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Von : brunosethj | Sonntag, 6. April 2014 um 23:23
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Chakado
Chakado
Ah ben bien sûr que j'utilise tout d'un coup ! Ce serait un cauchemar à ranger / mettre en place sinon !
Aquasilver
Aquasilver
Oui mais la thématique est diluée :/

Je pense qu'à l'avenir, je vais au moins trier les cartes rencontre d'un autre monde voire les mythes.

Mais ce qui ennuie surtout un de mes joueurs, ce sont les monstres mais eux, pas moyen de les trier par extension...
Zemeckis
Zemeckis
Proposition de solution pour éviter de tout ranger, tout trier : quand tu tires un élément d'une extension que tu ne veux pas, tu retire un autre de ce même élément.
fdubois
fdubois
Comment distinguer la deuxième édition de la première ? Je demande car à priori, il y a eu des errata sur les cartes de la première édition, corrigés dans la seconde.

Merci
Chakado
Chakado
Comment la distinguer de l'extérieur, tu veux dire ? Parce que là, aucune idée.
Sinon, les errata sont ici.
Par exemple, sur la fiche d'investigateur Silas Marsh : "les investigateurs sur votre case lancent 1 dé supplémentaire" alors que la 1ère édition disait "les investigateurs lancent un dé supplémentaire".
(Cette erreur et celle sur la carte "La chasse aux Mille" sont les deux seules erreurs réellement gênantes)
palferso
palferso
Chakado dit :
3) Cités en Ruine

Je te sollicite une fois de plus...


Qu'est-ce qui te plait dans Cités en Ruine? Qu'apporte cette petite extension?

Par ailleurs, les Contrées est-il bon en solo?

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Chakado
Chakado
Cités en ruine, j'aime bien parce que c'est une "petite" extension (petit prix, par rapport aux grosse boîtes), mais qui apporte beaucoup. Son Grand Ancien est très chouette et très particulier : il ajoute une mécanique de "Désastre", avec possibles destructions de villes sur le plateau, rendant certains lieux inaccessibles au fur et à mesure que la partie avance.
Un beau renouvellement et changement des habitudes, cette petite extension a été une belle surprise pour moi.

En solo : mmmoui, ça tourne bien sûr, comme tout coopératif à information complète, il suffit de contrôler plusieurs personnages. Mais le temps de mise en place est drôlement long quand même pour un jeu solo. Et puis, on perd quand même le côte "aventure en groupes" avec un poil de role-play qui est franchement un des gros points forts du jeu.
Mais bon, ça le fait.
Mais quand je veux jouer en solo dans l'univers de Lovecraft, je sors plutôt le JCE.
palferso
palferso
Chakado dit :Mais quand je veux jouer en solo dans l'univers de Lovecraft, je sors plutôt le JCE.

Je savais (j'espérais... ;-) ) que tu me répondrais ça. De plus, j'imagine que le JCE nécessite et occupe beaucoup moins d'espace que Contrées...

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DABA
DABA
Bonjour, 

je vais bientôt me procurer le jeu et j'aimerai plastifier les cartes. est ce que vous pouvez me dire quelle est la taille des sleeves pour les grands anciens qui, si j'ai bien compris, ont une taille spéciale. 

Merci. 
 
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kiken
kiken
et dire que va sortir horreur a arkham v3, je sais plus si je dois garder mes contrées ou partir sur celui-là ?????
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bobkazar
bobkazar
kiken dit :et dire que va sortir horreur a arkham v3, je sais plus si je dois garder mes contrées ou partir sur celui-là ?????

Hello Kiken on a fait un debat sur le sujet dans un des posts d’un trictracien ;)
J’edite le poste avec le lien rapidement

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DABA
DABA
d'après ce que je sais d'horreur à arkham V3 c'est que ça fonctionne avec des scénarios, du coup j'ai peur pour la rejouabilité. je pense que les contrées de l'horreur me conviendra mieux. sinon est ce que quelqu'un à une idée de la taille des sleeves pour les grands anciens? 
 
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Zemeckis
Zemeckis
Les grands anciens ne sont pas représentés par des cartes, mais plutot des grandes fiches. Je ne suis pas sur qu'il existe des sleeves pour cette taille... Cf ci dessous, à droite, la fiche d'un Grand Ancien Azathoth. Si tu veux les plastifier, je ne vois rien d'autre qu'une plastifieuse pour le faire.

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KraKk
KraKk
Zemeckis dit :Les grands anciens ne sont pas représentés par des cartes, mais plutot des grandes fiches. Je ne suis pas sur qu'il existe des sleeves pour cette taille... 

 

Et oui il existe des sleeves adaptées --> Swan Sleeves !!!

D'ailleurs je vends deux paquets de 100 sleeves chacun si jamais...
 

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Chakado
Chakado
Et les fiches Grand Ancien sont un carton plus épais que de simples cartes. J'avoue que ça me semble un peu incongru de vouloir les sleever. Spontanément, j'aurais plutôt fait ça à la plastifieuse, si j'avais voulu les protéger.
DABA
DABA
merci pour l'info. 
 
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kiken
kiken
merci bobkazar, j'attend avec impatience la discussion ;)
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bobkazar
bobkazar
LienComme promis le lien avec la discussion sur le sujet - dsl pour le temps de retour - https://www.trictrac.net/forum/sujet/horreur-a-arkham-3eme-edition?page=2&limit=32#post-6b53c334c52f3003d96ee8b8ff0f294a241d
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maester
maester
La sortie de Horreur à Arkham V3 relance étrangement mon intérêt pour les Contrées que je possède déjà. Mais sans extension. Je dois avouer que la possibilité de jouer en campagne avec l'extension des Masques me plaît bien. Est-ce que l'un d'entre vous pourrait me dire ce qu'il pense de cette extension ? Et quelles sont les meilleures extensions du jeu (aussi bien en petit qu'en grand format) ?
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Endevor
Endevor
Pour la partie campagne c'est vraiment réduit au strict minimum, pour moi aucun intérêt. Tu commences une nouvelle partie sans rien garder de ce qui a été fait avant. C'est juste histoire de dire que si un perso meure/devient fou il n'est plus dispo. Une grosse déception pour moi.
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marvelarry
marvelarry
Effectivement, le mode Campagne des Masques est un abus de langage. Cette dernière grosse extension ajoute des Missions Personnelles aux personnages. C'est très anecdotique. Si tu as joué la campagne de JdR, tu seras content d'y retrouver des personnages et événements.

J'aime beaucoup Les Montagnes Hallucinées car pour le coup, j'ai joué la campagne ainsi que lu la grosse nouvelle. J'aime le fait qu'aller en Antartique soit difficile (mais assez bien dosé à mon avis) et l'utilisation des cartes Aventures (que l'on retrouve dans les autres boîtes ensuite) propose des histoires plus cohérentes. Et les Choses Très Anciennes sont mon Grand Ancien favori.

Les Secrets des Pyramides ajoutent ce que j'aime le moins dans le jeu (avec la carte Maudit): les pions Handicap. Je ne suis pas particulièrement fan du voyage en Egypte même si c'est nettement plus simple d'y aller y d'y repartir.

Les Contrées du Rêve est ma deuxième grosse boîte préférée, j'aime l'ambiance qui s'en dégage. Un des Grands Anciens (Hypnôs ?) est plutôt simple à combattre, c'est reposant. Et j'aime l'icône du chat à tentacules.

La première des petites boîtes, Légendes Oubliées, est indispensable car elle vient ajouter des cartes au jeu de base sans nouvelles règles.

Vestiges Occultes ajoutent une nouvelle rencontre possible, les Ruines Mystiques. L'ambiance est à la découverte et exploration de temples perdus.

Signes de Carcosa n'ajoute pas de nouveau mécanisme (mais inclus ceux développés avant lui) et se concentre sur la folie. Il ne m'a pas marqué plus que ça.

Cités en Ruine est fait si tu trouves le jeu trop facile. Les cartes Désastre et Dévastation portent très bien leurs noms et comme le Grand Ancien est lié à elles, autant dire que ça va très vite vers l'échec. Mais c'est épique. Et j'aime beaucoup le logo Tour Eiffel à tentacules aussi.

Si je devais donner un ordre d'achat ce serait: Légendes Oubliées, Les Montagnes Hallucinées, Les Contrés du Rêve et Cités en Ruine.
Zemeckis
Zemeckis
la gamme est arretée ? Il n'y a pas eu de nouvelles extensions depuis longtemps
Kristovm
Kristovm
Zemeckis dit :la gamme est arretée ? Il n'y a pas eu de nouvelles extensions depuis longtemps

Horreur à Arkham v3 sonne certainement la fin de la gamme des contrée

Nissa la Bella
Nissa la Bella
Kristovm dit :
Zemeckis dit :la gamme est arretée ? Il n'y a pas eu de nouvelles extensions depuis longtemps

Horreur à Arkham v3 sonne certainement la fin de la gamme des contrée

C'est vraiment dommage, car cette gamme me plaît et me semble bien plus immersive que la V3 de Horreur à Arkham

Eole20
Eole20
Nissa la Bella dit :
Kristovm dit :
Zemeckis dit :la gamme est arretée ? Il n'y a pas eu de nouvelles extensions depuis longtemps

Horreur à Arkham v3 sonne certainement la fin de la gamme des contrée

C'est vraiment dommage, car cette gamme me plaît et me semble bien plus immersive que la V3 de Horreur à Arkham

Disons qu’avec 8 extensions (soit le même nombre que HaA V2), on ne pourra quand même pas dire que FFG a sacrifié les Contrées au bénéfice de la V3.
D’une manière générale, FFG développe et fait largement vivre ses jeux issus de la gamme de l’univers Lovecraft.

Quand à l’immersion de la V3, on en reparlera dans 5 ans quand une flopée d’extensions auront été développées pour en juger ;)
 

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Salmanazar
Salmanazar
Zemeckis dit :Les grands anciens ne sont pas représentés par des cartes, mais plutot des grandes fiches. Je ne suis pas sur qu'il existe des sleeves pour cette taille... Cf ci dessous, à droite, la fiche d'un Grand Ancien Azathoth. Si tu veux les plastifier, je ne vois rien d'autre qu'une plastifieuse pour le faire.

Tric Trac

Si la taille est identique aux cartes persos de DungeonQuest ou aux cartes quêtes de Talisman, cela existe !
https://www.swanpanasiasleeves.com/

Saikyo
Saikyo
C'est identique.
Endevor
Endevor
ça existe aussi chez Paladin nom du format : Ragnelle.
bobkazar
bobkazar
Hello à tous !
je regarde depuis un petit moment l’ectension Pyramide celle ci apporte t elle une nouvelle mecanique ? Ou se concentre t elle uniquement sur l’Egypte et ses regions ?

je regarde egalement les contrées du reve qui apporte si je me trompe pas un nouveau plateau ? Mais cette extension apport elle de nouvelles cartes rencontre pour les anciennes zones ?

merci à tous !
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zoukata
zoukata
Hé hé je vois que tu es à fond Bobkazar !
Amitiés
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bobkazar
bobkazar
Hé oui grace a toi merci beaucoup !:)
 
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marvelarry
marvelarry
Les Secrets des Pyramides joue sur les Pions Handicap (au lieu des +1/+2, ce sont des -1/-2). C'est l'unique nouvelle mécanique. Il y a les mêmes ajouts que pour Les Montagnes Hallucinées, c'est-à-dire des cartes Prélude, Aventures et Ressources Uniques ainsi qu'un Plateau Additionnel qui se concentrent sur les deux nouveaux Grands Anciens dont un spécifiquement égyptien. 

Les Contrées du Rêve n'ajoute pas réellement de nouvelle mécanique, il y a juste les Arches Oniriques qui viennent relier le plateau principal avec le plateau additionnel. Pour le matos, c'est comme pour les Pyramides.

A choisir entre les deux, je prendrais le second.

Si tu veux de nouveaux mécanismes (enfin, un), c'est Cités en Ruine que tu recherches. La mécanique est simple: les villes peuvent tomber sous les attaques des monstres.

Toutes les extensions ajoutent de nouvelles cartes Rencontres, Mythe, Ressource, Condition et Artefact.