Von : jmguiche | Montag, 18. Oktober 2004 um 21:43
jmguiche
jmguiche
J'ai réussi à faire jouer ma copine à Memoire 44 ! Sans même essayer de lui faire croire que c'était la bataille de Minas Tyris...
Et en plus, cela lui a plus.
Moins motivant que la guerre des anneaux, mais pour une partie ou 2 en une heure, c'est bon !

Par contre, elle m'exprime une certaine frustration en fin de partie, que je comprend et partage : les conditions de victoire, basées un peu trop sur les pertes, ne refletent pas forcément la situation en fin de partie.
Certes celui qui gagne a détruit plus d'unité que l'autre, mais il n'a pas forcement la meilleure situation stratégique et infligé globalement le plus de pertes.

La partie le plus flagrante de cette état de fait à été St mère l'eglise. Je jouais l'allemand, viré du village central (globalement, c'était qd même le but de la bataille, tout mes chars détruits, globalement plus de figurines perdues qu'elle, et j'ai gagné. :?
Même coup quasiment pour le scénar de Sword Beach.

Vous n'avez pas eu cette impression ?
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Tric Trac
Tric Trac
non.


il est rare qu un jet de dé decime tout une unité d un coup,c est aux joueurs de prendre des risques calculés.d autre part les scenarios ne sont pas equilibrés pour les deux camps,certains sont meme quasi infaisable pour un des camps.

il faut jouer un scenario,puis le refaire en changeant les camps.on additionne alors les points de victoires a chaque fois.
ReiXou
ReiXou
On en parlait encore ce week-end avec deux gens qui se reconnaitront.

Et qui me disait sur ça : c'est dommage que comme pour gagner, il suffit d'éliminer x unités, pour finir le dernier soldat, on abandonne complétement ses positions stratégiques juste pour l'achever, au mépris de toute rationalité.

Ca ne me gène pas, mais c'est vrai que le pb existe.

En un mot, des conditions de victoire basées sur le controle d'une zone sont surement plus statisfaisantes (en terme de scénario) que des conditions de victoires basés sur l'élimination de X unités.
jmguiche
jmguiche
ReiXou dit:On en parlait encore ce week-end avec deux gens qui se reconnaitront.
Et qui me disait sur ça : c'est dommage que comme pour gagner, il suffit d'éliminer x unités, pour finir le dernier soldat, on abandonne complétement ses positions stratégiques juste pour l'achever, au mépris de toute rationalité.
Ca ne me gène pas, mais c'est vrai que le pb existe.
En un mot, des conditions de victoire basées sur le controle d'une zone sont surement plus statisfaisantes (en terme de scénario) que des conditions de victoires basés sur l'élimination de X unités.


T'as tout compris.
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Docteur Mops
Docteur Mops
C'est amusant j'ai gagné la même partie contre ma femme (je jouais les allemands) et ma victoire l'a été à l'arrachée.

Comme je la voyais dépitée, on a décidé de continuer la partie. Mon objectif était d'organiser la retraite des troupes, donc de les faire sortir du plateau.

Autant vous dire que ce fut la déroute totale... :cry:
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XavO
XavO
C'est clair que c'est le coté frustrant du jeu. Il y a des scénarios sans jeton de victoire sur le plateau : ca ne pousse vraiment pas a bouger quand on sait que l'offensive est couteuse en hommes puisqu'on doit aller se mettre sous le feu ennemi. Attaquer c'est donner des PV a l'adversaire.
J'ai trouvé le jeu amusant et fun. Un peu stratégique et peu réaliste. On est loin du wargame.
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fracam38
fracam38
A mon avis le problème est que ce jeu est un dérivé de Battle Cry en plus simple (par exemple pas de généraux) avec un système pas forcément adapté.

En effet ce concept de champ de bataille séparé en un centre et deux ailes colle bien pour des batailles allant de l'antiquité au second empire mais pour la guerre "moderne" il est irréaliste.

De plus, dans Battle Cry la perte de généraux rapporte des points de victoire ce qui incite à être plus prudent même dans la poursuite de la dernière unité ennemie.

Mais ne perdons pas de vue que mémoire 44 a été conçu pour être simple et attirer des débutants.

Il existe un jeu similaire dans la présentation mais avec des mécanismes plus réalistes qui s'appelle "War to axis", hélas ce jeu est en italien avec des règles en anglais. Il n'y a pas de figurines mais de superbes pions en carton placés dans des socles verticaux. il y a une fiche sur Boardgamegeek.

Maintenant rien n'empêche de modifier les conditions de victoire selon les scénarios mais c'est du boulot pour conserver l'équilibre du scénario.
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MrOrange248
MrOrange248
ReiXou dit:En un mot, des conditions de victoire basées sur le controle d'une zone sont surement plus statisfaisantes (en terme de scénario) que des conditions de victoires basés sur l'élimination de X unités.


Oui, c'est ma principale critique du jeu. Mais j'ai pensé que ça venait du fait que j'avais joué à des wargames avant.

Et dans la mesure du possible, à M44, je replie mes unités qui sont mal en point pour éviter de donner des points à l'adversaire.
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Asthaniel
Asthaniel
Finalement c'est un peu " Il faut sauver le soldat ryan" , on met tout en ouevre pour sauver UN soldat .

D'ailleurs ca ferai un bon scenar ca, un soldat retrenché derriere les lignes ennemis a recuperer coute que coute
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XavO
XavO
MrOrange dit:
Et dans la mesure du possible, à M44, je replie mes unités qui sont mal en point pour éviter de donner des points à l'adversaire.


Et moi je garde mes attaques ariennes, infiltration et bombardement pour qu'ils ne s'en sortent pas... :roll:
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MrOrange248
MrOrange248
Asthaniel dit:Finalement c'est un peu " Il faut sauver le soldat ryan" , on met tout en ouevre pour sauver UN soldat .

:D
Asthaniel dit:D'ailleurs ca ferai un bon scenar ca, un soldat retrenché derriere les lignes ennemis a recuperer coute que coute


Il faudrait mettre une unité complète quand même, parce qu'avec un seul soldat, elle a très, très peu d'espoir de survie :wink:
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MrOrange248
MrOrange248
xavo dit:
MrOrange dit:
Et dans la mesure du possible, à M44, je replie mes unités qui sont mal en point pour éviter de donner des points à l'adversaire.

Et moi je garde mes attaques ariennes, infiltration et bombardement pour qu'ils ne s'en sortent pas... :roll:


Sadique ! :P
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Asthaniel
Asthaniel
MrOrange dit:
Asthaniel dit:D'ailleurs ca ferai un bon scenar ca, un soldat retrenché derriere les lignes ennemis a recuperer coute que coute

Il faudrait mettre une unité complète quand même, parce qu'avec un seul soldat, elle a très, très peu d'espoir de survie :wink:


Oui , une unite complete avec quues avantage de terrain
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berdzi983
berdzi983
Je sais que Pierre du Génie de la Lampe avait traficoté des règles maisons pour le jeu pour le rendre plus "réaliste".

Certaines règles alourdissaient le jeu (il avait pris en compte la qté de soldats dans un hexagone pour calculer la puissance de feu = le nbre de dés à jeter) et d'autres qui n'alourdissaient pas la chose : notamment des scénarios avec des buts stratégiques (faire traverser la carte à tant d'unités...

Je suis allé voir sur son site mais n'ai rien trouvé... Pierre si tu passes dans le coin, redis-nous
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