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Von : azerty2105 | Dienstag, 28. Mai 2019 um 18:25
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snaketc
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À deux nous avons construit chacun 2 bâtiments, celui qui prend le château le met à côté de ses bâtiments. Après c'est compliqué de l'empêcher de mettre 3 bâtiments sur les 6 cases restantes. Et pour empêcher il faut pouvoir mettre les 6 pierres qui ne sont pas forcément la stratégie de départ. 
Je vais tester d'autres parties. 
Lilian
Lilian
Au pire si vous trouvez le chateau trop fort, virez le. C'est pas comme si il ne restait pas 23 autres batiments (27 avec les goodies)
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Sylvano
Sylvano
Perso, j'ai tendance à ne pas laisser le hasard faire complètement le set-up. Suivant ce qui est sorti, je vire souvent quelques tuiles (en général de pur scoring et/ou scoring final) pour ajouter des tuiles de production/transformation de ressources. Et de façon générale, mettre un peu de variété sur les ressources demandées et reçues. Surtout s'il y a des néophytes ou des joueurs pas très core autour de la table. Mais le château paraît en effet puissant si on te laisse faire. Et même si c'est contrable, est-ce que juste jouer contre le château n'aboutit pas à des parties un peu ch... ? Donc oui, autant le virer d'office et le problème est réglé.
rebentis
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Personne n' a testé la variante avec un draft des bâtiments en début ? Il me semble que la règle le propose en "expert "
snaketc
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Sylvano dit :Perso, j'ai tendance à ne pas laisser le hasard faire complètement le set-up. Suivant ce qui est sorti, je vire souvent quelques tuiles (en général de pur scoring et/ou scoring final) pour ajouter des tuiles de production/transformation de ressources. Et de façon générale, mettre un peu de variété sur les ressources demandées et reçues. Surtout s'il y a des néophytes ou des joueurs pas très core autour de la table. Mais le château paraît en effet puissant si on te laisse faire. Et même si c'est contrable, est-ce que juste jouer contre le château n'aboutit pas à des parties un peu ch... ? Donc oui, autant le virer d'office et le problème est réglé.

Ca me parait une très bonne idée. La présence du Château oblige à le jouer et donc à le contrer pour les autres.
Je vais surement retirer les tuiles de scoring final. Pour les pures scoring par contre, je vais attendre un peu plus d'expérience.
Les scores devraient être plus serré comme cela.

Merci à tous du retour d'expérience et des conseils.

snaketc
snaketc
rebentis dit :Personne n' a testé la variante avec un draft des bâtiments en début ? Il me semble que la règle le propose en "expert "

Il faut vraiment connaître le jeu pour ça. Pour moi c'est un petit jeu assez simple.
Si je veux plus complexe, je vais aller voir ailleurs (4 manches c'est assez frustrants pour les fans d'eurogame comme moi ;-))

sgtgorilla
sgtgorilla
Alors la vidéo du jeu m'avait tapé dans l'oeil. Au final 2 parties aujourd'hui à un festival, ça nous a confirmé :

- très bon petit jeu : il nous fait cogiter pour optimiser le plus possible notamment dans les dernières actions.

- à 2 joueurs , ayant plus d'ouvriers , on arrive quand même à se gêner et de plus on sait ce qu'on laisse à l'autre et donc ce qu'il peut faire pour scorer.

- on a essayé la 2em partie avec tirage par pair des bâtiments , on en pose 1 on jette l'autre etc... etc... On voit que le jeu varie , oblige à jouer différemment , c'est agréable. En plus j'avais changé le plateau.


Donc un très bon ressenti pour ce petit jeu , bien intense pour une partie courte.
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sgtgorilla
sgtgorilla
ON a encore enchainé quelques parties : vraiment un bon petit gros jeu !!!!
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