Von : Killing Joke | Sonntag, 12. August 2012 um 15:21
Killing Joke
Killing Joke
Jouer des robots géants ... avec des LEGO !
Je trouve le concept assez démentiel : la variété des LEGO permet de faire plein de robots, armes, situations, décors, vraiment sympas.
Reste à voir si le canevas de règles / univers tient la route, mais sur le principe, il y a peut-être moyen d'avoir un truc sympa !

Ca pourrait faire penser à un jeu comme le jeu de figurines "Ronin Duels" (voir le ravage n°7) (tiens, pas de fiche Tric Trac ? Ce jeu a vraiment l'air d'avoir disparu du milieu ludique), mais en vraiment "free" (pas besoin d'acheter des boosters, etc.)

Le site de Mobile Frame Zero : http://mobileframezero.com/mfz/
Le kickstart du projet (fini en avril ... j'aurais sans doute kickstarté si j'avais découvert avant aujourd'hui) : http://www.kickstarter.com/projects/Jos ... pid-attack
Un billet en français sur le projet : http://www.jeepeeonline.be/2012/04/mobi ... -zero.html

Les règles devraient sortir fin août 2012.

Quelques images :





(par contre il y a plein de pièces de LEGO que je ne connaissais pas ...)
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Hadoken
Hadoken
bon faut que je me lance dans le topic LEGO moi 8)
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Kid
Kid
Dites les gars, sans rire... vous êtes un groupe occulte, une organisation malfaisante, ou bien une secte de vilains moubourreurs ayant comme objectif ma ruine financière?
Parce que là, des robots, des légos et de la baston, c'est un vrai piège à geek (comme moi)!
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sten
sten
Je voulais pledger mais quand j'ai vu des parties de 2 à 4 heures... dommage, j'aurai aimé un système simpleet fin parve l'odeefe base et les modèles proposés m'eclataient.

(Hadoken je l'attend avec impatience ton topic lego)
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enpassant
enpassant
Hadoken_ dit:bon faut que je me lance dans le topic LEGO moi 8)

"Pour causer, tu causes… et pour oser, tu oses ?" :mrgreen:
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Hadoken
Hadoken
Enpassant dit:
Hadoken_ dit:bon faut que je me lance dans le topic LEGO moi 8)

"Pour causer, tu causes… et pour oser, tu oses ?" :mrgreen:


pour la peine,petit cliché fait a l 'instant:


8)
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Mussino
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hahahaha :lol:, pas mal.
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shambhala
shambhala
sten dit:j'aurai aimé un système simpleet fin parve l'odeefe base et les modèles proposés m'eclataient.


Rien comprit à cette phrase :shock:
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Lalala
Lalala
:shock: C'est pas vrai? Rève-je?
Je savais que je devais pas jeter mes vieux lego!!!
C'est excellent comme concept, je suis emballé, mais je n'arrive pas à comprendre comment et quand il sera possible de se procurer les règles.
:?:

C'est vraiment une trop bonne idée, possibilité de créer illimitée, autant pour les robots que pour les décors, les pièces peuvent être ré-utilisées à l'infini, merde j'y crois pas! Je pense, j'espère, que c'est un truc énorme qui nous tombe dessus!

Ma copine me prend déjà pour un grand gamin, et ça risque pas de s'arranger avec ces histoires.

Merci pour l'info KJ, je prédis que ce topic va devenir un repaire d'échange geek de haut niveau!

A noter que sur le site de lego, il y a possibilité de créer des modèle et de commander ensuite les pièces nécessaires (j'écris ça sans avoir vérifié que c'est toujours le cas, mais ça l'était il y a quelque temps)

edit: coquille
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mouxounet
mouxounet
Pour les règles, c'est par là :
http://mfzorion6.blogspot.fr/2012/07/new-draft.html

On pourra admirer les créations du blogueur qui sont magnifiques !!!
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varkarg
varkarg
Certaines photos sont vraiment très chouette, ça donne envie.
J'espère néanmoins que les règles ne seront pas imbuvable pour un jeu dynamique à la Confrontation (rip) et pas un truc mou du genou comme warhammer (avis très personnel mais que partage un tas de gens bien, ou pas bien)
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mouxounet
mouxounet
J'ai fait un tour rapide des règles.

C'est vraiment un système de jeu qui fonctionne à merveille pour 3 joueurs. Il y a toujours quelqu'un qui mène au score et les deux autres qui l'attaquent.

Je ne suis pas rentré dans les détails des constructions de "company", mais il y a un rééquilibrage qui fait que vous allez marquer plus de points si vous êtes plus faible et moins si vous avez une grosse company.

Je fais un atelier lego avec mon gamin pendant les vacances, on teste et on vous tient au jus ^^
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Docky
Docky
shambhala dit:
sten dit:j'aurai aimé un système simpleet fin parve l'odeefe base et les modèles proposés m'eclataient.

Rien comprit à cette phrase :shock:


Chut. Il s'est juste endormi sur son clavier...
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sten
sten
Oulah... effectivement petit soucis.

Je disais donc que l'idée et les modèles proposés m'éclataient mais que la durée annoncée des parties (de 2 à 4h) m'a bien refroidi et du coup je n'ai pas pledgé. J'aurai préféré un système simple et fun plutôt qu'un truc visiblement assez lourdingue.
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Aquasilver
Aquasilver
En plus, on devrait pouvoir réaliser des engins de guerre comme le Dreadnought qui perd ses armes au fur et à mesure des dégâts :pouicok:
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adel10
adel10
bah moi je joue déjà a un jeu maison
avec les fig de super héro légo marvel ( pas réussi encore a intégrer le hulk et la veuve ( elle je l'ai pas ) )




et ça le fait bien en fait le légo pour ça surtout avec des pouvoir a la magneto

d'accord sinon le jeu légo ce doit être des regles simples permetant d'utiliser le coté construction , donc le coté robot marrant mais trop serieux

de plus une collec seigneur des anneaux arrivent ils vont me ruiner ,surtout après mon achat convulsif (j' achete complusivement après je convulse de joie ) de la lune noire sw avec 24 fig dedans
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ElComandante
ElComandante
Et sinon pourquoi ne pas prendre un set de regles existant deja ? Genre Armor Grid Mech Attack, YAGRAG ou CAV (je crois que pour ce dernier les regles sont telechargeables)...
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Triz
Triz
Killing Joke dit:Ça pourrait faire penser à un jeu comme le jeu de figurines "Ronin Duels" (voir le ravage n°7) (tiens, pas de fiche Tric Trac ? Ce jeu a vraiment l'air d'avoir disparu du milieu ludique)

Le souci de Ronin, c'est qu'il n'y avait pas de règles de "points d'armée" pour équilibrer.

Et là... Ça a pas l'air beaucoup plus folichon de ce coté-là...
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mouxounet
mouxounet
Pour l'équilibrage, je fais rapide (je rappelle que je n'ai jamais joué, et que j'ai lu la règle en grosse diagonale) :

Chaque joueur a un certain nombre d'unités mobiles et des "stations" qui peuvent changer de propriétaire en cours de partie mais qui ne peuvent pas être détruites.
Le unités mobiles sont "buildés" avec 4 systèmes maximum chacune.
Dans une partie de trois joueurs en mode battle, chaque joueur possède deux stations et entre 4 et 7 unités mobiles. Chaque joueur a un nombre de "possessions" qui est la somme des stations et des unités mobiles. Par exemple 5 unités mobiles et deux stations = 7 possessions.

Ensuite, on va définir, quel est le le score par possession dès le départ. Ce chiffre définira pour toute la partie, le score avec lequel on commence ainsi que les points que l'on perdra à chaque fois qu'une de nos unités sera détruite ou qu'on se fera voler une stations. Pour le joueur qui vole une station, son score par possession définira le nombre de points qu'il gagne quand il vole une station.

Pour définir le score par possession, on prend l'exemple suivant :
joueur A : 5 unités 2 stations 20 systèmes
joueur B : 4 unités 2 stations 16 systèmes
joueur C : 3 unités 2 stations 12 systèmes

Chaque joueur part avec un pool de 5 points par possession (p/p), le joueur qui a le plus d'unité perd un point et celui qui en a la moins gagne un point.
Ainsi A: 4 p/p, B:5 p/p, C: 6 p/p
Ensuite, on regarde le nombre de systèmes et on applique le même principe.
Ainsi A: 3 p/p, B:5 p/p, C: 7 p/p

Ce qui veut dire que A commence la partie avec 7x3 = 21 points. B avec 6x5 = 30 points et C 5x7=35 points.

A chaque fois que C gagnera une station, il marqera 7 points. A en marquera 3 et B 5.

Celui qui a gagné la partie dans mon exemple et le joueur C avec 21 points devant le B à 20 et le A à 18.

Désolé si j'ai pas été super clair.
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Lalala
Lalala
mouxounet dit:Pour les règles, c'est par là :
http://mfzorion6.blogspot.fr/2012/07/new-draft.html

Merci m'sieur!
Merci aussi pour l'explication sur l'équilibrage des parties, mais là, je vais lire par moi-même parce que j'ai rien compris (bien que cela soit très clair...) :P
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mouxounet
mouxounet
Bon, j'ai fini ma lecture...

Je trouve que les règles sont très simples, mais suffisamment bien pensées pour rendre le jeu intéressant... Au final chaque robot lance un pool de dés qu'il attribue comme il veut entre attaque / défense / mouvement / Spot (visée).

J'aime beaucoup le fait qu'on puisse tirer sur une cible à couvert et pouvoir à la fois toucher la cible et l'élément de décor. Chaque point de dommage infligé à un élément de décor = 6 briques enlevées :D
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Triz
Triz
Je viens de les imprimer, je lirai ça tranquillement ce soir dans le bus en rentrant du boulot.

De ce que je comprends, il n'y a PAS de système pour équilibrer deux "armées". Seulement, celle qui a moins d'unités/stations marque plus de points que celle qui en a plus, c'est bien ça ?

Sinon, je vois pas l'intérêt de jouer à 4 contre 6 vu que tous les unités/stations se "valent" : C'est ça qui me gêne en fait. Le fait que tous modules (défense, reco, attaque, mouvement...) soit équivalents.

Et qu'il y aucune différence entre les armes (mais je peux comprendre que ça simplifie).
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mouxounet
mouxounet
Oui, en réalité, ton score et défini en fonction du nombre d'unité (mobiles et stations) que tu contrôles que multiplie le nombre de points par unité. Le nombre de points par unité est défini en début de partie et ne change plus.

Sinon, tu peux relancer avec 4 roulopettes, faire un oui oui de 3 et dire oukilé le lapin :lol:

En réalité le déséquilibre est voulu. Celui qui va commencer avec le moins d'unités sera aussi celui qui aura le plus de points dès le début. Son objectif va être de défendre pour conserver l'avantage au score, son armée doit être adapté en conséquence (beaucoup de système défensifs). Les deux autres joueurs vont devoir attaquer pour renverser la balance, avec de l'artillerie par exemple.

Après, le système de jeu se veut simple, j'ai fait faire des robots à mon gamin de 9 ans ce matin. On essaye et on vous dit.
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Triz
Triz
En attendant, j'ai trouvé de quoi meubler le terrain de jeu.
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spleen
spleen
Triz dit:En attendant, j'ai trouvé de quoi meubler le terrain de jeu.


Grace à toi j'ai découvert qu'il y a des lego dinosaures.

Maintenant il s'agit de l'oublier pour ne pas craquer.
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Hadoken
Hadoken
spleen dit:
Triz dit:En attendant, j'ai trouvé de quoi meubler le terrain de jeu.

Grace à toi j'ai découvert qu'il y a des lego dinosaures.
Maintenant il s'agit de l'oublier pour ne pas craquer.


attention j'ai dit que j'allais faire un topic pour parler de tout ça.
faudra etre fort :lol:
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mouxounet
mouxounet
Première partie aujourd'hui.

On joue à 4 robots contre 6 dans une configuration à deux joueurs. Mon petit de 9 ans et moi. Je commence à 49 points car 4 robots et 3 bases (7 points par possession) et lui à 27 points 6 robots et 3 bases à 3 points par possession.

Nous avons fait trois tour de jeu au lieu des 5 (le nombre est variable, mais à deux, je pense qu'on peut tabler sur 5). On a joué 1h30, soit environ 30 minutes par tour de jeu, je pense que c'est assez fixe quel que soit le nombre de joueurs.

A la fin des trois tours, je suis à 42 points 3 robots et 3 stations, et le bonhomme à 21 points : 4 robots et 3 stations.

Je pense que c'est un bon jeu, le système est fluide (du moment qu'on a tout les dés de côté pur chaque robot au début d'un tour). C'est assez riche et il y a des choix tactiques qui sont bien présent, même si celui qui a le moins de points joue tout pour la défense, il y a des trucs sympas à faire (prise de station en early par le défenseur).

Les vrais plus du jeu sont le fait d'avoir un décor à détruire et le fait de pouvoir spotter.

Bref, on a aimé, mais ça reste un peu long.
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Triz
Triz
Nan mais OSEF du compte-rendu, c'quon veut, c'est les photos de vos robots ! :mrgreen:
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thespios
thespios
Triz dit:Nan mais OSEF du compte-rendu, c'quon veut, c'est les photos de vos robots ! :mrgreen:

Je me demandais où t'étais passé :-)

Moi aussi je veux vos photos de robots !
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mouxounet
mouxounet
Bonjour, rien de super impressionnant, tu risques d'être déçu.
J'ai fait avec les moyen du bord, j'ai reproduit deux robots de Soren et les autres sont des créations perso.



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Triz
Triz
Merde, y sont mieux qu'les miens... :oops:
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mouxounet
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Triz dit:Merde, y sont mieux qu'les miens... :oops:


Oui, mais ça compte pas. J'ai triché, et j'ai eu la chance d'avoir deux petites boites de lego Star Wars en plus des pièces de mes 15 ans.
Je trouve que c'est beaucoup plus sympa de les inventer soi même, mais j'aime tellement les robots de Soren que je n'ai pas pu résister à l'envie d'en faire deux.

Allez, Triz, des photos maintenant :D
Je suis sur qu'ils sont classe !!!

Il y a d'autres malades mentaux qui ont essayé de jouer à ce jeu ou bien?
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