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Von : tcamprubi | Freitag, 20. Januar 2012 um 20:12
Graourr
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Coucou,
Visiblement la VF d'Intrafin sera de nouveau disponible début novembre.
Good news pour ceux qui ne l'ont pas encore :o :o :o :o :o
Graour.
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Octorok
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Cette fois je ne vais pas le louper !!!
En espérant que les extensions suivront.
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Heropon
Heropon
Graour dit:Coucou,
Visiblement la VF d'Intrafin sera de nouveau disponible début novembre.
Good news pour ceux qui ne l'ont pas encore :o :o :o :o :o
Graour.

Ah super ! :)
En espérant que The Lost Legion vienne par la suite...
Tu as vu ça où Graour ?
PS : Je viens de voir la news sur Tric Trac :)
//www.trictrac.net/actus/mage-knight-le-retour-du-gros-bonhomme-rouge
expectral
expectral
Octorok11 dit:Cette fois je ne vais pas le louper !!!
En espérant que les extensions suivront.

Tres peu de chances ( voir nulle )
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johangel
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Et pour qu'elles raisons ?
C'est réédité, y'a de la demande. Même si ça ne se concrétise pas dans l'immédiat, on imagine mal que Lost Legion ne sorte pas un jour en vf.
C'est un gros Hit de jeu de société, y'en a beaucoup de ce calibre non traduits?
expectral
expectral
johangel dit:Et pour qu'elles raisons ?
C'est réédité, y'a de la demande. Même si ça ne se concrétise pas dans l'immédiat, on imagine mal que Lost Legion ne sorte pas un jour en vf.
C'est un gros Hit de jeu de société, y'en a beaucoup de ce calibre non traduits?


C'est intrafin eux-même qui l'avaient annoncé (ici ?)
Travailler avec Wizkids est trop compliqué et sujet aux aléas et de leur bon vouloir (en gros wizkids s'en carre de la VF)
donc n'espère pas voir un jour une VF de Lost Legion (et du reste)
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johangel
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Les projets sont parfois compliqués pour plein de raison mais je suis pense que ça viendra quand même. On verra bien.
expectral
expectral
johangel dit:Les projets sont parfois compliqués pour plein de raison mais je suis pense que ça viendra quand même. On verra bien.


Bonne chance, mais tu vas attendre pour rien :)
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Shindulus
Shindulus
johangel dit:C'est un gros Hit de jeu de société, y'en a beaucoup de ce calibre non traduits?

Oui et de plus gros calibre encore. Sans compter qu'il y a pas mal de différences entre avoir une très bonne réputation et se vendre par tractopelle.
Et par exemple quand tu regardes la TTTV de la partie, bien qu'étant fan du jeu, je ne suis pas certains que ça donne particulièrement envie de s'y mettre à des personnes qui découvriraient le jeu par ce genre de vecteur.
Le problème de ce genre de jeu, c'est qu'il trouve la plus grande partie de son public francophone dans une catégorie de joueurs qui se moque que le jeu soit en VO / VF et qui a tendance à se le procurer en VO même si une VF existe.
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expectral
expectral
Shindulus dit:Le problème de ce genre de jeu, c'est qu'il trouve la plus grande partie de son public francophone dans une catégorie de joueurs qui se moque que le jeu soit en VO / VF et qui a tendance à se le procurer en VO même si une VF existe.


Et dans le cas présent, les gens qui ont pris la VO peuvent y jouer depuis longtemps.

(on rappelle que MK et toutes ses extensions existent en VF, traduit par des fans. Mais j'ai rien dit.)
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johangel
johangel
Sauf qu'avec ces raisonnements, l'édition VF de la boite de base ne devrait pas exister or elle existe. Ceci grâce à un éditeur, INTRAFIN qui a déjà affirmé qu'il comptait traduire les extensions. Depuis, il s'est rétracté car c'est compliqué mais j'aurais tendance à leur faire confiance sur leur première intention.
A suivre.
expectral
expectral
je te cite ça :

Publié 7 janv. 2015 13:16:43
bonjour a tous, je vous souhaite une tres bonne année ludique 2015. 
je viens vous donner des news et faire quelques remarques concernant les divers propos que j'ai pu lire sur ce topic. 
Pour les infos concernant le matériel : si vous rencontrez des problèmes avec certaines pièces du jeu, tuile plateau ou cartes, n'hesitez pas à nous contacter sur christophe@intrafin.fr et nous nous occuperons de vous changer les pièces qui pourraient être défectueuses comme nous l'avons fait avec toutes demandes qui nous sont parvenues. 
Autre point qui me chagrine beaucoup plus : depuis que nous avons choisit de nous occuper de la traduction des jeux wizkids, nous n'avons eu de cesse de leur demander des éléments, des informations et LA POSSIBILITE de faire les extensions. Que se soit bien clair C'EST wizkid qui nous vend les éléments plastiques qui se trouvent dans les boites et malgré des demandes hebdomadaires depuis le début de l'année 2014, ILS N'ONT JAMAIS accepter de nous vendre ces éléments. Sans ces éléments il ne nous est pas possible de faire les extensions. Ils ne veulent pas n'ont plus nous donner les moules qui nous permettraient de les faire nous même. 
Leur refus est du "d'après eux" à un planning de production complètement full de leur usine en chine et le fait de faire 2000 à 3000 pièces d'une figurine n'est pas envisageable dans ces conditions. Nous avons même proposé de leur acheter les extensions en vo et de mettre nos règles (qui sont déjà traduites ) et d'imprimer un nouveau jeu de carte. Réponse "nous n'avons plus de stock et nous ne comptons pas réimprimer pour l'instant" 
Voilà pourquoi ces extensions ne voient pas le jour. Tout était planifié, avec quarriors et mage knight pour permettre des sorties régulières que nous ne pouvons pas faire. 
Etre Don quichotte cela est amusant quelques temps. 
Voilà je tiens donc à m'excuser auprès de tous les joueurs de Mage Knight version française car ils n'auront pas d'extensions en vf. 
De la même manière il nous sera impossible de reimprimer le jeu.

C'est une réponse d'Intrafin, sur ce forum, en début d'année.




 
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johangel
johangel
La conclusion de y'a un an était : ni extensions, ni réimpression.
Cela a récemment évolué sur le deuxième point. Restons optimiste pour les extensions.
expectral
expectral
Ne croit pas trop au père noël quand même :)
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eldarh
eldarh
Perso je suis ravi qu'il y ait un reprint, ayant loupé le coche lors de la première impression. 
Et même si je comprend l'anglais, je me vois mal y jouer dans cette langue de peur de louper pas mal de subtilité. 
Donc merci à Intrafin. 
Archange777
Archange777
expectral dit:
Shindulus dit:Le problème de ce genre de jeu, c'est qu'il trouve la plus grande partie de son public francophone dans une catégorie de joueurs qui se moque que le jeu soit en VO / VF et qui a tendance à se le procurer en VO même si une VF existe.


Et dans le cas présent, les gens qui ont pris la VO peuvent y jouer depuis longtemps.

(on rappelle que MK et toutes ses extensions existent en VF, traduit par des fans. Mais j'ai rien dit.)

Il y a du nouveau concernant l'extension "Tezla" et sa traduction en Français? 
De même pour le personnage "braevmachin"?

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Ch'roux
Ch'roux
expectral dit:Ne croit pas trop au père noël quand même :)

Quel manque de foi !!!

Si je reprends le message d'Intrafin que tu cites avec tant d'assurance alors qu'il date du début d'année :
"pas de réimpression pour Mage Knight, pas d'extension VF pour Mage Knight ni pour Quarriors"

Or, 6 mois après, Intrafin communique sur son Facebook :
"c'est parti pour la traduction VF de Quarriors, ce n'est pas encore le cas pour les extensions de Mage knight mais ne désespérons pas"
Ce qui signifie, ceci dit en passant, qu'Intrafin semble toujours motivé pour traduire les extensions de Mage knight.

Aujourd'hui, octobre, Intrafin annonce la réimpression de Mage knight en VF (chose que je n'aurais pas cru possible étant donné le nombre de personnes ayant déjà la VO et le petit nombre (apparent) de joueurs à qui ce jeu s'adresse).

Conclusion : les choses bougent en 9 mois !!! Il s'agirait donc de rester prudent sur ses affirmations. Le fait qu'une réédition du jeu de base soit en cours montre que le jeu fonctionne et donc qu'une traduction des extensions peut être intéressante (reste plus qu'à convaincre ces butors de Wizkids, courage Intrafin !!!)

Pour ma part, j'achèterai les extensions en VF ou je ne les achèterai pas. Surtout après avoir vu la qualité du travail d'Intrafin sur le jeu de base et les problèmes que les possesseurs de la VO ont avec les extensions (notamment la taille des tuiles monstre si j'ai bien compris).

Je finirai avec quelques mots d'encouragement : Intrafin !!! Intrafin !!! Intrafin !!!

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bohu
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Je me joins aux encouragements!
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Heropon
Heropon
La VF de Mage Knight semble être de retour dans les boutiques !

Je viens de le commander sur un fameux site commençant par un J 
firstnose
firstnose
Ch'roux dit :
expectral dit:Ne croit pas trop au père noël quand même :)

Quel manque de foi !!!

Si je reprends le message d'Intrafin que tu cites avec tant d'assurance alors qu'il date du début d'année :
"pas de réimpression pour Mage Knight, pas d'extension VF pour Mage Knight ni pour Quarriors"

Or, 6 mois après, Intrafin communique sur son Facebook :
"c'est parti pour la traduction VF de Quarriors, ce n'est pas encore le cas pour les extensions de Mage knight mais ne désespérons pas"
Ce qui signifie, ceci dit en passant, qu'Intrafin semble toujours motivé pour traduire les extensions de Mage knight.

Aujourd'hui, octobre, Intrafin annonce la réimpression de Mage knight en VF (chose que je n'aurais pas cru possible étant donné le nombre de personnes ayant déjà la VO et le petit nombre (apparent) de joueurs à qui ce jeu s'adresse).

Conclusion : les choses bougent en 9 mois !!! Il s'agirait donc de rester prudent sur ses affirmations. Le fait qu'une réédition du jeu de base soit en cours montre que le jeu fonctionne et donc qu'une traduction des extensions peut être intéressante (reste plus qu'à convaincre ces butors de Wizkids, courage Intrafin !!!)

Pour ma part, j'achèterai les extensions en VF ou je ne les achèterai pas. Surtout après avoir vu la qualité du travail d'Intrafin sur le jeu de base et les problèmes que les possesseurs de la VO ont avec les extensions (notamment la taille des tuiles monstre si j'ai bien compris).

Je finirai avec quelques mots d'encouragement : Intrafin !!! Intrafin !!! Intrafin !!!

Il faut bien avouer que l'édition fr de MK est très réussie contrairement à celle de Quarriors (qualité des dés et thermoformage manquant...).
Je pense tout de même qu'il y a un manque de sérieux de la part d'Intrafin, pour annoncer des choses, annuler et puis réannoncer...etc. Ça commence à faire long et c'est un peu lourd pour ceux qui leur ont fait confiance en achetant la VF.
J'en veux un peu à Wizkid mais beaucoup à Intrafin, perso.

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Graourr
Graourr
firstnose dit :
Il faut bien avouer que l'édition fr de MK est très réussie contrairement à celle de Quarriors (qualité des dés et thermoformage manquant...).

Je pense tout de même qu'il y a un manque de sérieux de la part d'Intrafin, pour annoncer des choses, annuler et puis réannoncer...etc. Ça commence à faire long et c'est un peu lourd pour ceux qui leur ont fait confiance en achetant la VF.
J'en veux un peu à Wizkid mais beaucoup à Intrafin, perso.

Coucou,

Ben moi c'est plutôt l'inverse...
De ce que j'ai suivi et ce que j'en ai compris... ça n'a pas été simple pour Intrafin de bosser avec Wiskid. Et le retard accumulé pour le premier tirage était visiblement en grande partie du fait de Wizkid.
Bon, je dis ça mais c'est à prendre avec des pincettes car nous n'avons qu'un écho, celui d'Intrafin, et nous n'avons qu'une partie des infos.

Par contre, là où j'ai toutes les infos, c'est sur le salopage, y a pas d'autres mots, de la dernière extension par Wizkid .

Sinon, une ou deux parties de prévues pour dimanche soir et lundi... y a bon banania !!!

Graour.

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Anduril
Anduril
Ch'roux dit :


Pour ma part, j'achèterai les extensions en VF ou je ne les achèterai pas. Surtout après avoir vu la qualité du travail d'Intrafin sur le jeu de base et les problèmes que les possesseurs de la VO ont avec les extensions (notamment la taille des tuiles monstre si j'ai bien compris).

Je finirai avec quelques mots d'encouragement : Intrafin !!! Intrafin !!! Intrafin !!!

Je n'aurai pas mieux dit, je plussoie !

fdubois
fdubois
Je soutiens Intrafin sans condition. La VF de Mage Knight est de très bonne qualité : la traduction de la règle n'est en rien de la traduction mot à mot.
Moi, je dis chapeau car çà doit être un boulot énorme de traduire ce genre de jeu.

S'ils font les extensions, je les achèterai.

Vive Intrafin !
Graourr
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Coucou les gens !!!

Ben, je suis pour une traduction des extensions, je ne pense pas les acheter, à moins que je craque complètement, je n'ai hélas pas un budget extensible et je possède déjà la vo.

Hier, avec un pote fan du jeu qui est redescendu du pays des fous pour qq jours, nous nous sommes confronté enfin à Volkare.
Fin du deuxième jour, alors qu'il ne reste que la tuile de la cité à découvrir, Volkare fait son tour, pouf mouvement, il va sortir de la carte : donc il découvre la dernière tuile et la cité.
Nous avions une bonne avance, mais là, début de la deuxième nuit, alors que Monsieur Volcare est à 1 case de la cité et nous à l'autre bout du pays, c'était tout juste impossible de l'emporter.
Nous avons légèrement triché, histoire de se confronter à lui à ce moment de la partie. En fait, on a zappé un de ses tours pour qu'il n'entre pas dans la ville et finisse la partie.
On a réussi à le rejoindre en 1 tour et demi, et nous l'avons attaquer.
Il avait 12 jetons, on en a pris 6 chacun. A nous deux on a réussi à tuer 7 des jetons et sommes sortis du combat avec 5 blessures en main et toutes nos unités blessées.
Il rigole pas le gars, 0 humour, aucune fun attitude, bref un triste sire frown.

On a arrêté là la partie sur une belle défaite, c'était ma première partie avec cette extension, et je pense m'en refaire une très prochainement après avoir bien relu les règles.
Avec tous les nouveaux points et Volcare à gérer, c'est facile d'oublier un truc et de se planter.

En tout cas, cette extension promet de bonnes grosses parties, si avec la boîte de base on a un peu la sensation de tourner un peu en rond, Lost Legion relance vraiment l'intéret du jeu et change la donne. Un Must Have !!!!

Graour.
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Heropon
Heropon
En ce qui concerne la traduction des extensions, je ne sais pas si ça a été dit, mais le message posté par Intrafin sur leur Facebook montre qu'ils sont plutôt optimistes :
Bonne nouvelle le gros bonhomme rouge va avoir encore plus de travail en cette fin d'année. En effet vous nous le réclamez à corps et à cris depuis plusieurs mois, nous sommes content de vous annoncer la reimpression de MAGE KNIGHT. Il sera disponible d'ici le début du mois de novembre dans toutes les bonnes boutiques.
Avant d'être inonder sous les demandes, nous n'avons TOUJOURS pas la possibilité de faire les extensions en Français. Wizkids qui nous fournis les éléments n'a pas encore accepté de le faire. Aussi et je le répète, nous les "travaillons au corps" pour que vous puissiez en bénéficier le plus vite possible. La chose s'étant produite pour Quarrior puisque la première extension sera prévue pour Cannes 2016, nous ne désespérons pas !
Graourr
Graourr
Ouaip !!!

J'ai quand même tendance à me méfier des gens qui donne du boulot aux autres, a fortiori si c'est à un bonhomme rouge qui n'existe pas...

Enfin, on peut toujours espérer.

Graour.

PS : Ce message peut contenir des traces d'humour.
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Heropon
Heropon
J'ai fait mes deux premières parties de Mage Knight ce week-end en solo. J'ai fait direct le scénario complet, même pas peur. 

J'aime beaucoup le jeu, mais par contre je fais encore plein d'erreurs ou d'oubli avec les règles. Je trouve qu'il y a vraiment trop de trucs à prendre en compte. 

Par exemple une fois j'ai pris moins de cartes que ce que j'avais le droit, d'autres fois j'ai oublié le bonus de la cité, ou j'ai oublié la capacité spéciale de l'adversaire, ou j'oublie que j'ai une compétence, etc... 

Du coup même si j'ai gagné ma deuxième partie à mon avant-dernière carte de mon tout dernier tour, je pense que ce n'était pas vraiment mérité... 

Je trouve que y'a trop de paramètres à prendre en compte et trop de manipulations à faire... Il y a vraiment un moment où on ne fait plus du tout d'erreur de règles ? 
Cripure
Cripure
Ce jeu est une merveille.

Quand tu joues à 2 les règles sont plus faciles à "gérer" car y'en a toujours un qui peut dire :"Là non..."

En solo c'est plus difficile. J'en suis à 5 parties solo. Et je commence à être sûr de moi concernant les règles. Par contre je reste bien mauvais pour gagner.

Je me suis beaucoup aidé de nombreuses aides de jeu en anglais chopées sur BGG.
De plus il faut regarder les vidéos ici.
Il y a plusieurs heures de vidéos...
https://www.youtube.com/watch?v=2zLI8Ku6Fiw
Heropon
Heropon
Cripure dit :Ce jeu est une merveille.

Quand tu joues à 2 les règles sont plus faciles à "gérer" car y'en a toujours un qui peut dire :"Là non..."

En solo c'est plus difficile. J'en suis à 5 parties solo. Et je commence à être sûr de moi concernant les règles. Par contre je reste bien mauvais pour gagner.

Je me suis beaucoup aidé de nombreuses aides de jeu en anglais chopées sur BGG.
De plus il faut regarder les vidéos ici.
Il y a plusieurs heures de vidéos...
https://www.youtube.com/watch?v=2zLI8Ku6Fiw

J'imagine en effet que c'est beaucoup plus facile de bien respecter les règles à 2, malheureusement je ne suis pas sûr d'avoir l'opportunité d'y jouer à 2 avant longtemps, vu la longueur et le nombre de règles.

J'ai relu les règles et j'ai repéré quelques petites erreurs que je faisais mais bon il m'arrive aussi d'être étourdi et de me tromper sur un point de règles que je connais bien. Je pense qu'après quelques parties supplémentaires, ça devrait aller beaucoup mieux. Je vais considérer que j'ai perdu ma seconde partie, car je pense que je n'aurais pas pu conquérir la seconde cité si je n'avais pas fait une grosse erreur avec les résistances ennemies. Le gardien d'Altar qui a les trois résistances est une vraie plaie...

Sinon niveau difficulté je trouve que c'est raisonnable, par contre il faut explorer assez vite pour arriver à la première cité à la seconde nuit ou au début du troisième jour. Il n'y a clairement pas assez de temps pour tout faire sur la carte, il faut faire des choix et je pense qu'il faut privilégier les actions permettant de récupérer des sorts et des artéfacts qui sont indispensables pour prendre les cités. Les unités avancées peuvent faire une différence considérable également, mais je trouve ça chaud de les récupérer car elles apparaissent un peu tard.

Ce soir je pense faire ma troisième partie, j'espère que ça sera la bonne !

Graourr
Graourr
Yep les amis !!!

Pour les règles, nous sommes d'accord, c'est vraiment pas facile de se souvenir de tout, tout le temps, surtout en solo.

Hier soir, j'ai fait tout le deuxième jour en oubliant que j'avais choisi la carte Planification
Enfin...

Sinon, trois parties en 1 semaine et... trois victoires pour Volkare
1 avec mon pote, on va dire pas de chance, et 2 en solo.
J'ai vraiment l'impression que c'est super dur en solo, tant niveau timing que puissance du gars.

QQun lui a déjà mis la fessée en solo sur le forum ???

Graour.
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Ealenthis
Ealenthis
Personnellement, je me suis glissé quelques feuilles bristol dans la boite de jeu pour faire un "mini-mémo" des choses faciles à oublier.

Une fois que j'ai été confronté à un cas particulier, je le note sur cette fiche, au bout de quelques parties, plus besoin d'écrire dessus.

La dernière fois que j'ai ressorti la boite, elle était restée plus de 6 mois au placard, j' étais bien content d'avoir mes petites fi-fiches ;)

 
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johangel
johangel
Il faut quand même revenir de temps en temps se référer aux règles pour vérifier même en jouant régulièrement. En jouant peu, c'est mieux de  systématiquement tout vérifier.
Cela dit, entre les cartes aides de jeu et les livrets de règles, c'est quand même aisé et celà ne nuit pas au plaisir du jeu. Par contre, ça allonge la durée des parties déjà conséquente.
Sur la difficulté, j'ai perdu mes 10-12 premières parties solo même après avoir visionné plein de vidéo (ricky royal entre autres) et largement en plus. Le plus souvent j'arrivais face à la deuxième cité sans aucune solution, c'était désespérant mais il faut jouer et rejouer !
Je joue plusieurs parties par semaine et j'ai gagné les 3 dernières solo. Ce qui m'impressionne le plus, c'est la courbe d'apprentissage et la variété même après les 20 parties que j'ai au compteur. On peut gagner même en étant pas super optimisé par exemple faible en unités ou bien sans artefact (à condition d'avoir tous les autres points forts). La chance a aussi son rôle car si on peut gagner sans être optimisé, on peut aussi perdre à la fin en ayant eu une bonne partie.
Il est vrai que les victoires légitimes (sans erreur de règle) sont pas faciles à obtenir surtout les premières, y'a toujours un truc qu'on a oublié. Quand je me rends compte d'une erreur en ma faveur et que je peux pas revenir en arrière, j'abandonne. Sinon, ça m'arrive d'avoir des erreurs en ma défaveur (genre j'oublie de récupérer un sort en récompense) que je corrige parfois le tour d'après, ça me parait encore acceptable.
Je plafonne à des scores à 120-150 et je ne comptes pas toujours car quand tu gagnes, t'es déjà trop content.
J'ambitionne une partie solo en mode full coop 6 rondes : 3 joueurs pour les 4 cités, ça doit bien être ultime. Mais bon, faut connaitre les règles sur le bout des doigts et avoir la journée devant soi.
Sans parler des extensions.