Von : gNico | Mittwoch, 18. September 2013 um 13:41
gNico
gNico
Bonjour,
J'aimerais comprendre le paragraphe suivant de l'étape 8 de l'Enfer qui correspond au moment où Jack tue.
"Pour se préparer pour la traque Jack place le second pion
Jack l'éventreur sur le plateau à l'endroit ou se trouve le
jeton heure du crime. Ce pion Jack l'éventreur est utilisé
pour garder la trace des mouvements quand il essaye de
s'échapper." (extrait de la règle de Ludism) (de mémoire la même chose est dite dans la règle française de la boite)
La piste du bas est comme ceci :
V, IV, III, II, I , 1, 2, 3, ......., 15
Comme le jeton heure du crime est sur un chiffre romain, par exemple III, doit on :
possibilité 1 : mettre le pion jack sur le III et donc jack disposera de plus de 15 tours pour regagner sa cachette ?
possibilité 2 : mettre le pion jack sur le 3 et donc jack disposera de moins de 15 tours pour regagner sa cachette ?
possibilité 3 : hier, on a systématiquement mis le pion jack sur le 1
Merci de votre aide,
Nicolas
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Crystalboy
Crystalboy
On met le pion sur les chiffres romains. Plus on retarde le meurtre, plus on a de temps pour rentrer, mais plus l'étau se resserre, puisqu'on dévoile une victime potentielle (vraie femme ou leurre) par report.
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sgtgorilla
sgtgorilla
Si tu as attendu le troisième tour pour tuer la victime alors réponse 1 : Jack commence sur le III : les policiers ont resserré leur étau sur Jack mais du coup tu possèdes plus de tours pour revenir à la maison.
Sur la TTTV Nicolas de Edge avait fait l'erreur d'expliquer à Mr Phal de tjs se mettre sur le 1, je l'avais signalé ds les commentaires de la partie et il m'a bien confirmé qu'il s'était trompé.
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DocGuillaume
DocGuillaume
 les règles originales sont illogiques : il n'est effectivement pas logique d'avoir plus de temps pour rentrer dans sa cachette plus Jack tue tard dans la nuit.

Il faut utiliser systématiquement la variante de Palferso (section Rules) :  le marqueur heure du crime commence toujours sur le V et est deplacé vers les chiffres romains décroissants puis chiffres arabes croissants. Avec la précision suivante : Jack ne peut pas rejoindre le numéro de sa cachette avant le tour 1 (chiffre arabe), quelle que soit l'heure du crime (V, IV, III, II ou I).
En consequence : plus Jack tue tôt, plus il a de temps (tours de jeu) pour rentrer dans sa cachette mais il laisse aussi le temps aux policiers de trouver des indices. Plus il tue tard, plus il peut regagner rapidement sa cachette mais a moins de temps, et les policiers ont moins le temps aussi de recolter des indices.

Cette variante est géniale et indispensable !
Pamplerousse
Pamplerousse
DocGuillaume dit : les règles originales sont illogiques : il n'est effectivement pas logique d'avoir plus de temps pour rentrer dans sa cachette plus Jack tue tard dans la nuit.

Il faut utiliser systématiquement la variante de Palferso (section Rules) :  le marqueur heure du crime commence toujours sur le V et est deplacé vers les chiffres romains décroissants puis chiffres arabes croissants. Avec la précision suivante : Jack ne peut pas rejoindre le numéro de sa cachette avant le tour 1 (chiffre arabe), quelle que soit l'heure du crime (V, IV, III, II ou I).
En consequence : plus Jack tue tôt, plus il a de temps (tours de jeu) pour rentrer dans sa cachette mais il laisse aussi le temps aux policiers de trouver des indices. Plus il tue tard, plus il peut regagner rapidement sa cachette mais a moins de temps, et les policiers ont moins le temps aussi de recolter des indices.

Cette variante est géniale et indispensable !

On peut voir le fait d'attendre comme le fait de mieux préparer son meurtre.
C'est pas forcément illogique et c'est d'ailleurs très équilibré comme ça aussi.

La variante est très cool également mais la règle de base n'est à jeter à la poubelle.