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Von : Missmacaron | Mittwoch, 23. Januar 2019 um 09:55
Missmacaron
Missmacaron
Bonjour à tous,

Je voulais savoir si certains d'entre vous avaient joué à l'expédition perdue? Avec mon compagnon on aime beaucoup les jeux coop et du coup je me demandais ce qu'il valait? J'ai vu qu'il y aurait un mode 1 contre 1 aussi, vous en savez plus?

Et si quelqu'un sait où l'on peut trouver les règles en français je suis preneuse :)

Merci d'avance pour vos conseils avisés,

Emilie.
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Leen
Leen
Il existe maintenant en français, il est sorti il y a 2 semaines il me semble. On l'a acheté avec mon compagnon et pour notre première partie nous avons joué en coop (tu peux jouer en solo, en coop ou en "non coop", et pas seulement à 2).
Les graphismes super cools mais j'ai trouvé le jeu trop facile bizarrement. En deux tours, nous avons gagné et sans trop d'encombres. J'étais un peu deçue du coup. 
On va réessayer une partie pour voir si c'est le tirage des cartes qui nous a facilité la tâche ou s'il est vraiment trop facile!
 
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Tintaglia
Tintaglia
Je n'ai joue qu'en solo mais je perds casi tjs.
J'ai bien compris que ce n'est pas le cas pour d'autres joueurs,
mais mon impression est que le jeu est super dur.
Du coup j'ai pris l'extension et je joue avec un "familier" et la j'ai gagne mais c qd meme ric rac.

Apres il est possible qu'a deux cela soit plus facile.

Pour l'instant je n'ai aps teste en famille car je le trouve pas si facile a apprehender
contrairement a ce que le design pourrait laisser penser.
Missmacaron
Missmacaron
Je l’ai vu en magasin l’autre jour c’est pour ça que j’ai besoin de vos avis 😊
Et oui je veux bien un retour sur sa difficulté, on aime que ce soit quand même difficile à gagner pour justement y retourner et trouver les bonnes stratégies. 
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Tintaglia
Tintaglia
LA difficulte peut se doser.
tu mets moins de vie a tes persos ou tu leur donne moins de ressources.
Pit0780
Pit0780
Le problème vient du fait du tirage (forcément).
J'ai eu des parties gagnées sans aucun challenge ni tension, très rapidement, et d'autres perdues complètement sans aucune chance de pouvoir y faire quelque chose, et très rapidement aussi.

A part ça, le jeu reste quand même original, beau. 
Tintaglia
Tintaglia
justement je me demande si a plusieurs le tirage ne serait pas moins punitif,
car techniquement parlant la main augmente d'autant de joueurs.

Par contre comment gere t on la communication pour poser des cartes a plusieurs ?
Vous dites est ce que qqun a une carte pour faire sauter celle la ?
Ou je vais poser la tarentule desole :).

Je vois pas trop comment cela se passe.
Ludo le gars
Ludo le gars
Leen dit :
Les graphismes super cools mais j'ai trouvé le jeu trop facile bizarrement. En deux tours, nous avons gagné et sans trop d'encombres. J'étais un peu deçue du coup. 
On va réessayer une partie pour voir si c'est le tirage des cartes qui nous a facilité la tâche ou s'il est vraiment trop facile!
 

Trop facile ??? Sérieux ?
Je viens d'y jouer deux fois, en solo, et je me suis fait ratatiner à chaque fois, sans avoir eu, ne serait-ce qu'un infime espoir de m'approcher d'une possible victoire. J'ai manqué de santé, surtout, et de bouffe.
Pour la santé, avec 3 explorateurs, on en a 3 sur chacun, donc 9 en tout au départ. Mais vu le très faible nombre de cartes pour en récupérer (je les ai comptées : 7 en tout pour un total de 8 points), je me suis même demandé s'il était envisageable de gagner en solo (avec 9 cartes de parcours comme indiqué dans la règle solo).

Peut-être avez-vous commis une erreur de règle ? Deux pistes :
- Les cartouches rouges ne s'appliquent pas tous : seulement 1 par carte (à son choix),
- On doit défausser 1 bouffe en fin de matinée + 1 autre en fin de soirée.

Je veux bien lire quelques retours / avis aussi, avant d'en parler sur mon site et vous relater mes parties...

Ludo le gars
Ludo le gars
Et pendant que j'y suis, j'ai une question de règle dont je ne trouve pas la réponse, même sur le BGG : quand on utilise l'action d'intervertir deux cartes plus loin dans le chemin, doivent-elles être adjacentes ou peut-on en intervertir deux librement ? La phrase laisse penser à "librement" (de même en anglais), mais le symbole laisse planer un doute (pas de points de suspension par exemple entre les deux cartes)*.

Merci de votre avis !
 
Doc Topus
Doc Topus
Ludo le gars dit :Et pendant que j'y suis, j'ai une question de règle dont je ne trouve pas la réponse, même sur le BGG : quand on utilise l'action d'intervertir deux cartes plus loin dans le chemin, doivent-elles être adjacentes ou peut-on en intervertir deux librement ? La phrase laisse penser à "librement" (de même en anglais), mais le symbole laisse planer un doute (pas de points de suspension par exemple entre les deux cartes)*.

Merci de votre avis !
 

on peut intervertir n'importe quelles cartes plus loin dans le chemin, elles n'ont pas à être obligatoirement adjacentes.

En anglais : You may swap any two cards later in the path, should you wish.

C'est également la seule action que l'on n'est pas obligé de faire sur le cartouche choisi.

Eole20
Eole20
Je passe l’info pour ceux que ça intéresse : les 2 mini-extensions « Lost World » et « Cursed Idol » sont à nouveau disponibles sur BggStore.

Elles étaient devenues quasi introuvables (ou à prix élevé pour CI).

Une 3e mini-extension existe « The Creature » mais bien qu’elle ne soit pas proposée sur le site, elle est en revanche très facilement trouvable sur les sites de vente d’occasion à prix raisonnable.


Sinon en solo c’est faisable de trouver la Cité perdue (je l’ai fait une ou deux fois) mais ce n’est effectivement pas facile du tout!
L’extension avec la fontaine de jouvence propose différents modules permettant de moduler de manière sympathique la difficulté 
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Missmacaron
Missmacaron
A vous lire le jeu a l’air difficile donc ça me rassure lol il devrait donc nous donner du fil à retordre, nous creuser les méninges et ça on aime 😁
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Ludo le gars
Ludo le gars
Doc Topus dit :
Ludo le gars dit :Et pendant que j'y suis, j'ai une question de règle dont je ne trouve pas la réponse, même sur le BGG : quand on utilise l'action d'intervertir deux cartes plus loin dans le chemin, doivent-elles être adjacentes ou peut-on en intervertir deux librement ? La phrase laisse penser à "librement" (de même en anglais), mais le symbole laisse planer un doute (pas de points de suspension par exemple entre les deux cartes)*.

Merci de votre avis !
 

on peut intervertir n'importe quelles cartes plus loin dans le chemin, elles n'ont pas à être obligatoirement adjacentes.

En anglais : You may swap any two cards later in the path, should you wish.

C'est également la seule action que l'on n'est pas obligé de faire sur le cartouche choisi.

Merci. J'avais effectivement noté le "any" en anglais, mais l'icône m'a donné un doute. Donc j'ai joué plus difficile que je ne l'aurais dû ! A refaire, donc...

Dés en mousse
Dés en mousse
Si jamais vous avez un doute sur les règles, j'ai fait deux vidéos de règle (moins de 5 minutes par vidéo !) :

- Version coop : http://des-en-mousse.com/lexpedition-perdue-cooperatif/
- Version solo : http://des-en-mousse.com/lexpedition-perdue-solo/

Les vidéos se suffisent à elle même, vous n'avez pas besoin de connaître les règles coop pour comprendre les règles solo. En espérant que ça vous aide ! 

Personnellement, je l'ai depuis l'année dernière en anglais et j'y joue en solo uniquement. Je le trouve assez complexe et je perds plus que je ne gagne.
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Missmacaron
Missmacaron
Merci pour les vidéos, j’ai regardé la règle express coop et la vidéo est très claire, joli travail!
Je suis convaincue, reste à passer chez le marchand 😊
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Prince-Baron
Prince-Baron
il y a un sujet et des avis sur la VO ici
 
Missmacaron
Missmacaron
Merci, j'avais pas pensé à chercher via le titre en vo.
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Athelstan
Athelstan
Chez moi nous aimons beaucoup ce jeu.

En mode coopératif, on y prend vraiment plaisir. C'est le jeu avec lequel nous parlons le plus (sans dévoiler nos cartes), on réfléchit ensemble.

Vraiment une très belle découverte.
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Missmacaron
Missmacaron
De notre côté en coop on adore Pandémie le remède, c’est la version Pandémie avec les dés et on vient d’acheter au destockage Asmodee le jeu Bastion et ça promet de belles parties!
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Kalen
Kalen
J'ai fait ma 1ère partie hier soir. 
J'ai bien aimé mais j'ai bizarrement gagné cette 1ère partie, certes de justesse avec un seul perso et 1 seul pv...et je ne pense pas m'être trompé. 
 
​​​​​​Le choix de l'ordre des cartes en Soirée est évidemment crucial et c'est une mécanique vraiment intéressante.

Par contre je m'attendais à plus d'immersion, je la trouve très faible et j'ai juste passé mon temps à regarder les symboles. 
Ferkis
Ferkis
Bonjour,
Je viens récemment d'acquérir ce jeu et je constate une erreur dans le jeu en VF... en fait dans "finir le round" il est indiqué "dans une partie à deux joueurs, chaque joueur pioche quatre place à la place"... mais normalement c'est six cartes, sinon ce n'est pas cohérent avec le reste de la règle.
Par ailleurs dans la règle en VO il est bien indiqué six cartes
Avez-vous noté ce détail...?
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Tintaglia
Tintaglia
Tintaglia dit :justement je me demande si a plusieurs le tirage ne serait pas moins punitif,
car techniquement parlant la main augmente d'autant de joueurs.

Par contre comment gere t on la communication pour poser des cartes a plusieurs ?
Vous dites est ce que qqun a une carte pour faire sauter celle la ?
Ou je vais poser la tarentule desole :).

Je vois pas trop comment cela se passe.

Partie a 3 hier et je confirme que c'etait enormement plus facile.
l'ensemble des joueurs ont bien apprécié meme si la prise en main etait un peu difficile,
l'aide de jeu devrait recapituler la signification des cartouches de couleur

Leen
Leen
Ludo le gars dit :
Leen dit :
Les graphismes super cools mais j'ai trouvé le jeu trop facile bizarrement. En deux tours, nous avons gagné et sans trop d'encombres. J'étais un peu deçue du coup. 
On va réessayer une partie pour voir si c'est le tirage des cartes qui nous a facilité la tâche ou s'il est vraiment trop facile!
 

Trop facile ??? Sérieux ?


Peut-être avez-vous commis une erreur de règle ? Deux pistes :
- Les cartouches rouges ne s'appliquent pas tous : seulement 1 par carte (à son choix),
- On doit défausser 1 bouffe en fin de matinée + 1 autre en fin de soirée.

 

Oui on a fait comme ça, pas de souci de règle je pense. On a même été vérifié les règles après la partie... Quand je dis trop facile oui, en 2 jours (journée + nuit) nous étions arrivés à la fin. :/

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thanos
thanos


effectivement c bien 6 cartes, il y a une erreue de frappe malgre les relecture, ;o)
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Athelstan
Athelstan
Leen dit :
Ludo le gars dit :
Leen dit :
Les graphismes super cools mais j'ai trouvé le jeu trop facile bizarrement. En deux tours, nous avons gagné et sans trop d'encombres. J'étais un peu deçue du coup. 
On va réessayer une partie pour voir si c'est le tirage des cartes qui nous a facilité la tâche ou s'il est vraiment trop facile!
 

Trop facile ??? Sérieux ?


Peut-être avez-vous commis une erreur de règle ? Deux pistes :
- Les cartouches rouges ne s'appliquent pas tous : seulement 1 par carte (à son choix),
- On doit défausser 1 bouffe en fin de matinée + 1 autre en fin de soirée.

 

Oui on a fait comme ça, pas de souci de règle je pense. On a même été vérifié les règles après la partie... Quand je dis trop facile oui, en 2 jours (journée + nuit) nous étions arrivés à la fin. :/

Peut être chanceux au niveau de la pioche !
Si au début vous avez beaucoup de petites cartes (de 1 a 15) et après beaucoup de cartes qui font avancer, c'est que la pioche vous a aidé.




Une petite question, rien ne contredit dans la règle donc je pense qu'on peut : si j'enlève un point de vie à un explorateur (pour faire un effet camp par exemple), et que la même carte exploration donne un point de vie, puis je guérir le même explorateur qui a perdu avec la même carte une vie ?

Merci

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Eole20
Eole20
JeLeen dit :
Ludo le gars dit :
Leen dit :
Les graphismes super cools mais j'ai trouvé le jeu trop facile bizarrement. En deux tours, nous avons gagné et sans trop d'encombres. J'étais un peu deçue du coup. 
On va réessayer une partie pour voir si c'est le tirage des cartes qui nous a facilité la tâche ou s'il est vraiment trop facile!
 

Trop facile ??? Sérieux ?


Peut-être avez-vous commis une erreur de règle ? Deux pistes :
- Les cartouches rouges ne s'appliquent pas tous : seulement 1 par carte (à son choix),
- On doit défausser 1 bouffe en fin de matinée + 1 autre en fin de soirée.

 

Oui on a fait comme ça, pas de souci de règle je pense. On a même été vérifié les règles après la partie... Quand je dis trop facile oui, en 2 jours (journée + nuit) nous étions arrivés à la fin. :/

Avec les cartes du jeu tu peux avancer 18 fois (et seules 17 cartes ont un effet qui fait avancer)

Donc si à 2 joueurs vous avez plié la partie en 2 jours, vous avez eu 24 cartes en main au total.

Donc à priori vous avez eu un bon tirage!!

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Giludo
Giludo
Je ne vais pas remettre en question la qualité de votre niveau de jeu, mais trouver ce jeu facile, c'est... comment dire... une affirmation qui m'interpelle vraiment. Parce que ce jeu, nous l'avons trouvé tous (partie à 4) extrêmement difficile au contraire. Notre expédition s'est achévée par la mort des trois aventuriers au bout de la 4e ou 5e carte de chemin. Et je ne suis pas le seul, j'ai eu le même écho en me promenant sur d'autres sites de jeu.
J'en viens à penser que si vous l'avez trouvé facile, c'est que vous n'avez pas du y jouer convenablement, ce n'est pas possible autrement. Parce que 90 % des cartes apportent des malus, et ça me parait difficile de ne pas s'y soumettre, donc de ne pas y laisser des plumes fatalement.
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Tintaglia
Tintaglia
Giludo dit :Je ne vais pas remettre en question la qualité de votre niveau de jeu, mais trouver ce jeu facile, c'est... comment dire... une affirmation qui m'interpelle vraiment. Parce que ce jeu, nous l'avons trouvé tous (partie à 4) extrêmement difficile au contraire. Notre expédition s'est achévée par la mort des trois aventuriers au bout de la 4e ou 5e carte de chemin. Et je ne suis pas le seul, j'ai eu le même écho en me promenant sur d'autres sites de jeu.
J'en viens à penser que si vous l'avez trouvé facile, c'est que vous n'avez pas du y jouer convenablement, ce n'est pas possible autrement. Parce que 90 % des cartes apportent des malus, et ça me parait difficile de ne pas s'y soumettre, donc de ne pas y laisser des plumes fatalement.

En solo je n'ai jamais gagne en normal.
Avec l'extension je gagne mais a un ou deux points de vies a chaque fois.
A trois sans doute le tirage nous a aidé mais cela a été bien plus simple en comparaison au solo.
Nous avons gagné sans trop subir, mais on ne peut pas dire que cela a été facile.

Cripure
Cripure
L'Expédition Perdue trop facile ?
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studiordl
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Giludo dit :Je ne vais pas remettre en question la qualité de votre niveau de jeu, mais trouver ce jeu facile, c'est... comment dire... une affirmation qui m'interpelle vraiment. Parce que ce jeu, nous l'avons trouvé tous (partie à 4) extrêmement difficile au contraire. Notre expédition s'est achévée par la mort des trois aventuriers au bout de la 4e ou 5e carte de chemin. Et je ne suis pas le seul, j'ai eu le même écho en me promenant sur d'autres sites de jeu.
J'en viens à penser que si vous l'avez trouvé facile, c'est que vous n'avez pas du y jouer convenablement, ce n'est pas possible autrement. Parce que 90 % des cartes apportent des malus, et ça me parait difficile de ne pas s'y soumettre, donc de ne pas y laisser des plumes fatalement.

+1

2 parties solo, 2 parties en duo, en mode normal le challenge est déjà difficile, pour l'instant aucune parties gagnées on doit être mauvais...

Salmanazar
Salmanazar
Pareil, nous avons fait que des parties à 2 (en mode normal de mémoire) et nous les avons toutes gagnées, dès la 1ère fois.

Je pense pas que nous ayons fait des erreurs de règles.

Le jeu doit être plus dur en solo AMHA.

Un autre reproche apparut après qq parties et que nous oublions le thème au détriment de la recherche de symboles à matcher.

Du coup, après qq parties, j'ai revendu le jeu, malgré les très beaux graphismes.
Eole20
Eole20
Mes 2 dernières parties en solo :

- une défaite cuisante au 2e jour pour la 1ere partie
- une victoire avec seulement 1 explorateur mort pour la 2e (qui s’est sacrifié pour permettre aux 2 autres d’arriver à la Citée perdue) : partie tendue néanmoins une bonne optimisation des cartes associées à un tirage des cartes pas trop pénalisant ont permis cette victoire

La clé du succès c’est de ne pas avancer à tout prix et bien surveiller la nourriture 

Quand a l’immersion c’est vrai qu’en cours de partie on se concentre surtout sur les symboles (toujours en relation avec le thème de la carte soit dit en passant). Mais à l’issue d’une manche (matin  ou après-midi), il faut prendre le temps de contempler les cartes posées (et défaussées ) pour revivre l’aventure vécue : ça contribue à l’immersion

Prochaine partie : j’ajoute la mini-Extension «Cursed Idol », ça va pas être de la tarte Tric Trac
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