Von : palferso | Dienstag, 25. Juni 2019 um 16:44
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Alors, je démarre avec le programme qu'on aura suivi, les choix opérés, le temps passé et les résultats:

1-Le chant du cristal (démarrage au 009 + Prodige) --> +ou- 4h: réussite avec score le plus nul possible.

2-La Déesse Vorace + Le coffret des Damnés (Prodige + carte 777 + ext. Météo / Repentance / Lâcher la bête / Craignez les dévoreurs) --> +ou- 16h: réussite mais sans la 777 on se serait fait exploser.

3-Le labyrinthe de glace x2 (Prodige + ext. Météo / Repentance / Lâcher la bête / Craignez les dévoreurs) --> +ou- 12h (2x 6h): 1 échec et 1 succès à la deuxième tentative.

4-Le sanctuaire interdit (Prodige + ext. Météo / Repentance / Lâcher la bête / Craignez les dévoreurs) --> +ou- 15h: 1 échec dès le tout début du scénar (on n'a pas suivi le conseil de l'indice de ne rien faire au hasard ce qui s'est arrivé très, très vite fatal...) puis 1 échec au final de la malédiction.

5-L’offrande aux Gardiens (Prodige + ext. Les racines volantes + les ext. précédemment introduites) --> +ou- 12h: succès sans trop de problèmes (effet Prodige?)

6-Le marais de l’épouvante + La traque sanguinaire (démarrage au nº du Marais + Prodige + ext. Météo / Repentance / Lâcher la bête / Craignez les dévoreurs) --> +ou- 15h: succès mais ultra tendu à de nombreuses reprises

7-La prison des vents + Un phare dans la nuit (démarrage au nº de la Prison + ext. Météo / Repentance / Lâcher la bête / Craignez les dévoreurs) --> +ou- 14h: succès

8-Armageddon + Les veines de la Terre (démarrage au 326 K1573 (bannir le 326 A0805) + ext. Météo / Pénitence / Lâcher la bête / Craignez les dévoreurs) --> +ou- 12h: échec au global (succès aux Veines, échec à Armageddon).


Mon ordre de préférence des malédictions (classés par ordre alphabétique sur chaque niveau) sans prendre en compte des critères de multi-malédictions, associations pseudo-optimales et en m'en tenant donc aux malédictions stricto sensu (cet ordre est bien évidemment subjectif, à prendre avec des pincettes, etc.):

1-Marais de l'épouvante (le plus cinématographique) / Prison des vents (le plus narratif sur plusieurs niveaux + fantastique manière d’aborder/redécouvrir le Continent et de s'y déplacer différemment + adaptable/compatible avec tout scénario) / Sanctuaire interdit (le chef d’oeuvre: global, complexe, ultra tendu, passionnant).

2-Armageddon / Labyrinthe de glace / Phare dans la nuit / Veines de la terre (la mécanique de déplacement de la barge emportée par le courant est très rigolotte et originale mais le scénar est au final bien moins dense, global et tendu que les 3 number one ci-dessus).

3-Coffret des damnés / Déesse vorace / Offrande aux Gardiens / Traque sanguinaire (les plus basiques, tracés, monolithiques; la Déesse garde cependant un charme incomparable car elle est celle qui marque la première exploration et découverte un peu massive du continent).

4-Chant du Cristal


Je concluerai avec l'ordre et les associations de malédictions que je conseille en découverte + l'ordre et les associations de malédictions que je conseille en mode expert/redécouverte.
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Je continue avec l'ordre préconnisé pour une découverte de ce jeu (ou, dit autrement, l'ordre dans lequel j'aurais aimé le découvrir):


1-Le chant du cristal (démarrage au 009 + Prodige + ext. Météo / Pénitence / Lâcher la bête / Craignez les dévoreurs)
--> exploration "à l'aveugle"

2-La Déesse Vorace (Prodige + carte 777 + ext. Météo / Pénitence / Lâcher la bête / Craignez les dévoreurs)
--> exploration "guidée"

3-L’offrande aux Gardiens + Le coffret des Damnés (démarrage normal au 048 (nº du Coffret) + Prodige + ext. Météo / Pénitence / Lâcher la bête / Craignez les dévoreurs + (optionnel) Les racines volantes)
--> utilisation/optimisation des points d'expérience et des lieux

4-Le sanctuaire interdit + Le labyrinthe de glace (démarrage normal au 038 (nº du Labyrinthe) + ext. Météo / Pénitence / Lâcher la bête / Craignez les dévoreurs + (optionnel) Prodige)
--> utilisation des notes + survie(s) extrême(s)

5-La Prison des vents + La traque sanguinaire (démarrage normal au 677 (nº de la Prison) + ext. Météo / Pénitence / Lâcher la bête / Craignez les dévoreurs + (optionnel) Prodige)
--> dirirgeable + combats/gestion des armes

6-Les veines de la Terre + Un phare dans la nuit (démarrage au choix ou au hasard au 120 ou au 396 (si démarrage au 120, lire la partie adéquate de l'indice des Veines de la Terre quand les aventuriers se trouveront sur le 396) + ext. Météo / Pénitence / Lâcher la bête / Craignez les dévoreurs)
--> dirigeable + barge

7-Armageddon + Le marais de l’épouvante (démarrage au 326 K1573 (bannir le 326 A0805) + ext. Météo / Pénitence / Lâcher la bête / Craignez les dévoreurs + (optionnel) Les racines volantes)
--> ambiance film d’horreur

Il ne me restera plus qu'à conclure avec l'ordre et les associations de malédictions que je recommande chaudement en mode expert/redécouverte.
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znokiss
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Wow, merci pour le retour titanesque.
Je prends bonne note de l'ordre, ayant déjà plié la Déesse Vorace en 3 essais et le chant du cristal avec un pote. Ça me donne tout ce qu'il faut pour la suite.

Peut-être veux-tu mettre un lien vers cette page dans ton premier post pour ceux qui chercheraient directement l'ordre conseillé des maledictions ?
palferso
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Pour conclure quant aux recommandations sur ordre et associations diverse, voici l'ordre et les associations que je recommande pour joueurs expérimentés à ce jeu et/ou dans le cadre d'une redécouverte (ou, dit autrement, elles correspondent à la manière dont j'aimerais, un jour peut-être, rejouer ces malédictions).

1-La Prison des vents + La Déesse vorace + L’offrande aux Gardiens + Le coffret des Damnés (démarrage normal au 677 (nº de la Prison) + ext. Météo / Pénitence / Lâcher la bête / Craignez les dévoreurs + (optionnel) Les racines volantes + carte 777 et/ou carte 650 et/ou Prodige)
--> optimisation des déplacements pour Gardiens, Déesse et Coffret + utilisation du dirigeable

2-Le sanctuaire interdit + Le labyrinthe de glace + Un phare dans la nuit + Les Veines de la Terre (démarrage au choix ou au hasard 038, 120, 149 ou 396 + ext. Météo / Pénitence / Lâcher la bête / Craignez les dévoreurs + (optionnel) carte 777 et/ou carte 650 et/ou Prodige)
--> optimisation des indices entre les différentes malédictions avec notamment un lieu fondamental pour 3 d’entre elles… L’aventure ultime avec tous les niveaux (air, terre, mer, souterrains) et tous les types de déplacement!

3- Armageddon + Le marais de l’épouvante + La traque sanguinaire (démarrage au choix ou au hasard au 677 ou au 326 K1573 (bannir le 326 A0805) + ext. Météo / Pénitence / Lâcher la bête / Craignez les dévoreurs + (optionnel) Les racines volantes + carte 777 et/ou carte 650 et/ou Prodige)
--> nettoyage en règle du continent avec une large possibilité de varier les lieux d’affrontement. les types de créature et d’ennemis à affronter: combats en tout genre!

Ces scénarios au long cours ont tous une certaine cohérence géographico-thématico-ludique et offrent l’assurance de découvrir et de vivre des choses différentes ainsi que de se confronter à une expérience à la fois dense, intense et vaste sur chacune des 3 aventures proposées.

Evidemment, si vous ne souhaitez pas par exemple rejouer la Déesse Vorace et/ou que vous avez fait plusieurs fois le Labyrinthe de Glace, vous pouvez parfaitement gicler ces malédictions ou d'autres de mes propositions et/ou de toute manière faire les associations qui vous plairaient plus que celles que je propose (encore une fois, ces associations/groupages ne sont qu'une proposition...).

Conseils persos divers applicables que l'on soit en mode découverte ou expérimenté:

-Ne pas se limiter à une config (laisser les joueurs flexiblement entrer et sortir).

-Dans le même esprit, ne pas hésiter si on en a envie à laisser un perso en cours d'aventure pour en prendre un autre si l'on veut expérimenter d'autres choses, changer les plaisirs et les problématiques, etc.

-Eviter dans la mesure du possible de refaire les mêmes malédictions dans le même contexte (par exemple, réintégrer plus tard une malédiction sur laquelle on a échoué en association avec d'autres afin de la redécouvrir dans un contexte inédit).

Edit: Enfin, j'ai détruit non sans une certaine émotion toute la cartographie que nous avions faite depuis le début de ces plus de 100h de jeu. Comme évoqué antérieurement, j'en ai dessiné une autre que j'ai limité aux contours succints des principaux éléments liés à la géographie (montagne, falaise, jungle, marais, etc.) et des éléments architecturaux les plus spectaculaires (type idoles, totems, temple), éliminé toute transition (type évènement permanent avec flèches pour passer d'un lieu à l'autre avec indication d'où mène telle ou telle option que je cartographiais/notais également) et m'en suis tenu au continent stricto sensu et à ses principales îles (je n'avais jamais cartographié de toute manière ni les sous-sols, ni les lieux accessibles de manière particulière ou ponctuelle via la banière d'un scénario par exemple). Ainsi, je pense que l'exploration (ou la réexploration) sera concrète et thématique (consultation des cartes dessinées par un ancien confrère explorateur disparu dans de mystérieuses conditions...) sans être trop (pré)machée et (re)soulèvera un vent de magie, de mystère et d'émulation autour de la (re)découverte du continent et évitera une plongée (trop) rapide et (trop) massive vers une optimisation (trop) jaugeable et (trop) forcenée.
 
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Alfa
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palferso dit :
A la lumière de cette expérience, si aujourd'hui je devais découvrir le 7th Continent, j'aurais aimé le découvrir de cette manière, avec le plan de jeu suivant que je recommande chaudement:

1-Le chant du cristal (démarrage au 009 + Prodige)
2-La Déesse Vorace (Prodige + carte 777 + ext. Météo / Repentance / Lâcher la bête / Craignez les dévoreurs)
3-L’offrande aux Gardiens + Le coffret des Damnés (démarrage normal (nº du Coffret) + Prodige + Les racines volantes + les ext. précédemment introduites)
4-Le sanctuaire interdit + Le labyrinthe de glace (démarrage normal (nº du Labyrinthe) + ext. Météo / Repentance / Lâcher la bête / Craignez les dévoreurs + Prodige (optionnel))
5-Le marais de l’épouvante + La traque sanguinaire (démarrage au nº du Marais + ext. Météo / Repentance / Lâcher la bête / Craignez les dévoreurs + Prodige (optionnel))

Et maintenant? Et bien tout porte à croire que l'on remettra le couvert courant août avec le plan suivant:

6-La prison des vents + Un phare dans la nuit
7-Les veines de la Terre
8-Armageddon
 

merci , je retiens ceci car je n'ai pas la boite blanche (6-7-8) ! Je suis en cours d'offrande aux gardiens (honnêtement on commence à tourner en rond après 2 statues) et je viens d'ajouter le coffret (presque ouvert, il nous a manqué le bon endroit ;)