Von : Hypermoi | Mittwoch, 3. Juli 2019 um 09:03
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Hypermoi
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Bonjour à tous,

Petite question, nous jouons beaucoup à Clank! à deux joueurs avec mon épouse et j'aimerais bien renouveler le jeu de base. Quelle extension vous semble la plus adaptée à 2 joueurs ?

J'ai lu que La malédiction de la momie fonctionnait un peu moins bien à 2 (la momie resterait parfois un peu coincée dans son coins sans embêter personne). Trésors engloutis a l'air sympa, mais j'ai lu que le scaphandre enlevait un peu tout le sel au final... D'un autre côté, il y a aussi Clank in space... Mon coeur balance... Et Gold and Silk ? Argh !
 
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Rhamm
Rhamm
Gros joueur de clank, même si je le joue plus souvent à 3 et 4 joueurs.

La momie : il arrive qu'elle reste un peu coincée même à nombreux parfois... donc à 2 joueurs il y a un grand risque.

Que 2 parties à trésors engloutis : le scaphandre n'est pas si puissant que ça.

Gold & silk :
- 2 parties à la mine d'or : le coté course à l'or privilégie pas mal la stratégie je fonce devant pour prendre la majorité
- 2 parties chez l'araignée : 1 fois à 2 joueurs : partie sympa, assez équilibrée, la course aux bonus de l'araignée n'est pas si évidente, dur de construire beaucoup de combat (pour casser les toiles) et cumuler beaucoup de points d'achats pour prendre les bonus de l'araignée

Le In space !!! :
Un peu plus "Gamer" que le clank classique, tourne très bien à 2 joueurs, l'humour sci-fi-geek est vraiment génial sur les cartes.

Pour moi y'a pas d'extension qui se dégage plus qu'une autre à 2 joueurs (te voila bien avancé ;) ). J'ai un petit faible pour le in space qui donne un autre rythme à la partie et qui apporte une mécanique de combo un peu plus difficile à mettre en place.
Blue
Blue
à  2 joueurs, je ne sortirai pas clank.
Je pense que pour que ça tourne vraiment, il faut bidouiller des trucs pour ne pas se retrouver avec un sac vide (ce qui arrive déjà à 3 joueurs).

A clank in space, ça doit fonctionner moins mal à cause des cubes rouges, mais même là, je ne ferai pas. 
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Hypermoi
Hypermoi
Merci pour vos réponses :-)

C'est vrai qu'on bidouille un peu les règles à 2 : comme le dragon ne met pas assez de pression, on diminue la valeur du jeton de maîtrise du second qui sort à chaque tour (20-15-10-5), pour le pousser à sortir vite s'il veut des points. Ceci dit, avec une stratégie bien méchante (merci Mr Moustache...) j'ai réussi à éliminer mon adversaire pas plus tard qu'hier soir. Disons que la pression n'arrive pas toute seule, il faut vraiment ajouter soi-même les clanks à son adversaire et déclencher des fureurs du dragon en achetant des cartes dans la rivière.

Je note en tout cas que la momie est disqualifiée (dommage, j'aimais bien le thème). Si pas d'autres avis, je prendrai le In Space je pense...
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Alfa
Alfa
Pour avoir la momie et trésors engloutis , j’apprécie plus ce dernier (moins d’aléa qu'avec le dé momie, et cartes qui permettent de faire tourner le deck )

pas de pb à 2j de mon côté avec trésors engloutis. 

PS : in Space n’est pas une extension mais un sans alone plus long .... bof en ce qui me concerne ; un jeu avec autant d’aléa (pioche, riviére, jetons..) ne devrait pas dépasser 60mîn
noixman
noixman
J'ai que le jeu de base et la momie... on ne joue plus qu'avec l'extension (que ce soit à deux ou plus)... la momie est effectivement annecdotique mais les cartes que rajoutent l'extension sont sympathique et les malédictions rajoutent un petit quelque chose.

J'en profite pour poser une question, comment vous faites avec les extensions, vous jouez avec toutes les cartes quelque soit le plateau (et dans ce cas, comment vous gérez le déplacement de la momie si vous jouez sur le plateau de base par exemple?).
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Alfa
Alfa
noixman dit :J'ai que le jeu de base et la momie... on ne joue plus qu'avec l'extension (que ce soit à deux ou plus)... la momie est effectivement annecdotique mais les cartes que rajoutent l'extension sont sympathique et les malédictions rajoutent un petit quelque chose.

J'en profite pour poser une question, comment vous faites avec les extensions, vous jouez avec toutes les cartes quelque soit le plateau (et dans ce cas, comment vous gérez le déplacement de la momie si vous jouez sur le plateau de base par exemple?).

Non pas de momie sur le plateau de base. Il faut retirer les cartes de l’extension à mon sens 

noixman
noixman
C'est ce que je me disais également, merci.
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thepetolet
thepetolet
Clank! à 2 n'est vraiment pas la meilleure configuration...
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Alfa
Alfa
thepetolet dit :Clank! à 2 n'est vraiment pas la meilleure configuration...

En effet c’est meilleur a 3 mais ça reste bien règlé à 2j également je trouve. 

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Rhamm
Rhamm
Personnellement je laisse toutes les cartes de toutes les extensions et en fonction du plateau je les écarte au tirage.
La majorité des cartes des extensions n'utilisent pas les nouvelles mécaniques des plateaux (salle inondée, malédiction, momie).
..... En fait j'ai la flemme de trier les cartes à chaque fois ;)
thepetolet
thepetolet
Alfa dit :
thepetolet dit :Clank! à 2 n'est vraiment pas la meilleure configuration...

En effet c’est meilleur a 3 mais ça reste bien règlé à 2j également je trouve. 

Mouais, je suis pas totalement d'accord...
Je trouve qu'à deux, le jeu perd beaucoup de son intérêt.

La carte est trop grande et le jeu tourne uniquement autour de celui qui ira le plus vite.
Il y a moins l'aspect "programmation" pour éviter ou embêter les adversaires.

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CptBaguette
CptBaguette
On aime beaucoup le jeu à 2 chez moi, on corse légèrement les règles, mais sinon c'est excellent
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Antoinette
Antoinette
thepetolet dit :
Alfa dit :
thepetolet dit :Clank! à 2 n'est vraiment pas la meilleure configuration...

En effet c’est meilleur a 3 mais ça reste bien règlé à 2j également je trouve. 

Mouais, je suis pas totalement d'accord...
Je trouve qu'à deux, le jeu perd beaucoup de son intérêt.

La carte est trop grande et le jeu tourne uniquement autour de celui qui ira le plus vite.
Il y a moins l'aspect "programmation" pour éviter ou embêter les adversaires.

Pour les parties de Clank! que nous avons faites à 2 le résultat final n'a jamais été uniquement porté sur cet aspect.
*Je me souviens avoir voulu coincer mon adversaire en chopant un artefact et en sortant rapidement en essayant de ne pas éveiller les soupçons et pour autant avoir perdu.
*La dernière partie faite à 2 (il y a une semaine) je n'avais pas assez réfléchi à optimiser mes déplacements à une vision à moyen terme, et bam j'ai encore perdu et de beaucoup de points.

La course fait partie du sel du jeu, sauf si dès le départ tu te mets d'accord avec tes adversaires sur ce point, mais se rajoute aussi une optimisation des déplacements à moyen/long terme d'après ton choix/tirage de cartes. Et cela avec toutes les configurations.
Par contre oui je partage ton avis qu'à 2 il y a moins cet effet d'éviter ou d'embêter les adversaires, il est présent mais moins fréquemment qu'à 3 ou 4.

 

Varoo
Varoo
Bonjour,
Je joue à la boîte de base Ckank uniquement à 2, et ça marche carrément bien. 
Hier encore j'ai filé chercher un artefact, une clé et je suis remontée aussi sec, stratégie payante, mon adversaire n'y a vu que du feu (hahaha) et cherchait encore un nouvel artefact ! 
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