de base =D

PS : je débute, désolé..

ZC = Zone de Cheminement.


1 - Carte Allié Fils de l'Arnor :
Cette carte, une fois posée, nous permet d'engager un ennemi dans la ZC ou un ennemi déjà engagé avec un autre joueur.
Mais comment ça fonctionne? Cela veut-il dire que l'on retire la carte engagée de l'autre joueur et qu'on la place, engagée, chez nous? Qu'une carte dans la ZC se retrouve directement engagée? Ensuite, le Fils d'Arnor combat-il directement cette carte (défense, puis attaque), ou doit-il attendre la phase de Combat? S'il faut attendre la phase de Combat, l'ennemi choisi attaque d'office le Fils d'Arnor? Ou celui-ci doit-il se défendre d'office contre l'ennemi?
Cette carte est d'un flou dantesque...

MAJ : je viens de trouver une réponse pour cette première question sur ce site

"Fils de l'Arnor change seulement la place de l'ennemi. Il va sortir de la ZC (et donc ne plus compter sa menace) pour aller en face de toi. Mais il se comporte également comme un ennemi que tu aurais combattu le tour précédent mais que tu n'as pas réussi à tuer: il ne fait rien jusqu'en phase de combat, et en phase de combat il va attaquer avant que tu puisses l'attaquer."

2 - Carte Attachement Intendant du Gondor et carte unique :
Il s'agit d'une carte unique. Cela veut-il dire qu'il ne doit y en avoir qu'une seule dans le paquet (au début du jeu) ou une seule jouée sur la table (et, donc, qu'on peut en avoir une autre dans la main ou dans le deck du joueur)? Qu'advient-il si nous sommes plusieurs joueurs?

3 - Carte Quête "Ne quittez pas le chemin" :
A cette étape, il nous est demandé de trouver, dans le paquet de rencontre, une carte avec le trait Aranéïde. Il est ensuite précisé que le Rejeton d'Ungoliant doit être vaincu pour gagner la partie. Faut-il ensuite mélanger le paquet?
Ensuite, étant donné que le Rejeton d'Ungoliant possède le trait Aranéïde et qu'il faut le vaincre pour gagner le partie, quel serait l'intérêt de ne pas la choisir directement et de la combattre?
Enfin, Si le Rejeton est tué, la partie s'arrête-t-elle immédiatement? Peu importe ce qu'il peut rester dans la ZC, les ennemis encore engagés et les lieux actifs?

4 - Carte Traîtrise Conduit par l'Ombre :
Si rien ne se trouve dans la ZC, Conduit par l'Ombre gagne Renfort. Qu'est-ce que ça veut dire? Qu'il faut tirer une autre carte et la placer dans la ZC?

5 - Carte Allié Faramir et carte unique :
Si Faramir vient à mourir, suis-je en droit de poser sur la table, au tour suivant, un autre Faramir?

6 - Carte Traîtrise à la Merci du Nécromancien et Héros Aragorn :
Infligez un point de dégât à chaque personnage incliné.
Aragorn participe à la Quête. J'ai cependant utilisé sa compétence Réponse pour le redresser immédiatement en payant 1x ressource.
Le carte Traîtrise, tirée durant la phase de renforcement, s'applique-t-elle à Aragorn? Il est redressé mais venait juste d'être incliné pour participer à la Quête...

7 - Carte Ennemi Araignée des Forêts :
Elle gagne +1 en dégât lorsqu'elle nous engage.
Cela arrive-t-il même si le joueur décide de l'engager de son propre chef?
Enfin, j'imagine que ce bonus ne demeure que le temps de cette phase de Combat, pas plus?

8 - Carte Traîtrise Pris dans la Toile :
Elle fonctionne comme un attachement néfaste pour nos héros. Impossible de se redresser dans la phase de Restauration à moins de payer 2x ressources.
Il existe plusieurs cartes Pris dans la Toile. Peut-on allouer deux cartes ou plus au même héros? Si oui, l'effet néfaste est-il cumulé (4x ressources, 6x ressources, etc.)?

Merchiiiiii !!!

Bon jeu :)
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Rwain
Rwain
Utharlok dit :

ZC = Zone de Cheminement.
Il n'y a pas à être désolé, c'est avec plaisir que nous accompagnons les débutants dans leur périple en terre du milieu ! Ce jeu le vaut bien ;)

 

1 - Carte Allié Fils de l'Arnor :
Cette carte, une fois posée, nous permet d'engager un ennemi dans la ZC ou un ennemi déjà engagé avec un autre joueur.
Mais comment ça fonctionne? Cela veut-il dire que l'on retire la carte engagée de l'autre joueur et qu'on la place, engagée, chez nous? Qu'une carte dans la ZC se retrouve directement engagée? Ensuite, le Fils d'Arnor combat-il directement cette carte (défense, puis attaque), ou doit-il attendre la phase de Combat? S'il faut attendre la phase de Combat, l'ennemi choisi attaque d'office le Fils d'Arnor? Ou celui-ci doit-il se défendre d'office contre l'ennemi?
Cette carte est d'un flou dantesque...

MAJ : je viens de trouver une réponse pour cette première question sur ce site

"Fils de l'Arnor change seulement la place de l'ennemi. Il va sortir de la ZC (et donc ne plus compter sa menace) pour aller en face de toi. Mais il se comporte également comme un ennemi que tu aurais combattu le tour précédent mais que tu n'as pas réussi à tuer: il ne fait rien jusqu'en phase de combat, et en phase de combat il va attaquer avant que tu puisses l'attaquer."
Voilà, tu as déjà trouvé la réponse, mais pour ajouter quelques éléments de réponse, il faut bien comprendre que dans le Seigneur des Anneaux, chaque phase a lieu à un moment bien défini et qu'une carte ne fait que ce qui est inscrit dessus. Il ne faut jamais chercher à surinterpréter un effet.
Par exemple, ici, il est bien dit que le Fils de l'Arnor engage un ennemi au combat (et c'est tout !). Donc, lorsque tu le poses, tu choisis un ennemi déjà présent chez un allié ou encore dans la zone de cheminement, et tu l'engages au combat... et c'est tout !
Cela a quand même son utilité : soulager la pression chez ton partenaire de jeu, ou encore diminuer le niveau de menace en zone de cheminement avant la quête; ou même aller contre certaines restrictions à l'engagement etc... etc...

 
2 - Carte Attachement Intendant du Gondor et carte unique :
Il s'agit d'une carte unique. Cela veut-il dire qu'il ne doit y en avoir qu'une seule dans le paquet (au début du jeu) ou une seule jouée sur la table (et, donc, qu'on peut en avoir une autre dans la main ou dans le deck du joueur)? Qu'advient-il si nous sommes plusieurs joueurs?
Une seule jouée sur la table, et ce pour tous les joueurs. Tu peux par contre placer 2 intendants du gondor (ou 3 si tu as acheté plusieurs boîtes de base) dans ton deck,  ce qui n'est pas déconseillé car cela donne plus de chances de le piocher (première très bonne raison) ou de le poser à nouveau si jamais un effet t'a forcé à t'en défausser.

 

3 - Carte Quête "Ne quittez pas le chemin" :
A cette étape, il nous est demandé de trouver, dans le paquet de rencontre, une carte avec le trait Aranéïde. Il est ensuite précisé que le Rejeton d'Ungoliant doit être vaincu pour gagner la partie. Faut-il ensuite mélanger le paquet?
Ensuite, étant donné que le Rejeton d'Ungoliant possède le trait Aranéïde et qu'il faut le vaincre pour gagner le partie, quel serait l'intérêt de ne pas la choisir directement et de la combattre?
Enfin, Si le Rejeton est tué, la partie s'arrête-t-elle immédiatement? Peu importe ce qu'il peut rester dans la ZC, les ennemis encore engagés et les lieux actifs?
A chaque fois que tu dois aller chercher une carte dans le paquet de rencontre, il faut effectivement le remélanger.
Il est possible de ne pas pouvoir choisir le rejeton (s'il est déjà engagé au combat avec un joueur par exemple) ou de ne pas vouloir le choisir (si on se sent trop faible pour l'affronter sur le moment), mais dans la plupart des cas, il est effectivement préférable de le choisir.
La condition de victoire étant de tuer le rejeton, la partie s'arrête immédiatement à la fin de la phase de combat où il est tué (de mémoire, il y a bien "0" point de quête pour valider cette quête). 
 


4 - Carte Traîtrise Conduit par l'Ombre :
Si rien ne se trouve dans la ZC, Conduit par l'Ombre gagne Renfort. Qu'est-ce que ça veut dire? Qu'il faut tirer une autre carte et la placer dans la ZC?
L'effet Renfort consiste en effet à piocher une nouvelle carte du deck de rencontre et à résoudre son effet. 

 

5 - Carte Allié Faramir et carte unique :
Si Faramir vient à mourir, suis-je en droit de poser sur la table, au tour suivant, un autre Faramir?
Oui, on retrouve les mêmes critères d'unicité que pour l'intendant du Gondor. Une seule carte avec le nom Faramir peut être présente sur la table de jeu à un moment donné. Cependant, si le premier Faramir meurt, rien n'empêche d'en poser un autre (c'est ce qui permet de jouer plusieurs cartes Gandalf dans une partie par exemple).
En ce qui concerne les héros, cela est particulièrement important car, si tu poursuis l'aventure, tu te rendras compte qu'il existe plusieures variations d'un même héros, ou même des alliés. Par exemple, il existe un héros Faramir. Si tu joues avec lui, il n'est pas possible de poser l'allié Faramir.


 

6 - Carte Traîtrise à la Merci du Nécromancien et Héros Aragorn :
Infligez un point de dégât à chaque personnage incliné.
Aragorn participe à la Quête. J'ai cependant utilisé sa compétence Réponse pour le redresser immédiatement en payant 1x ressource.
Le carte Traîtrise, tirée durant la phase de renforcement, s'applique-t-elle à Aragorn? Il est redressé mais venait juste d'être incliné pour participer à la Quête...
Il n'y a pas d'effet "rétroactif" dans le seigneur des anneaux jce. Tout se joue au moment donné. Au moment de résoudre l'effet de la carte traîtrise, Aragorn est redressé, donc il n'est pas ciblé.
Au niveau du timing, cela donne :
1. Aragorn s'incline pour s'engager dans la quête.
2. Aragorn se redresse grâce à son effet réponse.
3. On tire la carte A la merci du nécromancien du deck de rencontre. Aragorn n'est pas incliné, il ne subit pas de dégât.


 

7 - Carte Ennemi Araignée des Forêts :
Elle gagne +1 en dégât lorsqu'elle nous engage.
Cela arrive-t-il même si le joueur décide de l'engager de son propre chef?
Enfin, j'imagine que ce bonus ne demeure que le temps de cette phase de Combat, pas plus?
Les effets d'engagement s'enclenchent toujours, que l'engagement soit effectué volontairement par le joueur ou qu'il s'agisse d'un engagement automatique.
L'effet ayant lieu durant le tour où l'engagement a eu lieu, il n'est plus actif au tour suivant.
 

8 - Carte Traîtrise Pris dans la Toile :
Elle fonctionne comme un attachement néfaste pour nos héros. Impossible de se redresser dans la phase de Restauration à moins de payer 2x ressources.
Il existe plusieurs cartes Pris dans la Toile. Peut-on allouer deux cartes ou plus au même héros? Si oui, l'effet néfaste est-il cumulé (4x ressources, 6x ressources, etc.)?
 

Si rien n'indique que la carte est limitée à 1 par héros, alors il t'est tout à fait possible d'en jouer plusieurs sur le même héros. Par contre, effectivement, les effets se cumulent.

J'espère avoir un peu éclairci le sujet, comme indiqué plus haut, il faut essayer au maximum de respecter le timing du jeu et surtout ne pas chercher à surinterpréter les effets des cartes, cela en facilite bien la compréhension et permet de fluidifier le jeu.

Bonnes parties à toi en tout cas !

Utharlok
Utharlok
Merci Rwain!

D'autres questions arriveront sans doute :)

Bon jeu à toi aussi !
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Utharlok
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Question à la volette!

Une carte inclinée peut-elle toujours activer ses effets (Réponse ou Action?). Ou est-elle complètement "désactivée"?

Dans le cas d'un héros ou allié par exemple.
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