Mage Knight

Mage Knight

Édition 2014
1 à 4 joueurs
Anzahl Spieler
14 à 99 ans
Alter
150 min
Temps de partie
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L'avis de Tric Trac sur ce jeu
Von : filsif | Montag, 23. Juli 2018 um 21:45
filsif
filsif
Bonjour,

J'ai refait une partie de mage knight avec l'extension Lost Legion et lors d'un combat contre volkare ( donc multi ennemi ) j'ai hésité sur 2 points de règles.
 
J'avais en unité le mage ubber level 4 qui coute 14 d'influence. Il avait bouclier 3 et protégé de physique, feu et glace. 
 
J'ai bien compris qu'on peut attribuer 3 dégats de la résistance adéquate sur l'allié , et il ne prend pas de blessure ( le double et il prend la blessure). Par contre qu'en est-il d'une multi-attaque ? J'attaquais l'armée de volkare, et j'avais 5-6 petites unités vertes avec 3 d'attaque physique.   
 - est ce que je gère toutes les attaques séparément ? c'est normalement le cas avec l'extension, on ne peut plus grouper, on ne peut pas utiliser une seule carte parade qu'on partage sur toutes les attaques , j'ai donc supposé que chaque attaque est faite séparément, et j'ai attribué les dégats à chaque fois sur le mage, il n'a donc pas pris de blessure. J'ai trouvé ça puissant mais réaliste. Avais-je raison ? quel point de règle précis contredit cela ? 
 - idem, j'avais une unité avec 3 d'attaque de glace, j'ai donc attribué les dégats sur ce même mage . Sauf que cette unité avait paralysie. Or si on blesse un allié avec paralysie , on le perd. Sauf que là, je blesse pas , donc je ne perds pas l'allié. Exact ? 


Merci d'avance :)
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artless
artless
Bonjour filsif,

La réponse à ta première question est dans le chapitre "Assignation des dégâts", page 8 des règles de base vf :
"Si vous avez assigné des Dégâts à une Unité et qu'elle n'a pas été Blessée (grâce à sa capacité de Résistance), vous n'êtes plus autorisé à lui assigner des Dégâts jusqu'à la fin de ce combat"

Par contre tu as bien appliqué le second point de règles par rapport à la Pétrification et la résistance aux dégâts de glace.
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filsif
filsif
ok merci cela me semblait puissant quand même. bon de toutes façons on avait quand même perdu le scénar alors pas de regrets. merci pour la précision j'avais loupé ce point de règle.
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Gorvald
Gorvald
Bonjour, 
Quelqu'un pourrait il m'expliquer la capacité ennemi "défenseur"? Je trouve la règle laconique sur cette capacité... 
Merci ! 
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ppRaistlin
ppRaistlin
Si mes souvenirs sont bons : 

Au tout debut du combat (1x donc), tu assignes les pts de "Defense" de chaque Defenseur a des enemis du groupe que tu affrontes (je crois que tu peux l assigner a lui meme aussi).

Note que si tu attaques un groupe de plusieurs ennemis et que tu scindes ces ennemis en deux groupes distincts pour l attaque, tu dois affecter ces defenses aux ennemis du groupe que tu attaques en premier.

Si au moment du calcul de la valeur de parade, l'ennemi defenseur est encore vivant, la valeur de parade du groupe est augmentée de la valeur de la defense.

Je crois que c'est a peu pres tout .
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fab25460
fab25460
bonjour,

 moi aussi j ai un doute sur les ruines. L autel permet une offrande de  manas pour 7 pts de gloire. Le mana peut provenir de n importe ou? source, jeton mana, cristaux dans notre inventaire?? ou doit on payer uniquement avec des cristaux de l'inventaire?

Merci pour votre aide
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Teddydemontreal
Teddydemontreal
fab25460 dit :bonjour,

 moi aussi j ai un doute sur les ruines. L autel permet une offrande de  manas pour 7 pts de gloire. Le mana peut provenir de n importe ou? source, jeton mana, cristaux dans notre inventaire?? ou doit on payer uniquement avec des cristaux de l'inventaire?

Merci pour votre aide

Tu payes avec du mana, quelque soit sa provenance mais dans le respect des règles.

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