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Von : julyl | Samstag, 15. März 2014 um 18:05
julyl
julyl
Bonjour à tous,
J'ai envie de me lancer dans le jeu de figurines mais le choix est tellement vaste... :roll:
J'ai découvert par hasard sur Philibert le jeu Musquets & Tomahawk et chez le même éditeur le jeu SAGA.
Je ne trouve pas d'info sur ces 2 jeux sur le forum tric trac.
Certains d'entre vous les connaissent ? En ont une expérience ?
Merci pour les infos !
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jimlev
jimlev
Bon, je fais les (rapides) premières présentations. Je laisserai ensuite les spécialistes t'en dire plus si tu insites :D
Les 2 jeux sont édités par le même studio (français ), le Studio Tomahawk.
Les règles couvrent des périodes différentes (guerre Canada pour M&T et Dark ages pour Saga).
Je continue sur Saga uniquement qui est la seule sont j'ai lu les règles.
Les principales caractéristiques sont :
- faibles quantités de fig nécessaires pour jouer (une quanrantaine au max) pour le format de jeu le plus classique.
- des mesures effectuées avec 3 distances uniquement (court/moyen/long) qui évite les pinailleries à l'aide des mètres rubans et permet de facilement adapter les échelles
- Pas d'échelle imposée pour les figurines (du 28mm, du 15mm... moi je joue en 6mm !)
- le coté escarmouche avec 1 fig = 1 homme qui plait ou pas
- gestion d'un paramètre fatigue qui limite le bourrinage et ajoute un peu de gestion
L'originalité #1 du jeu : les plateaux de factions. Chaque faction a sont propres plateaux sur lequel figure des "techniques" spéciales spécifiques. En début de tour, les joueurs jettent des dés 6 spéciaux (y'a des pictos dessus) qui leur permettent "d'acheter' un usage des techniques du plateau pour le utiliser pendant le tour. Ce qui occasionne actes héroiques et rebondissements.
Pour finir, je dirais que la règle semble séduire assez largement, même hors de nos frontières, puisque j'en lis des compte rendu sur des sites allemands et anglais régulièrement. Des adaptations de la mécanique des plateaux ont été faites par des fans d'univers (Saga of Arklash, Saga Lord of the rings et certainement d'autres).
difficulté d'apprentissage des règles : 4/10 je dirais (le livret de base est très bien présenté, plein d'exemples... en tout point remarquable). :) Voilà !
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paspas
paspas
2 très bonnes règles dispos en français mais sur 2 périodes très différentes.
m&T est un pur jeu de figs, Saga se rapproche quelque part du JdP car tu as un plateau avec des ordres et leur coût que tu paies avec les faces de dés que tu viens de jeter.
les + : en français, beaux livres, beau matos, saga est bien suivi avec qques martques de figs qui sortent des bandes prêtes à jouer après peinture
les - : Pour moi M&T raconte plus une histoire que saga mais la règle est parfois confuse et mal organisée sur certains points
En tous les cas 2 très bons produits qui assurent une immersion totale.
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chrischneider
chrischneider
Edit : non rien en fait
julyl
julyl
Merci beaucoup pour vos réponses.
Dur de faire un choix...
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Ghost
Ghost
Les deux jeux sont excellents, toutefois Saga a eu un gros retentissement et est, je pense, plus joué que Mousquets & Tomahawks.
Saga est donc certainement plus implanté en club et fait l'objet de pas mal de tournois. Il propose beaucoup de factions différentes et est de plus toujours en développement avec une extension prochaine se déroulant durant les croisades.
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chrischneider
chrischneider
D'ailleurs c'est une extension ou un stand alone le truc sur les croisades ?

Edit : un an après je me réponds : un stand alone
Lucky30
Lucky30
Salut
Un petit avis sans trop d'expérience des deux jeux
M&T j'ai fait une partie à 4 très fluide et plein de rebondissement ludique. Règle très simple et finalement assez réaliste malgré un peu de hasard dans les activations.
Par contre il faut pas mal de matos en décors.
Je trouve simplement qu'il manque une seule carte par camp, qui serait disponible en début de tour et permettrait de faire un seul tir de réaction lors d'une action adverse.
Sinon un vrai bonheur à joueur
SAGA J'ai lu simplement la règle et étudier les possibilités en discutant avec un habitué. Même si le format ressemble à M&T c'est vraiment très différent. Des règles de base très simple pour au final beaucoup d'effet combiné avec des chef et des armées très typée avec des attitudes historique. Un jeu qui à l'air excellent mais plus dans le réflexion tactique. Je languis d'y jouer
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idbtao
idbtao
Je trouve simplement qu'il manque une seule carte par camp, qui serait disponible en début de tour et permettrait de faire un seul tir de réaction lors d'une action adverse?
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Lucky30
Lucky30
idbtao dit:Je trouve simplement qu'il manque une seule carte par camp, qui serait disponible en début de tour et permettrait de faire un seul tir de réaction lors d'une action adverse?

Je n'ai as était clair en écrivant cette phrase en effet!
Ce que je voulais dire:
Pour des raisons de simplicité le jeu ne prévoit aucune riposte sur un mouvement ennemi.
Les joueurs jouant l'un après l'autre en piochant une carte, un joueur peut attaqué une unité ennemi même prête sans que celle-ci ne tire. Dans certains cas cela est frustrant et finalement peu historique.
Je pensais donc que chacun des camps devrait avoir au moins une carte riposte disponible permettant une fois dans la partie ce tir défensif sur un mouvement ennemi
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TALRI113
TALRI113
Pour des raisons de simplicité le jeu ne prévoit aucune riposte sur un mouvement ennemi.
Les joueurs jouant l'un après l'autre en piochant une carte, un joueur peut attaqué une unité ennemi même prête sans que celle-ci ne tire. Dans certains cas cela est frustrant et finalement peu historique.

C'est pas vraiment vrai. La règle propose une action alternative, appelée "Vigilance".
En gros l'unité pour 1 action est prête à faire feu même dans un tour adverse !
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Lucky30
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Ok, autant pour moi je ne savais pas. Je n'ai jamais vu cette règle être utilisé.
Par contre j'ai vu des joueurs utilisé une variante simple avec une petite main de carte
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