Von : jimlev | Dienstag, 25. März 2014 um 10:06
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jimlev
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Salut !
Désolé pour ce titre un peu racoleur mais, néanmoins, assez proche de l'ambition que je me suis fixé en me lançant dans ce projet.
J'ouvre ici ce petit sujet juste pour vous signaler que mon proto de jeu de cartes sur les patrouilles durant la guerre du Vietnam se présente dans la partie "Discussions sur la création".
Comme je sais que tout le monde n'a pas le temps/la curiosité de farfouiller de partout pour voir ce qui se trame, j'me suis dit qu'un petit teasing ici pourrait en intéresser certain.
Ça se passe ici:
LOST PATROL, jeu de cartes solo durant la guerre du Vietnam
et même si c'est pas vraiment du wargame pur jus, je suis persuadé que ça pourrait plaire/intriguer à certain d'entre vous.
jim
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jmt-974
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Il sort quand le KS qui va avec : :mrgreen: ?
Shako
Shako
jmt-974 dit:Il sort quand le KS qui va avec : :mrgreen: ?

Tu vas être un peu triste... pas de traduction à faire :P
En tout cas c'est le genre de jeu qui me tente vraiment.
Il me faudra bien sur un aperçu des règles quand même (ou une belle vidéo d'explication) mais ça ferait bien dans l'étagère entre Fields of Fire (scenar Vietnam bien sur) et Fire in the Lake (COIN vol.IV)
jmt-974
jmt-974
Non content y'a (enfin) pas de texte sur les cartes.... encore que pas de bol c'est un solo pas sur que je l'aurais traduit (les regles peut etre) :)
Et blague a part, j'aimerais bien voir les regles mais ca a l'air sexy!
Dncan
Dncan
jimlev dit:Salut !
Désolé pour ce titre un peu racoleur mais, néanmoins, assez proche de l'ambition que je me suis fixé en me lançant dans ce projet.
J'ouvre ici ce petit sujet juste pour vous signaler que mon proto de jeu de cartes sur les patrouilles durant la guerre du Vietnam se présente dans la partie "Discussions sur la création".
Comme je sais que tout le monde n'a pas le temps/la curiosité de farfouiller de partout pour voir ce qui se trame, j'me suis dit qu'un petit teasing ici pourrait en intéresser certain.
Ça se passe ici:
LOST PATROL, jeu de cartes solo durant la guerre du Vietnam
et même si c'est pas vraiment du wargame pur jus, je suis persuadé que ça pourrait plaire/intriguer à certain d'entre vous.
jim

Tu as bien fait, un projet à suivre :mrgreen:
Par contre... euh... "Le Viet-Nam comme si vous y étiez"... aujourd'hui je dis pas, mais j'ai pas franchement envie d'être au Viet-Nam pendant la guerre moi :P
enpassant
enpassant
Lost patrol c'est le nom d'un vieux jeu de chez Games workshop, gare au procès. :mrgreen:
[edit] Houla, voilà que je radote sévère. :oops:
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Tomfuel
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jmt-974 dit: encore que pas de bol c'est un solo pas sur que je l'aurais traduit (les regles peut etre) :)

dans le sujet, tu verras les discretes allusions finaudes pour que Mr Jimlev nous concocte une petite variante coop à 2 :wink:
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jmt-974
jmt-974
Si c'est playtesté et robuste a UN je prefere qu'il sorte un truc qui marche bien et "plus tard" une extension deux joueurs", que soit sortir un truc dans un an ou deux ou un truc a l'arrache pas équilibré :)
Mais bon j'ai des jeux pour un, pour deux, d'autres pour 3, pour 4 ou pour un peu n'importe quoi... donc ca en ferais un de plus pour un (y'en a pas beaucoup) si il arrivais a me convaincre, et il est en bonne voie quand je vois tout ca!
jimlev
jimlev
Enpassant dit:Lost patrol c'est le nom d'un vieux jeu de chez Games workshop, gare au procès. :mrgreen:
tssssss :roll:
Shako dit: ça ferait bien dans l'étagère entre Fields of Fire (scenar Vietnam bien sur) et Fire in the Lake (COIN vol.IV)
:oops: heu... [mode genoux qui tremblent ON]
jmt-974 dit:Si c'est playtesté et robuste a UN je prefere qu'il sorte un truc qui marche bien et "plus tard" une extension deux joueurs", que soit sortir un truc dans un an ou deux ou un truc a l'arrache pas équilibré :)
Voilà exactement où j'en suis ! Je fais de mon mieux pour une base hyper solide en solo. Après, je verrai. J'ai déjà laissé de coté le mode campagne pour pas encombrer les bases. C'est un peu le même combat.
jmt-974 dit:content y'a (enfin) pas de texte sur les cartes...

Si si y'en a plein mais j'ai honte de le montrer.
jmt-974 dit:Et blague a part, j'aimerais bien voir les regles mais ca a l'air sexy!

Alors, là-dessus, j'attends un peu avant de les proposer. Pas par paranoïa mais je veux pas ouvrir trop trop les débats sur "Pourquoi tu gères pas les blabla bla" ou encore "C'est bizarre qu'il n'y ait pas de tructruc comme dans WarBouzin" :D Mine de rien, ça prend du temps de peaufiner le jeu, le faire connaitre, fabriquer des protos,... Si, en plus, faut que j'combatte en première ligne sur mes choix (qui de toutes façons sauteront p'tet avec l'éditeur qui élaguera immanquablement). Je vais plutot faire une p'tite vidéo de présentation pour les curieux.
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Tomfuel
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jmt-974 dit:Non content y'a (enfin) pas de texte sur les cartes....

si ! mais c'est (ouf ! ) en français ! :P
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jmt-974
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jimlev dit:
jmt-974 dit:Si c'est playtesté et robuste a UN je prefere qu'il sorte un truc qui marche bien et "plus tard" une extension deux joueurs", que soit sortir un truc dans un an ou deux ou un truc a l'arrache pas équilibré :)
Voilà exactement où j'en suis ! Je fais de mon mieux pour une base hyper solide en solo. Après, je verrai. J'ai déjà laissé de coté le mode campagne pour pas encombrer les bases. C'est un peu le même combat.

Voila touche a rien :)
jimlev dit:
jmt-974 dit:content y'a (enfin) pas de texte sur les cartes...

Si si y'en a plein mais j'ai honte de le montrer.

A traduire je parlais :) désolé pas clair c'etait une joke avec le com précédent... les cartes avec un texte dont on peut se passer son mes seuls KS qui m'interressent :)
jimlev dit:
jmt-974 dit:Et blague a part, j'aimerais bien voir les regles mais ca a l'air sexy!

Alors, là-dessus, j'attends un peu avant de les proposer. Pas par paranoïa mais je veux pas ouvrir trop trop les débats sur "Pourquoi tu gères pas les blabla bla" ou encore "C'est bizarre qu'il n'y ait pas de tructruc comme dans WarBouzin" :D Mine de rien, ça prend du temps de peaufiner le jeu, le faire connaitre, fabriquer des protos,... Si, en plus, faut que j'combatte en première ligne sur mes choix (qui de toutes façons sauteront p'tet avec l'éditeur qui élaguera immanquablement). Je vais plutot faire une p'tite vidéo de présentation pour les curieux.

J'ai dit montrer... va pas la jouer comme ces auteurs sur KS qui avaient un truc qui avait l'air de roxer a mort et qui change tout a chaque conseil... Bilan ? 6 mois mini de retard, et meme pas sur que au final ce soit equilibré vu qu'un truc playtesté depuis deux ans est modifié completement pour avoir des nouvelles regles meme pas testées trois mois (ca sent le vécu non?)
Pourquoi tu te trouves pas un dessinateur, une petite LTD en UK et tu lances pas un KS si ca roxe? On en a déjà vu lever de quoi lancer une prod (et +) avec moins que ce que tu nous as montré (les éditeurs si tu en trouves c'est bien, mais quand je vois des demis pepites dont personne voulait...)...
jmt-974
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valkriss dit:
jmt-974 dit: encore que pas de bol c'est un solo pas sur que je l'aurais traduit (les regles peut etre) :)

dans le sujet, tu verras les discretes allusions finaudes pour que Mr Jimlev nous concocte une petite variante coop à 2 :wink:

Vu mais je persiste... vaut mieux une extension plus tard, sinon apres on va lui demander un mode pas coop, un semi coop, et si on est 4, etc jusqu'en 2019 ou ce type de jeu sera démodé :)
Tomfuel
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wow ! calmos Jmt ! va pas bousculer ni effrayer notre ami en lui dessinant un business plan et en prenant le projet a bras l'corps ! :mrgreen:
je suis ok pour eviter à tout prix qu'un editeur defigure le projet, mais je pense qu'il sera vigilant avec son bébé.
Jimlev a deja pour lui un sens de la com' assez bien léché, je pense qu'il saura bien presenter les choses.
sinon, effectivement le KS sera toujours possible :wink:
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jmt-974
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valkriss dit:wow ! calmos Jmt ! va pas bousculer ni effrayer notre ami en lui dessinant un business plan et en prenant le projet a bras l'corps ! :mrgreen:

Lol :) je veux pas le brusquer... juste j'ouvre d'autres possibilités :p
Apres si il a déjà un éditeur c'est encore plus mieux c'est clair :) mais il faut des fois profiter des opportunités de son temps, la KS ca marche bien pour les "qui débutent"... pas dit que ca dure longtemps (on se rend compte de la prise en main du truc par les gros pros)... donc voila :p
Tomfuel
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laissons le nourrir son projet ici même (il nous a parlé (sur l'autre post) d'un exposé rapide des regles) et prendre de l'assurance 8)
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jmt-974
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valkriss dit:laissons le nourrir son projet ici même (il nous a parlé (sur l'autre post) d'un exposé rapide des regles) et prendre de l'assurance 8)

+1000 :)
jimlev
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Houlà ! Que d'interrogations ! Pas sûr que c'était une bonne idée d'ouvrir un 2e sujet finalement :mrgreen:
Plus sérieusement, le KS m'a eut tenté mais j'en aime de moins en moins l'esprit (du peu que j'ai le temps de suivre l'actu). Pour l'instant je passe du temps à faire connaitre mon jeu, à emmagasiner toutes l'expérience possible à tout niveau.
Pour ce qui est de la cohérence et de la préservation du jeu face à un éventuel éditeur, je n'suis pas inquiet. Je bosse dans un domaine où j'ai appris à faire des concessions là où c'est raisonnable d'en faire tout en gardant le plus intact possible l'esprit des projets défendus.
Je sais ce que je veux pour LostPatrol. Il est évident qu'un éditeur me demanderait énormément de modifications pour rendre le truc digeste/vendable mais je crois être suffisamment expérimenté pour faire ce qu'il faut en préservant l'essentiel. Après, est-ce que l'essentiel est conforme à l'idée que vous vous faites du jeu... :pouicboulet:
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jmt-974
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Donc a suivre... mais pour KS moi mon secteur c'est plus le high tech et ca permet surtout de vendre un concept (abouti hein!), sans risques, là ou avant il fallait des dizaines de milliers d'euros maintenant tu peux prévendre... Sachant que les marges sur le prix retail HT sont a 70-80% (logique pas du vol mais tous les intermédiaires) ca permet de financer une prod classique avec un nombre de vente de base tout en faisant certains cadeaux (genre financer les 1000 mini + moules pour un appareil elec... en en prévendant 300-400 avec des cadeaux)...
dans le jeu les marges m'ont l'air assez similaires, donc y'a quand meme des avantages à la liberté, et dépenser du temps et de l'energie sur son KS plutot que se battre avec des éditeurs peut etre pas motivés... (après faut y croire pas mal et investir un peu...)
Tomfuel
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bon !!
on en est où alors là ? :D
moi il me fait vibrer bien plus que d'autres ce projet/jeu-quasi-fini !
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Dncan
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C'est pas faux.
L'auteur m'avait fort gentiment envoyé son fichier de règles que j'avais commencé à lire, et ça avait l'air plutôt sympa. Puis je suis parti en vacances et je n'ai pas repris...
Je ne me sentais pas pressé de retourner un avis puisqu'il m'avait dit qu'il avait déjà un groupe de relecteurs et testeurs, j'espère ne pas m'être trompé (j'imagine qu'il m'aurait demandé s'il attendait un retour). Mais c'est quand même pas trop cool vu qu'il a eu l'amabilité de m'envoyer ce fichier.
(et pas la peine de me demander de vous le forwarder si vous ne l'avez pas déjà, voyez ça directement avec l'auteur)
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Tomfuel
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ha ouais d'accord !
y'a des privilégiés ! :mrgreen:
:wink:
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Tomfuel
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des privilégiés qui commence juste a lire et qui s'barre en vacances et pfiout ... :wink:
Jimlev !!? :pouicboulet:
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jimlev
jimlev
Sans commentaires concernant l'odieux comportement de l'infâme Dncan. :mrgreen:
Il sera puni en place publique, pas plus tard que tout de suite, par le châtiment de l'écorchage de pseudo, par 5 fois.
Bourreau ?! fais ton office ![roulement de tambour, silence dans la salle]
Nom mais Doncan ! (1), tu es carrément gonflé de réclamer des règles sur la seule l'autorité de ton pseudo sur le forum : Dincan(2). Mais, mon cher Decan (3), même si faute avoué est à moitié pardonnée, je trouve que tu... Deconn (4... oui bon... :oops: ). Mais on t'aime bien quand même ! Sacré Cndan ! (5).
Que cela lui serve de leçon !
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Dncan
Dncan
Ben en même temps c'est toi qui m'as dit que tu n'attendais pas de retours parce que tu avais déjà pas mal d'avis à prendre en compte avec tes tests de ton cercle d'amis :P
Tu en veux alors ou pas ? :P
PS : tu as oublié le plus simple des écorchages : Duncan :pouicboulet:
jimlev
jimlev
Dncan dit: tu as oublié le plus simple des écorchages : Duncan :pouicboulet:
ouah l'aut'! il s'auto-punie ! :wink:
Dncan dit:Ben en même temps c'est toi qui m'as dit que tu n'attendais pas de retours parce que tu avais déjà pas mal d'avis à prendre en compte avec tes tests de ton cercle d'amis :P
Tu en veux alors ou pas ? :P
Plus sérieusement, il est vrai que les retours dont je dispose vont déjà m'emmener assez loin de la version décrite par le livret. Ceci dit, les commentaires émanant d'un point de vue différent (dans ton cas le lecteur averti de règles mais qui n'a pas encore joué) sont bon à prendre ! Donc, si tu as le temps + l'envie + une opinion sur le bazar, ben je suis tout à fait preneur, of course !
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Dncan
Dncan
OK, on va remettre ça sur le dessus de la pile des lectures :mrgreen:
(tant mieux, ça me fera une pause dans Moby Dick... la vache j'ai du mal avec celui-là :china: )
jimlev
jimlev
Dncan dit:ça me fera une pause dans Moby Dick... la vache j'ai du mal avec celui-là :china:

t'as raison, pis ça donne mauvaise baleine... oki je sors...
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Dncan
Dncan
Coucou,
J'ai terminé ma lecture quelques jours avant Essen, mais je n'avais pas trouvé le temps de réfléchir à mon retour...
Rapidement sur la forme, j'ai apprécié le travail rédactionnel soigné, même s'il reste des petites coquilles relativement fréquentes par-ci par-là (principalement des fautes d'accords).
Bonne idée que ces récapitulatifs de fin de chapitre, qui permettent de se clarifier l'esprit pour mieux structurer l'ensemble.
Sur le fond donc.
Le jeu me paraît intéressant, et j'aime beaucoup le matériel que je devine avec les images présentes dans le manuel pdf. Il y a des notions que j'apprécie particulièrement, notamment la gestion de la visée qui en fonction de la couverture fait que les combattants les plus exposés ont plus de chances d'être pris pour cibles, sans parler de bonus/malus de tir. Par contre certains détails m'ont alors surpris, comme par exemple un tireur qui se dévoile avant de tirer.
En effet dans mon esprit, les tireurs restent bien planqués, accroupis dans les branchages, le canon passant entre les feuilles, et si je veux bien considérer qu'une fois le tir effectué la provenance du bruit et la localisation de l'impact peuvent trahir la position du tireur, j'imagine difficilement un tireur se redresser de toute sa hauteur pour viser avant même d'effectuer son tir, et encore moins un sniper. Surtout que sur le théâtre d'opération vietnam, la végétation me paraît des plus propices à ce genre de tir à couvert.
Ensuite la gestion du deck support ne m'a pas parue très claire, mais je mets ça sur le compte d'une lecture purement théorique, et je suppose qu'avec le matériel en main et en suivant pas à pas la règle, cela se fluidifiera.
Je continue... Il y a plein de choses différentes à faire en dépensant des marqueurs d'expérience (les mE), mais je n'arrive pas bien à jauger la fréquence avec laquelle on pourra en récupérer... S'ils sont rares, je pense qu'il y a trop d'options les concernant. Dans le cas contraire, ils sont alors une vraie ressource et devraient être présentés en tant que tel, et non pas comme de "simples" bonus, aussi puissants soient-ils.
... mais je ne sais pas si je suis bien clair sur ce point.
Voilà pour le moment. Il est assez difficile de se rendre compte plus avant de ce que ça risque de donner sans avoir le matériel :oops: :mrgreen:
jimlev
jimlev
Bon...
Pour commencer, merci du temps passé à me lire. Tu as bien fait de te débarrasser avant Essen, tu as du en ramener pleins de choses autrement plus amusantes à bouquiner!
Dncan dit:il reste des petites coquilles relativement fréquentes par-ci par-là (principalement des fautes d'accords).
Je n'ai pas de relecteur et seul, ce n'est pas évident de maintenir le cap compte tenu de la taille du doc.
Dncan dit:Bonne idée que ces récapitulatifs de fin de chapitre, qui permettent de se clarifier l'esprit pour mieux structurer l'ensemble.
L'idéal serait de pouvoir se satisfaire UNIQUEMENT des récapitulatifs :D

Dncan dit: la gestion de la visée qui en fonction de la couverture fait que les combattants les plus exposés ont plus de chances d'être pris pour cibles
Le système de postures ("à couvert", "exposé", "sur-exposé") sont l'une des pierres fondatrices du projet.
Dncan dit:certains détails m'ont alors surpris, comme par exemple un tireur qui se dévoile avant de tirer.
En effet dans mon esprit, les tireurs restent bien planqués, accroupis dans les branchages, le canon passant entre les feuilles,

Pour moi, le "à couvert" représente vraiment le mec vraiment planqué. Un tir nécessite, à minima, de regarder vaguement dehors pour trouver sa cible, d'où la posture "exposé" et le "sur-exposé" du mec en mouvement. Les termes sont peut-être mal choisis puisqu'ils t'ont donné l'impression qu'il se passe ça :

:mrgreen:
alors que je cherche à rendre ça :

(GI de gauche exposé, les autres sont "à couvert").
Dncan dit: si je veux bien considérer qu'une fois le tir effectué la provenance du bruit et la localisation de l'impact peuvent trahir la position du tireur, j'imagine difficilement un tireur se redresser de toute sa hauteur pour viser avant même d'effectuer son tir, et encore moins un sniper.

Au Vietnam, les combats avec peu de visibilité étaient monnaies courantes. Le son était un élément particulièrement important. Certains GI qui s'équipaient de AK piquées à l'ennemi (pour leur fiabilité vs le M16) étaient pris pour cible par des compagnons à cause de son bruit distinctif. Un soldat équipé de M60 était immédiatement identifié et devenait la cible privilégiée à abattre. L'angoisse des snipers provoquait la même hargne. La posture m'aide à illustrer aussi cet aspect. En gros, plus je veux être efficace au tir, plus je deviens une cible privilégiée.
Dncan dit:Surtout que sur le théâtre d'opération vietnam, la végétation me paraît des plus propices à ce genre de tir à couvert.
La gestion de la valeur défensive des abris en fonction de la posture permet tout de même cela. Tu es moins en danger "exposé" derrière un "arbre abattu" que "à couvert" dans une "rizière".

Dncan dit:Ensuite la gestion du deck support ne m'a pas parue très claire, mais je mets ça sur le compte d'une lecture purement théorique, et je suppose qu'avec le matériel en main et en suivant pas à pas la règle, cela se fluidifiera.
Oui c'est aussi parce que je ne l'ai pas encore trop travaillé. Ce qui est probablement une erreur d'ailleurs.
Je m'explique (pour les curieux):
La pioche SUPPORT est constituée de toutes les cartes qui représentent les aides extérieures que tu peux recevoir en mission. En gros, c'est ton QG qui te dit «Pour cette mission, hésitez pas à réclamer du soutien de mortiers ! En revanche, aucun bombardier n'est dispo. Démerdez-vous !». Pendant le jeu, tu peux "tester" le pouvoir de persuasion de ton leader pour grossir la pioche :«Mais merde ! On crèvera tous ici si vous n'envoyez pas la purée !».
Ensuite, tu uses des cartes obtenues à ta guise mais elles sont à usage unique, donc définitivement perdues pour la partie. Quand tu connais le pouvoir destructeur d'un arrosage au napalm, tu hésites à l'utiliser pour te débarrasser de 2 pauv'mecs même s'ils sont bien planqués dans une cabane. Je cherche à cultiver cette hésitation : "Est-ce que j'utilise cette carte ou est-ce que je la garde pour plus tard ?" Rien n'est plus désolant que de rentrer au bercail avec des cartes SUPPORT inutilisées... "Si j'avais su..." :D
En gros, je conçois les cartes SUPPORT comme des jokers "ultimes". Elles peuvent te débloquer une unique fois de chacunes des situations bloquantes du jeu. Je pense que certaines situations rencontrées par les éditeurs qui ont testés le proto auraient été débloquées par les SUPPORT si je les avais fournies et explicitées mieux.

Dncan dit:Il y a plein de choses différentes à faire en dépensant des marqueurs d'expérience (les mE), mais je n'arrive pas bien à jauger la fréquence avec laquelle on pourra en récupérer... S'ils sont rares, je pense qu'il y a trop d'options les concernant. Dans le cas contraire, ils sont alors une vraie ressource et devraient être présentés en tant que tel, et non pas comme de "simples" bonus, aussi puissants soient-ils.
Tu en regagnes assez peu. Leur gestion est donc, à l'image de celle des munitions, un vrai élément de ta stratégie. Je pense que 2 joueurs qui ferait exactement la même partie pourrait arriver à des résultats très différents rien que par une utilisation différente des mE. C'est un équilibre fragile, une question de granularité. Je ne fais pas de gestion des munitions pour tous les types d'arme. Trop de manip pénibles. Mais je ne peux passer ce point sous silence sachant que c'était crucial dans bien des situations durant ce conflit. De la même façon, je gère l'Expérience. Les vétérans ont ce supplément de savoir, qu'ils partagent lorsque l'occasion se présente, pour faire pencher la balance. Ces moments, ils sont présents dans tous les films, comics, etc... chaque fois que tu as envie de dire "NNNNOOOOooonnn!! ça peut pas se passer comme ça !" Blang ! tu colles un mE et ça passe
La multiplicité des usages vient du fait que je les 'propose' à chaque fois que je me suis dit "cette situation, un vétéran aurait davantage de chance". Et c'est souvent le cas. Peut-être qu'il faudra que je rationalise. J'avais même envisagé de les fusionner avec les munitions pour que tu n'es pas 2 pécules à surveiller. Mais c'était dur à assumer pour moi, le coté 'pion bonus', 'monnaie a tout faire'.
Je ne sais plus si je t'avais donné l'aide de jeu avec les règles. Les différents cas d'utilisations y sont listés et, même s'ils sont nombreux, cela reste cohérent selon moi. Le seul risque étant d'oublier que là, à tel moment, on peut en utiliser et l'oublier.

Dncan dit:Voilà pour le moment. Il est assez difficile de se rendre compte plus avant de ce que ça risque de donner sans avoir le matériel :oops: :mrgreen:
Tout le monde n'est pas égal devant la faculté de se projeter à la lecture des règles mais, au vue de tes remarques, tu sembles avoir bien senti le truc. Ben, je potasse encore pas mal sur les retours qui m'ont été faits mais, comme on est 'voisin' et que je suis en phase "j'essaie de sortir de mon trou" , on peut p'tet envisager une petite démo si tu veux. Tu traînes du coté du CNJ parfois ?
%#@$& que je suis bavard!!!
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Tomfuel
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:D
merci pour ces explications, developpement et enthousiasmes !
:D
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Dncan
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Si je traîne au CNJ ? Ah ben oui, et pas qu'un peu. J'étais responsable de la section jeux de société depuis plusieurs années, j'ai juste passé la main cette année pour changer un peu. Je suis aussi membre du CA, du moins jusqu'au prochain comité de pôle...
Et non, je n'avais pas l'aide de jeu, que les règles...
:mrgreen:
jimlev
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valkriss dit::D
merci pour ces explications, developpement et enthousiasmes !
:D

PAS de quoi ! A défaut de sortir un jeu, je peux en parler des heures ! :oops: :?
Dncan dit:J'étais responsable de la section jeux de société depuis plusieurs années, j'ai juste passé la main cette année pour changer un peu. Je suis aussi membre du CA, du moins jusqu'au prochain comité de pôle...
Bon ben dès que j'ai un truc présentable, (si t'es pas tricard là-bas d'ici là :mrgreen: ), tu m'dis. On peut squatter une table pour quelques heures ? J'y ai encore pas mis les pieds, honte à moi...
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