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Von : oni60 | Donnerstag, 24. September 2015 um 14:30
Himuraken
Himuraken
kogaratsu dit :
Himuraken dit :
c'était un avis totalement subjectif de ma part sur ma vision de cet éditeur.

Ouf, j'ai eu peur..

ce qui me rassure c'est que d'autre partagent également cet avis

"je ne suis pas fou, je ne veux pas qu'on me traite de fou" citation d'un film, la personne qui trouve je lui offre un jeu.

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Etherion
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Himuraken dit :
kogaratsu dit :
Himuraken dit :
c'était un avis totalement subjectif de ma part sur ma vision de cet éditeur.

Ouf, j'ai eu peur..

ce qui me rassure c'est que d'autre partagent également cet avis

"je ne suis pas fou, je ne veux pas qu'on me traite de fou" citation d'un film, la personne qui trouve je lui offre un jeu.

Shutter Island ?

Himuraken
Himuraken
non pour ne pas polluer le topic envoyer en mp.

Pour nippon je suis sur une partie sur bga et effectivement le jeu est assez fluide.

Dur par contre d'éviter les monopoles à 3j quand dex se lancent sur la soie, le troisième est tranquille sur le papier.

je n'avais pas aimer  ma première partie car un point de règle m'avait échapper le fait de pouvoir splitter en deux pour récupérer + de bonus.
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Arkhanor
Arkhanor
Certaines critiques ont de quoi faire fuir l acheteur potentiel,  en.particulier celle d Izi. Le jeu est il réellement si scripté que cela ? Au point qu une ou deux stratégies donnent automatiquement la victoire et que le jeu s en trouve amoindri stratégiquement ? 
Hojyn
Hojyn
Arkhanor dit :Certaines critiques ont de quoi faire fuir l acheteur potentiel,  en.particulier celle d Izi. Le jeu est il réellement si scripté que cela ? Au point qu une ou deux stratégies donnent automatiquement la victoire et que le jeu s en trouve amoindri stratégiquement ? 

Le jeu est un peu scripté, certes, mais j'ai lu (sur BGG je crois) une réponse des auteurs à ce sujet expliquant que c'était voulu, car le thème de leur jeu est le développement économique du Japon : du coup, la création d'usines pour vendre des produits sur le marché intérieur est au cœur du jeu et c'est effectivement un passage obligé.

On ne peut pas gagner sans construire d'usines, tout au plus peut-on signer des contrats à l'étranger pour obtenir un complément de points (mais il est impossible de gagner en ne faisant que ça).

Au niveau du nombre de voies vers la victoire, Nippon est donc effectivement un peu pauvre (j'espère que l'extension offrira quelques nouveautés dans ce domaine, pourquoi pas en valorisant les contrats). Tout le monde cherche donc à faire un peu la même chose, mais l'intérêt du jeu ne se situe pas là : à mes yeux, c'est avant tout un jeu de tempo, dans lequel il faut savoir quand pousser son effort pour employer un maximum d'ouvriers (et chopper les précieux multiplicateurs x4 et x5) et quand consolider pour remplir ses caisses et fonctionner en décalé par rapport à ses adversaires (très important pour gagner le jeu de majorité qui se joue sur la carte, surtout qu'on possède très peu de jetons à placer et qu'ils sont difficiles à récupérer, mieux vaut le faire au bon moment).
 

fdubois dit :Les multiplicateurs pour les trains, les bateaux, les contrats et l'argent sont hyper contextuels je trouve.

Ceux pour le charbon, les machines, les niveaux d'usines et les régions sont déjà beaucoup plus intéressants puisque directement au coeur du jeu

Pour les machines, les usines et les régions c'est vrai que c'est le cœur du jeu et les bonus les faciles à obtenir... à condition de parvenir à poser un x4 ou un x5 dessus. Le charbon et la connaissance, on peut s'en passer en jouant avec les bonus de consolidation et ceux de la carte.

Le multiplicateur pour l'argent est assez simple à optimiser, il suffit juste de monter son niveau au max et de consolider à son dernier coup. Les trains sont pour moi tout autant au cœur du jeu que le reste, car ils permettent de faire jeu égal avec les grosses usines adverses et de conserver ses gros jetons Influence pour d'autres régions (ou simplement pour s'assurer une précieuse deuxième place).

Trains et contrats sont effectivement plus contextuels, ils constituent tous deux une source de points supplémentaires et peuvent rapporter gros si on s'y prend bien.

Izi dit :
Allez pour la forme je te donne ma martingale, Nippon a vraiment un soucis pour moi ...

En gros c'est simple, tu rush le fait de pouvoir acheter l'usine d'ampoule qui donne 2 machineries et tu mets les deux machines sur cette même usine. C'est faisable très rapidement en prenant les plans quand tu consolides ou quand tu construit dans la region qui donne des plans. A partir de là, la victoire est presque assurée car tu peux poser les 5, 6 et 7 influences juste apres le premier decompte la ou tes adversaires auront au mieux une usine de niveau 2 ... et tu seras archi majoritaire sur les 2em et 3 em decompte. A coté de cela tu construit les 6 bateaux, c'est ultra facile surtout en s'aidant de l'usine qui donne 2 bateaux.

Alors je veux bien admettre que ça fonctionne très bien, mais je ne vois pas en quoi c'est une martingale... Déjà, pourquoi tes adversaires seraient-ils bloqués au niveau 2 ? Qu'est-ce qui les empêche de faire la même chose et de prendre une autre usine de niveau 3 (cette usine d'ampoules est forte, mais il y a d'autres usines de niveau 3 qui sont bien sympathiques, l'usine de montre qui te donne 2 trains par exemple) ?

Ensuite, OK tu places tes grosses tuiles rapidement et tu t'assures le premier décompte, mais du coup tu n'as plus (ou presque plus) de jetons de valeur 5/6/7 pour le reste de la partie, ce qui risque d'être gênant pour la fin de partie, quand les décomptes rapportent beaucoup plus de points. Quant à construire 6 bateaux dont deux avec l'usine, là encore rien n'empêche un autre joueur d'acheter cette usine, et surtout je doute qu'avec ton usine d'ampoules tu arrives à te placer premier ou second partout (condition nécessaire pour activer les bateaux).

Je le répète, sur le papier effectivement ça me semble assez fort, mais je ne vois pas la martingale. Il y a tellement d'autres éléments à prendre en compte (Dans quelles régions sont les villes qui demandent des ampoules ? Quel sera l'ordre de sortie et la couleur des ouvriers ? Que vont faire les autres joueurs ? etc.) que je doute qu'il s'agisse d'une tactique qu'on puisse appliquer aveuglément avec la certitude de gagner.

Albatur
Albatur
J'arrive pas à trouver ce jeu en boutique... Quelqu'un sais si une réimpression est prévue ?
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Hojyn
Hojyn
Albatur dit :J'arrive pas à trouver ce jeu en boutique... Quelqu'un sais si une réimpression est prévue ?

En boutique je sais pas, mais on peut l'acheter sur le site de l'éditeur. Je suis déjà passé par là, ça fonctionne bien.

kogaratsu
kogaratsu
Albatur dit :J'arrive pas à trouver ce jeu en boutique... Quelqu'un sais si une réimpression est prévue ?

Pixie vient de l'annoncer en réédition VF.
 

kogaratsu
kogaratsu
Tout le monde parle d'une extension.

Mais à part un ptit message forum sur BGG pas à jour, quelqu'un a t'il quelque chose de plus concret ? angry
Albatur
Albatur
Merci. Vais aller voir si une date a été annoncée.
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Djeursu
Djeursu
Albatur dit :J'arrive pas à trouver ce jeu en boutique... Quelqu'un sais si une réimpression est prévue ?

Oui, si tu regardes sur le site, il parle de mi-janvier il me semble.

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Hojyn
Hojyn
kogaratsu dit :Tout le monde parle d'une extension.

Mais à part un ptit message forum sur BGG pas à jour, quelqu'un a t'il quelque chose de plus concret ? angry

Je crois qu'il y a eu un message sur Twitter faisant allusion à l'extension, mais je ne le retrouve pas. En-dehors de ça et du post sur BGG, pas d'autres news il me semble.

Albatur
Albatur
Ah mince, j'ai pas vu vais aller revoir...
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Arkhanor
Arkhanor
Pour la mise en place le jeu parle de 12 piles de tuiles récompenses et j en compte 24 selon le manuel. A 2 joueurs il faudrait retirer 2 tuiles de chaque pile donc toutes les tuiles ? Quelque chose m échappe.
Kristovm
Kristovm
Arkhanor dit :Pour la mise en place le jeu parle de 12 piles de tuiles récompenses et j en compte 24 selon le manuel. A 2 joueurs il faudrait retirer 2 tuiles de chaque pile donc toutes les tuiles ? Quelque chose m échappe.

oui 12 piles de 2 tuiles dans la configuration 4 joueurs

3 piles plan (1 pile en multiplicateur 2x, 1 en 3x, 1 en 4x, 1 en 5x)
3 piles charbon (1 pile en multiplicateur  2x, 1 en 3x, 1 en 4x, 1 en 5x)
3 piles Yen (1 pile en multiplicateur 2x, 1 en 3x, 1 en 4x, 1 en 5x)




a 2 joueurs:
- trier les tuiles par multiplicateur PV (sans prendre connaissance de leur nature),
- enlever 2 tuiles  de chaque multiplicateur  (soit 8 tuiles supprimées)
- former les 12 piles
- les placer sur le plateau
 

Albatur
Albatur
Djeursu dit :
Albatur dit :J'arrive pas à trouver ce jeu en boutique... Quelqu'un sais si une réimpression est prévue ?

Oui, si tu regardes sur le site, il parle de mi-janvier il me semble.

Fevrier en fait... ;)

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*FitzChevalerie*
*FitzChevalerie*
Merci BGA de la mise en ligne de ce jeu, ce qui me permet d'enchainer les parties, ce que je n'ai pas réussi à faire depuis sa sortie physique, malheureusement. 
Pour le coup, 3 parties cette semaine, avec 3 départs différents, dont celui de l'usine d'ampoules sans connaitre la soi-disant martingale, et au final 3 victoires toutes aussi différentes les unes que les autres. Ce jeu est superbe, du début à la fin, vraiment. Peu de fausses notes, pas de temps mort, quelques passages obligatoires mais surtout un tempo à mettre en place très vite, quitte à devoir consolider plus tôt que prévu pour prendre l'avantage sur son adversaire (le jeu à 2 est vraiment très tactique). Bien prévoir sur quels décomptes on veut faire la différence, quitte à en mettre un de coté, sans pour autant laisser l'adversaire sans concurrence sur 1 ou 2 régions, sans quoi le trou sera à mon sens rédhibitoire. Exemple sur la première partie, avec un démarrage sur une usine de Soie qui donne 5000 Yen. J'ai repris le déroulement de partie de BGA mais il semble manquer quelques PV à droite à gauche, c'est surtout pour montrer le coté crescendo de la machine à PV.

Première partie : 220 / 172

Décompte 1(après 27 coups) :
Total Décompte 1 : Adv : 7PV / Moi 16PV

Décompte 2 (après 57 coups):
Total Décompte 2 : Adv : 16PV / Moi 47PV

Décompte 3 (après 78 coups)
Total Décompte 3 : Adv : 56PV / Moi 65PV

Multiplicateurs de fin de partie : 
Adv 71PV / Moi 66PV

Contrats : Adv 9PV / Moi 16PV
Sosano
Sosano
J'ai pu tester Nippon sur BGA a mon tour, excelent à 4. De la tension partout et l'approche des décomptes arrivent plus vite qu'ils n'y paraissent, surtout le dernier. J'ai cru pendant toute la partie que je serai premier car présent un peu partout. Mais je me suis tromper, celui qui a finit premier, était souvent deuxième partout sur les décomptes finaux mais avec ses bateaux, ils gagnait souvent autant de points que moi qui était premier sur deux endroits. Et il a mieux gérer ses multiplicateurs. Après c'était le seul qui avait déjà joué au jeu sur BGA sur les 4...

Voici les scores : 174 / 149 / 113 / 99

Cependant, je suis quand même très content de moi. Et je pense vraiment qu'il y a beaucoup de façon de gagner des points et de gagner. J'étais premier sur les deux premiers décomptes, j'ai surement pas assez utilisés les bons multiplicateurs et bons endroits, ce que le premier a bien fait. Et je pensais qu'être 1er sur deux terroires, 2ème sur un autre, et dernier (donc 0 point) sur le dernier serait bon. Mais l'autre avec ses bateux a fait mal. (Les deux autres joueurs ont du fait 16 et 11 points au 3ème décompte contre 71 et 60 pour le premier et moi.

Bref, c'est achat direct dès que ça arrive sur en français. 
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Bourbon kid
Bourbon kid
Ca tombe bien, c'est déjà en français yes
Lapinesco
Lapinesco
Oups
Lapinesco
Lapinesco
Bourbon kid dit :Ca tombe bien, c'est déjà en français yes

Yep, on croise les doigts pour recevoir les boites pour Cannes

Sosano
Sosano
Ah j'avais compris que Pixie Games ne l'avait pas encore édité, parce qu'indisponible... Mais ils ont déjà eu une impression ? Je pensais que c'était la version Français/Anglais de chez WYG importé ^^
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elshaka
elshaka
Izi dit :Tu peux gagner sans cette usine je n'ai pas dis le contraire. Tu peux même jouer cette usine et perdre parce que tu joues comme un manche à coté.

Ce qui a détruit Nippon dans mon coeur c'est son absence totale de rejouabilité ... Si j'y joue 2 fois par an, c'est le jeu parfait ... Sinon c'est affreux ... Tu peux jouer 10 fois la même partie si ça te chante, la seule variation viendrait d'un adversaire qui te prend ton usine. Dommage la boite est jolie.

Signorie et Zhanguo ont plus de variabilité ... Je préfère.

Après quelques parties sur BGA, en effet j'ai exactement le même ressenti que toi. C'est la course à cette usine.

Fort dommage, j'aime vraiment beaucoup ce jeu !

Hojyn
Hojyn
C'est vrai que le jeu manque un poil de variabilité (pas de rejouabilité, par contre, on n'en fait pas le tour en 3 parties tout de même), mais mais mais... j'ai quelques idées de variantes pour changer ça. Pour l'instant je n'en ai testé qu'une seule (la première ci-dessous), les autres viendront quand j'aurai un peu plus de temps pour y rejouer.

Variante 1 (pour 2 et 3 joueurs uniquement) : fermer la région 2PV pour réduire la taille de la carte et intensifier la lutte d'influence pour les villes. Testée à 2 joueurs, ça fonctionne très très bien si on aime un jeu plus "interactif".

Variante 2 (pour 2 et 3 joueurs uniquement) : fermer une région aléatoire. Marre de voir tout le monde rusher sur les régions Charbon et 5000 yens, ou de négliger sa piste Connaissance en se contenant du bonus de la région Connaissance et du bonus de consolidation ? Pourquoi ne pas virer l'une de ces régions de la partie et voir ce qui se passe ? Je n'ai pas testé, je suis certain que ça change beaucoup de choses mais je ne pense pas que ça fasse "planter" le jeu. Certaines parties seront plus complexes, mais en fonction de la région bloquée ça peut renforcer l'intérêt des actions Charbon et Connaissance ou inciter les joueurs à réaliser des contrats/développer trains & bateaux pour augmenter leurs revenus.

Variante 3 : on enlève aléatoirement (ou au choix, si on trouve telle ou telle usine trop forte) en début de partie 1 usine de chaque type. Là encore, ça peut inciter les joueurs à tenter des trucs nouveaux.

Variante 4 : on croise les doigts pour que l'extension (annoncée l'année dernière, mais qui joue les arlésiennes depuis) sorte un jour.
kogaratsu
kogaratsu
Hojyn dit :C'est vrai que le jeu manque un poil de variabilité (pas de rejouabilité, par contre, on n'en fait pas le tour en 3 parties tout de même), mais mais mais... j'ai quelques idées de variantes pour changer ça. Pour l'instant je n'en ai testé qu'une seule (la première ci-dessous), les autres viendront quand j'aurai un peu plus de temps pour y rejouer.

Variante 1 (pour 2 et 3 joueurs uniquement) : fermer la région 2PV pour réduire la taille de la carte et intensifier la lutte d'influence pour les villes. Testée à 2 joueurs, ça fonctionne très très bien si on aime un jeu plus "interactif".

Variante 2 (pour 2 et 3 joueurs uniquement) : fermer une région aléatoire. Marre de voir tout le monde rusher sur les régions Charbon et 5000 yens, ou de négliger sa piste Connaissance en se contenant du bonus de la région Connaissance et du bonus de consolidation ? Pourquoi ne pas virer l'une de ces régions de la partie et voir ce qui se passe ? Je n'ai pas testé, je suis certain que ça change beaucoup de choses mais je ne pense pas que ça fasse "planter" le jeu. Certaines parties seront plus complexes, mais en fonction de la région bloquée ça peut renforcer l'intérêt des actions Charbon et Connaissance ou inciter les joueurs à réaliser des contrats/développer trains & bateaux pour augmenter leurs revenus.

Variante 3 : on enlève aléatoirement (ou au choix, si on trouve telle ou telle usine trop forte) en début de partie 1 usine de chaque type. Là encore, ça peut inciter les joueurs à tenter des trucs nouveaux.

Variante 4 : on croise les doigts pour que l'extension (annoncée l'année dernière, mais qui joue les arlésiennes depuis) sorte un jour.

Ok, tout cela me parait bien pensé et bien plus fondé que ce que j'ai pu lire plus haut. 

 

elshaka
elshaka
Intéressant ces variantes (malheureusement pas testables  sur BGA). Mais en effet si je passe le pas de l'acheter, je ferai ça !
Manubis333
Manubis333
Bonjour Hojyn,

Merci pour ces variantes très intéressantes.
Dès que j'ai pu les tester, je reviendrai te faire un retour.

a++
Manubis.
SA-fabrice
SA-fabrice
Izi dit :Allez pour la forme je te donne ma martingale, Nippon a vraiment un soucis pour moi ...

En gros c'est simple, tu rush le fait de pouvoir acheter l'usine d'ampoule qui donne 2 machineries et tu mets les deux machines sur cette même usine. ...

Izi dit :Tu peux gagner sans cette usine je n'ai pas dis le contraire. Tu peux même jouer cette usine et perdre parce que tu joues comme un manche à coté.

Ce qui a détruit Nippon dans mon coeur c'est son absence totale de rejouabilité ... Si j'y joue 2 fois par an, c'est le jeu parfait ... Sinon c'est affreux ... Tu peux jouer 10 fois la même partie si ça te chante, la seule variation viendrait d'un adversaire qui te prend ton usine. Dommage la boite est jolie.

Signorie et Zhanguo ont plus de variabilité ... Je préfère.

A ma connaissance (je me trompe peut-être) les usines sont réparties en 6 piles, en fonction du type de bien produits, et tu ne peux en prendre une que parmi celles disponibles, c'est à dire au-dessus de la pile choisies.  Il n'est possible de rusher dés le début de partie sur cette usine que si elle est sur le dessus de la pile... donc ce n'est pas une martingale car il y a une condition (la tuile devant être sur le dessus de la pile).    Sur 10 parties jouées il te faudrait un vrai manque de bol pour que cette tuile soit toujours au-dessus.  Je trouve dommage ce genre de discours qui apporte un doute sur la jouabilité d'un jeu et ruine son attrait.
 

fudbois dit :l1) le charbon et les machines sont quasiment un passage obligé étant donné que le jeu s'accélère au fur et à mesure que l'on avance dans la partie. Il faut être efficace, lancer la machine rapidement et être en mesure de lutter pour l'influence et les décomptes. Ces 2 ressources sont primordiales.
 

 Pas forcément, tu peux parfaitement te passer de développer le charbon si tu investit sur la région qui donne 2 cubes et sur les tuiles bonus avec charbon.  Je dépasse rarement la première étoile en charbon (4/5 charbon suffise à faire tourner 2/3 usines.  Pour les machines le bonus ne fonctionne que pour celles de niveau 2, càd au minimum 10.000 yens d'investit dans une usine et même si tu y a mis un bonus 5, cela ne fait que 5 pts.  C'est un jeu à tempo et d'optimisation, voir des joueurs jeter 2/3 cubes de charbons et/ou = de 5000 yens lors de la consolidation, je trouve cela du gâchis (exception faite si c'était juste pour empécher un autre de faire une action capitale pour lui :-)  )

Les avantages et désavantages sur une partie sont ceux que l'on se crée et que nos adversaires nous proposent... et ne pas oublier qu'il s'agit aussi un jeu à tempo, qu'il est tout a fait possible d'accélérer le jeu en vidant des zones rapidement pour déclencher un décompte avant qu'un autre aie mis sa grosse combo en place.  Et ne pas oublier de regarder les couleurs d'ouvrier des adversaires, l'obliger à prendre une nouvelle couleur, c'est soit 3.000 yens en moins à la prochaine consolidation, soit il ne le prend pas et consolide ou fait autre chose.   Il est bon de rappeler parfois qu'un jeu se joue à plusieurs et même si il n'y a pas d'interaction directe, le fait de bloquer une action ou de déclencher un décompte plus rapidement peut mettre à mal la meilleur des stratégies.  Une action qui n'est pas 100% rentable pour le joueur actif, peut suffir à freiner ou bloquer un autre et permettre de revenir dans la partie.

Bourbon kid
Bourbon kid
A ma connaissance (je me trompe peut-être) les usines sont réparties en 6 piles, en fonction du type de bien produits, et tu ne peux en prendre une que parmi celles disponibles, c'est à dire au-dessus de la pile choisies.  Il n'est possible de rusher dés le début de partie sur cette usine que si elle est sur le dessus de la pile... donc ce n'est pas une martingale car il y a une condition (la tuile devant être sur le dessus de la pile).    Sur 10 parties jouées il te faudrait un vrai manque de bol pour que cette tuile soit toujours au-dessus.  Je trouve dommage ce genre de discours qui apporte un doute sur la jouabilité d'un jeu et ruine son attrait
 
Oui tu te trompes. Toute les tuiles sont dispo dès le début de partie. Il n'y a pas de piles...
kogaratsu
kogaratsu
Je suis toujours impressionné par ces grands champions capables pondre des martingales après 2 parties.
Moi je suis plutôt du genre besogneux, limite con à vue basse.
Mais j'ai du respect pour les deux gars qui ont pondu ce jeu formidable.
Non pas sans défauts, mais formidable tout de même.

Tiens, ça me rappelle celui qui est arrivé une fois en me disant, j'ai jamais perdu à ce jeu.
ça c'était avant...


 
SA-fabrice
SA-fabrice
Bourbon kid dit :
 
Oui tu te trompes. Toute les tuiles sont dispo dès le début de partie. Il n'y a pas de piles...

La règle manque de clarté sur le sujet... suite à ce post j'ai recherché ce qui se disait sur les différents forum et apparemment oui on peut choisir...

Dans le set-up il est dit de trier les usines selon leurs types, donc 6 tas.
Dans le descriptif de l'action "Industrie" il est dit que l'on peut choisir n'importe laquelle parmi celle disponible"

c'est le "parmi celle disponible" qui peut se lire de 2 façons;
- parmi celle qui reste (donc au choix)
- parmi celle visible en haut de pile (choix limité)
la seconde option nous as semblé logique vu qu'il était demander de faire 6 tas.

Bon ben après avoir joué avec une variante, la prochaine fois on testera avec la bonne info ;-)

Izi
Izi

Je suis toujours impressionné par ces grands champions capables de pondre des martingales après 2 parties.

Ahaha j'avoue qu'en utilisant le mot martingale je me doutais que j'allais m'attirer les foudres des plus fervents défenseurs mais il faut remettre les choses dans leur contexte. Je réponds à une personne qui " ronchonne " gentiment qu'il a du mal à gagner à Nippon et je lui donne une recette plutôt bonne afin d'y parvenir et pour marquer le coup j'utilise le mot " martingale " , je suis une mauvaise personne.

J'admets y être aller un peu fort mais dans le fond ce que je reproche à Nippon est une triste réalité, Nippon est un bon jeu mais trop scripté à mon goût et après une 10 ène de parties il faut être complétement " ignare " pour ne pas voir que certaines usines sont " surpuissantes " et que ce n'est pas dans notre intérêt de ne pas les prendre.

Venir me dire que la fameuse usine à ampoule est une usine comme les autres c'est à la limite une insulte à l'intelligence de l'être humain. Alors oui j'ai sous entendu que c'était une victoire assurée mais c'était pour mieux vendre mon conseil auprès de cette personne, je ne vais pas lui donner une idée et la démonter juste derrière, je préfère avoir la main lourde pour donner envie ^^.

Oui il existe d'autres voix stratégiques ( pas beaucoup ) pouvant amener à la victoire et je me suis contenté de donner la plus simple, la plus facile à mettre en place, la plus évidente ... qui demande une quantité limité en neurones.

Si vous avez un peu de temps devant vous ( j'en ai ) je vous suggère d'aller sur BGA et d'aller regarder les 10 dernières parties d' Armyguy , actuellement n°1 sur Nippon , joueur émérite aussi N°1 sur Madeira avec un ratio plutôt honnête ayant largement dépassé le stade des " 2 parties ".

Et bien ... ça m'attriste de vous le dire mais il maitrise bien la stratégie de l'usine à ampoule LOL ... il possède différente variante car évidemment la couleur des Meeples c'est important et il y a tout de même de l'optimisation mais voilà c'est un fait : un bon joueur de Nippon ne peut pas " ignorer " la puissance de cette usine ^^.

Perso j'apprécie la stratégie qui consiste à partir rapidement sur une usine de niveau 2, c'est fun à jouer et c'est toujours très agréable de battre le stratégie " Usine ampoule des grands champions " mais même sur cette stratégie ( pas si méconnu hein ) il y a des passages obligés et des usines bien plus sympa que d'autres ... Bah oui l'usine " loupe " qui donnent 2 bateaux , l'usine de montre qui donnent 2 trains ou les trains à +3 ...

Oh et puis dans les usines de niveau 1 allez comme ça chui sympa celle qui donne 5000 Yens et celle qui donne 2 plans sont ... mignonnes.

Ainsi nous arrivons à 5 " usines " dans mon petit speech et bien si vous avez un peu de temps à perdre je vous invite à aller voir les 10 dernières parties d'un joueur lambda de BGA ayant 400+ d'ELO et si vous en trouvez une qui ne favorise pas ces usines alors je me coupe les c******* et j'en fait un pendentif.

Alors ne vous méprenez pas, Nippon est un bon jeu qui mérite le " respect " oui c'est fluide, simple à expliquer, plaisant à jouer mais niveau rejouabilité et diversité des stratégies on peut vraiment mais vraiment mieux faire. A vous de connaître vos critères d'achat ^^

PS : Je ne me permets pas de parler d'un jeu sans en avoir fait au minimum 5-10 parties car moi aussi je n'aime pas qu'on démonte mon " chouchou " sans avoir un minimum approfondi ... ( Dieu que j'ai souffert à l'époque sur Marco Polo avec l'éternel '' c'est un jeu de voyage et les voyages ça pue à coté des contrats " ).