Von : Meyklar | Sonntag, 3. Dezember 2017 um 16:15
Default
Monsieur Phal
Monsieur Phal
Cher Monsieur Meyklar,

1) Tout dépend de la situation de du combat. Mais en général, l'idée est que l'attaquant fait son attaque. La QR indique déjà la "beauté" de l'action et génère (ou pas) des dégats sur l'attaqué (ou sur lui même :o) ). S'il y a des dégats (QR4/QR5/QR6), le défenseur fait, s'il a programmé une esquive, un jet pour esquiver. La QR du défenseur indiquera alors la "beauté" de l'esquive et ce que l'on réduit dans les dégats q'uil subit. Je n'ai pas les chiffres sous les yeux, mais je pourrais regarder.

Si cela ne répond pas à votre situation de combat, il faudrait que vous me décriviez la séquence et je vous dirais...

2) Lors d'un combat, on joue des cartes, donc je dirais que le malus (ou bonus) est appliqué à la prochaine "carte action" qui sera joué. Il peut donc y avoir 2 actions sur la carte (attaque/esquive), les 2 auront le -1 (ou le +1). Et donc comme on joue une carte par round de combat, on peut dire que c'est tout le round. Parce que c'est plus simple à expliquer. Bien que lors des saisons filmées, parfois, je mettais le malus directement à la prochaine action. Parce qu'en fonction des circonstances cela me paraissait plus interessant. Mais pour une règle écrite, il faut aller au plus simple parce que sinon on génère de la confusion.

J'espère que j'ai bon :o)

Ha oui, cette séance était bien ? Vous avez fait joué un scénario maison ?

Bien à vous

Monsieur Phal
My top
No board game found
Meyklar
Meyklar
Monsieur Phal dit :Cher Monsieur Meyklar,

1) Tout dépend de la situation de du combat. Mais en général, l'idée est que l'attaquant fait son attaque. La QR indique déjà la "beauté" de l'action et génère (ou pas) des dégats sur l'attaqué (ou sur lui même :o) ). S'il y a des dégats (QR4/QR5/QR6), le défenseur fait, s'il a programmé une esquive, un jet pour esquiver. La QR du défenseur indiquera alors la "beauté" de l'esquive et ce que l'on réduit dans les dégats q'uil subit. Je n'ai pas les chiffres sous les yeux, mais je pourrais regarder.

Si cela ne répond pas à votre situation de combat, il faudrait que vous me décriviez la séquence et je vous dirais...
 
Déjà merci de votre réponse. La situation est la suivante, un attaquant contre un défenseur qui esquive. L'attaquant fait une QR6 et le défenseur une QR5 ce qui me donne :
- Pour l'attaquant (QR6) : +3 dégâts et au choix : +2 dégâts ou -2 att ou -2 défense ou -2 action ou +2 attaque ou +2 défense
- Pour le défenseur qui esquive (QR5) :  0 % dégâts et au choix : +1 dégâts ou -1 att ou -1 défense ou -1 action ou +1 att ou +1 défense

Donc je précise, ma question est double : les dégâts et les bonus.
- Pour les dégâts, l'attaquant ajoute +3 mais le défenseur esquive "tout", donc il prend combien ? 0 dégâts ou 0+3 quand même ?
- Pour les bonus, si l'attaquant prends +2 dégâts et le défenseur +1 dégâts, cela veut dire que le défenseur prends 2 dégâts et inflige 1 dégâts à l'attaquant qui a fait une QR6 "quand même" ou on "soustrait" et on considère que le défenseur ne prends que 1 dégât ?
 
2) Lors d'un combat, on joue des cartes, donc je dirais que le malus (ou bonus) est appliqué à la prochaine "carte action" qui sera joué. Il peut donc y avoir 2 actions sur la carte (attaque/esquive), les 2 auront le -1 (ou le +1). Et donc comme on joue une carte par round de combat, on peut dire que c'est tout le round. Parce que c'est plus simple à expliquer. Bien que lors des saisons filmées, parfois, je mettais le malus directement à la prochaine action. Parce qu'en fonction des circonstances cela me paraissait plus interessant. Mais pour une règle écrite, il faut aller au plus simple parce que sinon on génère de la confusion.

J'espère que j'ai bon :o)
 
Donc justement je me pose la question : à quoi cela sert de mettre -1 en attaque à un adversaire alors que s'il fait une esquive au tour suivant il n'aura pas de malus, uniquement s'il fait une attaque alors que si je décide de mettre -1 action, il aura -1 en esquive ou -1 en attaque s'il décide d'attaquer. En clair si c'est pour le round, je trouve le -1 action "trop" puissant et donc tout le monde va prendre ça (j'espère être clair)
Ha oui, cette séance était bien ? Vous avez fait joué un scénario maison ?

Bien à vous

Monsieur Phal

Oui la séance s'est bien déroulée à part ces deux questions. Cela m'a permis de vérifier que mes feuilles de jeu étaient bonnes (je vais les mettre en ligne dans les jours à venir) et cela a permis également d'ajuster 2-3 choses comme ajouter pour la prochaine fois un chevalet devant les joueurs pour qu'ils puissent avoir devant eux les cartes de malus / bonus justement que je distribue. En effet, ayant joué avec trois joueurs, pas toujours facile de savoir qui avait quel bonus / malus au round suivant.

Sinon c'était deux scénarios médiéval-fantastique que j'ai trouvé sur internet que j'ai collé ensemble et ajusté pour mon bon vouloir. Cela m'a surtout permis de voir le temps que prenait réellement un scénario de ce type et donc d'ajuster pour mes prochaines séances. Je n'ai pas été "tordu" et donc pas encore fait apparaître la trame de l'officine dans le scénario (pas d'intrigant, pas de retour à l'officine pendant le scénario, pas de zone grise, ...) car mon but étant de surtout tester (en jouant) les règles.

Bref, tout c'est bien passé. Il me manque juste à ajuster les PNJ. En effet, je n'ai pas de comparaison par rapport à un "humain rencontré dans la rue" et donc difficile d'ajuster les caractéristiques pour savoir si c'est trop fort ou pas. En tous cas mes joueurs se souviendront de ma horde de rats (normaux pas zombies ou autres) qui étaient un peu trop GrosBill.

Maintenant je dois travailler pour mardi (prochaine séance) car j'ai deux nouveaux joueurs (et un ancien de la séance d'avant) donc je vais essayer de faire ma "fiche de jeu". C'est ce que je fais pour tous mes JdS, une fiche où je mets noir sur blanc l'explication des règles pour aller à l'essentiel sans avoir à chercher les règles un peu partout dans la doc. Mon objectif, expliquer le jeu en moins de 10 minutes alors que j'ai passé trop de temps la dernière fois.

Encore merci de m'avoir redonné envie de refaire MJ.

Meyklar
Meyklar
Meyklar dit :
Monsieur Phal dit :Cher Monsieur Meyklar,

1) Tout dépend de la situation de du combat. Mais en général, l'idée est que l'attaquant fait son attaque. La QR indique déjà la "beauté" de l'action et génère (ou pas) des dégats sur l'attaqué (ou sur lui même :o) ). S'il y a des dégats (QR4/QR5/QR6), le défenseur fait, s'il a programmé une esquive, un jet pour esquiver. La QR du défenseur indiquera alors la "beauté" de l'esquive et ce que l'on réduit dans les dégats q'uil subit. Je n'ai pas les chiffres sous les yeux, mais je pourrais regarder.

Si cela ne répond pas à votre situation de combat, il faudrait que vous me décriviez la séquence et je vous dirais...
 
Déjà merci de votre réponse. La situation est la suivante, un attaquant contre un défenseur qui esquive. L'attaquant fait une QR6 et le défenseur une QR5 ce qui me donne :
- Pour l'attaquant (QR6) : +3 dégâts et au choix : +2 dégâts ou -2 att ou -2 défense ou -2 action ou +2 attaque ou +2 défense
- Pour le défenseur qui esquive (QR5) :  0 % dégâts et au choix : +1 dégâts ou -1 att ou -1 défense ou -1 action ou +1 att ou +1 défense

Donc je précise, ma question est double : les dégâts et les bonus.
- Pour les dégâts, l'attaquant ajoute +3 mais le défenseur esquive "tout", donc il prend combien ? 0 dégâts ou 0+3 quand même ?
- Pour les bonus, si l'attaquant prends +2 dégâts et le défenseur +1 dégâts, cela veut dire que le défenseur prends 2 dégâts et inflige 1 dégâts à l'attaquant qui a fait une QR6 "quand même" ou on "soustrait" et on considère que le défenseur ne prends que 1 dégât ?
 
2) Lors d'un combat, on joue des cartes, donc je dirais que le malus (ou bonus) est appliqué à la prochaine "carte action" qui sera joué. Il peut donc y avoir 2 actions sur la carte (attaque/esquive), les 2 auront le -1 (ou le +1). Et donc comme on joue une carte par round de combat, on peut dire que c'est tout le round. Parce que c'est plus simple à expliquer. Bien que lors des saisons filmées, parfois, je mettais le malus directement à la prochaine action. Parce qu'en fonction des circonstances cela me paraissait plus interessant. Mais pour une règle écrite, il faut aller au plus simple parce que sinon on génère de la confusion.

J'espère que j'ai bon :o)
 
Donc justement je me pose la question : à quoi cela sert de mettre -1 en attaque à un adversaire alors que s'il fait une esquive au tour suivant il n'aura pas de malus, uniquement s'il fait une attaque alors que si je décide de mettre -1 action, il aura -1 en esquive ou -1 en attaque s'il décide d'attaquer. En clair si c'est pour le round, je trouve le -1 action "trop" puissant et donc tout le monde va prendre ça (j'espère être clair)
[...]

 

 

Meyklar dit :Bonjour,
[...]
- Comment sont gérés les points d'XP en fin de soirée. S'il leur reste 10 points d'XP, cela fait qu'ils en ont 5 chacun et partiront donc à 20 points de compétence (15 + 5) ?
[...]
- Toujours sur les PNJ, on peut considérer quoi comme valeur dans les compétences. Un médecin a 8 en soins ? Une infirmière 3 ? qqn a un tableau ? En fait, ce qu'il me faudrait, c'est la valeur d'un homme de la rue, d'un spécialiste, ...
[...]

Bonjour,

Si Monsieur Phal pouvait éclairer ma lanterne sur les questions que je me pose, cela me permettrait d'être plus serein en tant que MJ, merci. Après, je suis preneur de toutes remarques / idées d'autres MJ.


Sinon, autre question :
  • Comment vous gérer l'équipement ? En effet, dans un JdR normal, les joueurs passent leur temps à fouiller les corps et autres placard pour avoir le meilleur équipement. Mais à MashUp, quel est l'intérêt si on perd tout lorsqu'on revient à l'officine ? Bref, vous gérer ça comment ?
Monsieur Guillaume
Monsieur Guillaume
Ozzh773 dit :Bonjour M Phal,
J'adore la mécanique de fatigue que vous avez créé toutefois une chose me chagrine.
La mécanique de MASHUP ne prend pas en compte les caractéristiques intrinsèques du personnage.
Pour reprendre l'exemple que vous exposez dans la présentation de la mécanique: un homme qui fait de l'haltérophilie pourra soulever une barre à 120 kg 5 fois mais après sera fatigué. Partant de ce constat on peut dire que deux personnes faisant de l'haltérophilie, suivant leur corpulance et leur force n'auront pas la m^me facilité à soulever cette charge.
Dans la mécanique de mashup on ne voit pas cette différence.
Un perso à 15 de force devrait avoir un avantage à casser une porte par rapport à un perso qui à 8 de force.
Or dans mashup la difficulté pour ouvrir la porte sera identique.

Pareil deux personnes aillant une compétence de tir car ils ont appris le tir dans un centre ne vont pas être aussi douées.
En prenant un exemple concret.
2 persos ont une cible avec une difficulté -2 (cible à 10m non mouvante)
1 perso >> 15 dex  (comp tir = 3)     2eme perso >> 8 dex (comp tir = 3)
donc les deux persos sont à une difficulté total de +1 et donc 55% de chance de toucher alors qu'on a un perso super agile et un autre à deux doigt de s'appeler Pierre Richard.

juste pour répondre rapidement :
Le premier personnage avec 15 en Dex a devant lui 15 jetons Dextérité, là où l'autre n'en a que 8. Lorsqu'ils vont, l'un et l'autre faire des épreuves de tir, il y a de grandes chances pour que celui qui a 15 en dextérité puisse aller bien plus loin, fournir un effort de concentration plus intense, passer des difficultés plus grandes que celui qui n'a que ses pauvres 8 jetons. Ce dernier sera vite "à bout", "fatigué", "vidé", là où celui à 15 n'en sera encore qu'à la moitié de ses "réserves". 
La mécanique de MashUp prend donc bien en compte cette différence très importante, sans pour autant empêcher celui qui est à 8 en Dex de prendre des risques (moins de jetons mis sur ses jets de compétence) et pourtant réussir et être héroïque parce qu'il est dans un "good mood, good vibe... good rolling dice"... (moi, je sais pas, j'ai jamais vécu ça, mais ça doit être bien... :D)

Monsieur Phal
Monsieur Phal
Cher Monsieur Ozzh,

Je n'avais pas vu la question, mais Monsieur Guillaume a parfaitement répondu. De plus, rien n'empêche dans certaines situations, par exemple si le joueur est un spécialiste du cassage de porte d'un coup d'épaule ou s'il enchaine le cassage de plusieurs portes identiques à la suite, de lui donner un bonus lorsqu'il veut casser une porte... C'est à la discrétion du MJ et des compétences déjà en place...

Bien à vous

Monsieur Phal
 
My top
No board game found
Monsieur Phal
Monsieur Phal
Cher Monsieur Meyklar,

Pour la question du matériel, cela va me demander de vous répondre un peu plus longuement, et là je dois monter les images d'Essen. Je vous réponds dans la semaine ;o)

Bien à vous

Monsieur Phal
My top
No board game found
sylvain435
sylvain435
La question de mr Ozzh, je me la suis posé aussi et j'ai donc décidé de m’appliquer un petit barème perso lors de la création des personnages :

les joueurs on 70 points pour créer leur perso la seul règle c’est pas moins de 5 ou pas plus de 15 dans un attribut .

Si le joueur décide de créer un guerrier barbare très fort mais pas très malin qu’il appelle mr grosbill libre a lui …
mais quand a moi je lui applique un malus avec un qr de pénalité si il doit passer un test d’intelligence car je considère que si il a 70 de QI il sera plus difficile pour lui de le réussir.

c’est la même chose pour le joueur intelligent et observateur mais pas musclé qui doit passer un test de force .

A la création des personnage je note les valeurs de base qu’ont choisi les personnages dans leur attributs et tout les attributs < 8 ont 1 qr de penalité
un attribut a 5 écope quand a lui de 2 qr de pénalité .

Ainsi un petit génie avec 15 d’intelligence qui a force de passer des test se fatigue la tête et tombe a 5 d’intelligence comme mr grosbill qui a 5 de base ne seront toujours pas egaux si ils passent le même test d’intelligence pure

les qr seront différent car mr grosbill passera le test avec une pénalité de -2 de base .
En effet,je considere qu'Einstein meme fatigué reste plus inteliggent que Nabila et que mister univers meme très fatigué reste plus fort qu'une crevette

Évidement j’explique cette subtilité pendant la création des persos .
My top
No board game found
Meyklar
Meyklar
Monsieur Phal dit :Cher Monsieur Meyklar,

Pour la question du matériel, cela va me demander de vous répondre un peu plus longuement, et là je dois monter les images d'Essen. Je vous réponds dans la semaine ;o)

Bien à vous

Monsieur Phal

Cool et pas d'urgence pour MashUp mais c'est vrai que j'ai cette question du matériel et les 2-3 autres que j'ai remise dans mon message précédent

Ariochson
Ariochson

Bonjour,

pour info, j'ai modélisé des pions pour Mashup à imprimer en 3D :

https://www.thingiverse.com/thing:3155549


Si çà vous interresse, n'hésitez pas à récupérer, modifier,etc... (c'est assez basique : une base circulaire identique et un relief spécifique à chacune des 6 caractéristiques)

Depuis quelques temps j'ai accès à un fablab avec une decoupeuse laser, il est probable que je fasse aussi des jetons avec cette techno...
My top
No board game found
Meyklar
Meyklar
Déjà que Monsieur Phal a du retard et n'a pas encore :
- répondu à mes questions
- terminé le montage complet de la saison 3
- tourné la saison 5
- ....

Si en plus les gens se mettent à faire des pions 3D maintenant (bravo à Ariochson pour la création et le partage), il va devoir se dépêcher pour sortir son jeu avant que TOUT soit créé par les joueurs :p

Bref, vous êtes tous fous et j'aime ça !

Meyklar

PS : sinon, pour Monsieur Phal, ne le prenez pas mal, c'est mon enthousiasme pour ce jeu qui me pousse à vous pousser :D
PPS : loin de moi de juger sur votre emploi du temps (quoique franchement, partir en vélo d'un point pour revenir au même point peu de temps après, quelle perte de temps alors que travailler sur MashUp c'est mieux :p)
PPPS : après, fallait pas créer MashUp aussi :p
Default
Meyklar
Meyklar
Bonjour Monsieur Phal,

Je me permets de vous relancer par rapport à mes questions (maintenant que le montage de MashUp est terminé), car autant dire que la mise en ligne de la saison 3 a relancé mon envie pour MashUp, j'ai déjà fixé ma troisième partie (je me demande même si je ne vais pas en faire une autre avant, car cela me démange de plus en plus). Donc je vous mets un récapitulatif des questions que j'ai posé tout au long de ce sujet :

1 - Points d'XP
À la fin d'un scénario, les joueurs obtiennent des points d'XP, comment cela se passe ? Si chacun a 5 points d'XP, cela lui fait 5 points de compétences en plus à répartir au prochain scénario ? X points d'XP donnent X points de compétences ? comment on peut augmenter ces 70 points de caractéristiques ?

2 - Équipement
Les joueurs fouillent toujours lors des scénario afin de récupérer de l'argent ou des objets afin d'améliorer leur équipement mais dans MashUp, comment cela se passe ? Imaginons un joueur qui arrive dans un monde médiéval-fantastique avec une armure en cuir et une épée de base mais termine son scénario avec un bouclier, une hache et une cotte de maille, cela lui apportera quoi lors de son prochain scénario ? surtout si cela ne se passe pas dans le même monde ou pire dans un monde futuriste par exemple. il obtient le droit d'avoir un équipement de meilleur qualité ? (la problématique est la même avec l'argent)

3 - Compétences
Avez-vous un tableau en tête afin de savoir à quoi correspond un 2 ou un 4 dans une compétence ? Par exemple, cela donnerait :
Soins 2 => premiers secours
Soins 4 => infirmière
Soins 6 => médecin
Soins 8 => chirurgien

En clair, un PJ ou un PNJ à 5 en combat mains nues, cela correspond à quoi ? Un amateur confirmé, un spécialiste, ... ? Dans Star Wars RPG, il y avait un tableau qui donnait un exemple de répartition par rapport au lieu, par exemple (je fais de tête) :
2D => commun des mortels
4D => meilleur de son village
5 D => meilleur de la ville
8 D => meilleur de la région
...
Bref, j'ai besoin d'éclaircissements à ce sujet.

4 - Niveau des PNJ
Un peu en lien avec le point précédent mais pas uniquement, comment je fais pour savoir quel PNJ je mets en face des joueurs ?
Un garde du type de ceux qui dans la saison 3 gardent l'entrepôt a quelle valeur en caractéristiques/compétences/cubes en bois par rapport à un membre de la garde du guet par exemple ?
Si les joueurs on 70 points de caractéristiques et 15 points de compétences à répartir à la création d'un personnage, il a combien le garde de base qu'ils ont en face ?
Merci de m'éclaircir ce point car lors de mon premier scénario, mes joueurs ont eu du mal avec 5-6 rats alors que cela devait être des rats "normaux" et vu ce que je leur avait mis en caractéristiques / compétences, cela faisait plus des rats géants.

Voilà et c'est déjà pas mal
 
Meyklar
Meyklar
J'ajoute un nouveau point suite au visionnage de la saison 3

5 - Esquive
Un joueur avec une épée se fait tirer dessus par une personne avec un arc, il ne peut pas esquiver s'il n'a pas tir à l'arc ? J'avoue que c'est bizarre selon moi.
Monsieur Phal
Monsieur Phal
Cher Monsieur Meyklar,

Alors, je vais essayer de vous répondre, mais je risque de ne pas être super précis car le principe a accepter et admettre est que « MashUp » a été lancé brut de décoffrage, ajusté en cours de partie. Pire, en montant les épisodes, cela me donne du recul et je vois les trucs qui vont et qui ne vont pas. Donc, il y a un gros travail de règle que j’ai entamé. Bref, énormément de points ne sont pas établit clairement et je vais bosser dessus. Prenons l’exemple de votre question sur les points d’XP. Je n’imaginais pas que l’on allait rejouer, encore moins que des gens allait vouloir y jouer et rejouer, donc j’ai envisagé un truc, au cas où, sans jamais aller plus loin. Du coup, il n’y a pas de vraie règle encore :o) Donc, je vais vous répondre comme je peux, sachant que tout ça risque de changer…

1 - Point d’XP.
Pour l’obtention des points d’XP, au début, je voulais attribuer des points en fonction des jetons « Heros » ou « Boost » communs qui restaient. Mais j’ai remarqué que le stock était quasi systématiquement épuisé en fin d’aventure. Dommage. Aucune chance de progression des joueurs, ou très lente. Du coup, les XP ont été attribué en fonction de la longueur du scénario, du nombre de séances, à la louche.

Pour l’écriture de la règle, je pencherais pour un niveau attribué en fonction du scénario. Genre un petit scénario à 10 XP, un gros 40 XP. Bien sûr, le meneur de jeu évaluera si les joueurs méritent plus ou moins. On pourrait aussi avoir un bonus si on a encore des point « Boost » en stock à la fin (j’aime l’idée parce qu’elle donne envie de gérer au mieux)… Bref, pour l’instant, à chaque fin d’aventure, entre 2 et 4 points ont été attribués en points de compétences supplémentaire.

Bon, une fois que l’on a les points, quoi en faire. Là aussi cela n’a jamais été clair dans nos parties puisque cela c’est fait hors caméra, et un peu à l’arrache. Je suis pour l’instant sur une idée qui tendrait à avoir un pool de points d’XP a répartir comme on le veux entre ses caractéristiques et ses compétences, mais avec des couts qui évolue. En effet, dans la vraie vie, il me semble être de plus en plus difficile de s’améliorer, de progresser, pour atteindre une limite, puis peut-être perdre si on s’entraine pas… Donc, je voudrais un système qui irait dans ce sens.

Je n’avais pas encore fait de calcul pour tomber au plus juste, ni vraiment réfléchie à fond. Mais, ce matin, en cherchant quoi vous répondre, je me dis que gagner 1 point dans une caractéristique ou une compétence doit couter la valeur précédente. Si j’ai 10 en Force et que je veux passer à 11, je dois claquer 10 points d’XP. Si j’ai 10 et que je veux passer à 12, je dois claquer 21 Xp (10+11), etc. (ce qui fait augmenter le pool de départ qui est à 70).

Pour les points de Compétences, ce serait pareil. On a 15 à la création, donc pour passer à 16, on doit claquer 15 points d’XP, et ainsi de suite.

Bien sûr, il faudrait que je vérifie les biais et l’interêt que l’on peut avoir à plus monter les compétences que les caractéristiques ou le contraire. 

2 - Equipement
Il faut considérer que l’officine et les mondes dans lesquels les intrigueurs vont évoluer sont totalement dissociés. On ne ramène rien des mondes visités à l’officine. On ne stocke rien. En principe. Donc, tout ce que l’on peut obtenir en mission n’a aucun impact sur l’officine. En principe. Il n’y a donc aucun lien d’une aventure à l’autre, sauf si les intrigueurs retournent dans un univers avec les mêmes « personnages » ou s’ils restent vivre des dizaines d’aventure dans le même monde. Vous allez me dire « oui mais dans la saison 3, Monsieur Guillaume vous fait revenir en garde dans les bureaux de l’oncle Ben ». Je vous répondrais, oui, c’est louche. Il doit y avoir une couille quelques part, mais où… Dans la tête de Monsieur Guillaume ou dans ce que nous prépare l’officine pour nous piéger ?

3 - Compétences
Pour l’instant aucune idée de valeur de correspondance, mais je vais envisager la chose pour aider à capter le monde et la force des éléments.

4- Niveau des PNJ
Alors, là, c’est de la bidouille. Je mets des PNJ en fonction de ce que je veux obtenir comme effet. En général ils sont soit un peu plus fort, soit un peu moins fort que les PJ. Avant de préparer le scénar, je regarde la feuille des PJ, et j’ajuste. Sachant qu’un Méchant principal doit leur donner du fil a retordre… 

5- Esquive
Alors, bien sûr qu’il peut tenter d’esquiver, mais on n’applique pas sa compétence de Tir à L’Arc en opposition comme on le fait au corps à corps.

En espérant vous avoir aidé. Quoi qu’il en soit, une vraie écriture des règles, après plein de tests, sera bien mieux pour bien comprendre et éprouver la chose.

Bien à vous

Monsieur Phal
My top
No board game found
Meyklar
Meyklar
Monsieur Phal dit :Cher Monsieur Meyklar,

Alors, je vais essayer de vous répondre, mais je risque de ne pas être super précis car le principe a accepter et admettre est que « MashUp » a été lancé brut de décoffrage, ajusté en cours de partie. Pire, en montant les épisodes, cela me donne du recul et je vois les trucs qui vont et qui ne vont pas. Donc, il y a un gros travail de règle que j’ai entamé. Bref, énormément de points ne sont pas établit clairement et je vais bosser dessus. Prenons l’exemple de votre question sur les points d’XP. Je n’imaginais pas que l’on allait rejouer, encore moins que des gens allait vouloir y jouer et rejouer, donc j’ai envisagé un truc, au cas où, sans jamais aller plus loin. Du coup, il n’y a pas de vraie règle encore :o) Donc, je vais vous répondre comme je peux, sachant que tout ça risque de changer…
Cher Monsieur Phal,

Déjà merci :
- de prendre le temps de me répondre
- d'avoir créé MashUp
- d'assumer honnêtement que tout n'est pas ficelé (et de l'avoir déjà dit) alors que certains pourraient répondre de façon hautaine, que c'est prévu mais vous verrez quand cela sortira. Donc, bravo d'assumer et d'expliquer.  Ce point est très important pour moi vu que je me pose des questions et de me rendre compte qu'elles ne sont pas idiotes car pas encore tranchées
- d'avoir accepté de joueur dans votre monde sous la direction d'un MJ (Guillaume) qui n'a pas tout les tenants et aboutissants, cela peut sûrement vous nourrir pour l'écriture des règles
 
Monsieur Phal dit : 1 - Point d’XP.
Pour l’obtention des points d’XP, au début, je voulais attribuer des points en fonction des jetons « Heros » ou « Boost » communs qui restaient. Mais j’ai remarqué que le stock était quasi systématiquement épuisé en fin d’aventure. Dommage. Aucune chance de progression des joueurs, ou très lente. Du coup, les XP ont été attribué en fonction de la longueur du scénario, du nombre de séances, à la louche.

Pour l’écriture de la règle, je pencherais pour un niveau attribué en fonction du scénario. Genre un petit scénario à 10 XP, un gros 40 XP. Bien sûr, le meneur de jeu évaluera si les joueurs méritent plus ou moins. On pourrait aussi avoir un bonus si on a encore des point « Boost » en stock à la fin (j’aime l’idée parce qu’elle donne envie de gérer au mieux)… Bref, pour l’instant, à chaque fin d’aventure, entre 2 et 4 points ont été attribués en points de compétences supplémentaire.

Bon, une fois que l’on a les points, quoi en faire. Là aussi cela n’a jamais été clair dans nos parties puisque cela c’est fait hors caméra, et un peu à l’arrache. Je suis pour l’instant sur une idée qui tendrait à avoir un pool de points d’XP a répartir comme on le veux entre ses caractéristiques et ses compétences, mais avec des couts qui évolue. En effet, dans la vraie vie, il me semble être de plus en plus difficile de s’améliorer, de progresser, pour atteindre une limite, puis peut-être perdre si on s’entraine pas… Donc, je voudrais un système qui irait dans ce sens.

Je n’avais pas encore fait de calcul pour tomber au plus juste, ni vraiment réfléchie à fond. Mais, ce matin, en cherchant quoi vous répondre, je me dis que gagner 1 point dans une caractéristique ou une compétence doit couter la valeur précédente. Si j’ai 10 en Force et que je veux passer à 11, je dois claquer 10 points d’XP. Si j’ai 10 et que je veux passer à 12, je dois claquer 21 Xp (10+11), etc. (ce qui fait augmenter le pool de départ qui est à 70).

Pour les points de Compétences, ce serait pareil. On a 15 à la création, donc pour passer à 16, on doit claquer 15 points d’XP, et ainsi de suite.

Bien sûr, il faudrait que je vérifie les biais et l’interêt que l’on peut avoir à plus monter les compétences que les caractéristiques ou le contraire. 
 
Très intéressant, je pense que je vais faire carrément un sujet sur le forum sur cette histoire d'XP car il y a matière à discuter et un sujet à part permettra de faciliter les échanges. De mon côté, je donnerai mes réponses dans le sujet concerné.
 
Monsieur Phal dit : 2 - Equipement
Il faut considérer que l’officine et les mondes dans lesquels les intrigueurs vont évoluer sont totalement dissociés. On ne ramène rien des mondes visités à l’officine. On ne stocke rien. En principe. Donc, tout ce que l’on peut obtenir en mission n’a aucun impact sur l’officine. En principe. Il n’y a donc aucun lien d’une aventure à l’autre, sauf si les intrigueurs retournent dans un univers avec les mêmes « personnages » ou s’ils restent vivre des dizaines d’aventure dans le même monde. Vous allez me dire « oui mais dans la saison 3, Monsieur Guillaume vous fait revenir en garde dans les bureaux de l’oncle Ben ». Je vous répondrais, oui, c’est louche. Il doit y avoir une couille quelques part, mais où… Dans la tête de Monsieur Guillaume ou dans ce que nous prépare l’officine pour nous piéger ?
 
Ma question n'est pas du tout par rapport à la saison 3 où Monsieur Guillaume a sûrement une explication rationnelle. Ma problématique est la différence par rapport aux autres JdR où il y a toujours la course à la fouille et la récupération de l'équipement, mais de se dire que pour l'instant que vous reveniez d'une aventure à poil ou en armure complète, cela ne changera rien. Cela me va et cela évitera peut-être de perdre des heures et des heures de jeux en fouilles diverses et variées.
 
Monsieur Phal dit : 3 - Compétences
Pour l’instant aucune idée de valeur de correspondance, mais je vais envisager la chose pour aider à capter le monde et la force des éléments.
 
OK, je vais proposer un sujet sur le forum car actuellement cela me gêne fortement pour être un bon MJ. J'aime bien m'appuyer sur quelques tables / notions pour savoir, je vais donc aller chercher dans mes cartons ce que j'aimais bien sur Star Wars le JdR D6 et proposer MA solution et surtout emmener à discussion pour les autres joueurs sur MashUp
Monsieur Phal dit : 4- Niveau des PNJ
Alors, là, c’est de la bidouille. Je mets des PNJ en fonction de ce que je veux obtenir comme effet. En général ils sont soit un peu plus fort, soit un peu moins fort que les PJ. Avant de préparer le scénar, je regarde la feuille des PJ, et j’ajuste. Sachant qu’un Méchant principal doit leur donner du fil a retordre… 
 
Je suis d'accord sur le principe mais cela correspond selon moi à la même problématique que le point précédent, je pense donc tout fusionner dans une discussion sur le forum.
Monsieur Phal dit : 5- Esquive
Alors, bien sûr qu’il peut tenter d’esquiver, mais on n’applique pas sa compétence de Tir à L’Arc en opposition comme on le fait au corps à corps.
Là par contre, j'ai besoin d'éclaircissement. La problématique est-elle que la personne n'a pas la compétence ou que l'on utilise pas le tir à l'arc pour esquiver, je m'explique (merci de corriger mes erreurs) :
a) Combat CàC entre deux personnes qui ont "arme à une main"
Là les deux sont au CàC, les attaques et esquives utilisent la compétence "arme à une main"

b) Combat CàC entre deux personnes une a "arme à une main" et l'autre "arme à deux mains"
Là les deux sont au CàC, cela fait pareil que le point a) (chacun avec SA compétence) ?

c) Combat entre deux personnes qui ont "arc"
Ils peuvent esquiver l'un et l'autre ou on considère que si on esquive une flèche c'est "sec" (sans une quelconque compétence) ?

D) Combat entre deux personnes une a "arc", l'autre "arme à une main"
Pareil que le C) ?
 
Monsieur Phal dit :
En espérant vous avoir aidé. Quoi qu’il en soit, une vraie écriture des règles, après plein de tests, sera bien mieux pour bien comprendre et éprouver la chose.

Bien à vous

Monsieur Phal
Oui, cela m'a bien aidé et pour les tests, je vous annonce qu'on est déjà plusieurs dessus (avec des règles un peu adapté). Je considère que les questions que je pose correspondent presque à un retour de problématique sur des tests effectués.

Encore merci Monsieur Phal

Sur ce, je vais créer mes sujets sur le forum (une fois que j'aurai mis la main sur mon livre de règle de SW D6)

Merci, merci, merci

PS : pour Monsieur Guillaume, n'hésitez pas à compléter comment vous avez fait en tant que MJ, votre position sur ce que vous avez fait pourrait très bien nous aider :D