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Von : brunosethj | Sonntag, 6. April 2014 um 23:23
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Soli
Soli
7Tigers dit :C'est clair que l'on n'a peut être pas besoin de nouvelles extensions: lorsqu'on mélange toutes celles existantes, les tas de cartes commencent à être volumineux, même en les triant par catégories.
Trouver l'équipement de départ d'un perso devient assez long par exemple.
Et la dilution fait que des objets sympa comme la dynamite se font plus rares...

Oui. D'ailleurs je me suis posé plusieurs fois la question de mettre de côté tous les objets liés aux personnages pour les  utiliser uniquement avec eux,  et diminuer ainsi (un peu ) le paquet. Je pense que je testerais un jour.

Soli
Soli
ça permet de thématiser aussi un peu. C'est le seul gros reproche que je fait au jeu: je le trouve meilleur mais moins immersif qu'horreur à arkham. Avoir supprimé l'argent par exemple  et devoir faire un jet pour savoir ce que l'on peut acheter me frustre un peu.
D'ou une attente pleine d'espoir sur le mode campagne.
Endevor
Endevor
La campagne ? Si vous parlez de majs of nyarlathotep c’est tellement minimaliste que ça n’exIste quasiment pas
Soli
Soli
Sérieux ?? Mince..
Frohike
Frohike
7Tigers dit :C'est clair que l'on n'a peut être pas besoin de nouvelles extensions: lorsqu'on mélange toutes celles existantes, les tas de cartes commencent à être volumineux, même en les triant par catégories.
Trouver l'équipement de départ d'un perso devient assez long par exemple.
Et la dilution fait que des objets sympa comme la dynamite se font plus rares...

Rien n'empêche de faire ses propres decks à partir de toutes les extensions. Perso, il y a des cartes que j'enlève.

Soli
Soli
Quelques précisions de FFG: http://www.fantasyflightgames.fr/news/article/une_vague_dabominations


ça change pas grand chose en effet.. assez déçu là..
7Tigers
7Tigers
Disponible à partir d'aujourd'hui!

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frans88
frans88
C'est le mois Arkham qui fait mal au portefeuille... ^^
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et
et
Je serais très intéressé par des retours sur cette extension, je ne sais pas pourquoi mais elle me laisse un peu froid alors que jusqu'ici j'ai tout acheté sans trop réfléchir (je crois que j'ai du mal à cerner ce qu'elle propose, faute de connaître la fameuse campagne peut-être... l'antarctique, le désert, les contrées du rêve, je savais vers quoi j'allais)
PongP
PongP
La campagne à proprement parler n'est pas un truc scénarisé au petits oignions.C'est une mécanique pour enchaîner 6 grands anciens en utilisant des préludes particulier. Ca ne révolutionne rien mais ça propose un défis assez conséquent.
On ajoute 2 grands ancien dont nyarlatothep qui à un mécanique de résolution qui à l'air intéressante (je ne l'ai pas encore fait). on a aussi une gestion des histoire personnelle, qui sont des défi qui apportent une nouvelle aptitude au joueur s'il la réussit, un malus si non.
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et
et
Merci pour ton retour !
Par "campagne" je ne voulais pas dire la mécanique de jeu prévue pour les Contrées (qui effectivement n'a pas l'air hyper poussée), mais la campagne du jeu de rôle à laquelle cette extension se réfère. Comme je ne la connais pas, j'ai du mal à saisir le thème (alors que désert, contrées du rêve, carcosa, etc., c'était plus clair pour moi)
Pas de plateau supplémentaire dans cette extension-ci alors ?
Saikyo
Saikyo
Pas de plateau en effet.
Sur BGG, certains retours indiquent que le contenu de cette "grande" extension aurait presque pu tenir dans une petite.
PongP
PongP
Effectivement la boite est grande pour pas grand chose .... La référence à la campagne se fait certainement au moment de résoudre les mythes pour nyarlatothep : 4 paquets aventures qui représentent 4 cult. Chaque aventure se déroule en 3 phase où il y a des actions à accomplir ... je n'ai pas regardé toute les cartes rencontre, mais j'imagine que c'est en rapport avec la campagne
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Soli
Soli
Bon j'ai craqué pour cette (dernière ?) boîte, et au final je suis heureux de l'avoir fait même si le prix est clairement trop élevé et qu'ils ne se sont pas foulé sur le mode campagne.

Mais les cartes missions personnelles sont un vrai plus je trouve, et les atouts une mécanique qui aurait du être là depuis le début.

Pour jouer en campagne les fans outre atlantique on développé des modes plus intéressants: ici (en anglais)

On trouve aussi un système de boutiques inspiré d'horreur à arkham: ici (anglais)

Perso je vais tester une autre formule (certains choix sont trés subjectifs) :

 - 1 Boutique "Armes / Sécurité":
                                 Armes non magique (Toutes)
                                 Services ( instructions de mission - aide de la police - descente de police - 
                                 programme d'entrainement - vol privé) 
                                 Objets  ( Appareil photo- menottes - registre de police - bandages)
                                 Babioles ( loupe )
                                 Alliés ( Détective privé / Inspecteur en chef - Brigade de sécurité )
                                 Tâche (Entrainement personnalisé - patrouille urbaine)


 - 1 boutique "Brocante / Receleur" :
                                                     Babioles (Toutes)
                                                     Objets  ( Lanterne - Vêtements élégants - Fruits frais - Filet de pêche - Masse                                                      Tronçonneuse - Kérosène - Sainte croix - whisky)
                                                     Alliés (  spécialiste - Gros bras - Cambrioleuse - garde du corps - tueur à gage )
                                                     Services ( Echoppe d'antiquités - assassinat - service de livraison - assurance                                                              personnelle - poker à 3 cartes - commérages )
                                                     Objet/relique magique: (Bijou enchanté - amulette protectrice)


 - 1 boutique " Université " :
                                              Objet Livres (Tous)
                                              Alliés ( auteur estimé - Conservateur -Guide d'expédition - Chercheur ingénieux                                                   directeur de musée - Etudiant chercheur - Assistant en ésotérisme )
                                              Service ( Recherche aux archives - Cours du soir - Bulletin d'actualité )
                                              Tâches ( Article de journal - recherche généalogique -recherche minéralogique)
                                              Reliques (talisman vampirique - Ankh - Totem protecteur )


Une dernière pioche avec tout le reste, c'est là que se trouvera donc l'essentiel de la magie

A peaufiner.



                                                       
Soli
Soli
Je vais me pencher sur le mode campagne aussi, si ça vous intéresse d'échanger quelques idées la dessus, ça peut être sympa:
le jeu mérite mieux qu'une petite page de règles, surtout quand on à tout acheté .
Frohike
Frohike
Super, ils ont inventé le jeu avec des règles à bricoler soi-même ! Fallait y penser !
Soli
Soli
Frohike dit :Super, ils ont inventé le jeu avec des règles à bricoler soi-même ! Fallait y penser !

Oui, et bientôt on télechargera le PDF en ligne pour 80€ et il faudra sortir la colle et les ciseaux pour se faire son propre jeu !
On à hâte d'y être !!

Soli
Soli
J'ai testé le mode boutique que je présente plus haut dans une partie à 4 contre Nyarlathotep et le système est adopté.
Il facilite un peu la vie mais on y gagne en immersion je trouve. Et puis on peut toujours ajouter une carte mythe ou deux avec tentacules pour compenser.


J'ai bossé sur un mode campagne que je vous présente ici.
C'est un premier jet, pas encore testé. J'attends vos avis.

J'ai pioché des trucs à droite à gauche et ajouté mon grain de sel  (conséquences et récompenses surtout) à voir si cela ne déséquilibre pas trop le jeu et de quelle manière.


Mode campagne:

Abréviations utilisées : GA (Grand ancien) – INV (Investigateur)

6 parties consécutives – Idéalement, utiliser toutes les extensions ( si possible :au minimum « Cités en ruines » et « Les masque de Nyarlathotep »)


Mise en place :
Constituer un paquet de cartes Prélude spécifique selon les règles de l'extension « Les masque de Nyarlathotep », (ou voir ici : ttps://boardgamegeek.com/filepage/161191/campaign-mode ) seules ces cartes seront utilisées.
Tirer au hasard une carte prélude reliée à un grand ancien ou décider en groupe d'en choisir une.
Faire la mise en place.

Utiliser la règle des « Mission personnelle » les récompenses ou sanctions durent toute la campagne !

Optionnel : Utiliser une des règles fan- made de « Boutiques » (une ici, en anglais : https://boardgamegeek.com/filepage/161844/asset-reserve-specialist-shops-based-arkham-horror ou celle quelques messages plus haut)

Tirer une seconde carte Prélude. Faire la mise en place. Elle désigne également le GA pour la partie suivante.

Optionnel : Tirer la seconde carte Prélude dans les cartes non utilisées pour créer le paquet spécifique

Pour la dernière partie utiliser le Prélude « Dans la brèche » comme second Prélude

Générez tous les portails et monstres qui étaient encore sur le plateau à la fin de la partie précédente.
Une citée dévastée le reste pour toute la campagne, sauf effet de carte.

A la fin d'une partie enlever toutes les cartes mythes et rencontres utilisées : ne plus les utiliser dans la campagne* sauf effet de carte


Conséquences pour la partie suivante :

Si le GA est vaincu avant qu'il n’apparaisse, vous avez un peu de répit :
Chaque INV gagne 2 pions bonus au choix parmi les suivants : Ressource – Concentration – Ticket de voyage
Chaque INV retrouve tous ses points de vie et de santé mentale
Les conditions maladies et blessure sont retirées
Chaque condition folie est retirée sur un 4/5/6 sur 1D6
Les monstres encore en jeu ne récupèrent pas de vie si ils sont blessés
Ajouter 1 au calcul des récompenses
Tous vos alliées essayent d'oublier ce qu'ils ont vécu : défaussez les, ils ne peuvent plus revenir en jeu même avec un effet de carte.

Si le GA est vaincu après être apparu, la désolation s'installe un peu plus encore :
Tirer une carte dévastation, si une cité n'est pas détruite, piocher à nouveau.
Chaque INV gagne 1 pions bonus au choix parmi les suivants : Ressource – Concentration
Chaque INV retrouve tous ses points de vie mais santé mentale= max -1 (non cumulable de partie en partie)
Les conditions maladies et blessure sont retirées sur un 3/4/5/6 sur 1D6
Les conditions folie sont toutes défaussées sauf une (au choix). S'il n'y en qu'une, vous la gardez
Les monstres encore en jeu récupèrent toute leur vie
Si vous avez au moins deux alliés : horrifié par la destruction de la cité, l'un d'eux décide de continuer la lutte coûte que coûte. Gardez un allié gratuitement (au choix)

Les INV éliminés ne peuvent plus être choisi pour le reste de la campagne.

Si un INV finit la partie avec une condition « Sombre pacte » ou « Promesse de pouvoir » il la conserve.
Si un INV finit la partie avec la condition « Béni » il peut la garder en augmentant le destin de 1

Optionnel (mais conseillé) :Utiliser le tableau fan-made des conséquences sur la mise en place selon le GA affronté et qu'il à été vaincu ou non: https://boardgamegeek.com/filepage/161191/campaign-mode p3 et suivantes (en anglais)


Récompenses :
Les INV peuvent choisir (en groupe et pour le groupe) de garder certaines cartes pour les parties suivantes :
Additionner le numéro de la partie jouée dans la campagne ( 2nde partie:2 – 3ième partie:3 ect..) au nombre d'INV divisé par 2 pour savoir combien de points vous pourrez utiliser. Arrondir au supérieur. N'oubliez pas d'ajouter 1 point si le GA à été vaincu avant son apparition.
Par exemple : A la troisième partie d'un campagne à 6 joueurs vous obtenez 3+6/2= 6 points à dépenser comme suit :
Ressource : 1 point pour les cartes qui valent jusqu'à 3 et 2 points au dessus
Ressource unique / Sort / Artefact: 2 points par carte
Toutes les possessions de départ encore en jeu sont conservées
Pour chaque possessions de départ non conservées choisissez de conserver gratuitement une carte que vous posséder encore et qui est équivalente ( arme pour arme – babiole pour babiole – sort pour sort etc.. )

Toutes les autres cartes sont défaussées et ne peuvent plus être utilisées de toute la campagne*

* Si vous jouez à plus de 5 joueurs ou si vous n'avez pas toutes les extensions, reprenez et mélangez toutes les cartes dés que vous commencez à en manquer



C'est un mode difficile (qui à déjà gagné 6 parties d'affilé dans le mode normal ? Pas moi !!) alors si vous jouez en solo ou à deux joueurs je vous conseille de prendre 4 investigateurs en tout. Avec seulement 1 ou deux investigateurs on est trop souvent débordé sur la carte: impossible d'aller là ou il faut quand il le faudrait.

Je vais commencer à tester ça cette semaine. Mais il me faudra du temps pour boucler une campagne..


J'attends vos avis.


Enjoy






 
domkennoby
domkennoby
en fait en rajoutant les boutiques, je me dis que ... je vais rejouer à horreur a arkham le jeu de plateau, ça sera plus crédible!
Soli
Soli
Horreur à arkham est une usine à gaz comparé aux contrées.. et les boutiques c'est optionnel
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Prince-Baron
Prince-Baron
Soli dit :Bon j'ai craqué pour cette (dernière ?) boîte, et au final je suis heureux de l'avoir fait même si le prix est clairement trop élevé et qu'ils ne se sont pas foulé sur le mode campagne.

Mais les cartes missions personnelles sont un vrai plus je trouve, et les atouts une mécanique qui aurait du être là depuis le début.

Pour jouer en campagne les fans outre atlantique on développé des modes plus intéressants: ici (en anglais)

On trouve aussi un système de boutiques inspiré d'horreur à arkham: ici (anglais)

Perso je vais tester une autre formule (certains choix sont trés subjectifs) :

 - 1 Boutique "Armes / Sécurité":
                                 Armes non magique (Toutes)
                                 Services ( instructions de mission - aide de la police - descente de police - 
                                 programme d'entrainement - vol privé) 
                                 Objets  ( Appareil photo- menottes - registre de police - bandages)
                                 Babioles ( loupe )
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                                 Tâche (Entrainement personnalisé - patrouille urbaine)


 - 1 boutique "Brocante / Receleur" :
                                                     Babioles (Toutes)
                                                     Objets  ( Lanterne - Vêtements élégants - Fruits frais - Filet de pêche - Masse                                                      Tronçonneuse - Kérosène - Sainte croix - whisky)
                                                     Alliés (  spécialiste - Gros bras - Cambrioleuse - garde du corps - tueur à gage )
                                                     Services ( Echoppe d'antiquités - assassinat - service de livraison - assurance                                                              personnelle - poker à 3 cartes - commérages )
                                                     Objet/relique magique: (Bijou enchanté - amulette protectrice)


 - 1 boutique " Université " :
                                              Objet Livres (Tous)
                                              Alliés ( auteur estimé - Conservateur -Guide d'expédition - Chercheur ingénieux                                                   directeur de musée - Etudiant chercheur - Assistant en ésotérisme )
                                              Service ( Recherche aux archives - Cours du soir - Bulletin d'actualité )
                                              Tâches ( Article de journal - recherche généalogique -recherche minéralogique)
                                              Reliques (talisman vampirique - Ankh - Totem protecteur )


Une dernière pioche avec tout le reste, c'est là que se trouvera donc l'essentiel de la magie

A peaufiner.



                                                       

Ce principe de boutiques me plait bien.

Mais elles sont accessible de n'importe où ? ou bien liées à une localisation particulière?

Soli
Soli
En respectant les règles normales pour ce qui est de ma variante, celle de BGG je sais pas: je l'utilise pas.

Je l'ai testée avec la première carte de chaque paquet retournée, je me sert de mes intercalaires de rangement glissés sous chaque paquet pour savoir de quelle "boutique" ou "spécialités" il s'agit: ce qui va me permettre d'essayer la prochaine fois de laisser les cartes faces cachées: d'en tirer deux et en choisir une, pas sûr que les surprises soient bonnes, mais je cherche un peu plus d'immersion sur cet aspect achat, que je trouve trop simpliste.

J'aimerais trouver une solution aussi pour remettre l'argent (les si mignons petits dollars d'HàA) pour remplacer les achats par des jets de dé: un autre aspect que je ne trouve pas du tout immersif.
Il faut déjà que je vois si on peut les acheter au détail.

 
Frohike
Frohike
Soli dit :

J'aimerais trouver une solution aussi pour remettre l'argent (les si mignons petits dollars d'HàA) pour remplacer les achats par des jets de dé: un autre aspect que je ne trouve pas du tout immersif.
Il faut déjà que je vois si on peut les acheter au détail.

 

Normal, ce ne sont pas vraiment des achats, puisque que tu fais des tests d'influence. Ce sont plutôt des ressources que tu chopes parce que tu as de l'influence sur certaines personnes.
C'est pour ça que je ne"crée" pas de boutiques, perso. Par contre oui, je regroupe les ressources par thématiques, afin d'avoir à chaque fois un représentant de chaque groupe.

Soli
Soli
Frohike dit :
Soli dit :

J'aimerais trouver une solution aussi pour remettre l'argent (les si mignons petits dollars d'HàA) pour remplacer les achats par des jets de dé: un autre aspect que je ne trouve pas du tout immersif.
Il faut déjà que je vois si on peut les acheter au détail.

 

Normal, ce ne sont pas vraiment des achats, puisque que tu fais des tests d'influence. Ce sont plutôt des ressources que tu chopes parce que tu as de l'influence sur certaines personnes.
C'est pour ça que je ne"crée" pas de boutiques, perso. Par contre oui, je regroupe les ressources par thématiques, afin d'avoir à chaque fois un représentant de chaque groupe.

Je suis d'accord avec ça mais influencer une personne pour obtenir des fruits frais, une lanterne, ou même une masse...
c'est pour ça entre autres que je trouve le système un poil bancal, mais bon peu importe le terme, finalement ce qui compte c'est de les regrouper, effectivement  ;)

Frohike
Frohike
Soli dit :
Frohike dit :
Soli dit :

J'aimerais trouver une solution aussi pour remettre l'argent (les si mignons petits dollars d'HàA) pour remplacer les achats par des jets de dé: un autre aspect que je ne trouve pas du tout immersif.
Il faut déjà que je vois si on peut les acheter au détail.

 

Normal, ce ne sont pas vraiment des achats, puisque que tu fais des tests d'influence. Ce sont plutôt des ressources que tu chopes parce que tu as de l'influence sur certaines personnes.
C'est pour ça que je ne"crée" pas de boutiques, perso. Par contre oui, je regroupe les ressources par thématiques, afin d'avoir à chaque fois un représentant de chaque groupe.

Je suis d'accord avec ça mais influencer une personne pour obtenir des fruits frais, une lanterne, ou même une masse...

Éh!...pourquoi pas ?
Par exemple, je peux toujours essayer d'influencer mon boulanger pour avoir un croissant gratuitement. Certes, je pourrai le payer, mais bon...
Il faut partir du principe que les investigateurs n'ont pas un sou en poche !

Soli
Soli
Ok !  :)
j'arrête de lutter !
N'empêche que si quelqu'un connait une adresse pour trouver les jetons billets d'horreur à Arkham ou équivalent, je suis preneur
palferso
palferso
Chakado dit :Pour faire une synthèse :

 - Légendes Oubliées est la seule extension complètement indispensable. Elle vient juste compléter les paquets existants mais c'est exactement ce qu'il fallait. C'est la seule extension qui a le bon goût de compléter les Grands Anciens du jeu de base avec de nouveaux Mystères et Rencontre Recherche. On peut à nouveau jouer Azathoth et être surpris. Notons que le nouveau grand méchant, Yig, est assez coton.

- Les Montagnes Hallucinées : bien, mais je trouve ça cher pour le contenu, qui est d'intérêt inégal. Le gros du matériel est constitué du plateau Antarctique et de toutes les cartes associées, mais malheureusement ce plateau ne sortira que si l'on affronte le Grand Ancien associé (les Choses Très Anciennes). Un Grand Ancien très agréable et immersif, mais qui ne sortira clairement pas à chaque partie. Du coup c'est assez peu rentabilisé...  Ce qui fait la valeur de cette extension, ce sont vraiment les nouveaux Investigateurs, tous très réussis (et qui manquaient beaucoup à Légendes Oubliées), et les compléments de paquets existants, encore une fois (nouvelles Rencontres, nouveaux Sorts / Conditions / Objets / Artefact etc.)
À chacun de voir s'il est prêt à investir le prix d'un jeu complet pour ça.

- Vestiges Occultes : une "petite" extension globalement un peu moins intéressante que Légendes Oubliées mais qui a le bon goût d'offrir de nouveaux investigateurs et les compléments de paquet habituels. Le nouveau grand ancien, la Syzigie, offre une dynamique bien particulière et est assez différent des Grands Anciens habituels.

- Le Secret des Pyramides : une grosse extension, donc assez chère, mais plein de bonnes choses. Déjà un plateau additionnel Egypte et les rencontres associées, qui s'intègre très bien au plateau principal (là où l'Antarctique était un peu à part). Les deux Grands Anciens sont assez sympas. Nephren-Ka nous fait voyager en Egypte, tandis que Abboth répand ses immondes cultistes sur la surface de la Terre dans des endroits difficiles d'accès. Les deux sont assez balaises.
Egypte oblige, beaucoup de cartes et de mécaniques interagissent avec des Reliques, des objets relativement rares et assez puissants, qui participent bien au thème.

- Signes de Carcosa : Enfin on peut affronter Hastur, le Roi en Jaune ! Pas de nouvelle mécanique très particulière ici, mais un chouette Grand Ancien, et des Investigateurs parmi mes préférés, toutes extensions confondues (surtout Jenny Barnes et Wendy Adams). Les Investigateurs de cet extension sont très orientés acquisition de ressources, ce qui est toujours pratique.

Bilan : Vestiges Oubliées est la seule extension vraiment indispensable, pour le reste c'est un peu au feeling en fonction de tes affinités avec l'univers / le Grand Ancien proposé.

Mes préférées, dans l'ordre :
1) Légendes Oubliées
2) Montagnes Hallucinées (pour les Investigateurs surtout, et l'univers de l'Antarctique)
3) Secret des Pyramides
4) Signes de Carcosa
5) Vestiges Occultes

Merci pour le lien et pour ton retour.

Juste une précision. Ailleurs, Aquasilver dit que Vestiges Occultes lui semble important pour les pions concentration: "Vestiges occultes (ou une autre) pour les pions concentration : ils te permettent de relancer un dé (comme un indice) sur un jet et tu te les procures avec une action".

Ces pions sont présents dans d'autres extensions? Quelqu'un a pu tester Les Contrées du Rêve et/ou Les Masques de Nyarlathotep? Que valent-ils de votre point de vue par rapport aux Montagnes et aux Pyramides?

@Chakado: tu sembles à priori plus enthousiaste sur les Pyramides que sur la Montagne. Or, tu places cette dernière avant dans ton classement... C'est pour les Investigateurs présents dans la Montagne?

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Aquasilver
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Ils sont présents dans toutes les autres extensions
Du coup, on (je) se retrouve avec 38 pions concentration alors qu'on ne peut en utiliser que 2 par joueur !
palferso
palferso
Aquasilver dit :Ils sont présents dans toutes les autres extensions

D'accord, donc pas obligé de prendre Vestiges Occultes si j'ai bien compris. Je peux par exemple faire boîte de base + Légendes oubliées (dans laquelle il n'y a donc à priori pas (si je continue à bien comprendre...) les pions concentration) + une grosse extension ou autre(s) (qui elle(s) contiendra forcément les pions concentration).

J'ai bon?

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Chakado
Chakado
palferso dit :

D'accord, donc pas obligé de prendre Vestiges Occultes si j'ai bien compris. Je peux par exemple faire boîte de base + Légendes oubliées (dans laquelle il n'y a donc à priori pas (si je continue à bien comprendre...) les pions concentration) + une grosse extension ou autre(s) (qui elle(s) contiendra forcément les pions concentration).

J'ai bon?

Je dirais même plus : tu as tout juste !
Après, il ne faut pas aller payer 45 euros de grosse extension juste pour les pions concentrations, hein ! C'est une mécanique qui peut s'utiliser même avec le jeu de base, il suffit d'utiliser n'importe quoi pour remplacer les jetons concentration.

Et sinon, pour les grosses extensions :
Déjà, ne surtout pas prendre les Masques de Nyarlathotep. Celle-là, c'est vraiment une extension d'extensions. Intéressante à avoir si on a déjà tout, mais sinon...
Pour les autres, comme je le disais, c'est un peu en fonction de l'univers qu'on préfère.

Les Montagnes Hallucinées, je la classe au plus haut à cause des investigateurs, principalement, et aussi à cause de l'univers qui me parle beaucoup. J'adore la nouvelle d'origine, et l'exploration du continent blanc me fascine. C'est dommage que le Grand Ancien associé (les Choses Très Anciennes) soit un peu plat mécaniquement, il n'apporte pas vraiment de surprise (même si thématiquement il est bien rendu). Aussi, il a été reproché le fait que le plateau Antarctique s'intègre assez mal au plateau principal. C'est tellement compliqué de se rendre en Antarctique que, en gros, certains investigateurs vont passer toute la partie sur le plateau additionnel pendant que les autres font une partie normale sur le reste de la carte.

Le Secret des Pyramides corrige le défaut du plateau mal intégré. L'ambiance est plus proche d'Indiana Jones, que ce soit au niveau des investigateurs proposés que pour les mécaniques autour des reliques. En gros, je préfère les investigateurs et l'ambiance des Montagnes, même si l'extension des Pyramides est probablement plus intéressante mécaniquement.

Les Contrées du Rêve, c'est encore une fois très solide mécaniquement, mais l'univers proposé est un peu trop "Alice in Wonderland" pour moi.

Classement à jour :

1) Légendes Oubliées
2) Montagnes Hallucinées (pour les Investigateurs surtout, et l'univers de l'Antarctique)
3) Cités en Ruine
3) Secret des Pyramides
4) Contrées du Rêve
4) Signes de Carcosa
5) Vestiges Occultes
6) Masques de Nyarlathotep

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Chakado dit :
palferso dit :

D'accord, donc pas obligé de prendre Vestiges Occultes si j'ai bien compris. Je peux par exemple faire boîte de base + Légendes oubliées (dans laquelle il n'y a donc à priori pas (si je continue à bien comprendre...) les pions concentration) + une grosse extension ou autre(s) (qui elle(s) contiendra forcément les pions concentration).

J'ai bon?

Aussi, il a été reproché le fait que le plateau Antarctique s'intègre assez mal au plateau principal. C'est tellement compliqué de se rendre en Antarctique que, en gros, certains investigateurs vont passer toute la partie sur le plateau additionnel pendant que les autres font une partie normale sur le reste de la carte.

Le Secret des Pyramides corrige le défaut du plateau mal intégré. L'ambiance est plus proche d'Indiana Jones, que ce soit au niveau des investigateurs proposés que pour les mécaniques autour des reliques. En gros, je préfère les investigateurs et l'ambiance des Montagnes, même si l'extension des Pyramides est probablement plus intéressante mécaniquement.

Si je ne m'abuse, il suffit de se payer l'avion pour aller en Antarctique (ma dernière partie est lointaine). C'est le retour qui n'est pas évident.

Par contre, oui, le plateau Egypte est super bien intégré avec ses 4 points d'accès au lieu d'un pour l'Antarctique !

Aquasilver
Aquasilver
Ah tiens, Chakado, tu utilises toutes les cartes de toutes les extensions quand tu joues ou tu limites à l'extension en cours (+ petite extension ?)