Von : minimaliste | Mittwoch, 10. Juli 2019 um 18:36
Mister Nico
Mister Nico
Mog dit :
Mister Nico dit :
Mog dit :Je citerai bien Dojo Kun, un bon jeu de placement d'ouvrier avec de gros jets de dés (mais dans une phase séparée) sur le thème des jeux de combat (on entraine nos champions pour le grand tournoi); il est fun et un peu stratégique tout de même (on peut gagner même sans être trop chanceux aux dés)... mais personne ne le connait.

Mais je ne sais pas comment il a été diffusé (acheté d'occasion pour ma part), et il est desservi par la pire traduction de règle "ever". C'est pire que google trad. Heureusement, je jeu comprend aussi la règle en anglais (et n'est pas très complexe).
 

Apparemment, le jeu est bon et bien desservi au niveau du thème, mais les phases de combat en tournoi sont assez bidons?

Les illustrations de la version multilingue sont rigolotes, à grand renforts de références, mais celles de la version anglaise chez CMON sont vraiment belles.

Les phases de combat sont un peu particulières, mais on s'y fait vite. Après, évidemment, c'est avant tout du gros jet de dés (aucune stratégie). On aime ou pas. Personnellement, ça ne me gêne pas car cela donne un peu de suspens, même si la plupart du temps un combattant plus fort l'emporte logiquement. Le jeu n'a pas l'ambition d'être hyper stratégique, mais je trouve que le dosage stratégie/fun très réussi vu le thème. Et puis les combats sont vite réglés, chose que je trouve aussi positive.

J'ai la version internationale ; les illustrations ne sont pas spécialement belles, mais effectivement, bourrées de références sympas.

Merci. En parlant de version internationale, il n'y a pas de texte sur le matériel?

Mog
Mog
Je ne crois pas qu'il y ait de texte (hormis le nom des cartes/personnages); le jeu utilise des icônes qui sont pour la plupart faciles à comprendre, même si parfois un passage par le livret est nécessaire.
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minimaliste
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Poliakhoff dit :Pour moi, le jeu qui n'a clairement pas le succès (en terme d'image car je connais pas les chiffres de vente) qu'il mérite, c'est : Eko.

Ce jeu est juste excellent. Simple a comprendre, difficile a gagner, du très joli materiel (meme si j'aurai aimé plus épas/solide pour les fiches cartonnées), une boite que je ressors régulierement depuis 3 ans, surtout a 3/4 joueurs.

Il aurait clairement mérité un prix, j'oserai meme parler d'As d'Or....
Vraiment dommage.

Dans quelle catégorie?

Eko est sorti en 2015 (en base Tric Trac en juin 2015).
Il aurait donc pu être éligible pour l'As d'Or 2016.
Voici les primés de l'As d'Or 2016
Enfant: Maître Renard (nominés: Animal Mystère, Le jeu aux mille titres).
Expert: Pandemic Legacy (nominés: 7 wonders Duel, T.I.M.E Stories).
Jeu de l'année: Mysterium (nominés: Mafia de Cuba, Qui paire gagne).

 

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Le Zeptien
Le Zeptien
Mister Nico dit :Disons que Chinatown n'a pas eu de vrais équivalents depuis toutes ces années

Oui, car les jeux de négo commerciales ne sont pas forcément les plus recherchés ou sollicités. Sur une de mes étagères, j'ai placé ensemble Genoa, Chinatown et Marchands du Moyen-âge (la réédition de Die Händler de W. Kramer)... je crois que la dernière fois que j'ai pu sortir l'un d'entre eux, c'était il y a 4 ans...Chinatown me semble t-il. Mon préféré reste Genoa. 

Eko... oui, injustement ignoré/oublié. Un grand jeu, pas tellement plus abstrait qu'un T&E par exemple...

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Franck77
Franck77
C’est marrant ce n’est pas la première fois que capital lux est cité comme un très bon jeu méconnu.Tout comme snow Time en 2019 trop méconnu pour ma part.
Ces deux jeux ont, je pense un problème d’illustrations.Le problème l’est également pour Koryo, trop japanisé, pour entrer dans les jeux dit « famille et amis » et c’est bien dommage.

Les éditeurs font des efforts puisque dernièrement « we are the world » est devenu « Just One »
par repos prod (7th wonders).Je ne connais pas les chiffres de vente mais il est bien plus connu aujourd’hui.

Ça vaut peut-être un débat du jeu le plus moche qui se vend bien 😀
 
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Alfa
Alfa
Mister Nico dit :Il n'y avait pas eu une rumeur à un moment donné qu'Edge ou Asmodée allait procéder à une refonte graphique du jeu ETHNOS?

Je suis tout moubourré

minimaliste
minimaliste
Franck77 dit :Les éditeurs font des efforts puisque dernièrement « we are the world » est devenu « Just One »
par repos prod (7th wonders).Je ne connais pas les chiffres de vente mais il est bien plus connu aujourd’hui.

Ça vaut peut-être un débat du jeu le plus moche qui se vend bien 😀
 

Je ne vois pas trop l'amélioration graphique de "We are the word" (et non the world comme tu l'as écrit! ;) à "Juste one". Ce sont des mots. La boîte et le dos des cartes?
Il y avait un problème de qualité sur les ardoises qui s'effaçaient mal et se détérioraient vite. Ca a du être amélioré.


 

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minimaliste
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En jeux d'ambiance, Give me five est celui qui fonctionne le mieux dans mon entourage, surtout avec des non joueurs.
Explication très simple, rien à poser (sauf la carte buzzer), jeu simultané, rapidité...et du coup on dit des conneries. On peut jouer à plus que le nombre max indiqué (9), la seule contrainte est que tous les joueurs soient à égale distance du buzzer (donc table ronde ou en extérieur).

La combinaison [lettre + thèmes nombreux et variés] donne une rejouabilité énorme.

Créé à Paris est ludique (qui est aussi l'éditeur) comme un exercice de création, d'où sa faible promotion peut-être.



 
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Salmanazar
Salmanazar
epsilon dit :
Franck77 dit :Les éditeurs font des efforts puisque dernièrement « we are the world » est devenu « Just One »
par repos prod (7th wonders).Je ne connais pas les chiffres de vente mais il est bien plus connu aujourd’hui.

Ça vaut peut-être un débat du jeu le plus moche qui se vend bien 😀
 

Je ne vois pas trop l'amélioration graphique de "We are the word" (et non the world comme tu l'as écrit! ;) à "Juste one". Ce sont des mots. La boîte et le dos des cartes?
Il y avait un problème de qualité sur les ardoises qui s'effaçaient mal et se détérioraient vite. Ca a du être amélioré.


 

Je connais pas la qualité de l'ancienne édition mais la nouvelle a un défaut pénible : on peut lire les mots au travers des cartes. Ainsi, même posé sur son chevalet, on devine par transparence les mots 1 et 2 à trouver.

Buldo
Buldo
Franck77 dit :C’est marrant ce n’est pas la première fois que capital lux est cité comme un très bon jeu méconnu.Tout comme snow Time en 2019 trop méconnu pour ma part.
Ces deux jeux ont, je pense un problème d’illustrations.Le problème l’est également pour Koryo, trop japanisé, pour entrer dans les jeux dit « famille et amis » et c’est bien dommage.

Les éditeurs font des efforts puisque dernièrement « we are the world » est devenu « Just One »
par repos prod (7th wonders).Je ne connais pas les chiffres de vente mais il est bien plus connu aujourd’hui.

Ça vaut peut-être un débat du jeu le plus moche qui se vend bien 😀
 

La question est assez fréquente, et j'y réponds souvent (chaque fois que je la vois) : Capital Lux. ^^ (Enfin, j'ai déjà dû y répondre au moins 3-4 fois sur ce forum, je pense...)

Pour Koryo, il ne me semble pas être si méconnu : je ne l'ai jamais vu en promo, et je le vois régulièrement apparaître/disparaître de ma boutique de jeu ; contrairement à Capital Lux.

Mais effectivement, la première impression d'un jeu est très souvent sa boîte (enfin, peut-être pas pour les lecteurs du forum, mais on n'est pas une majorité, loin de là, je pense...)


PS : je viens de voir une réponse sur la réédition du jeu en Just One. Pour nous, lecteurs du forum, l'impact semble peut-être marginal, voire est inexistant. Pour autant, je ne peux m'empêcher de clairement penser que la réédition (et notamment son look et le choix du nom) a été très très bonne. Après, ce n'est que mon avis, mais rien que le changement de nom a été très très bien pensé, à mon sens.

gueva
gueva


Capital Lux et Eko je confirme 

J'ajouterai Viceroy, Sapiens et Reef très bons
minimaliste
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Buldo dit :
Franck77 dit :C’est marrant ce n’est pas la première fois que capital lux est cité comme un très bon jeu méconnu.Tout comme snow Time en 2019 trop méconnu pour ma part.
Ces deux jeux ont, je pense un problème d’illustrations.Le problème l’est également pour Koryo, trop japanisé, pour entrer dans les jeux dit « famille et amis » et c’est bien dommage.

Les éditeurs font des efforts puisque dernièrement « we are the world » est devenu « Just One »
par repos prod (7th wonders).Je ne connais pas les chiffres de vente mais il est bien plus connu aujourd’hui.

Ça vaut peut-être un débat du jeu le plus moche qui se vend bien 😀
 


PS : je viens de voir une réponse sur la réédition du jeu en Just One. Pour nous, lecteurs du forum, l'impact semble peut-être marginal, voire est inexistant. Pour autant, je ne peux m'empêcher de clairement penser que la réédition (et notamment son look et le choix du nom) a été très très bonne. Après, ce n'est que mon avis, mais rien que le changement de nom a été très très bien pensé, à mon sens.

La confusion (fréquente) "We are the world" en est une preuve flagrante!
 

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Steack
Steack
Magewars n a pas du tout eu le succès qu il mérite en France
 
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bdrieu
bdrieu
Art express, car c'est le meilleur jeu de dessin du monde et de loin !  Bon, peut-être parce que ce n'est pas qu'un jeu de dessin et qu'il y a une once de stratégie dedans.
minimaliste
minimaliste
Dans cette vidéo, le gars explique pourquoi Reef a moins de succès que ce qu'il mérite.
Le positionnement!
Trop complexe pour les 8 ans (pourtant indiqué 8+), trop coloré pour les gamers.

Et c'est ce que j'ai voulu souligner en répondant au post qui disait qu'Ekö méritait un As d'Or. J'ai juste demandé dans quelle catégorie: Enfant, Expert ou Jeu de l'année (donc tout public). Et Ekö n'est, il me semble, dans aucune de ces catégories. Donc il intéresse, comme d'autres jeux cités ici, un petit nombre de joueurs qui ont plus de culture ludique et prennent plus de temps pour choisir des jeux.
 
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minimaliste
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bdrieu dit :Art express, car c'est le meilleur jeu de dessin du monde et de loin !  Bon, peut-être parce que ce n'est pas qu'un jeu de dessin et qu'il y a une once de stratégie dedans.

En dessin + tactique, il y aussi Pix
Qui présente l'énorme  l'avantage de ne pas récompenser les meilleurs dessinateurs.

Duplik et El Maestro présentent aussi, dans un moindre mesure, cette caractéristique + un aspect communication original, fun et asymétrique.

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darthphil
darthphil
Reworld
un jeu en deux temps tres intelligent.
Une mecanique très allemande

Il faut charger son vaisseau de module afin de terraformer une colonie.
l'ordre dans lequel on prend les modules est important.

MAis le vrai plus et jamais rencontré pour ma part, et la phase de préparation.
Sur le plateau des emplacement pour poser une carte d'une certaine valeur.
Tant qu'il n'y a pas de voisin tout va bien.
Si vous voulez vous poser sur une case adjacent à une carte posée, vous devez soit mettre la même valeur, soit 2 cartes. Tout le monde ayant le meme nombre de carte (mais pas forcement de même valeur), si on veut recuperer des modules a moindre coup, il faut bien optimiser les cartes posées.
Bref, belle découverte grace aux promos du meeple orange (jeu deja dans mon radar pour Essen 2018)

un matos simple et efficace
JNerk
JNerk
Bonjour,

Crazy Time !
Très content qu'il soit réédité parce que ce jeu vaut vraiment le détour 


Bonne journée et bons jeux !!
blush
 
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Jeannot la Pinte
Jeannot la Pinte
Franck77 dit :C’est marrant ce n’est pas la première fois que capital lux est cité comme un très bon jeu méconnu.Tout comme snow Time en 2019 trop méconnu pour ma part.
Ces deux jeux ont, je pense un problème d’illustrations.
 

Personnellement j'adhère totalement à l'univers graphique de Capital Lux.
Tellement que j'ai acquis Rebel Nox du même univers ;)

J'ai certes moins apprécié l'Univers Steampunk japonisant de Koryo, mais face à une telle mécanique, je ne pouvais pas ne pas l'acheter.

Pour moi ces jeux (et probablement l'ensemble des jeux cités dans ce post et que je ne connais ni d'Eve, ni d'Adam) n'ont pas grand chose à se reprocher d'autres que, c'est paradoxal, d'avoir été lancé dans un contexte hyper porteur pour le marché du jeu de société. Les mécaniques sont léchées, les designs et univers sont franchement bien plus réussis qu'il y a même 5-6 ans...

1/ Concurrence

Ils souffrent d'une concurrence effarante, et n'ont donc pas bénéficié d'un fort focus d'investissement en communication de la part de leur éditeur (ou de focus du distributeur), probablement au bénéfice d'autres de leurs jeux en lancement sur des segments plus stratégiques.

2 / Consumérisme

Ce sont des jeux qui montent en puissance et montrent tout leur potentiel après 2-3 parties.
Rien que sur Capital Lux, il faut voir la tension qu'il y a maintenant lors de chacune de nos parties, alors que les premières se déroulaient dans un contexte bien plus détendu, "par dessus la jambe" :)

Et dans notre monde où on "switche", on "zappe" à la moindre contrariété ou au premier "oui mais...", ou parce que tout le monde est à l'affut de tel nouveau jeu qui "fait le buzz", qui a le temps d"accorder une seconde chance" à un jeu auquel on a pas complètement accroché ou saisi le potentiel au premier abord?
 

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Harry Cover
Mister Nico
Mister Nico
Bizarre que les jetons soient carrés. J'ai joué à une version française, avec des jetons ronds. Et cette première partie fut bien sympa. Je vais essayer de m'en choper une boîte, je sens qu'il va tourner celui-là.
Harry Cover
Harry Cover
c'était une boite ultra collector
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Backorifus
Backorifus
Et ben voilà, j'ai craqué pour Capital Lux (je savais à la lecture de ce post qu'il était dangereux pour mon portefeuille).
J'étais passé complètement à côté de ce jeu et après quelques vidéos et commentaires sur TT ou BGG, me voilà avec une petite boite de plus à caser dans mes étagères :-(
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sissouvic
sissouvic
Salmanazar dit :
epsilon dit :
Franck77 dit :Les éditeurs font des efforts puisque dernièrement « we are the world » est devenu « Just One »
par repos prod (7th wonders).Je ne connais pas les chiffres de vente mais il est bien plus connu aujourd’hui.

Ça vaut peut-être un débat du jeu le plus moche qui se vend bien 😀
 

Je ne vois pas trop l'amélioration graphique de "We are the word" (et non the world comme tu l'as écrit! ;) à "Juste one". Ce sont des mots. La boîte et le dos des cartes?
Il y avait un problème de qualité sur les ardoises qui s'effaçaient mal et se détérioraient vite. Ca a du être amélioré.


 

Je connais pas la qualité de l'ancienne édition mais la nouvelle a un défaut pénible : on peut lire les mots au travers des cartes. Ainsi, même posé sur son chevalet, on devine par transparence les mots 1 et 2 à trouver.

Il suffit de ne pas regarder le dos de la carte...
;-)

 je n'ai pas fait gaffe à ce soucis en y jouant

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Radical
Radical
4 Gods

Original et déroutant qui se joue en simultané, de la pose de tuile façon puzzle avec contrôle de territoire pour un scoring sur plusieurs "axes" (taille de territoire / nombre / majorité sur territoire) (plus une majorité est disputé moins elle rapporte de point)
La mécanique  peut sembler flou et complexe mais devient très clair après un premier essai et un premier comptage de point.

Plein de variante de jeu pour découvrir le jeu (dieu caché ou pas / tour par tour ou simultané) 

Parfaitement jouable de 2 à 4 joueurs
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chocoboy29
chocoboy29
On ne parle que des "bons" jeux qui ont eu peu de succès mais quand je lis le titre du post celui-ci est à double sens je trouve.
On pourrait parler des "mauvais" jeux ayant eu bcp de succès aussi
Après un jeu peut-être bon pour un et mauvais pour un autre...
Xaad
Xaad
chocoboy29 dit :On ne parle que des "bons" jeux qui ont eu peu de succès mais quand je lis le titre du post celui-ci est à double sens je trouve.
On pourrait parler des "mauvais" jeux ayant eu bcp de succès aussi
Après un jeu peut-être bon pour un et mauvais pour un autre...

Si tu veux parler des KS il y a un forum dédié 😁😁😁

minimaliste
minimaliste
Jeannot la Pinte dit :
Franck77 dit :C’est marrant ce n’est pas la première fois que capital lux est cité comme un très bon jeu méconnu.Tout comme snow Time en 2019 trop méconnu pour ma part.
Ces deux jeux ont, je pense un problème d’illustrations.
 

2 / Consumérisme

Ce sont des jeux qui montent en puissance et montrent tout leur potentiel après 2-3 parties.

Si tout le potentiel apparaît après 2-3 parties...il n'y a pas beaucoup de potentiel!

Certains jeux ont dévoilé 1/10è de leur potentel au bout de centaines de parties, là il y a du potentiel.
 

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chocoboy29
chocoboy29
Xaad dit :
chocoboy29 dit :On ne parle que des "bons" jeux qui ont eu peu de succès mais quand je lis le titre du post celui-ci est à double sens je trouve.
On pourrait parler des "mauvais" jeux ayant eu bcp de succès aussi
Après un jeu peut-être bon pour un et mauvais pour un autre...

Si tu veux parler des KS il y a un forum dédié 😁😁😁

Certains jeux à mon sens moyens sont très bien produits (matos , illustrations, pubs), rencontrent un certain succès et au final se révèlent plus que dispensables...

C'est vrai que bcp de KS sont concernés je pense...

Jeannot la Pinte
Jeannot la Pinte
epsilon dit :
Jeannot la Pinte dit :
Franck77 dit :C’est marrant ce n’est pas la première fois que capital lux est cité comme un très bon jeu méconnu.Tout comme snow Time en 2019 trop méconnu pour ma part.
Ces deux jeux ont, je pense un problème d’illustrations.
 

2 / Consumérisme

Ce sont des jeux qui montent en puissance et montrent tout leur potentiel après 2-3 parties.

Si tout le potentiel apparaît après 2-3 parties...il n'y a pas beaucoup de potentiel!

Certains jeux ont dévoilé 1/10è de leur potentel au bout de centaines de parties, là il y a du potentiel.
 

Tu chipotes! laugh
Le potentiel se définit par "qui existe en puissance, virtuellement".

Après 2-3 parties (notamment sur Capital Lux mais aussi par exemple sur du jeu plus velu comme TFM) on arrive généralement à bien cerner la potentialité d'un jeu et où il pourrait nous emmener à l'avenir.

Par contre c'est bien après 100 parties qu'on arrive à réaliser la majorité des hypothèses potentielles et virtuelles posées après ces 2-3 parties d'initiation.

Non?

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Mister Nico
Mister Nico
Ok, potentiel = voir les limites du jeu, mais pas forcément les atteindre.
madcollector
madcollector
J'ai eu Vikings on Board de Charles Chevallier lors d'une vente privée (donc en déstockage de Blue Orange). Jamais entendu parler ailleurs, j'aime beaucoup le système de drakkars en 3D, et je suis assez client du look and feel du jeu.

Je le sors malheureusement trop peu, mais amis joueurs préférant les stratégies sur 12 tours aux jeux coup-de-péripatéticienne.
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