Von : Harry Cover | Sonntag, 28. Februar 2016 um 14:58
Harry Cover
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j'ai fait l'acquisition de ce jeu solo chez les Jeux du Griffon. Bon le matos est niveau VPG de base, les illustrations assez moyennes mais la règle aussi hélas. Le jeu semble très bon pourtant, j'ai fait quelques tours !

Et ça ne m'arrive pas souvent mais je l'avoue j'ai un peu de mal, c'est très brouillon et pas expliqué dans le bon sens mais bon je m'en sors.
Le seul truc où je coince, c'est qu'à moins d'être agrégé d'histoire ou alors j'ai raté un passage, je ne vois pas comment on choisit les ennemis quand ceux ci ne sont pas d'une couleur indiquée sur la carte, en fait tous les peuples neutres.
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guiguit
guiguit
J'ai également acheté le jeu récemment et je suis devant la même problématique. Sauf qu'en plus je suis daltonien, ce qui achève de rendre la carte illisible pour moi. J'ai contacté l'auteur directement via son site, et il m'a dit qu'il allait créer et m'envoyer un document de référence pour associer les peuples aux couleurs. A voir donc ce que ça donnera, mais ça pourrait régler le soucis.
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Tchiki
Tchiki
Bonjour,
Avant tout merci d'avoir acheté ce jeu.
Oui, c'est un point auquel je n'ai pas pensé, j'en suis confus. Les neutres occidentaux concernent tous les territoires de l'Atlantique jusqu'au Caucase et les territoires Coumans et Alains (considérés comme peuples des Steppes) ; au-delà ce sont les neutres orientaux.

En espérant vous avoir aidé.
Bon jeu
Lionel
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Tchiki
Tchiki
bonjour
et merci pour votre achat. Effectivement, éditant de manière artisanale, je suis loin de la qualité des jeux de plateau actuels, mais j'essaie d'améliorer chaque année. En ce qui concerne les règles vous êtes le premier qui nous fait part d'un souci de clarté.
Si vous avez la moindre question, n'hésitez surtout pas à me contacter directement ou par mon site et Lionel et moi seront ravis de vous répondre.

Cordialement
Erwan
LES JEUX DU GRIFFON
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Harry Cover
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attention, comprenez bien que j'essaye de critiquet de manière constructive, et que le jeu semble très bon
je sais bien que c'est artisanal, et je ne n'essaye même pas de comparer avec un jeu classique du commerce et que vous faite le mieux possible.
Le matériel est ce qu'il est, pas de soucis pour moi, cependant certains points sont perfectibles.

Selon moi, je trouve qu'il y a surtout un soucis de lisibilité de la carte, sans être daltonien, il faut jouer en pleine lumière pour pouvoir distinguer certaines couleurs et les chiffres dans les villes, sans parler des couleurs très proches entre les armées elles mêmes qui n'aident pas à les sélectionner correctement !
personnellement je referai volontiers la carte, le fond de carte géographique est plutôt bien mais tout ce qui est indication est peu/pas lisible sauf quand ce n'est pas en blanc

pour la clarté des règles par exemple, vous expliquez le set up vers la fin ;o))
un petit topo avec le descriptifs des pions et le décompte par type ne serait pas superflus afin de simplifier quels pions correspondent à quoi, par déduction on arrive à comprendre mais disons que rien n'est fait pour nous aider et il y a plus de 300 pions
presque rien de rédhibitoire, par contre la seule chose qui empêche vraiment de jouer c'est bien le manque de la liste des armées en fonction des territoires, même l'auteur le reconnait.

je propose une liste de ce genre (attention n'étant pas historien c'est de l'improvisation)
et je n'ai pas listé certaines armées colorées :

Tribus des Steppes
Clans Toumats
Clans Oirats
Clans Naimans
Clans Merkits
Clans Keraits
Clans Onguts
Clans Tatars

Mandchourie ?

Neutres orientaux
Koryo
Dai-viet
Malays
Sulawesi
Kalimatan
Champa
Empire Khmer
Royaume de Paqans
Royaume de Dali
Royaume Xixia
Tibet
Empira Kara-Kitai
Territoire Kirghiz
Territoire Qanqli
Transoxiane
Sindh
Afghanistan
Royaume de Pandya
Ceylan
ville d'Alamut

Neutres Occidentaux
Bulgare de la Volga
Territoire Alain
Territoire Couman
Géorgie
Italie
Royaume de Sicile
Finlande
Royaume de suéde
Etats Polonais
Etat Latins
Costantinople
Esonie (sauf Tallin)

Empire Jin
Chen Si
Anhui
Fou kien

Empire Song
Guandong

Japonais
Japon
 
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Harry Cover
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bon ben je crois qu'on aura pas notre réponse, dommage pour le suivi du jeu
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guiguit
guiguit
Je pense que l'auteur a dû avoir un contretemps car il était jusque là assez réactif lors des échanges et ne donne pas de signe depuis quelque jour. Il m'a expliqué lors du dernier message qu'il ferait ça le plus rapidement possible en fonction des disponibilités laissées par son emploi du temps. A tout hasard je l'ai relancé ce week-end, j'attends la réponse.
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Harry Cover
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les vacances peut être
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Lord Kalbut
Lord Kalbut
Rho! Cépabo ça! 
M.Jack
M.Jack
Des news depuis le 7 mars ? Est-ce que l'auteur a fourni des explications/clarifications sur les points évoqués par Harry Cover ?
Car perso j'avoue que ce manque de clarté dans les règles me bloque pour l'instant au niveau de l'achat. Pourtant la présentation sur la trictrac.tv m'avait donné bien envie.
 
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Tchiki
Tchiki

Le fichier suivant indique quels troupes interviennent dans quels territoires.
Il est intégré de base sur tout jeu commandé depuis le 14 mars.

Cordialement
Erwan
LES JEUX DU GRIFFON

5a4402ed76c8ceb20a0ad73ecbd7fdf509d3.jpe
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Tchiki
Tchiki
Je n'arrive pas à joindre le fichier.
N'hésitez pas à me contacter pour le recevoir.

cordialement
Erwan
LES JEUX DU GRIFFON
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Harry Cover
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Merci Erwan, je vous ai envoyé un Message privé avec mon adresse mail, je mettrai le fichier en ligne sur trictrac
 
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M.Jack
M.Jack
Tchiki dit :
Le fichier suivant indique quels troupes interviennent dans quels territoires.
Il est intégré de base sur tout jeu commandé depuis le 14 mars.

Cordialement
Erwan
LES JEUX DU GRIFFON

5a4402ed76c8ceb20a0ad73ecbd7fdf509d3.jpe

Ah super nouvelle, le jeu revient de nouveau dans ma liste d'achat dans ce cas laugh
Merci pour votre réactivité.

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Harry Cover
Harry Cover
allez hop un petit lien sur BGG

https://boardgamegeek.com/file/download/t2095a4sai/Liste_troupes_et_territoires.pdf
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M.Jack
M.Jack
Ca m'a l'air plutôt bien fait comme fichier.
Harry Cover, tu confirmes que tu as pu faire une partie correctement grâce à ce fichier ?
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Cripure
Cripure
Ouaip merci Harry Cover.
Des règles en VF maintenant ?
Harry Cover
Harry Cover
elles sont en Vf regarde la TTTV
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Harry Cover
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M.Jack dit :Ca m'a l'air plutôt bien fait comme fichier.
Harry Cover, tu confirmes que tu as pu faire une partie correctement grâce à ce fichier ?

oui je viens d'y jouer justement

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Cripure
Cripure
Harry Cover dit :elles sont en Vf regarde la TTTV

Ben ouais...désolé...merci

Si j'ai bien compris une attaque consiste en 4 fois 2 lancers de désbroken heart

Waouh ça fait beaucoup...

Guillaume Ajax
Guillaume Ajax
Salut Cripure,

Les attaques sont assez violentes en effet et consistent en deux dés pour les archers, ce qui est le cas de tous les Mongols (leur marque de fabrique en quelque somme) avec des modificateurs aux résultats en fonction du type d'unité.

Désolé pour la confusion lors de la vidéo, la fatigue, l'entrain, la déconcentration…bref, je me suis pris les pieds dans l'étrier et emporté par la fougue de mon petit cheval asiatique j'ai commis l'erreur de ne pas appliqué correctement la règle des combats.

Ceci dit, n'oubliez pas qu'un tour de jeu correspond à dix ans et que chaque armée peut envahir jusqu'à 4 provinces par tour. 
Cela signifie que si vous n'êtes pas capable de tenir le rythme des invasions, vous risquez de ne jamais rivaliser avec Gensis.

Enfin, les pays envahis se défendent et lorsqu'une bonne armée se tient devant vous en défense, vous vous rendrez compte que vous n'avez pas de trop de vos nombreux dés.
N'oubliez pas que votre armée va s'user et que vous devez absolument récupérer des guerriers en fin de tour pour poursuivre votre développement.

Bonnes parties 

Ciao

Monsieur Guillaume
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Cripure
Cripure
Guillaume Ajax dit :Salut Cripure,

Les attaques sont assez violentes en effet et consistent en deux dés pour les archers, ce qui est le cas de tous les Mongols (leur marque de fabrique en quelque somme) avec des modificateurs aux résultats en fonction du type d'unité.

Désolé pour la confusion lors de la vidéo, la fatigue, l'entrain, la déconcentration…bref, je me suis pris les pieds dans l'étrier et emporté par la fougue de mon petit cheval asiatique j'ai commis l'erreur de ne pas appliqué correctement la règle des combats.

Ceci dit, n'oubliez pas qu'un tour de jeu correspond à dix ans et que chaque armée peut envahir jusqu'à 4 provinces par tour. 
Cela signifie que si vous n'êtes pas capable de tenir le rythme des invasions, vous risquez de ne jamais rivaliser avec Gensis.

Enfin, les pays envahis se défendent et lorsqu'une bonne armée se tient devant vous en défense, vous vous rendrez compte que vous n'avez pas de trop de vos nombreux dés.
N'oubliez pas que votre armée va s'user et que vous devez absolument récupérer des guerriers en fin de tour pour poursuivre votre développement.

Bonnes parties 

Ciao

Monsieur Guillaume

OK grand merci à vous Monsieur Guillaume.

jquelin
jquelin
Autres questions :
- chamanisme : prévient la perte d'une unité contre un ennemi nomade durant chaque combat du tour. Qui sont les nomades ? Les clans (tribus des steppes) ? autres ?

- Si on ne parvient pas à conquérir une province, on prend un malus de 5PV, mais est-ce que les unités adverses restent sur place ou sont-elles enlevées, et réapparaîtront en fonction des marqueurs ennemis lors d'une prochaine invasion ? Si elles restent, pioche-t-on à nouveau des marqueurs ennmis lors d'une invasion subséquente ?

- si je comprends bien les postures politiques, merci de confirmer qu'on a :
 *ravage (x6) : khan +2, révoltes possibles
 * préservation (x2) : khan +2, pas de révolte
 * Karakorum (x1) : khan +0, pas de révolte, +10PV
 * régence (x2) : khan +0, révoltes possibles, guerre civile

Merci, Jérôme
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jquelin
jquelin
Et sinon, j'ai deux marqueurs unités de trop : un bateau indonésien (pour un total de 2), et une muraille neutres orientaux (pour un total de 2). Qui croire : les marqueurs qui sont censés être au bon nombre, ou la feuille récapitulative des adversaires des mongols ?
Merci, Jérôme
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