


Docky dit :J'adore moi aussi ce jeu, et ne veux donc pas exclure cette seconde mouture de mon radar sans inspection plus poussée ! ;)
As tu compris s’il s’agit d’une reedition améliorée 2.0 qui remplace l’ancienne ou bien d’un spin off stand alone ?
Les 2 vont coexister ?

En tout cas c’est bien de rendre les voyages plus faciles ou du moins plus indispensables meme si techniquement c’était déjà possible avec l’ancien jeu.

Alfa dit :As tu compris s’il s’agit d’une reedition améliorée 2.0 qui remplace l’ancienne ou bien d’un spin off stand alone ?
Les 2 vont coexister ?
D'après ce que j'ai compris, on partirait plutôt sur un spin off stand alone, bref plutôt une "version différente / améliorée" mais pas une réédition. Ceci dit, je ne suis dans les petits papiers de personne. Il ne s'agit donc que de supputations.

On est à la frontière entre grosse extension et nouveau jeu, je comprends qu'ils aient hésité. Ca fait quand même beaucoup de matos en double, mais d'un autre côté pas mal de principes du jeu semblent chamboulés.
En tout cas très intéressé, j'adore le jeu original.

Une très bonne nouvelle qui tombe à pique.

Ouquevoussoyez dit :Je n'étais pas loin de craquer pour le jeu original finalement j'attendrais cette "nouvelle version".
Une très bonne nouvelle qui tombe à pique.
Je suis dans le même cas : avant j’hésitai pas mal et maintenant je ne sais’ plus trop :/

Intéressant en tout cas, j'aime beaucoup Marco Polo 1

Si je n'avais pas la première édition, je le prendrais sans hésiter. Même avec la première édition j'hésite, mais du coup c'est plutôt l'ancienne édition qui partirait.
À voir les retours, et essayer si possible.

christophej2 dit :Je ne vois plus le marché sur le plateau de jeu. Une idée du comment on choppe des ressources ?
Intéressant en tout cas, j'aime beaucoup Marco Polo 1
Je pense que ce sont les 3 emplacements "Livres" en bas au milieu du plateau.
Ce n'est qu'une interprétation, mais pour moi ça signifie "prendre les ressources de la partie supérieure" (colonne gauche OU de droite) + Si voulu, faire un échange de la partie inférieure (1 ou 2 Jades contre d'autres ressources).
Et à chaque fin de tour, on remplace les tuiles échange (on voit quelle tuile arrivera au tour suivant pour anticiper).
Ha tiens, j'avais pas fait gaffe, il y a aussi 2 cartes Cité qui sont placées dans la zone d'action, et donc dispos à tout moment, puisque non associées à une ville avec un comptoir.

Je ne retrouve pas d'informations concernant cette nouvelle mouture...
Vous dîtes qu'il sera disponible à Essen ? En version allemande et anglaise j'imagine..?

Aucune info côté Z-Man pour une version anglaise, même si c'est acquis d'avance.

http://www.cliquenabend.de/news/502900-Hans-im-Gl%26uuml%3Bck-bringt-Marco-Polo.html

Mais pour ceux qui n'ont pas la version de base, ça m'a l'air sympa !

ed5150 dit :Comme prévu, le jeu semble plus axé sur les voyages.Mais le jeu de base était déjà basé sur les voyages !
On l'a déjà suffisamment démontré par ailleurs.
grissom87 dit :Je trouve à vue de nez les différences assez minimes
Au contraire, je trouve qu'il y a pas mal de différences avec la V1 :
- les contrats se récupèrent en voyageant
- le marché fonctionnement différemment
- je ne vois plus de cartes objectifs
D'une manière générale, j'aimerais bien connaître l'objectif qu'ont les auteurs avec cette V2 : il me semble qu'ils ont souhaité forcer les joueurs à voyager un minimum alors que de mon point ce n'était pas nécessaire.
Je trouve que le fait d'avoir ajouté des connexions, un nouveau type de péage et de récupérer les contrats en voyageant rend le jeu beaucoup moins lisible.


fdubois dit :ed5150 dit :Comme prévu, le jeu semble plus axé sur les voyages.Mais le jeu de base était déjà basé sur les voyages !
On l'a déjà suffisamment démontré par ailleurs.
Ha mais je ne dis pas le contraire :) Je suis bien d'accord, et je n'essaie pas de relancer le débat "Les contrats sont plus forts"
Mais force est de constater qu'il y a une emphase supplémentaire sur les voyages dans cette version 2 : multiples embranchements, déplacements moins chers, scoring sur la collection d'artéfacts, les contrats associés aux villes, écart de PV fin de partie des contrats réduit (8/4 au lieu de 7/0).
Et d'accord sur le fait que le plateau devienne trop chargé.
Pour ce qui est de la disparition des objectifs, on voit quand même une carte face cachée chez chaque joueur, je me demande si ce n'est pas un objectif lié aux voyages (et plus précisément aux artéfacts puisque le scribe sur cette carte semble dérouler un parchemin ressemblant à celui listant ces artéfacts).

Marco-Polo II Im Auftrag des Khan
Pour résumer :
- stand alone
- nouveaux personnages
- voyages indispensables
- plus de ressources diverses
- coûts des routes moins stéréotypés
- contrats disponibles dans les villes
- jeu un peu plus complexe
- pardonne moins les erreurs
- miam !

Docky dit :- pardonne moins les erreurs
Parce que le premier les pardonnait trop facilement ?
Merci pour le résumé


Si tu me demandes mon "préjugé", je suppose que la multiplication des ressources (pour le coût des routes aussi) fait qu'on doit calculer au plus juste, au risque de sinon être plus souvent / durement bloqué que ce à quoi on était habitué avec Marco the first. Bon jeu !

Docky dit :Petite vidéo (en allemand, sorry) pour celles et ceux qui veulent en savoir plus :
Marco-Polo II Im Auftrag des Khan
Pour résumer :
- stand alone
- nouveaux personnages
- voyages indispensables
- plus de ressources diverses
- coûts des routes moins stéréotypés
- contrats disponibles dans les villes
- jeu un peu plus complexe
- pardonne moins les erreurs
- miam !
Dans ton résumé tu as oublié aussi
- Toujours aussi moche

Tu pourras cependant jouer à Marco Polo II avec les personnages du I.

Super beau même.
Chez son aîné, y'a que la boîte que je trouve moche.

christophej2 dit :C'est la règle : Beauté x Intérêt = constante
Hahaha
Non.
Même si certains joueurs pensent en effet, que plus le jeu est moche, plus il à l'air intelligent - ou épuré, intuitif, concis, etcetc... (et donc eux par conséquent), je pense en revanche que l'un n'empêche pas l'autre. L'illustration étant un des aspects du jeu, je trouve assez dommage de ne pas le considéré aussi important qu'une mécanique, qu'un aspect narratif, qu'un matériel de bonne qualité, etc...
La preuve en est avec Brass. L'ancienne version était... "à l'Allemande" (cad marronâtre, austère, etc...) alors que la version revisité est carrément plus jolie.
Ici on à un remake (car apparement ce n'est pas vraiment une suite à proprement parlé, plutôt une version amélioré du premier opus) mais qui garde une ligne arrière gardiste... et c'est dommage. Je trouve.

Du coup, très intéressé par cette nouvelle mouture.

Oui bon ca va, si on ne peut plus faire de blague de matheux quand on parle d'un jeu allemand, ou allons nous ? ^^
Toute règle a ses exceptions !
Techniquement, je préfère un jeu moche lisible qu'un beau jeu illisible. Et plus le jeu est compliqué, plus c'est vrai.
La V1 avait trouvé un bon compromis je trouve.
Du coup, je suis curieux. Graphiquement, tu l'aurais amélioré comment le jeu ?

Tiens, moi je croyais que c'était : intérêt du jeu = intérêt suscité.christophej2 dit :
C'est la règle : Beauté x Intérêt = constante
Nicky Larson dit :Même si certains joueurs pensent en effet, que plus le jeu est moche, plus il à l'air intelligent
Sans blague ? Quelle estime de tes semblables.
Nicky Larson dit :La preuve en est avec Brass. L'ancienne version était... "à l'Allemande" (cad marronâtre, austère, etc...) alors que la version revisité est carrément plus jolie.
C'est plus joli, je le concède... (tout en restant noirâtre, austère). ;)