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Von : sgtpepere | Mittwoch, 21. November 2018 um 11:54
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Après avoir joué et vraiment beaucoup aimé ce jeu, je me suis attelé à créer un mode solo. Ceci est bien entendu un travail en cours (un Work in progress en bon anglais).

Edit du 26/11: les deux IA (gloutonne ou bloquante) sont prêtes - cf ci-dessous.
Edit du 27/11: variante avancée pour les 2 IA et précision sur l'IA gloutonne et les monuments. Apparition de l'IA monomaniaque.


Je pense qu'il y a moyens de personnaliser certaines IA. A voir par la suite.

A venir: jouer avec le mode avancé 2 joueurs (plus de tuiles)

N'hésitez pas à me dire ce que vous en pensez. :)
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--- Place pour une FAQ éventuelle ---
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IA gloutonne

Mise en place classique pour 2 joueurs.

Pose d'une scène

- L'IA gloutonne va chercher à récupérer le plus de ressources possibles (argent compris).
- Elle cherche à récupérer les ressources qu'il lui faut pour ses boutiques.
- Enfin, si il y a toujours plusieurs emplacements possibles, elle place ses tuiles dans le sens de lecture du plateau, de gauche à droite et de haut en bas.
- Concernant la construction des monuments, l'IA gloutonne choisira toujours une ressource de manière à combler une des boutiques qu'elle a achetée (dans l'ordre de lecture). Si toutes ses boutiques (excepté celle de départ) sont pleines, elle construit un monument.

Construction de boutique

- L'IA gloutonne ne paie pas pour prendre une boutique.
- Elle prend celle où se trouve le plus de points. Les multiplicateurs sont considérés comme ayant une fois leur valeur indiquée.
- Si égalité, elle prend la plus chère puis celle avec des ressources différentes de sa boutique de départ. S'il y a encore égalité, elle prend la plus ancienne.

Utilisation des ressources

- L'IA utilise ses ressources pour combler les boutiques dans le sens de lecture. Elle ne considère pas sa boutique de départ qu'elle ne remplit qu'au cas où elle ne pourrait pas combler les boutiques qu'elle a pioché.
- Elle peut combler les boutiques qu'elle vient d'acheter (a contrario du joueur).
- Elle ne gaspille pas de ressources. Les ressources inutilisées à ce tour combleront les espaces suivants ou bien compteront pour 1 point en fin de partie.

Mode facile

L'IA paie ce qu'elle peut avec l'argent dont elle dispose quand elle acquiert une boutique. Si elle n'a pas d'argent, elle construit gratuitement.

Prise d'une nouvelle scène

Attention, l'IA pioche pendant votre tour avant vous !

L'IA va piocher dans l'ordre:
- la scène qui lui apportera le plus de ressources (double connexion + argent)
- toute scène qu'elle possède déjà
- toute scène avec une ressource en double
- toute scène en double parmi les 3 disponibles du marché
- toute scène lui apportant les ressources dont elle a besoin (priorité à la lecture dans l'ordre des boutiques)

Fin de partie et comptage de points

Attention, avec la pioche particulière, il ne faut louper le dernier tour. Comme l'IA achète une boutique lors des 7 premiers tours, vous savez qu'il ne vous reste plus que 2 tours quand elle a terminé son plateau.

Fin de partie comme dans le jeu classique. On compte les dieux et les monuments comme d'habitude. N'oubliez pas de compter les éventuels points en plus pour les ressources inutilisées par l'IA gloutonne.

Variante avancée

L'IA gloutonne élimine une tuile à la fin de son tour.

Elle retire d'abord:
- la tuile dont elle a le moins besoin en ressources

Puis en considérant qu'elle ne défaussera une tuile qu'elle possède déjà qu'en dernier recours, elle choisit:
- une scène qu'un joueur possède déjà
- une scène qui permet au joueur de faire une double connexion
- une scène avec une ressource en double
- une scène en double parmi celles disponibles
 
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IA bloquante
Mise en place classique pour 2 joueurs.

Pose d'une scène

- L'IA bloquante va vous empêcher de faire une double connexion ou de construire un monument.
Pour les double connexion, elle va réaliser une des deux connexions (d'abord suivant ce dont elle a besoin puis au hasard). Bien entendu, elle ne choisira pas une scène qui vous permettra de faire une double connexion par la suite.
Si cela est impossible, prenez une tuile au hasard.
Elle ne laisse jamais de case libre.
- Elle cherche soit à placer un monument soit à gagner le plus d'argent possible (donc il y a moyen de personnaliser cette IA en début de partie).
- Elle cherche à récupérer les ressources qu'il lui faut pour ses boutiques.
- Elle cherche à récupérer le plus de ressources possibles (argent compris).
- Enfin, si il y a toujours plusieurs emplacements possibles, elle place ses tuiles dans le sens de lecture du plateau, de gauche à droite et de haut en bas.

Construction de boutique

- L'IA bloquante ne paie pas pour prendre une boutique.
- Elle prend celle où se trouve le plus de points. Les multiplicateurs sont considérés comme ayant une fois leur valeur indiquée.
- Si égalité, elle prend la plus chère puis celle avec des ressources différentes de sa boutique de départ. S'il y a encore égalité, elle prend la plus ancienne.

Mode facile: L'IA paie ce qu'elle peut avec l'argent dont elle dispose quand elle acquiert une boutique. Si elle n'a pas d'argent, elle construit gratuitement.

Utilisation des ressources

- L'IA utilise ses ressources pour combler les boutiques dans le sens de lecture. Elle ne considère pas sa boutique de départ qu'elle ne remplit qu'au cas où elle ne pourrait pas combler les boutiques qu'elle a pioché.
- Elle peut combler les boutiques qu'elle vient d'acheter (a contrario du joueur).
- Elle ne gaspille pas de ressources. Les ressources inutilisées à ce tour combleront les espaces suivants ou bien compteront pour 1 point en fin de partie.

Prise d'une nouvelle scène

L'IA va piocher dans l'ordre:
- toute scène que le joueur possède déjà
- toute scène qui permet de faire une double connexion sur le plateau
- toute scène avec une ressource en double
- toute scène en double parmi les 3 disponibles du marché
- toute scène lui apportant les ressources dont elle a besoin (priorité à la lecture dans l'ordre des boutiques)

Fin de partie et comptage de points

Fin de partie comme dans le jeu classique.

Variante avancée

L'IA bloquante élimine une tuile à la fin de son tour.

Elle défausse:
- une scène qu'un joueur possède déjà
- une scène qui permet au joueur de faire une double connexion
- une scène avec une ressource en double
- une scène en double parmi celles disponibles
- une scène dont elle a le moins besoin de ressources
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IA monomaniaque

Cette IA va servir de son moteur de transformation dans la boutique présente sur son plateau de façon infinie.

Pose d'une scène

- L'IA monomaniaque cherche à ouvrir le plus possible le plateau concernant la ressource qui l'intéresse. Elle va donc faire des connexions prioritairement selon cette ressource et va se débrouiller pour que cette ressource soit le moins bloquée possible.
- Si elle ne peut pas faire de connexion avec sa ressource préférée, elle va chercher les ressources nécessaires à ses boutiques en essayant d'atteindre le plus d'argent possible.
- Si elle a la possibilité de créer un monument, elle va le faire (d'autant plus avec des ressources qui ne sont pas celle qu'elle préfère) et elle prendra sa ressource préférée plutôt que de construire un monument.
- Pour finir, elle cherche à vous empêcher de faire des doubles connexions.

Construction de boutique

- L'IA monomaniaque ne paie pas pour prendre une boutique.
- Elle prend celle où se trouve le plus de points. Les multiplicateurs sont considérés comme ayant une fois leur valeur indiquée.
- Si égalité, elle prend la plus chère puis celle avec des ressources différentes de sa boutique de départ. S'il y a encore égalité, elle prend la plus ancienne.

Mode facile: L'IA paie ce qu'elle peut avec l'argent dont elle dispose quand elle acquiert une boutique. Si elle n'a pas d'argent, elle construit gratuitement.

Utilisation des ressources

- L'IA pose d'abord les ressources autres que sa préférée sur ses boutiques dans l'ordre de lecture. Elle utilise ensuite son moteur de transformation pour combler les espaces vides de ses boutiques (toujours dans l'ordre de lecture).
- Elle peut combler les boutiques qu'elle vient d'acheter (a contrario du joueur).

Prise d'une nouvelle scène

L'IA va piocher dans l'ordre:
- toute scène qui possède sa ressource préférée (en double si possible)
- toute scène que le joueur possède déjà
- toute scène qui permet de faire une double connexion sur le plateau
- toute scène avec une ressource en double
- toute scène en double parmi les 3 disponibles du marché
- toute scène lui apportant les ressources dont elle a besoin (priorité à la lecture dans l'ordre des boutiques)

Fin de partie et comptage de points

Fin de partie comme dans le jeu classique.

Variante avancée

L'IA monomaniaque élimine une tuile à la fin de son tour. Elle ne défaussera jamais une tuile avec sa ressource préférée.

Elle défausse:
- une scène qu'un joueur possède déjà
- une scène qui permet au joueur de faire une double connexion
- une scène avec une ressource en double
- une scène en double parmi celles disponibles
- une scène dont elle a le moins besoin de ressources