
Nous sommes un nouvel éditeur de jeu de société et au mois de septembre nous allons lancer notre premier jeu qui se nomme Napoleon Saga. Il s’agit d’un jeu de stratégie entre le jeu de plateau et le jeu de cartes. Le thème est la campagne de Belgique de 1815 et plus particulièrement Waterloo.
Ce jeu s’adresse aussi bien aux joueurs chevronnés qu’aux personnes souhaitant découvrir cette période de façon ludique.
Moi-même passionné de jeux d’histoire, j’ai essayé de concentrer une partie de wargame sous forme de cartes. Les choix tactiques sont réels et les déplacements importants puisque chaque joueur dispose d’un plateau représentant son côté du champ de bataille. De plus des mécanismes bien connu des wargamers comme les charge/contre-charge, formations etc… sont présents et nombreux.
Napoleon Saga n’est pas un simple jeu de carte mais un jeu de plateau.
Nous avons essayé de créer un trait-d ‘union entre le jeu d’histoire, le jeu de plateau et le jeu de carte.
Notre illustrateur Guiseppe Rava est connu des amateurs d’uniformologie (désolé pour cet anglicisme), travaillant en autre pour Osprey (avec qui nous sommes en contact).
Notre jeu verra le jour sous la forme d’un financement participatif sur la plateforme Kickstarter.
Merci pour votre attention
Nous restons a votre écoute, via le contact sur notre site ou bien ici sur le forum de Strategikon.
http://www.napoleonsaga.com
http://www.facebook.com/NapoleonSaga
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« Mon cœur est à toi, mon sang à l’empereur, ma vie à l’honneur. »

Je ne suis pas un grand fan de la période mais cela semble très prometteur (il faut dire que Rava aux illustrations déjà ça envoie

J'attends d'en apprendre plus sur le gameplay

Sinon, juste une question : les "marqueurs cohésion" sont là pour signaler le degré d'ordre ou de débandade de l'unité ? J'ai eu l'impression que c'était un effet négatif (+ on en a et + l'unité est ébranlée). Si c'est bien le cas, ce serait peut-être mieux de ne pas les appeler "cohésion". Lu rapidement, ça parait contradictoire avec l'effet lui-même...

popoff dit :Super illustrations, en tout cas. Tout cela a l'air prometteur, curieux d'en savoir + sur la mécanique. Le plateau sera de quelles dimensions ?
Sinon, juste une question : les "marqueurs cohésion" sont là pour signaler le degré d'ordre ou de débandade de l'unité ? J'ai eu l'impression que c'était un effet négatif (+ on en a et + l'unité est ébranlée). Si c'est bien le cas, ce serait peut-être mieux de ne pas les appeler "cohésion". Lu rapidement, ça parait contradictoire avec l'effet lui-même...
Ayant testé le jeu, le fait que les marqueurs soient appelés "cohésion" n'est pas si mal, car ça permet de faire immédiatement le lien avec la valeur de cohésion de la carte ; vu qu'il y a pas mal de marqueurs qui vont et viennent, c'est un choix qui personnellement ne me dérange pas trop :)
Sinon, pour donner un avis de testeur, le jeu tel qu'il était au moment du test était déjà vraiment, vraiment bien : n'étant pas un gros pratiquant de wargames, je l'ai trouvé plutôt facile d'accès, avec quand même une bonne densité niveau mécanismes ; on va dire que c'est fouillé sans être fouilli ^^
Surtout, j'ai trouvé ça assez génial de voir un jeu qui fait à la fois du placement tactique, du card-driven, du choix d'actions limité, et qui réussit à tout associer de manière harmonieuse, sans que ça grince à un moment, avec pleins de choix possibles sans pour autant trop risquer l'AP.
Par ailleurs, étant un grand amateur d'Histoire sans pour autant être spécialiste de la période, c'était un vrai plaisir : illustrations superbes, spécificités tactiques et militaires, justifications de règles de jeu de manière cohérente... Tout y est pour moi.
Bref, ça fait super plaisir de voir que le jeu continue son bonhomme de chemin, et je ne peux que conseiller aux gens de s'y intéresser ! :)

tiens ça me rappelle un vieux jeu de cartes Dixie : Bull Run, faudrait que je le retrouve celui là, il doit rainer au fin fond perdu d'un vieux carton oublié !
bon le jeu était assez moyen dans mon souvenir

envisagez-vous en cas de succès du financement d'autres campagnes ( campagne d'Italie par exemple)?

popoff dit :Sinon, juste une question : les "marqueurs cohésion" sont là pour signaler le degré d'ordre ou de débandade de l'unité ? J'ai eu l'impression que c'était un effet négatif (+ on en a et + l'unité est ébranlée). Si c'est bien le cas, ce serait peut-être mieux de ne pas les appeler "cohésion". Lu rapidement, ça parait contradictoire avec l'effet lui-même...
Bonjour,
La valeur de Cohésion représentant un mélange entre le nombre d'hommes dans l'unité et sa capacité à supporter les pertes.
Lorsqu'un unité à sur elle autant de marqueur Cohésion que sa valeur du même nom alors elle est éliminée.
Dans les premières versions des règles, nous avons utilisés des marqueurs (tokens) cohésion afin que cela soit cohérant.
Mais nous nous sommes aperçu que cela pouvais perturber certaines personnes. Dans les dernières versions, les unités reçoivent des Casualty tokens, dans la langue de Wellington ^^.
Et donc maintenant, lorsqu'un unité à sur elle autant de Casualty tokens que sa valeur de Cohésion alors elle est éliminée.

Harry Cover dit :En effet il y a une légère ressemblance avec le jeu Dixit ou Eagles, dans le fait que les unités sont représentées par des cartes.
tiens ça me rappelle un vieux jeu de cartes Dixie : Bull Run, faudrait que je le retrouve celui là, il doit rainer au fin fond perdu d'un vieux carton oublié !
bon le jeu était assez moyen dans mon souvenir
Mais la grande différence chez Napoleon Saga, vient du fait que les unités sont placées et bougent sur un champ de bataille. Les déplacement sont très importants. De plus le second paquet , le Deck de Stratégie apporte les cartes d'actions, réactions, formations et embuches pour votre adversaire.
Chaque joueur ayant son propre Deck armée et stratégie.

bachibouzouk dit :Bonjour,
envisagez-vous en cas de succès du financement d'autres campagnes ( campagne d'Italie par exemple)?
Héhé j'aime cette question !
Dans la boite de base se trouve deux armées, la Française et la Coalisée. Mais je finalise l'armée Prussienne et si le jeu fonctionne l'armée Russe sera faites.
Les scénarios a venir, seront sur la campagnes de Belgique de 1815 mais il est tout à fait envisageable de travailler sur d'autres campagnes et donc d'autres scénarios.

Napoleon Saga dit :bachibouzouk dit :Bonjour,
envisagez-vous en cas de succès du financement d'autres campagnes ( campagne d'Italie par exemple)?Héhé j'aime cette question !
Dans la boite de base se trouve deux armées, la Française et la Coalisée. Mais je finalise l'armée Prussienne et si le jeu fonctionne l'armée Russe sera faites.
Les scénarios a venir, seront sur la campagnes de Belgique de 1815 mais il est tout à fait envisageable de travailler sur d'autres campagnes et donc d'autres scénarios.
Merci pour votre réponse (d'autant que la campagne d'Italie était un mauvais exemple).


Il est vrai que Napoleon Saga peut faire penser à un deckbuilding / deck driving.
Activer une unité, ne demande pas de jouer une carte comme dans un Card Driven.
Les trois activations que chaque joueur à part tour, permettent de bouger, tirer ou combattre en mêlée.
Les cartes de Stratégie sont la pour renforcer vos actions ou gêner celle de l'adversaire.
Une des règles permet de créer son propre deck Armée et son propre deck de Stratégie. Mais les decks ne changent pas et n'évolue pas en cours de jeu, contrairement à un Deck Building.
C'est pour cela que j'aime à présenter Napoleon Saga comme un mélange entre un jeu de plateau et un jeu de cartes.
C'est sur le plateau que le gros du jeu et du système se déroule.
Nous avons essayé de rendre le jeu, grâce aux illustrations de Giuseppe Rava, le plus beau possible tout en respectant les uniformes et les évènements historiques de la campagne de Belgique en 1815.
Si vous êtes sur Paris ou la région Parisienne, n'hésitez à me contacter si vous souhaitez tester le jeu.
Merci,
Toute l'équipe de Napoleon Saga.



Etonnamment, je n'ai pas vu de nouvelles concernant ce jeu sur le site strategikon.info. Je pense que les wargamers de ce site seraient ravis de lire ces informations.
Bonne suite

Berdzi dit :Projet très intéressant. L'approche semble novatrice. Bravo pour ça.Bonjour Berdzi,
Etonnamment, je n'ai pas vu de nouvelles concernant ce jeu sur le site strategikon.info. Je pense que les wargamers de ce site seraient ravis de lire ces informations.
Bonne suite
Il existe déjà une annonce sur Stratégikon car comme vous le dites très justement il s'agit d'un site référence au niveau wargame.
voici le lien et les retours positifs que nous avons eu :
http://www.strategikon.info/phpBB3/viewtopic.php?f=28&t=21320
Merci de votre retour et de votre soutient.
toute l'équipe de Napoleon saga

Le projet à énormément avancé dans les derniers mois et nous entrons dans la phase finale de préparation du futur financement.
Très prochainement nous vous présenteront le détail des règles ainsi que du matériel présent dans la boite. Les visuels du nouveau design sont déjà visibles sur notre page Facebook et sur le site internet.
Nous sommes dans les starting-blocks pour un lancement en Mai !
Merci
Vive l'Empereur
www.napoleonsaga.com
https://www.facebook.com/NapoleonSaga/

Petit lien aussi vers la discussion sur le forum "projets participatifs" où l'on en parle aussi avec l'Editeur.


déjà postée sur ks directement je remet mes questions ici & dans la rubrique "règles".
Le jeu est excellent.
Charge :
1) est ce qu'en cas de mêlée qui perdure (2nd tour) , une unité de cavalerie lourde, qui n'a donc plus le bonus de charge de +1 mais pas encore retournée sur le -1 de désorganisation, est toujours considérée "en charge", et bénéficie donc néanmoins du bonus "impact" ?
En clair, est ce que la charge ne dure que le 1er round et ensuite on est en mêlée ?
2) est ce qu'une cavalerie désorganisée peut re charger au tour suivant ?
2') est ce qu'une cavalerie désorganisée peut contre-charger ?
2'') est ce qu'une cavalerie ayant ratée sa contre-charge , peut retenter ce jet le tour suivant si elle est attaquée de nouveau ?
2''') idem si elle est activée avant son attaquant du 1er tour : peut-elle charger à son tour en étant déjà en mêlée ? contre charger ?
3) en cas de contournement, le bonus est valable pour la 1ère mêlée :
- du 1er combat ?
- à chaque combat ?
Mode solo:
4) en cas de 2 de trous en 1ère ligne, et considérant qu'on doit optimiser au mieux, doit-on déplacer une cavalerie, ou la faire charger ?
5) si "déplacer & tirer" n'est pas possible , peut-on néanmoins combler 1 trou devant avec la cavalerie légère ou passer à l'ordre suivant ?
Cavalerie légère :
tir sur une unité dans un bâtiment et gagne le combat :
6) le bâtiment est défaussé comme pour un contournement ou reste vide chez l'adversaire ?
6') avec des dragons qui mettent pieds à terre ?
Carte de stratégie : qui & quand ?
7) doit-on s'en tenir aux illustrations ? : i.e "drapeau" et "officier" utilisable sur cavalerie ou artillerie ?
8) peut-on les placer sur ses unités durant une activation adverse ?
En clair peut-on jouer 1 carte n'importe quand sauf si elle comporte un déclencheur ?
9) carte "nous pouvons y arriver" : jouable pour enlever une blessure reçu à l'instant est donc éviter de faire un test de moral ? sur cavalerie malgré l'illustration d'infanterie ?
10) carte "en avant" : peut -on faire retraiter volontairement l'unité qui reçoit le pion blessure si elle en a déjà une ?
11) carte "tir parfait" : bonus pour un seul tir, un tour ou permanent ?
Terrain :
12) peut-on supprimer un terrain volontairement ou seulement le remplacer (en dehors d'une mêlée) ?
13) peut-on placer une colline en 2ème ligne devant 1 colline en réserve sans que cela n'affecte la ligne de vue de l'artillerie en réserve ? Mais bloque les tirs adverse ?
Combat :
Dernière blessure & mêlée gagnée :
14) Peut-on supprimer une blessure d'un précédent tour et éviter ainsi la destruction ?
Merci Cetrod

Je crois qu'il y a un potentiel pour faire le même jeu mais sur le thème "Samurai", avec toujours (il me semble) les fabuleux dessins de Rava.

1) Steadfast : avec cette compétence, on est obligé de faire un test moral quand on veut retraiter volontairement. Donc si le test échoue, l'unité doit rester sur place ?
2) Charge de cavalerie : le +1 c'est pour le 1er tour de mêlée. Supposons que la mêlée dure 3 tours:
1er tour : +1 pour la charge.
2ème tour : rien (aucun bonus).
3ème tour: rien. Mais l'unité ennemie est soit éliminée, soit en retraite.
A partir de là, l'unité de cavalerie reçoit le -1 pour être "désorganisée". J'ai bon ?

Pas eu le temps (ch'uis occis par le jardinage...) de retranscrire les réponses qui mont été faites super rapidement & gentiment sur ks ; ils vont faire une faq sous peu et doivent être à la gencon là.
sinon :
1) à ben tu lèves 1 bonne question et je pense que tu as raison; moi je retraitais volontairement point barre...
2) t'as bon : la charge s'arrête après le 1er tour = on passe en mêlée; dés que la mêlée est finie, l'unité de cav est désorganisée; ce qui ne l'empêche pas de recharger ou contre charger par ailleurs, mais les les marqueurs désorganisation ne se cumulent pas.
A+

Reçu le jeu aujourd'hui.
Très beau matériel.
Hate de l'esayer.
Sinon, certaines cartes d'unités n'ont aucunes indications : pas de nom d'unités, pas de caractéristiques.
Je n'ai pas l'impression que c'est un oubli, mais que ça été fait volontairement.
Quel est le but de ces unités fantomes ?

créer les tiennes, faire une "copie" d'une carte perdu ou que t'as pas; ayant pledgé le ks j'ai pas fait attention à dans quelle boite se trouver l'artillerie à cheval française par exemple, ou les chasseurs à cheval de la garde, mais tout n'était pas dans la boite boite principale, et je ne sais pas ce qui est inclus dans la version boutique.
bonnes parties